An�lisis Resident Evil 8 Village, la aldea de las sombras (PS5, iPhone, Xbox Series X/S, PC, PS4, Xbox One)
Si hay algo que no se puede negar de Resident Evil es que es una saga que ha buscado reinventarse a s� misma para sorprender a los jugadores con diferentes f�rmulas e ideas que no siempre han terminado de funcionar igual de bien. A lo largo de los a�os, Capcom nos ha regalado aut�nticos juegazos como Resident Evil 4, Resident Evil Remake o Resident Evil 7, pero tambi�n nos ha tocado jugar a entregas que se han quedado a medio gas como Resident Evil 6 o Resident Evil 3 Remake.
Videoan�lisis
Basta echarle un r�pido vistazo a estos juegos que hemos mencionado para detectar que actualmente la saga tiene dos vertientes muy bien diferenciadas entre las entregas que apuestan por el terror y las que han preferido centrarse en la acci�n pura y dura, con honrosas excepciones como Resident Evil 2 Remake, probablemente el t�tulo que mejor equilibra ambos extremos de la balanza.
Ahora le toca el turno a Resident Evil: Village, uno de los juegos m�s esperados y deseados del a�o, una entrega muy experimental que se ha propuesto reunir lo mejor de Resident Evil 4 y Resident Evil 7 en una aventura que no siempre tiene del todo claro qu� es exactamente lo que quiere ser y que no llega al nivel de sus fuentes de inspiraci�n, pero que nos deja para el recuerdo uno de los viajes m�s variados, entretenidos y amenos de toda la serie.
La misi�n de un padre
Esta vez la historia es una secuela directa de Resident Evil 7, por lo que volveremos a encarnar a Ethan Winters, quien deber� rescatar a su hija en una siniestra aldea de monta�a repleta de peligrosas criaturas. Sobre su historia no nos vamos a extender demasiado para no arruinaros ninguna sorpresa, pero s� queremos advertiros de que el guion es un aut�ntico disparate que nos va a pedir, m�s que nunca, que aceptemos la locura que nos est�n contando sin hacer demasiadas preguntas, incluyendo una forzad�sima conexi�n con el resto de la saga para justificar que es una entrega principal.
En lo que respecta al juego como tal, comentar que Capcom ha vuelto a apostar por una c�mara en primera persona para sumergirnos en una aventura de acci�n y terror en la que tendremos que avanzar por una serie de escenarios resolviendo puzles, abriendo puertas, recogiendo recursos y luchando contra un buen n�mero de monstruos que intentar�n acabar con nosotros a la m�nima que tengan una oportunidad.
Si hay algo que hace realmente bien es plantearnos un viaje variad�simo que sabe hacer de la diversidad de situaciones su gran fortaleza. Se trata de un t�tulo que nunca se queda quieto y que siempre est� proponi�ndonos distintos retos que van tocando casi todos los palos de la saga, desde el terror m�s puro hasta la acci�n m�s fren�tica y excesiva. Adem�s, se ha roto la cl�sica estructura de tres actos de la serie para llevarnos a visitar multitud de escenarios diferentes y que nunca sepamos qu� esperar de cada una de sus regiones, evitando as� que nos d� tiempo a aburrirnos o a acomodarnos.
Ahora bien, esto se ha conseguido a cambio de sacrificar casi por completo la exploraci�n. Si esperabais un mapa enrevesado, intricado y repleto de conexiones por el que perderos dando vueltas y buscando el camino al estilo de la casa de los Baker, la comisar�a de Raccoon City o la mansi�n Spencer, nos apena confirmaros que no hay nada ni remotamente similar, ya que el dise�o de niveles es extremadamente lineal y guiado. Tanto es as� que es pr�cticamente imposible perderse, pues siempre tendremos un �nico camino por el que seguir, relegando el backtracking a algo muy secundario y completamente opcional en la zona central del pueblo que nos servir� para encontrar algunos secretos y poco m�s.
Esto no es algo negativo como tal, pero el dise�o de los escenarios por los que hemos pasado nos ha resultado demasiado simple, b�sico y poco atractivo, muy por debajo de lo que las mejores entregas de la serie han llegado a ofrecer, incluyendo aventuras que tambi�n apostaban por la linealidad como Resident Evil 4. Una aut�ntica pena, ya que su ambientaci�n se prestaba totalmente a haber hecho algo muy grande y ambicioso.
Lamentablemente, tambi�n tenemos que hablar de un desarrollo irregular que no siempre acierta en todo lo que hace. Por ejemplo, el juego del gato y el rat�n con Lady Dimitrescu y sus hijas est� totalmente desaprovechado y no consigue generar ning�n tipo de tensi�n por lo f�ciles que resultan de evitar y las �reas tan limitadas por las que se mueven, algo a lo que podr�amos sumar una secci�n muy concreta que a nivel de mec�nicas parece m�s propia de un indie cualquiera que de una superproducci�n.
Los puzles tampoco nos han convencido lo m�s m�nimo por lo simplones y poco ingeniosos que resultan, y los combates contra los jefes se resumen en rellenarlos de plomo mientras evitamos sus dos �nicos patrones de ataque una y otra vez, por lo que no esper�is m�todos alternativos para acabar con ellos ni tener que buscar sus puntos d�biles o la forma de derrotarlos.
Ojo, esto no quiere decir que todo sea negativo, ya que el t�tulo tiene tambi�n partes muy buenas e incluso las peores saben mantener un buen ritmo para impedir que caigamos presa del aburrimiento. De hecho, la puesta en escena es sensacional, con secciones que son todo un espect�culo y un despliegue de medios, tanto a la hora de pegar tiros como a la de pasar miedo. Y s�, cuando todo funciona como debe, la experiencia que se consigue es fant�stica, dejando para el recuerdo una buena cantidad de momentos memorables.
Si tuvi�semos que describir Resident Evil: Village con una sola palabra, probablemente os dir�amos que es, ante todo, muy "disfrutable". S�, tiene defectos y se queda unos pelda�os por debajo de las mejores entregas de la serie, pero nunca aburre, est� repleto de sorpresas, su ambientaci�n es incre�ble y los nuevos enemigos a los que tenemos que hacer frente nos han gustado much�simo, tanto por dise�o como por sus comportamientos, aportando algo fresco dentro de la serie para obligarnos a plantear los enfrentamientos de un modo distinto.
Una aventura muy rejugable y con jugosos extras
Llegar hasta el final es algo que nos ha llevado unas 9 horas exactas en su dificultad Normal explorando todo lo que hemos podido y sin morir ni una sola vez, una duraci�n que nos parece m�s que aceptable, especialmente si tenemos en cuenta los enormes valores rejugables de los que hace gala. Una vez completemos la historia principal desbloquearemos el men� de desaf�os, donde nos indicar�n una gigantesca lista de retos para cumplir que nos recompensar�n con unos puntos que podremos invertir en una tienda especial para desbloquear armas con munici�n infinita, modelados, ilustraciones, etc�tera.
Gracias a ello nos animar�n a que volvamos a pasarnos el juego en dificultades m�s altas, a buscar todos los coleccionables y a hacer cosas muy concretas, como romper todas las ventanas del Castillo Dimitrescu o derrotar a un jefe en un tiempo determinado, algo que resulta muy entretenido por la posibilidad de conservar todo nuestro inventario y las mejoras de armas de una partida a otra. De hecho, hay armas y recetas de fabricaci�n que solo podremos adquirir a partir de nuestra segunda vuelta, as� que no nos faltar�n motivos para regresar una y otra vez.
Pero, sin duda alguna, la gran estrella aqu� la tenemos en el regreso del Modo Mercenarios, todo un cl�sico de la serie que por fin vuelve y que resulta tan adictivo como lo record�bamos. No podremos acceder a �l hasta terminar la aventura por primera vez, pero una vez lo tengamos desbloqueado podremos disfrutar de una modalidad totalmente arcade que nos propondr� superar una serie de arenas a contrarreloj encadenando tantas muertes como podamos para aumentar nuestro multiplicador de puntos. Por supuesto, entre rondas podremos acceder a una tienda para comprar �tems y mejorar nuestro arsenal, y al final de cada misi�n valorar�n nuestro rendimiento con un rango. Cuanto mejor sea, m�s recompensas podremos desbloquear, como nuevas fases o habilidades.
Es una modalidad que engancha much�simo y que sabe c�mo picarnos para que rejuguemos cada fase montones de veces hasta conseguir alcanzar la m�xima puntuaci�n posible, por lo que no entendemos que Capcom haya prescindido de incluir marcadores online para que podamos competir contra otros jugadores en unas tablas de clasificaci�n, algo que pide a gritos.
Una aldea fascinante
A nivel gr�fico tenemos un juego muy llamativo que destaca en multitud de frentes, como los modelados de los personajes, las animaciones faciales o la iluminaci�n, adem�s de contar con unos escenarios repletos de detalles. No se libra de algunas texturas que dejan un tanto que desear ni de ciertos defectos gr�ficos, como un popping muy evidente en algunos elementos lejanos que acaba derivando en que las zonas interiores luzcan much�simo mejor que las exteriores. Se nota que es un juego intergeneracional y que el salto visual con la s�ptima entrega no es tan grande como cabr�a esperar, pero no quita que el conjunto sea tremendamente result�n. Adem�s, podemos jugar a 4K y 60 fps en las consolas de nueva generaci�n, aunque os avisamos que el rendimiento es algo m�s inestable si optamos por activar la opci�n de Ray-Tracing, la cual sinceramente, no nos ha compensado tanto como cre�amos.
Eso s�, a su direcci�n de arte no le podemos poner ni una sola pega, ya que es absolutamente incre�ble y magistral lo que Capcom ha conseguido hacer aqu�, transport�ndonos de lleno a un mundo fascinante y con una identidad propia muy marcada, algo que se aplica tanto a los escenarios como a los personajes y criaturas. Una aut�ntica maravilla.
Por �ltimo, pero no por ello menos importante, tenemos que aplaudir todo lo relacionado con el sonido, empezando por la fant�stica implementaci�n de la tecnolog�a de audio 3D en el caso de PS5 (imprescindible jugarlo con unos buenos auriculares). Tampoco nos podemos olvidar de su enorme cantidad de efectos de calidad ni de su arrebatadora banda sonora, cuyas partituras se comportan de manera din�mica con suma maestr�a para elevar la tensi�n a niveles insospechados en cada enfrentamiento. Para rematar, disponemos de un gran doblaje al espa�ol, as� como de un selector de idioma para las voces, una opci�n que siempre es de agradecer.
Conclusiones
Resident Evil: Village es una entrega muy disfrutable con la que nos lo hemos pasado realmente bien, pero que no ha conseguido terminar de enamorarnos. Que nadie se equivoque: se trata de un buen juego que sabe hacer de su ritmo, variedad de situaciones, rejugabilidad y fascinante ambientaci�n sus principales fortalezas para ofrecernos una aventura entretenid�sima de principio a fin y repleta de grandes momentos que no conoce la palabra aburrimiento, pero a la que sus errores le impiden codearse con los mejores representantes de su saga. Teniendo esto claro, si os gusta la serie y os atrae lo que aqu� nos proponen, encontrar�is una compra muy recomendable a la que har�ais bien en darle una oportunidad.
Hemos realizado este an�lisis gracias a un c�digo de descarga para PS5 que nos ha facilitado Koch Media.