【心得】2024年2月steam新品節試玩推薦共25+5款 @Steam 綜合討論板 哈啦板 - 巴哈姆特
 
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GP 2k

【心得】2024年2月steam新品節試玩推薦共25+5款

樓主 Alane

Steam越買越熟練!

Alane
GP57 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

這次2月新品節跟農曆春節卡在一起,對玩家來說應該是更多時間可以試玩了,
照慣例主要是戰棋策略經營模擬建設等偏靜態遊戲為主

今年因為又打算調整評分呈現,所有會比較囉唆的前言,不想看的可以直接省略跳到正文

一直以來都有一些人在留言/推文提到我的評分標準,太容易停在3-3.5分,因此分數的鑑別性不強
關於分數標準本身我並沒有打算改變,一來這本來就是我對自己玩過遊戲評分系統的試玩調整版,那邊也是一堆3-4分,二來我也不願意對性質完全不同的遊戲作那麼細的區分

今年想改善的是關於敘述的部份
去年試著把「推薦分」跟「自評分」分離,        
不過因為我對於分數訂定依據,為了避免字數過多只寫在我自己的雲端文件內

比方說推薦分的「3.5/5,願者上鉤」,我的訂定標準是
-有強烈的特點,沒太極端的優缺點
-或是單純我感受不出有趣的部份
-不適合推薦給所有該類型玩家,但適合推薦給”電波對到的人”(不見得是我)"

但在文章內就單純是個「3.5/5,願者上鉤」,
不會有下面那些說明,能對評分標準共感的人或許不多

所以今年我打算維持推薦分及自評分,但把評分再改白話一點,
同時把「推薦對象」明確列出來,即使推薦對象的定義可能非常冷門
具體的改變就請直接看內文吧

去年初成立的steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」仍預定會繼續運作,
目前為止由14名成員共發布了140篇評論

另外我去年底終於換新電腦了,接下來幾年因為硬體限制得放棄評論的情況應該會變少
雖然顯卡也不過就RTX3060 12G,畢竟是為了兼跑AI繪的妥協點而已

這是我在電腦前忙著測遊戲的形象示意圖請笑納

(別懷疑,這是藏字沒錯,應該有人猜得到,其實我是為了哈拉版文章縮圖機制故意放這張圖的)
==================================以下正文===================================
1.Ratten Reich(demo版已公告下架)
分類:即時戰略
發售:2024 Q2預定
語言:有繁中但機翻

從這款「問題遊戲」開始好了

先來看看官方介紹
「《Ratten Reich》是一款即時戰略遊戲,專注於獨特的蒸氣龐克/柴油龐克世界中
的真實戰鬥,這個世界因老鼠、蟑螂和蜥蜴之間持續不斷的戰爭而四分五裂。」

從遊戲的影片等資訊,可以看得出這是一款極具企圖心的遊戲
雖然實際表現更像是單純把二戰背景套上一層平行世界+動物種族的遮罩

在2022年發起的kickstarter頁面,也能看到更多背景設定,
如老鼠是歐洲地區,蟑螂是俄國,蜥蜴是東亞(中國、日本)

這遊戲預計在2024年Q2推出,以遊戲開發時程來看,完成度少說也該要有7成了才對...

但在2月7日,官方發布公告為體驗未達預期的試玩版致歉,並撤回了新品節的遊戲試玩,即使先前有下載試玩版的也無法繼續玩了

不過我在2月6日就已經試玩,就還是簡單講過去

雖然遊戲有繁體中文,不過從開頭畫面就看得出機翻問題嚴重

遊戲機制類似《英雄連隊company of heroes》,但有相當多的問題,
例如我在第一個任務第一個交戰點,就失去了近2隊士兵,
而這關的設計一開始甚至只給1隊士兵,要再累積到2隊以上的士兵需要的時間難以估計
,以至於遊戲難以繼續,我至少發現了下列幾個問題
1.敵對單位與血量標示不明顯,難以清楚判定交戰狀態
2.手榴彈丟出時不夠明顯,且可以投擲到視野外的位置
3.尋求掩護的機制未正常運作,小隊中的多數成員直接暴露在視野外的敵方射程內

試玩時間約15分鐘

推薦分:3/5,不予置評
自評分:3/5,待觀望
因系統因素暫不考慮,但加願望,後續可能改觀

目前此遊戲的完成度,還沒有被評論以及被推薦的價值
雖然其世界觀跟企圖心如果能夠如期達成應該會是一款令人驚豔的作品,
但那多半不會是2024年內能作到的事,急著推出恐怕也只會變成褒貶不一或大多負評


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分類:東方+即時戰略(RTS)
發售:未知
語言:原生日文,預定有繁中但試玩只有簡中

先來一張詐欺版宣傳圖

實際遊戲內並沒有世紀末風格的東方角色登場
雖然試玩可以切成簡中,不過我的話當然是有日文玩日文就好了

由日本同人社團Neetpia製作,該社團在2015年底(C89)就發行過同樣是RTS的
幻想戦略譚~The Touhou Empire~》,與本次作品關係不明,大概是改良重製版


扣掉「信仰」加成,就是個英雄制的類世紀帝國系列RTS,資源分別是神酒(約等於肉)、木材、靈石(約等於黃金)

時代(rank)進展時可以從三名英雄角色中選擇相應的強化

姑且也是有主線劇情

試玩時間約25分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
至少以「日本人做的RTS」來說是能玩的遊戲,
推薦給「我只是看到東方就進來了」又願意玩RTS的玩家,但不推薦給RTS玩家

自評分:3/5,意興闌珊
體驗平淡,不加願望,暫不考慮購入
我好歹也玩過不少RTS(雖然現在幾乎不玩了),這款作為RTS的表現真的不會想玩
而從東方遊戲來看,違和感也一直揮之不去


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分類:末日後即時戰術/ARPG+生存管理
發售:未知
語言:預定有簡中但試玩沒有

又一款「末日後」遊戲,免不了的會出現毫無理由就敵對的人類,
以及從文明廢墟中收集資源等熟悉的要素
試玩版沒中文,遊戲體驗也因此大幅受限於我的語言門檻

探索時以3人組隊為主,並設計了相對適合3人的操作(用Q、E操作另外2人的動作)
戰鬥採取即時制,但可以進入慢速的戰術模式去決定該怎麼攻擊

回到基地後有許多的建設管理等要素

試玩時間約35分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
在這個已經有許多類似遊戲的主題上,這款遊戲沒帶給人太多的驚喜但也不至於失望,
推薦給「想再多玩一款末日後生存遊戲」的玩家

自評分:3/5,意興闌珊
體驗平淡,不加願望,暫不考慮購入
從背景劇情設定與影片演示,
推測對人戰鬥會是這遊戲很主要的部份之一,
但我對那個即時戰鬥系統並無好感,

探索及生存管理的部份受限於語言門檻也沒什麼感覺,
角色雖然各有特色(某些人擅長探索、某些人擅長建築等),
但沒找到管理介面可以去作細部管理


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分類:破壞特化GTA like遊戲
發售:未定
語言:預定有繁中但試玩沒有

把GTA系列中被警察追緝的部份特化,並做成獨立遊戲思維下的產物


雖然現在講到GTA就想到第三人稱視野的3D遊戲,不過GTA1,2代確實是上帝視野的遊戲
想當初在軟體世界雜誌玩到1代...講古就適可而止吧

畢竟是特化過的遊戲,警察不太會跑來把你拉下車,從車上掃射的操作也更順暢,車輛爆炸前會保留足夠時間逃離
在關卡內殺死特定目標也可以獲得隨機升級

但不管殺了多少人,最終下場多半還是只會因血量歸零被逮捕
正式版要求的過關條件是撐過30分鐘,不過試玩版明確的說最多只給你15分鐘試玩=不可能過關

每次過關(或被逮捕)後賺的錢可以用於購買其他升級道具

正式版總共有6個角色可用,小丑要10萬人玩過試玩版才開

試玩時間約20分鐘

推薦分:4/5,相當推薦
推薦給「想要靠暴力抒壓」或是「單純喜歡暴力」的玩家,在這前提下相當優秀

自評分:3/5,意興闌珊
玩膩了,不加願望,暫不考慮購入
雖然體驗不差,但重玩意願有限,不論價格賣多少感覺都缺乏購買的價值,
如果能進XGP倒會是個不錯的選項


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分類:類文明帝國4X
發售:未定
語言:預定有簡中但試玩沒有

又一款挑戰文明帝國這高塔的作品,而且是由Paradox社發行(但不是P社自行開發)

從石器時代開始共10段時代,其中的許多時代還有分支

從許多耳熟能詳的文明/國家中選一個開局

然後就是大同小異的六角形地圖

野蠻人村落也有圍牆,並沒有那麼容易打贏

試玩時間約20分鐘

推薦分:3/5,不予置評
自評分:3/5,待觀望
因語言門檻、完成度與系統複雜度等因素暫不考慮,但加願望,後續可能改觀

我打從一開始,就沒打算在新品節測這種「可能要100小時才入門」的遊戲,
也可以視為只是單純作遊戲介紹
若他發售後能成為符合我期望的遊戲,未來自然會有購入的可能性


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分類:日式戰棋
發售:2024
語言:預定有日文,試玩僅英文

先從結論來說,我被騙了,他是抽抽遊戲

由中國心動網路公司出品的免費課金制日式戰棋遊戲,
上steam的多半是日本/海外服,之後大概也會鎖區

若單以戰棋遊戲來看,系統與演出都在水準以上,是會讓人想嘗試的遊戲
但在課金轉蛋遊戲模式前提下則沒有任何意義,因為從根本的認知就有差異

試玩時間約20分鐘

推薦分:3/5,不予置評
不推薦給任何「想要玩單機戰棋遊戲」的玩家

自評分:2.5/5,不如預期
不加願望,不考慮購入

免費課金遊戲的單機劇情部份不管作得再好,只要遊戲公司想長期生存,就必然會充滿單機遊戲玩家所不想要的部份,如果哪天遊戲倒了之後改出一款單機版重新上架撈錢再考慮


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分類:二戰回合制策略
發售:2024 Q2
語言:預定有簡中但試玩沒有

由開發出《STRATEGIC MIND系列》的Starni Games開發,
由專門發行回合制策略戰爭遊戲的Slitherine發行,
在二戰回合制策略遊戲這個冷門領域簡直就是黃金組合

相較於其他類似的策略遊戲大多採用沙盤推演式的戰略地圖,
此遊戲採取了更接近即時戰術/即時戰略遊戲的真實地圖,以及相當精緻的3D建模

有時會觸發第一人稱視野的演出,不過因為是地圖上的3D建模實際運算,偶爾也會出現較不自然的角度或配置

遊戲細節部份受限於語言門檻與系統複雜度,目前並沒有去作太多的認識,試玩也只給玩德軍第一關諾曼第登陸,但由於諾曼第登陸的本質是防守戰,推進到海灘後的幾回合,就只是重複在從防衛定點殲滅新出現在沙灘上的盟軍,這算是關卡設計跟歷史之壁的問題

遊戲內容包括德英美各9關共27關,價格上,我認為落在40美元NT$599的機率相對高,但也有可能會提高到50美元價位

試玩時間約45分鐘(完整試玩)

推薦分:3.5/5,還算推薦
但推薦對象僅限「二戰遊戲」或是「回合制策略遊戲」玩家

自評分:3.5/5,納入考慮
遊戲步調稍嫌不佳,加願望,購入優先度低(入包或史低)
定價可能會明顯影響購入順位


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分類:戰棋
發售:2024預定
語言:有繁中

製作工作室位於印尼,不過由他們自己發行的這款遊戲製作了完整的英文、繁簡中文、日文、韓文,以及巴西葡萄牙語的商店頁面,也沒印尼語頁面,這點倒是有點耐人尋味

遊戲系統上來說,似乎是以劇情推進為主,由多段零碎的劇情組成,並要求進行探索或打倒BOSS以推進劇情

戰棋的部分中規中矩,「探索」是在隨機生成的地圖上進行戰鬥

試玩時間約30分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
但僅推薦給「對隨機生成六角形地圖戰棋遊戲有強烈興趣」的人

自評分:3/5,意興闌珊
體驗平淡,不加願望,暫不考慮購入
雖然我是被角色美術設定騙進來的,但很遺憾的,我認為劇情並不有趣,這使得對遊戲本身的興趣幾乎不復存在,而戰棋部份也只算堪玩,並不會產生額外的誘因


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分類:中世紀XCOM like
發售:3月8日(3/13更新:延至5/24)
語言:預定有日文但試玩沒有(3/13更新:預定加入中文)

語言的部分,我是很好奇商店頁面已經完全中文化(而且不是機翻)的遊戲怎麼會繁簡中都不給...
也許還有追加的機會,雖然有日文我就還能玩

雖然是近戰佔多數的中世紀戰鬥,但還是要找掩護
移動/戰鬥採用3段式行動而非XCOM的2段式,
可以移動3段 / 移動2段+攻擊 / 移動1段+攻擊2次,但是不能攻擊3次

殺死敵人時有時會觸發終結技cut-in

職業分為5種(商店頁面是說6種,可能還有1種後面才會登場)
可選裝備有一定程度的自由度

試玩版必須要通過特定關卡才能繼續,不確定實際遊戲時,地圖上會不會像XCOM那樣隨機冒出可選的戰鬥關卡
然後我派一隊去挑戰這關失敗了,打不贏敵方BOSS角,
目前不太想重試,畢竟技能受限於語言門檻也沒有很了解每種的作用,
難度還有得商榷,試玩版也沒得選難度

試玩時間約60分鐘

推薦分:4/5,相當推薦
系統面有許多優點,「喜歡XCOM型戰棋的玩家」都建議一試,但系統複雜度與戰鬥步調並不算太友善,沒爆擊的情況下傷害很低,4個人8次攻擊甚至不見得能穩定殺死一個敵人

自評分:3.5/5,棄之可惜
體驗尚可但系統引起我的興趣,加願望,購入優先度中低(入包或史低)

由於發行商nacon也是商業公司,價格我猜測會落在40美元NT$999,但若是這個價位的話,我在-70%前應該完全不考慮購入,而且他們發行的遊戲地雷率還蠻高的,很有必要等到發售後再觀察,反正3月8日發售就知道了
(3/13更新:定價NT$999)

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分類:戰棋+卡牌戰鬥
發售:5月23日
語言:有繁中

大地圖是戰棋模式

進入交戰後是約3回合(BOSS戰5回合)的卡片戰鬥,全角色共用牌庫

以初期難度平衡來說,作為卡牌戰鬥的特性,
我方回合只要牌組適當且運氣別太差,不損血的方法很多
不過敵方回合被敵方先攻擊時難免得損血,這部份就很戰棋標準了,
雖然也有補血牌可補救,但血少的角色還是較容易意外提前離場

致命傷是遊戲步調,戰棋的步調有點慢,角色移動也很慢,又有迷霧系統,需要自己偵查敵人位置跟回收物件
卡牌戰鬥步調有點慢,以每輪戰鬥3回合計算,平均要2-3輪攻擊才能幹掉一個敵方雜魚
兩者加起來,真的超級慢...第一關打下來不到10個敵人就要40分鐘以上,
而且這還只是最初期關卡,後面關卡想必會越來越大,我懷疑後面2小時打不打得完一關

另一個問題在價位,日本ACQUIRE社出品,除steam外還會有PS4/5版跟NS版,上述主機下載版已知日幣定價是5500円,台幣定價可能會落在NT$1190或更高

試玩時間約65分鐘

推薦分:4/5,相當推薦
雙重系統的戰術性非常強,可同時推薦給為數眾多的「戰棋」與「卡牌戰鬥」遊戲玩家
不過擅長卡牌戰鬥遊戲的玩家或許會覺得難度偏低,且步調過慢的勸退力亦不可忽視

自評分:3.5/5,棄之可惜
體驗尚可但系統引起我的興趣,加願望,購入優先度中低(入包或史低)
很現實的問題在於售價,有不低的機率會演變成即使-75%仍未能達到我預期價格的局面


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分類:卡牌遊戲
發售:2024 Q2發售預定
語言:有繁中

製作者Renka從推特來看應該是日本人,不過前幾部作品都有日中韓文,而且以極低的價格(NT$22)販售,這次不知道是不是也同樣價格

一切都以卡片呈現,一開始會有點難懂該怎操作,例如
「角色+樹枝+樹枝」=「角色+木材」
「地點+角色」=「角色在該地點探索」
但如果是「地點+角色+樹枝+樹枝」或是「角色+樹枝+樹枝+樹枝」
因為不符規則,就什麼都不會發生

尤其第一次探索出野雞時,不翻到說明頁面完全想不到那是遭遇戰的意思...
需要把角色移到野雞上面去對戰

隨著劇情推進,可以招募其他多種角色,卡片也會越來越多,雖然同類卡片可以疊,但管理上還是稍嫌麻煩

題外話,這種盤面上滿滿卡片的遊戲模式,
讓我不禁想起那個讓人很頭痛的密教模擬器...

另2個很不方便的點是,與設施的互動也會出現在盤面上,當想使用更廣的視野時,中文字體可能會變得很難閱讀

然後想結束跟地點互動時還要把角色卡移動到離開...這使得遊戲過程多出了大量多餘的操作,尤其是探索森林時每次探索都要離開一次

戰鬥時基本上沒有亂數且途中不能補血,因此在戰鬥前需要先算好攻擊力與血量是否得以取勝,
目前碰到的戰鬥都可避開,戰敗不會死亡,但需要休息並消耗食物去補血

試玩時間約45分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「想要很簡略的探索管理遊戲」的玩家

自評分:3/5,意興闌珊
已玩膩,不加願望,暫不考慮購入
若在低價遊戲前提下,可玩性應該是充足的,只可惜操作上的缺點讓我已經有點膩了


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分類:開放世界生存+卡牌
發售:2025 Q1
語言:預定有簡中但試玩沒有

當我在第2天發現這遊戲時,本來以為會是類似上面那款的遊戲,不過結論來說差蠻多的

這款遊戲同樣是把地圖上的物件、生物都以卡片方式呈現
例如與莓果卡片互動就會得到莓果

不過物品欄跟合成介面還是跟一般開放世界生存差不多

當右下角的體力消耗完時會暈倒,需要原地等待10回合,這個過程經常會碰到又有點久,是遊戲設計上比較煩人的地方

夜晚除了視野變差外,也較容易有敵對怪物會出現
為了避開夜晚跟暈倒可以蓋床,但需要占掉一個地點

系統有一些難以忽視的缺點,主要在於物品欄負重相當有限,
過重時每次移動都需耗費3體力,這會使得「暈倒」這個煩人的狀態更頻繁出現,
而截至我關遊戲為止只看到增加負重的道具製作清單,並沒看到可供儲存的設備
另外能使用的快捷鍵非常少,例如要從採集用的十字鎬/斧頭,切換成戰鬥用的弓/箭時,需要的操作會相對繁複

試玩時間約35分鐘

推薦分:3/5,褒貶不一
自評分:3/5,意興闌珊
已玩膩,不加願望,暫不考慮購入
他把很常見的開放世界生存要素,套用在一個不太適合的系統上,不僅沒什麼加分作用,還很容易徒增煩躁感,但如果對這套系統覺得有趣的人或許還能一試


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分類:平台戰鬥+經營
發售:未知
語言:原生繁中

國產遊戲,去年底G-eight與今年TpGS台北國際電玩展都有參展的樣子

劇情敘述有點讓人摸不著頭緒,不過反正不重要

就我所知,早期(例如2021年參加巴哈姆特ACG創作大賽時)的亞路塔,似乎是更純的動作遊戲

目前的則像是經由戰鬥去收集素材,再用收集來的素材去開麵包店經營的系統
賣麵包時雖然需要按下相應的方向操作,不過現行難度很低
甚至不能稱作節奏或QTE要素,按錯也不會造成什麼困擾

問題在戰鬥/探索系統,我就明講了,這遊戲跟我不合
我本來就不擅長動作遊戲,這遊戲的動作部分雖然看似不難,但容錯率對我來說仍相當不足

因為主角出招沒有硬直,碰到被打會硬直的怪就是一路普攻過去,
相對的碰到有霸體的敵人(螃蟹等)或是飛行道具、地形效果就幾乎傷害全吃不太會閃

尤其遊戲又要求清完該關卡敵人前無法前進,因此無法選擇避開那些敵人只挑簡單的打

具體來說,每次探索時,我平均只能過1.5-2關

雖然戰敗幾乎沒有懲罰,已經獲得的物品也能全部回收,但當天也就結束了

且經營的素材仍然需要由戰鬥取得,因此沒累積足夠素材前即使回到經營模式也沒意義
以我試玩的進度來說,大約是戰鬥5天還只能作出9個麵包,然後9個麵包才半天就賣完了,剩下半天開著空店面在發呆等時間結束

如果要讓經營面比較正常運作,我戰鬥與經營的比例可能要拉到9:1(9天戰鬥1天經營),
我是不知道製作方預期玩家的打素材效率會落在哪,但要這樣玩下去我自己也無法接受

試玩時間約55分鐘
我第一次試玩之後本來打算放棄評論,後來還是站在推廣國產遊戲角度加回來,但試玩版遊戲不能存檔,所以玩了第2次多花了不少時間

推薦分:3.5/5,還算推薦
經營面很平淡,不過主體的動作遊戲方面應該有一試價值,另外推薦給「喜歡獸娘」的玩家

自評分:3/5,意興闌珊
經營面體驗平淡,戰鬥面對我完全是扣分項,不加願望,不考慮購入


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分類:爬塔型咖啡餐車經營管理
發售:2024 Q1
語言:預定有簡中但試玩沒有

咖啡餐車經營
簡單起手模式是滴漏式咖啡(Drip Coffee),流程跟變化較簡單,磨1次咖啡豆就能泡5杯
困難起手模式則是濃縮咖啡(espresso),每次磨咖啡豆只能泡1杯,後續變化也較多

明明是個很標準的經營管理遊戲,可是卻採用了爬塔模式
強敵=很多客人,寶箱=高效率道具,例如自動磨豆機
泡咖啡的流程本身只需要用到兩個鍵並不難,手把操作起來也很舒適
但是客人的耐心很有限,因此需要不斷且快速作同樣的事

商店則可以買一些額外的東西
不過這樣看也沒多少東西好買

試玩時間約30分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
雖然算是簡單的小遊戲,但不怎麼休閒,推薦給「不怕手忙腳亂的咖啡派玩家」

自評分:3/5,意興闌珊
已玩膩,不加願望,暫不考慮購入
一來我是茶派不是咖啡派,二來也不想進展到濃縮咖啡去自找麻煩,因此對於後續重複且要求高效率的遊戲流程毫無興趣


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分類:網咖經營模擬
發售:2024 Q1預定
語言:原生簡中預定有繁中

這是個中國遊戲應該不用多說,畢竟他從頭到尾就是表現得像個中國遊戲,
並有著純正的中國腔配音,所以對明顯中國遊戲要素感到反感的玩家可以直接跳過了

而那個真人美術風格,看起來就像是會在奇怪的地方跳出廣告的垃圾網頁遊戲,不過反正主題是網咖,這種「俗擱有力」的風格反而正好

雖然背景環境在中國,不過在電腦領域與台灣有一定程度相近之處,例如聯名活動區也有堅如磐石的X碩
故事模式預計會有3章,分別在200X年(X獸世界剛流行的年代)、202X年、199X年

硬體雖然大多是假的,不過還是有照著一些規則在走,並會隨著時代演進推出新的硬體

本質上還是個中規中矩的經營管理遊戲

偶爾可以去處理大聲喧嘩或是吸菸干擾到別人的客戶,雖然我想製作者大概是個良知反二手菸派
(可設置禁菸座位,吸菸者似乎也不會囂張到在禁菸區吸菸)

要說的話可能還太健全了點,好像沒有看到像是真人pk之類的事件,
也不會有客戶包機跑外掛,真希望可以追加類似的事件,
商店頁面倒是提示了後面可以轉型直播業務或是經營電競戰隊

然後那個真人美術風格確實是有點用的,因為當跟應徵來的網管關係夠好後,可以帶出場進行私下交流

不過這遊戲是很健全的,不用想太多

試玩時間約30分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「曾經渡過網咖年代(講得好像網咖已經絕種了一樣)的玩家」

自評分:3.5/5,棄之可惜
具有神秘的成癮性,加願望,購入優先度中低(入包或史低)
其實以經營管理遊戲還是有些明顯看得出來的缺陷,如果Q1就要推出很難期待還會有多少進步,不過特色可蓋過缺陷


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分類:中世紀酒館經營
發售:2024 Q1
語言:有簡中

有一款中世紀酒館經營的遊戲叫Tavern Master
在2021年10月steam新品節活動時,我給了當時的該遊戲”架構太簡單”的評語,
不過那遊戲後來好像進化了不少,雖然我還是抱著當初的印象,覺得他不值NT$268的定價

而現在碰到的這遊戲,只能說架構又更簡單了
玩家要做的事,除了把速度開到最高,等錢慢慢累積到可以建設下一個設施外
大概就只是留意一下客服員的效率,會不會低落到讓客人等太久憤而離去
如果效率太低的話就該新增服務員了(另外每個服務員都長一樣的臉也沒有技能上的差異)

以及偶而回收一下客人留在桌上的小費(好像不管他也不會消失)

每天換日時若擁有足夠的聲望,可以發動為時數日的活動

遊戲玩起來沒什麼問題,問題在打算讓人玩多久,賣多少錢,而且他2024年Q1就打算推出,發售前應該也沒得再擴充架構

試玩時間約35分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「就只是打算再玩一款經營管理遊戲」的玩家

自評分:3/5,意興闌珊
玩膩了,不加願望,暫不考慮購入


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分類:策略解謎遊戲
發售:2024 Q2
語言:有繁中

又一款旅館主題,不過是完全不同種類的遊戲

先來看看遊戲商店頁面的介紹
「遊戲的主角莎拉,在一座地下城的入口開設了一家名為“地下城旅館”的客棧,專門服務於兩個相互敵對的公會。玩家將扮演莎拉,需要在一年內成功經營這家旅館。即使兩個公會是仇敵又怎樣?只要不被發現就行!」

遊戲最核心的目的,就是運用手邊的道具及人力,在幫旅店獲取最大利益的同時,把兩側道路的旅客分流,避免他們在同一個時段走到旅店門口

如果很不幸兩邊還是碰上時,就會發生戰鬥,這時只好秉持著「屍體不會說話」的大原則,避免被人旅館懷疑兩面經營

實際遊戲過程有點燒腦,人力很有限,道具都有CD時間無法連續使用,而旅館每週也有許多必須達成的目標,幸好失敗時的回溯機制也很完善,可以多多嘗試幾次

試玩時間約50分鐘(接近完整試玩,最後一週差一個任務沒達標)

推薦分:4/5,相當推薦
推薦給「喜歡燒腦思考並願意反覆嘗試的玩家」

自評分:3/5,意興闌珊
已玩膩,不加願望,暫不考慮購入
更明確的說,這模式我玩起來有點壓力,不太想繼續挑戰後續可能會更難達成的任務


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分類:休閒模擬養魚遊戲
發售:未知
語言:僅英文

雖然不見得源於瘋狂水族箱(Insaniquarium),但應該不少人都有過想玩養魚遊戲的念頭

這款養魚遊戲分成兩個模式,
在Advanture模式,魚會每隔一段時間產生資源需要點擊回收,
資源可以用來買新的魚或是其他設備等,累積到一定資源可以進階

這個模式具有一定的挑戰性,主要在於飼料與水質的管理

魚吃飽時不會吃飼料,掉到底下的飼料會腐壞並影響水質,但肚子餓的魚又死很快
雖然可以飼養蝸牛等腐食性生物來避免腐壞,但也得花資源買,且腐食性生物的清理效率不見得良好(蝸牛爬太慢)

除了餵食外,還需要一直去點擊魚產出的資源,當魚數量多了之後,很容易就會陷入手忙腳亂或是無暇回收資源的局面

My Tanks模式(沙盒模式)的飼料則更像是裝飾品,魚似乎永遠不缺食物也不會吃飽,
但相對的,金錢只能以極緩慢的速度增加,而一些造景類的物件價格大多千元起跳,玩起來會更像是放置遊戲

試玩時間約45分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「想要一款水族缸遊戲又不怕手忙腳亂的玩家」,或者也是有只玩沙盒模式的選項

自評分:3/5,意興闌珊
已玩膩,不加願望,暫不考慮購入
兩個模式的緩急太過極端,而且像素風格對我多多少還是有扣分


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分類:休閒遊戲
發售:2月28日
語言:僅英文

可愛手繪風格的日本街道建設管理遊戲,不過僅英文不會有日文

一些商店如拉麵店、珍奶店,可以去管理賣的商品價格跟添加物等參數

雖然風格很療癒,但是作為一個遊戲,他的可玩性實在太少

商店頁面自己的說法是這樣的(機翻)
Minami Lane提供什麼:
-2-4小時的遊戲時間
-創建並自訂您自己的可愛街道
-透過調整庫存、配方和價格來管理商店
-有策略地完成每個層級的任務目標
-撿拾垃圾,保持街道清潔
-狸貓和貓!

具體來說,每天可以增加一間新的建築=加長街道或不增加,
然後一天開始之後,居民會開始走來走去或去商店消費,並會在路上留下一些垃圾需要玩家去點擊撿取
街上還會有一隻狸貓變身成某樣物品,每天可以把牠找出來,不過會變身的物品大概只有2種

居民會在氣泡對話框提出一些意見(例如珍奶的糖太少),這些意見會影響總體滿意度,
所以實質商店的商品調整需要由意見來決定,而且要等一天結束後才能去調整
也有一些很基本的任務,例如「蓋一間拉麵店」

試玩時間約20分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「單純被美術療癒風格吸引進來,不要求遊戲性」的人

自評分:3/5,意興闌珊
已玩膩,不加願望,暫不考慮購入
更具體來說就是缺乏可玩性,做成這樣不如改作純觀賞型的放置遊戲


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分類:產線管理型益智策略遊戲
發售:2024 Q1
語言:僅英文

沙漠中會冒出黃金生產點,玩家要作的事就是蓋港口、開闢水道連接到生產點,把黃金運回港口
隨著遊戲進展,又會隨機冒出新的生產點

生產點有4種類型,需要在港口指定欲回收的類型(可複選),
而且蓋港口的價格會越來越貴,所以勢必得多個生產點共用一個港口
港口跟水道可以隨時回收,可以視狀況調整到合適的位置

若回收太慢,生產點就會逐漸到達極限,然後就GAME OVER了

創意很不錯,但是難度設定偏高,除了精確計算外也蠻看運氣的
像這個gameplay從一開始的D-,到最後也是有衝出SSS評價

試玩時間約20分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「擅長隨狀態變化去即時修改策略」的益智遊戲玩家

自評分:3/5,意興闌珊
已玩膩,不加願望,暫不考慮購入


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分類:生存城市建設
發售:2024
語言:有簡中

又一款Banished like的生存城市建設遊戲,
以往新品節碰到這種遊戲我都會先問類似的話
「跟banished相比,這遊戲有什麼新花樣會吸引人去玩的」
不過在那之前,我倒是被他的美術風格吸引了注意力

他在山與樹等物件上採用了明顯的低多邊形建模,草地看過去也只是一片綠,近看才會看到幾根小草
但在人與建築仍採用了相當精細的建模,兩種風格混合起來並沒有太大的違和感
這樣的設計雖然少了幾分真實感,但也讓畫面變得很簡潔

本遊戲最大的特色大概是增強卡系統,在開局及後續的一些時機,會獲得抽牌的機會

可從隨機的3張卡中選一張保留或直接使用,但由於是完全隨機,很可能會是目前還完全用不到的卡

在遊戲的一開始,可以自選開局點

要注意的是,如果玩的是有開戰爭迷霧的模式,
這也是玩家最後一次能看清楚各資源位置的時間了,這件事之後會變得很重要

跟類似遊戲不同的是,一開始的市中心並不會直接建立,
開局資源中也不包含建築材料,需要從現場採集
而市中心建立前,其他所有建築也都還不能建,
所以如果選定的開局點附近沒有樹木跟石頭,遊戲可以直接重來了

居民有著許多的基本屬性

其中個性欄位,大概是有說試玩版不開放的「特徵」

我在同類遊戲喜歡比較的東西之一,建築途中的各階段會有還算詳盡的動作跟變化

在試玩的過程中,我發現2個不知道是系統設計就這樣,還是屬於設計缺失的疑惑點

第1點是建築速度異常的慢,開場的人口需要5間房屋才足以人口成長,開局時間是3月春天,但我直到過了一整年的隔年2月,總共只蓋出了「市中心」、「伐木工(製作取暖用木柴)」、「儲存點」跟4間房屋

更別說用於生產食物的建築都還沒完成,後來在存糧只剩不足1個月時,我才得以蓋完釣魚小屋拯救食物危機

在我停止試玩的4年整進度時,村落仍然只有這樣的規模
且面臨著缺乏工具、衣物、外套、鞋子的危機(沒工具會降低工作效率,但不會無法工作)

第2點則來自資源,資源分佈相當不平均,例如我附近的山區有煤礦但沒有鐵礦,因此我根本無法生產工具,但我不知道哪裡有鐵礦
雖然可以把居民指派到迷霧當中慢慢探索,但更基本的方法,最好還是一開始就能掌握城鎮該往哪個方向發展才會有所需的資源

在banished型遊戲中,普遍以交易港作為特定資源不足的系統救贖,但這遊戲的交易港設置前提是達到40人口,所以在那之前還有頗長一條路要走

在建築清單中最後有一整系列的軍事建築,商店頁面是這樣說明的
「隨著村莊資源的增加,掠奪者會定期發動攻擊,試圖掠奪你的資源。為了抵禦入侵者,建造塔樓和城牆。將村民訓練成弓箭手或劍客,並以一定的工資僱用他們作為軍事單位。」

不過這部份目前都還沒做出來,在人口增幅有限的系統中,這樣的戰鬥系統是否會影響遊戲平衡還有待觀察

試玩時間約80分鐘

推薦分:4/5,相當推薦
由於生存要素並不算太嚴苛(不太容易死人),可廣泛推薦給「想玩中世紀城市建築遊戲」的玩家
尤其推薦給「想再多玩一款banished like生存城市建築遊戲」的玩家

自評分:4/5,預定購買
體驗不錯且合我所好,加願望,購入優先度中(通常等-50%時再評估)
不過他那個疑惑點沒改善的話,我下次開局會更挑位置或直接不開戰爭迷霧
不然以那個建設速度,碰到資源缺乏時,想要拯救可能得花個2、3年時間起跳


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分類:星球模擬
發售:2024預定
語言:僅英文跟西班牙文

他有一套生物設計器

看到這畫面我想大家都會想到MAXIS的遺產遊戲之一:SPORE

不過關於這遊戲,熟悉MAXIS歷史的人大概會想到另一款更早的遊戲
MAXIS在發行初代SIMCITY後,於1990年推出的模擬地球(Sim Earth)

從初始的星球開始,需要先累積神力解鎖工具,把星球環境調節到適合生命產生的係數

利用隕石撞擊製造水域(海洋)

點出耗費神力很高的「創造生命」

最初的生命只能產生在水中,試玩版鎖死只給玩植物

再用神力讓植物進化登上陸地,就會開始自己在適合的土地上繁衍

在正常模式下,因為改造星球跟創造生命需要耗費大量神力,最前面玩起來會是一款放置遊戲,把速度拉到最快還是要等不少時間

試玩時間約55分鐘

推薦分:2.5/5,不太推薦
自評分:2.5/5,不如預期
不加願望,不考慮購入
太過簡略,又需要大量時間放置,表現上甚至還不如當年的模擬地球


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分類:生活模擬
發售:未知
語言:原生簡中,預定有繁中

有著相對精緻的unrel engine建模,但是把擬真人物、Q版人物、Q版動物跟白模NPC全都放在一起...習慣就好

不可思議的生物,像是面前這個混在一堆正常比例人類當中的Q版人形生物村長嗎

商店頁面對於白模NPC是這樣說的
「如果你發現了白膜NPC也不要驚訝,因為接下來還會有更多的白膜,他們非常有趣。」

主線劇情是女主角返鄉途中公車爆胎故障,莫名其妙就被留宿在農村,總共好像會有5張大地圖,第3張古鎮才是女主角老家
DEMO版有開到第2張地圖,不過好貴,目前懶得存錢
作為一款生活模擬遊戲,主線劇情倒是不太重要,重要的是日常能作什麼

以一開始的農村來說,最基本的可以種田
後面還可以進步到改用無人機種田

地圖上有一些東西可以探索、採集,當然交友互動,以及相應的劇情也會是重頭戲,
不過試玩版這塊還看不太得出來,大概沒有戀愛要素就是了

如果真的沒其他事好做了,還有開放世界(笑)不可缺少的關鍵要素:釣魚

當然也有烹飪,不過菜單要自己試行錯誤

由於遊戲時間會自動流逝,時間實際上沒那麼充裕,要基本探索完農村也是得花上幾天時間,
用完體力或是太晚了會被強制送回房間睡到隔天早上
前面有一些事件是固定日期觸發,後面大概就大多得靠錢或收集物資去觸發了

雖然有些讓人很想吐槽的點,像是選單畫面意味不明的音效
不過整體美術跟演出風格我還蠻喜歡的

試玩時間約60分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給...「喜歡這風格的玩家」?

自評分:3.5/5,棄之可惜
體驗尚可且系統/美術引起我的興趣,加願望,購入優先度中低(入包或史低)


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分類:養成模擬
發售:未知
語言:原生繁中

國產遊戲,去年底G-eight與今年TpGS台北國際電玩展都有參展的樣子

總共有3條角色線可選
其中「林梅」是實際運作中的NinthGames自家Vtuber,建模也比另外兩位好很多

遊戲一開始就丟給玩家一整週7*4共28堂的排班,對養成模擬遊戲來說有點負擔過大
雖然體力、金錢等參數變化大致是透明的,但是大多數玩家應該很難去習慣計算到28節後,UI呈現上的體力、金錢等數值消耗也容易被忽視

因此運行到途中很容易就會陷入沒氣力或是缺錢,無法照一開始排班去作的情況

而公司要求/個人要求則是另一個很微妙的系統,
由於會影響到當週結算的心情滿意度,雖然可以引導玩家去從事某些行為,
但是運氣不好也是會出現這種完全互斥的要求...怎麼作怎麼錯

而且養成模擬遊戲進化到現在,單純的培訓過程除非有額外的子系統,否則已經很難給人什麼遊戲性了,當遊戲大多數時間都是停在像這樣的畫面時,煩躁感還蠻重的

雖然這種建模之下,畫面停在這肯定不會更好

直接用2D立繪會不會好一點很難說,可是姑且主題是Vtuber(雖然我都快忘記這點了),用Live2D建模好像也是理所當然

偶爾才會有穿插的劇情甚至小遊戲
另一方面,劇情也不太能引起我的興趣

試玩時間約35分鐘

推薦分:3/5,不予置評
養成遊戲的部份並不推薦,劇情的部份則要看對角色跟劇情是否有好感而定

自評分:2.5/5,不如預期
不加願望,不考慮購入


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分類:養成模擬
發售:未知
語言:原生簡中

當然,是個中國製遊戲,看到黑板上那面五星旗就反胃的人可以直接離開了

跟《中國式家長》很像,不過更明確的只針對學生時代,大概就是小學到考大學這12年,不過目前展示的內容應該都是小學部份,後面圖像會不會長大還不知道,另外系統上感覺上也有參考《火山的女兒》不少

男女可自行選擇,然後會使用4個問題決定MBTI 16型人格,會有相應的額外效果加成

以一季為一個時間單位,每季開始時會簡略帶過當時發生(對中國來說)的大事

看來當年台灣版流星花園影響力真的很大

雖然是養成模擬遊戲,不過不是排課制,而是在有限的精力下自己安排要作什麼,不足10的精力可以保留到下個時段不需用光

學習每到一個階段會有相應的小遊戲,小遊戲數量還蠻不少的

小遊戲的完成度會影響學習成果加成,所以最好是盡量作到100%

進行相應行動時,一些小小的事件會隨機被觸發,且可能會有需要做的選擇,其實算是有影響的,但是讀檔可能就觸發不到該事件了

小學生就這樣真的好嗎

另外雖然數量不算多也很難發現,但是有一些背景物件是可以互動觸發敘述或事件的

交友系統在本遊戲中佔有相對重要的地位,不單只是未來的戀愛對象,成為朋友這件事本身就會促成一些加成或系統解鎖,可選的關注對象數量似乎會隨著遊戲進程而增加

社交也是不花錢提昇心情值的關鍵方法

另外有個請求系統會提昇信任,現階段還沒有很清楚怎麼運作

零用錢很有用,尤其是可以回復精力這點,否則一開始的精力真的少得很可憐
有些商品還可以跟老闆殺價

試玩時間約70分鐘

推薦分:4/5,相當推薦
遊戲內容相當豐富,推薦給「喜歡養成模擬遊戲的玩家」,
不過中國要素難免濃厚,不適合推薦給厭惡中國要素的人

自評分:4.5/5,想買想玩
體驗良好且具成癮性,加願望,購入優先度中高(最遲會在-50%時購入)
沒想到自評分4.5分真的出現了...不過這遊戲要到發售應該還有得等的,只希望後面不要作壞
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LV. 39
GP 2k
2 樓 Alane Alane
GP13 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

很事出突然的,我決定追加5款國產遊戲

起因是當我昨天寫完PO完之後開始爬新品節相關文章,
才發現朋友做的遊戲這次也剛好上新品節了,
我之前有幫他測過那款遊戲,知道那款是「有寫的價值」的遊戲,
但很遺憾的,在我自己找新品節遊戲過程中與其擦身而過,
如果只幫他寫一篇的話看起來又太工商(即使我根本沒收錢)

剛好我前一陣子又偶然的開始收集「steam台灣國產遊戲整理」那個列表,
對哪些參與遊戲是國產遊戲較以往有所認識,
那不如就以「國產遊戲」為標的來湊5個遊戲,
不過我原則上還是不玩動作遊戲,
或者說因為不擅長,要是硬去寫評測也會變得不倫不類,
所以像「即刻離職」「風暴馭使」仍然自一開始就不會在我的選擇中


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分類:解謎戰棋
發售:2024預定
語言:原生繁中

由PHOSEPO開發,遊戲製作人為輕小說家小鹿
之前已經完成過另一部遊戲作品《湛藍牢籠

商店頁面對這遊戲的介紹是「戰棋+圍棋要素+Roguelite=《倒轉方舟》」
採用了很特殊的圍殺要素,只要把敵方棋子圍起來,不論多少血都會被瞬殺,
也因此盤面被限制在6X6的狹小空間內,並且有許多招喚物可以協助玩家達成這個目標


先說說我看到這遊戲時的第一印象吧,
「看起來很手遊感」「看起來解謎要素很重,不想燒腦」
所以他沒有在我原始評測清單內

實際玩起來呢,其實感覺也差不多...真的很解謎,敵我血量都不多,
需要好好掌握敵我血量/攻擊力/移動力/使用的技能等資訊,
去(燒腦)作最佳化的決策,為了活用圍殺系統,有不少敵人甚至沒有攻擊力

然後比我想像還殘酷的是,技能每關只能用X次就算了,某些技能竟然是全章節只能用X次
這使得戰術性又往上提昇了一個層級(更燒腦的意味)

第一章最後一關就在幾乎已無技能可用的情況下,又花了好幾回合單純移動,
只為了達成圍殺條件,幸好AI的難度相當的手下留情,沒有直接把我方圍殺,
這關重打了3次大概花了15分鐘

他是採用章節制的劇情推進,已經過關的路線也無法重打,不過第2章好像可以偷跑到2-3不用從2-1依序打?


放特定技能時會播放動畫,不過目前沒辦法跳過

試玩時間約50分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「喜歡解謎戰棋的玩家」
例如喜歡Into the Breach的玩家,說真的那遊戲我很讚賞但並不是很喜歡
由於遊戲整體完成度算高,雖有考慮給4分,但想一想還是先維持在3.5分

自評分:3/5,意興闌珊
已玩膩,不加願望,暫不考慮購入


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分類:卡牌爬塔
發售:未知
語言:原生繁中

Far Star Studio 遠星工作室開發,有參與過2021年巴哈姆特ACG 創作大賽

不過當時的美術更加的平凡,相較之下目前版本美術好不少了

不過問題仍然出在美術上
尤其是戰鬥動畫的部份目前幾乎完全沒有,在預覽動畫層級就先落後於其他類似遊戲

以下是我個人的碎碎念,聽聽就好,
steam新品節這玩意,對開發者來說固然是個增加能見度的好機會,
但同時也會是個戰場,因為新品節有限時,同時有數百款遊戲在展示,
就算是像我這種積極參與新品節的玩家,會選擇去注意的也只有其中一小部份,
而卡牌爬塔遊戲這幾年已經變得太過熱門,每次新品節甚至可能有10款以上可選擇,
因此一定會去跟同類型遊戲作比較,一點點的缺失可能就會錯失原先能被關注的機會

另一方面來說,玩家在新品節測試後如果不滿意,也可能造成不良的刻板印象,
像Timberborn我在2021年6月新品節感到內容太少放棄追蹤,
即使他現在已經成長為20000以上好評的遊戲,對我來說還是不太想回去嘗試

在目前新品節只能參與一次的情況下,建議開發者還是以「遊戲接近完成」的狀態去參加新品節會比較恰當


那麼回到這款遊戲,在滿山滿谷的卡牌爬塔遊戲中,這款遊戲給我們帶來了什麼?
我想他的特色應該算是「組隊」與「職業」

可以允許最多3個角色(招喚物另計)同時在場上,也允許角色透過轉職擁有多重職業,
在商店頁面介紹中還提到了
「同一張卡牌,讓不同的角色打出也能觸發不同的效果」
「讓多個角色合力打出一張卡牌」等機制

但我覺得多角色機制目前反而是這遊戲最大的弱點
卡牌爬塔遊戲大多不會讓玩家能夠太輕鬆的管理牌庫,
單純只是要強化一張牌或丟棄一張牌,都得先選到有商店或營火的路線,
新角色的加入,反而意味著牌庫混入了更多的異物,原先已經逐漸成型的COMBO可能也會因此被破壞
樂觀來看,總體血量似乎是增加了,每個角色被傷害的機率也降低了,但是能運用的MP及手牌數=行動回數並沒有增加,需要顧及的問題反而變多,若角色不幸血量歸零,還會使得相應的卡牌變得打不出去

另外這遊戲的部份卡牌設定有先鋒、後衛的狀態,意指在手牌最左邊或最右邊時會費用-1,
但很遺憾的,先鋒機制目前看起來只能靠運氣,很難湊出合適的combo,
若為了讓卡牌移至最左邊的額外費用會>1時就沒有採用的意義了,後衛至少還可以配合抽牌型卡片使用

題外話,這遊戲目前的DEMO版內建了編輯器

一些DEMO版根本沒做完/還沒釋出的東西都能被叫出來XD

試玩時間約50分鐘

推薦分:3/5,不予置評
我想遊戲設計方向是良好的,但整體完成度仍明顯不足,所以我給了3分這個意味著「還沒到適合評測的時機」的分數而不是2.5分

自評分:2.5,不如預期
不加願望,不考慮購入


接下來的三款是小黃遊,先讓我們來談點紳士話題
我想一般人在選購小黃遊時,「實用性」應該都是放在第一位,雖然我是偏向那種硬要在小黃遊當中尋求遊戲性的人,但那通常也是在符合性癖的前提下去挑遊戲性,
所以我要先講明,以下的三款遊戲,我在自評分的項目不會說明最後的願望清單與購入意願,
因為嚴格說3款都不符合我的「實用性」需求


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分類:卡牌爬塔小黃遊(18禁注意)
發售:3月發售預定
語言:原生繁中

由Bunny Eats Tiger 寅糧卯吃製作,Playmeow 玩喵遊戲發行
雖然是玩喵發行的,不過不是使用ACG 愛創作,而是unity

前面過場劇情有點長,不過按下SKIP會連女主角登場的劇情都被skip過去,
懶得看那段過場劇情的話建議按AUTO就好

從地圖選擇隨機出現的劇情點,是個變相的爬塔機制

每段戰鬥前都會有相應的小劇情,這點倒是跟一般卡牌爬塔差很多

雖然說是3能量制的卡牌爬塔,不過卡牌機制蠻特殊的,一開始不太好適應
卡牌只有攻擊/防禦/回血三種,都是耗1能量
額外特效則是來自裝備的技能,需要由特定卡牌的排序構成combo並發動

例如當我使用2次攻擊卡(紅色)跟治療卡(膚色)後,才能發動重擊技能

下方一開始總共有6格,新使用的卡片可以插入想要的位置去達成combo,
像下圖就同時滿足了三個技能的發動條件

技能分為主動型、開關型、被動型三種,主動型技能使用後,相應的卡片就會消失,但也會讓能量+1

開關型技只要相應卡片排序還存在,就能在相應的狀況給予助益
例如「使用攻擊卡時回復N*3點生命」

被動技能則與卡片排序無關,只要有裝備就會一直有效,類似一般爬塔遊戲的神器
例如「每使用7張卡片就能獲得一點能量」

裝備的技能會影響牌庫中三種卡的數量,由於DEMO版太短,
目前打贏敵人獲得的技能都可以全數裝備,也還碰不到額外抽牌的機制,所以也比較不容易看出後續的系統深度

而作為一款小黃遊,敵人有時會使用爆衣、拘束等技能,拘束後還會進展到性行為
拘束狀態能用的卡會變少,更容易陷入後續危機,所以想要色色反而不能太認真打贏

商店頁面是這樣說明的
「36種敵人皆有專屬的戰鬥H表現(部分動作為兼用)」

試玩時間約45分鐘(1次完整試玩+測試/截圖,DEMO版太短了)

推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「喜歡變革較大的卡牌爬塔遊戲又想要順便有點色色要素」的玩家,或是單純性癖命中的玩家

作為卡牌爬塔遊戲來看,遊戲性值得推薦,是款反而會想喊出「女人你妨礙我爬塔了」的遊戲
而對於不是那麼擅長卡牌爬塔的玩家來說,難度也不算高,有把握到小黃遊「實用性」的分寸,不至於太過刁難玩家

自評分:3.5/5,棄之可惜
體驗尚可且系統引起我的興趣


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分類:卡牌爬塔小黃遊(18禁注意)
發售:2024 Q1發售預定
語言:原生繁中

由SmallSqurriel 斯穆絲酷兒開發,Mango Party芒果派對發行,雖然好像是同一群人
之前已經完成《伊芙物語》(2018)、《露露&恩諾伊:交織世界命運的少女》(2019)、
努力工作吧 夢魔醬!》(2021)等作品,芒果派對也已經成長為台灣H-game的重要發行商了

雖然他們自稱目標要成為台灣H Game的Alice Soft 或是Eushully
嗯,都是我很愛的公司

不過這個也太明顯了吧...根本是RANCE 01/03的地圖介面

RANCE 01

RANCE 03

進入戰鬥後很接近常見的爬塔型卡牌機制,分攻擊/防禦/回血三類卡
沒有MP制,而是同類卡可以疊,但是不同類的卡不能同時施放只能3擇1
所以商店頁面介紹將其稱作「脫胎於剪刀石頭布系統的全新卡牌戰鬥」

在DEMO的初始關卡,史萊姆只有5、6滴血,最多2張攻擊卡就可以解決
所以可能比較不容易察覺這個系統的特徵
當你這回合用掉攻擊卡時,該卡片會移到棄牌堆暫時不會再被抽到,之後反而需要適時地把其他卡片用掉,把牌庫洗回來

相對的,在敵方血量如此低的情況下,每次切入戰鬥都要進入戰鬥畫面去拉卡片,反而是一件讓人煩躁的事...
RANCE01/03的那個地圖系統明明是一個非常快速的戰鬥系統,這邊卻搞得很Eushully

卡牌的升級是使用天賦點數/天賦樹,實際牌庫變化有限,大概隨著敵人血量去調整就好
另外解開一定天賦也會解鎖H劇情

試玩時間約20分鐘(1次完整試玩+測試/截圖,DEMO版太短了)

推薦分:3/5,褒貶不一
角色很可愛,角色跟怪物的動作也做得蠻精緻的,可是這遊戲步調只讓我感到煩躁
加上DEMO版又太過簡單以至於缺乏任何挑戰性,至少我自己是玩不下去的

自評分:3/5,意興闌珊
已玩膩


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分類:倖存者類小黃遊(18禁注意)
發售:2024 Q2發售預定
語言:原生繁中

由拉麵貓工作室(Ramen Cat Studio)開發,Hide Games 嗨遊戲和PlayMeow 玩喵遊戲共同發行

先說我沒買吸血鬼倖存者,目前唯一玩的倖存者類是Holocure
倖存者+小黃遊目前市面也好幾款了,不過這款的作法是「爆衣」,更明確來說,在倖存者式戰鬥的同時,讓女角在背景(宇宙)爆衣...

「爆衣」時需要讓飛機在該區域停留足夠時間,例如下圖的爆衣對象是耳環

真的需要SFW時也可以用貓(?)把裸露部分遮蔽,或是直接關掉圖片回到宇宙背景

我也不知道該怎麼評論這個sense,不過在畫面已經一團糟其實沒什麼閒暇欣賞,破關後有正常(?)的H場就是了

所以直接來談談倖存者的部份吧,因為是宇宙,不會有一堆煩人的地形障礙,但也比較沒地形變化

總數有12+3種武裝

每次只能裝備4種,不過每種武裝都可以疊多種效果,變化是充足的

難度也不算高,雖然中間被菁英怪不小心輾爆過2次,不過我有選2次復活+2所以沒死,順順的打完第一關


試玩時間約40分鐘(1次完整試玩+測試/截圖)

推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「喜歡有色色要素的倖存者遊戲」的玩家,或是單純性癖命中的人
作為一款倖存者類遊戲玩沒問題,後續變化則要看其他角色才知道

自評分:3.5/5,納入考慮
體驗不錯但非我所好
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