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Final Girl: la chica contra el malo de las pelis de terror, el �ltimo grito de los juegos en solitario

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Llega la esperada edici�n en espa�ol de uno de los t�tulos m�s celebrados por un nicho de ocio en pleno auge

'Terror en Camp Happy Trails', primer escenario de 'Final Girl'.
'Terror en Camp Happy Trails', primer escenario de 'Final Girl'.VAN RYDER GAMES

La pelea por el foco en el sector de los juegos de mesa es cada vez m�s dura. Los lanzamientos se acumulan en un mercado saturado de novedades. Pero en este ecosistema tremendamente competitivo, una noticia se ha impuesto en los destacados de las tiendas especializadas y en los canales prescriptores para 'jugones' en las �ltimas semanas: la esperada edici�n en espa�ol de Final Girl ya est� aqu�... La tribu de devotos de los juegos en solitario en nuestro pa�s grita de terror y tiembla de placer.

�Firmamos el juego hace casi dos a�os; nos encantaba, pero no sospechamos la incre�ble acogida que est� teniendo por parte del p�blico�, subraya Servando Carballar, director de la editorial Gen X Games -licenciataria de la edici�n en castellano de Final Girl-. �Pr�cticamente hemos agotado el juego en preventas y ya estamos trabajando en la reedici�n. Hicimos una tirada bastante amplia pero, a�n as�, nos hemos quedado cortos�, explica a EL MUNDO el tambi�n fundador de las tiendas Generaci�n X -franquicia especializada en productos de cultura pop-.

En efecto, las ediciones promocionales del juego -que no s�lo ten�an un precio especial sino que (y sobre todo) inclu�an material exclusivo-, volaron en cuanto salieron a la venta. Un fen�meno, no obstante, bastante predecible ante la trayectoria previa del juego. Final Girl naci� en abril de 2020 a trav�s de una campa�a de crowdfunding en la plataforma Kickstarter: logr� su objetivo de financiaci�n en menos de dos horas y, dos a�os despu�s, la llamada 'segunda temporada' (en gui�o a su tem�tica cinematogr�fica) consigui� aportaciones de m�s de 12.000 mecenas y una recaudaci�n que super� los dos millones de d�lares.

Avance de la 'tercera temporada'.
Avance de la 'tercera temporada'.VAN RYDER GAMES

�Asumimos muchos riesgos, pero por suerte dieron sus frutos�, rememora sobre los or�genes del proyecto A. J. Porfirio, cocreador de Final Girl (junto a Evan Derrick) y presidente de Van Ryder Games -editorial responsable de la edici�n original del juego-. �No podr�amos haber imaginado nunca el gran �xito que ha llegado a ser�, confiesa a EL MUNDO. �Ha impactado mucho en nuestra empresa y en la vida de todos los que la componemos�, explica. �Antes ya est�bamos en una trayectoria de crecimiento, pero su �xito nos ha lanzado exponencialmente�, a�ade: �Gracias a Final Girl hemos ampliado personal, recursos, capacidades y mejorado un negocio que ya era exitoso�.

Las mec�nicas son fenomenales y la experiencia de juego es excepcional

Servando Carballar

En la BGG -la web informativa m�s importante del sector-, Final Girl figura entre los 26 mejores juegos tem�ticos de la historia y ostenta la calificaci�n m�s alta entre los t�tulos de modalidad en solitario. Adem�s del original en ingl�s y ahora en castellano, el juego se ha editado tambi�n ya en franc�s, en polaco, en chino... y est�n en marcha nuevas ediciones en otros idiomas. �Las nuevas localizaciones llevan su tiempo, sobre todo en un juego en cuya producci�n hay tantos componentes diferentes; muchas cajas, accesorios...�, explica Porfirio.

Jugadores solitarios

Desde hace ya bastante tiempo el sector de los juegos de mesa vive una �poca de esplendor. Pero dentro de esta ola general, el nicho de los juegos en solitario est� experimentando una din�mica de especial expansi�n. Una tendencia a la que est�n atendiendo tanto las editoriales como los creadores. �Hay mucho aficionado que no tiene un grupo de juego y esta situaci�n ha ido potenciando el auge de los juegos de mesa solitarios�, subraya Carballar, quien constata que �los dise�os de este tipo de juegos en la actualidad son mucho mejores que lo que se presentaba hace 10 o 15 a�os�.

�Nunca ha habido un mejor momento para dedicarse a los juegos de mesa y las cosas no hacen m�s que mejorar�, expone por su parte Porfirio, quien destaca el especial potencial del nicho de los solitarios. �Lo �nico que les pedir�a a mis compa�eros editores es que no incluyan un modo en solitario en sus juegos como mero reclamo, porque no todos necesitan esa opci�n�, apunta el dise�ador ante el hecho de que la mayor�a de los nuevos juegos de mesa de corte 'cooperativo' -en los que los jugadores colaboran en busca de la victoria (a diferencia de los catalogados como 'competitivos')- se autodefinen como aptos para un s�lo jugador.

Caja del escenario 'Matanza en la feria-Gepetto'.
Caja del escenario 'Matanza en la feria-Gepetto'.GEN X GAMES

Final Girl, en cambio, pertenece al segmento de juegos que se podr�an calificar de 'solitarios nativos': aquellos creados estrictamente para jugarse sin compa��a. En este caso concreto, el jugador toma el papel de la 'chica final' de las pel�culas de terror slasher... esa adolescente que se queda como la �nica superviviente despu�s de que todos sus amigos han sido masacrados, teniendo que hacer frente sola al Freddy Krueger de turno. La suerte (tiradas de dados), la estrategia (selecci�n de cartas con diferentes acciones) y la gesti�n del tiempo (componente contrarreloj) determinan el destino de la partida.

El sistema de juego de Final Girl es un derivado del de Hostage Negotiator -otro pelotazo de los juegos de mesa solitarios de A. J. Porfirio-, pero con desarrollos m�s avanzados, entre ellos el movimiento de los personajes a lo largo de un tablero. �Las mec�nicas son fenomenales y la experiencia de juego es excepcional�, asegura Servando Carballar: �Cuenta con un sistema f�cil de aprender, intuitivo, y que se ajusta como un guante al aspecto narrativo de las pel�culas slasher�. Pesadilla en Elm Street, Viernes 13, La matanza de Texas... cada uno de los escenario de Final Girl rinde homenaje a estos cl�sicos del cine de terror m�s espeluznante. No se citan expresamente por motivos de derechos de propiedad, pero son perfectamente reconocibles.

M�dulos combinables

El juego se compone de una caja b�sica -con los elementos gen�ricos imprescindibles- y de diferentes escenarios, independientes, pero combinables entre s�. En opini�n de Carballar, precisamente �el gran acierto del sistema Final Girl es que puedes jugar distintas pel�culas con cualquiera de las protagonistas de otras cajas y as� se aumenta la rejugabilidad exponencialmente�. Cada una de las cartas de las 'chicas finales' cuenta con distintos poderes y habilidades personales diferenciadas. �Este modelo ciertamente no se parece a ning�n otro juego de mesa�, recalca Porfirio.

El autor del juego rememora para EL MUNDO el proceso creativo del que surgi� Final Girl y el curioso giro que se dio en mitad del mismo: �Mi socio Evan Derrick y yo quer�amos desarrollar un juego de mesa en solitario donde el jugador tomara el papel del asesino de las pel�culas de terror, pero enseguida nos alejamos de este concepto para evolucionar hacia el tropo de la 'chica final' como protagonista�. Un radical cambio de guion -�el segmento minorista permite la posibilidad de probar cosas diferentes�, comenta el autor- que posiblemente result� ser el gran acierto del proyecto.

'Pesadilla en Maple Lane'.
'Pesadilla en Maple Lane'.VAN RYDER GAMES

Otra de las caracter�sticas distintivas de Final Girl es su cuidado aspecto visual. El trabajo art�stico -con reminiscencias vintage- tanto de las 'chicas finales' y de los villanos, como de las cartas, los tableros y el resto de componentes es una aut�ntica se�a de identidad del juego. Adem�s, el dise�o de las cajas -simulando en tama�o, forma e incluso sistema de apertura el de las antiguas pel�culas VHS- pretende extender la satisfacci�n del propietario: desde la mesa (donde lo disfruta como juego) hasta la estanter�a (donde se exhibe con orgullo de coleccionista).

No me gusta cuando alguien menosprecia algo por ignorancia y eso sucede a menudo con los juegos de mesa en solitario

A. J. Porfirio

Con todo, los jugadores en solitario suelen encontrarse con la incomprensi�n de aquellos que opinan que el mayor (o �nico) atractivo de los juegos de mesa es compartir tiempo con los amigos. �Jugar en solitario es incre�ble�, reivindica Porfirio. �No me gusta cuando se menosprecia algo como inferior y eso sucede a menudo con los juegos de mesa en solitario, normalmente por ignorancia�, lamenta. Y sentencia: �Es posible que alguien nunca haya considerado que un juego de mesa se puede disfrutar en solitario y se burla de la idea, o puede que piense que alguien que lo hace no es 'guay'... A todos aquellos que piensan de esa manera, les reto: �Jugad a Final Girl y a ver qu� pens�is luego!�.

Si los juegos de mesa hace mucho que dejaron de ser cosas (s�lo) de ni�os, productos como Final Girl son la mejor prueba de ello. Por su tem�tica, este juego parece m�s apto para militantes de los a�os 80 y 90 que para adolescentes actuales. Adem�s, para seguir el ritmo de todas las novedades hace falta cierto poder adquisitivo m�s propio de 'padres nost�lgicos' que de 'chavales ahorradores'. La experiencia completa de Final Girl pasa por adquirir miniaturas talladas en resina, tapetes premium, libros de ambientaci�n...

Final Girl empieza as� y ahora una nueva partida en Espa�a, que abre adem�s puertas de acceso a millones de hispanohablantes de todo el mundo. �Nuestra idea es editar antes del verano de 2024 la segunda temporada del juego y por supuesto nos sumamos tambi�n a la tercera temporada que ahora est� en fase de desarrollo en EEUU�, explica el responsable de Gen X Games, empresa espa�ola cuya distribuci�n llega a pa�ses como M�xico o Argentina... y que proclama: ��Hay Final Girl para rato!�.

Todos los componentes de la 'primera temporada' de 'Final Girl' y sus expansiones.
Todos los componentes de la 'primera temporada' de 'Final Girl' y sus expansiones.GEN X GAMES