La pelea por el foco en el sector de los juegos de mesa es cada vez m�s dura. Los lanzamientos se acumulan en un mercado saturado de novedades. Pero en este ecosistema tremendamente competitivo, una noticia se ha impuesto en los destacados de las tiendas especializadas y en los canales prescriptores para 'jugones' en las �ltimas semanas: la esperada edici�n en espa�ol de Final Girl ya est� aqu�... La tribu de devotos de los juegos en solitario en nuestro pa�s grita de terror y tiembla de placer.
�Firmamos el juego hace casi dos a�os; nos encantaba, pero no sospechamos la incre�ble acogida que est� teniendo por parte del p�blico�, subraya Servando Carballar, director de la editorial Gen X Games -licenciataria de la edici�n en castellano de Final Girl-. �Pr�cticamente hemos agotado el juego en preventas y ya estamos trabajando en la reedici�n. Hicimos una tirada bastante amplia pero, a�n as�, nos hemos quedado cortos�, explica a EL MUNDO el tambi�n fundador de las tiendas Generaci�n X -franquicia especializada en productos de cultura pop-.
En efecto, las ediciones promocionales del juego -que no s�lo ten�an un precio especial sino que (y sobre todo) inclu�an material exclusivo-, volaron en cuanto salieron a la venta. Un fen�meno, no obstante, bastante predecible ante la trayectoria previa del juego. Final Girl naci� en abril de 2020 a trav�s de una campa�a de crowdfunding en la plataforma Kickstarter: logr� su objetivo de financiaci�n en menos de dos horas y, dos a�os despu�s, la llamada 'segunda temporada' (en gui�o a su tem�tica cinematogr�fica) consigui� aportaciones de m�s de 12.000 mecenas y una recaudaci�n que super� los dos millones de d�lares.
�Asumimos muchos riesgos, pero por suerte dieron sus frutos�, rememora sobre los or�genes del proyecto A. J. Porfirio, cocreador de Final Girl (junto a Evan Derrick) y presidente de Van Ryder Games -editorial responsable de la edici�n original del juego-. �No podr�amos haber imaginado nunca el gran �xito que ha llegado a ser�, confiesa a EL MUNDO. �Ha impactado mucho en nuestra empresa y en la vida de todos los que la componemos�, explica. �Antes ya est�bamos en una trayectoria de crecimiento, pero su �xito nos ha lanzado exponencialmente�, a�ade: �Gracias a Final Girl hemos ampliado personal, recursos, capacidades y mejorado un negocio que ya era exitoso�.
Las mec�nicas son fenomenales y la experiencia de juego es excepcional
En la BGG -la web informativa m�s importante del sector-, Final Girl figura entre los 26 mejores juegos tem�ticos de la historia y ostenta la calificaci�n m�s alta entre los t�tulos de modalidad en solitario. Adem�s del original en ingl�s y ahora en castellano, el juego se ha editado tambi�n ya en franc�s, en polaco, en chino... y est�n en marcha nuevas ediciones en otros idiomas. �Las nuevas localizaciones llevan su tiempo, sobre todo en un juego en cuya producci�n hay tantos componentes diferentes; muchas cajas, accesorios...�, explica Porfirio.
Jugadores solitarios
Desde hace ya bastante tiempo el sector de los juegos de mesa vive una �poca de esplendor. Pero dentro de esta ola general, el nicho de los juegos en solitario est� experimentando una din�mica de especial expansi�n. Una tendencia a la que est�n atendiendo tanto las editoriales como los creadores. �Hay mucho aficionado que no tiene un grupo de juego y esta situaci�n ha ido potenciando el auge de los juegos de mesa solitarios�, subraya Carballar, quien constata que �los dise�os de este tipo de juegos en la actualidad son mucho mejores que lo que se presentaba hace 10 o 15 a�os�.
�Nunca ha habido un mejor momento para dedicarse a los juegos de mesa y las cosas no hacen m�s que mejorar�, expone por su parte Porfirio, quien destaca el especial potencial del nicho de los solitarios. �Lo �nico que les pedir�a a mis compa�eros editores es que no incluyan un modo en solitario en sus juegos como mero reclamo, porque no todos necesitan esa opci�n�, apunta el dise�ador ante el hecho de que la mayor�a de los nuevos juegos de mesa de corte 'cooperativo' -en los que los jugadores colaboran en busca de la victoria (a diferencia de los catalogados como 'competitivos')- se autodefinen como aptos para un s�lo jugador.
Final Girl, en cambio, pertenece al segmento de juegos que se podr�an calificar de 'solitarios nativos': aquellos creados estrictamente para jugarse sin compa��a. En este caso concreto, el jugador toma el papel de la 'chica final' de las pel�culas de terror slasher... esa adolescente que se queda como la �nica superviviente despu�s de que todos sus amigos han sido masacrados, teniendo que hacer frente sola al Freddy Krueger de turno. La suerte (tiradas de dados), la estrategia (selecci�n de cartas con diferentes acciones) y la gesti�n del tiempo (componente contrarreloj) determinan el destino de la partida.
El sistema de juego de Final Girl es un derivado del de Hostage Negotiator -otro pelotazo de los juegos de mesa solitarios de A. J. Porfirio-, pero con desarrollos m�s avanzados, entre ellos el movimiento de los personajes a lo largo de un tablero. �Las mec�nicas son fenomenales y la experiencia de juego es excepcional�, asegura Servando Carballar: �Cuenta con un sistema f�cil de aprender, intuitivo, y que se ajusta como un guante al aspecto narrativo de las pel�culas slasher�. Pesadilla en Elm Street, Viernes 13, La matanza de Texas... cada uno de los escenario de Final Girl rinde homenaje a estos cl�sicos del cine de terror m�s espeluznante. No se citan expresamente por motivos de derechos de propiedad, pero son perfectamente reconocibles.
M�dulos combinables
El juego se compone de una caja b�sica -con los elementos gen�ricos imprescindibles- y de diferentes escenarios, independientes, pero combinables entre s�. En opini�n de Carballar, precisamente �el gran acierto del sistema Final Girl es que puedes jugar distintas pel�culas con cualquiera de las protagonistas de otras cajas y as� se aumenta la rejugabilidad exponencialmente�. Cada una de las cartas de las 'chicas finales' cuenta con distintos poderes y habilidades personales diferenciadas. �Este modelo ciertamente no se parece a ning�n otro juego de mesa�, recalca Porfirio.
El autor del juego rememora para EL MUNDO el proceso creativo del que surgi� Final Girl y el curioso giro que se dio en mitad del mismo: �Mi socio Evan Derrick y yo quer�amos desarrollar un juego de mesa en solitario donde el jugador tomara el papel del asesino de las pel�culas de terror, pero enseguida nos alejamos de este concepto para evolucionar hacia el tropo de la 'chica final' como protagonista�. Un radical cambio de guion -�el segmento minorista permite la posibilidad de probar cosas diferentes�, comenta el autor- que posiblemente result� ser el gran acierto del proyecto.
Otra de las caracter�sticas distintivas de Final Girl es su cuidado aspecto visual. El trabajo art�stico -con reminiscencias vintage- tanto de las 'chicas finales' y de los villanos, como de las cartas, los tableros y el resto de componentes es una aut�ntica se�a de identidad del juego. Adem�s, el dise�o de las cajas -simulando en tama�o, forma e incluso sistema de apertura el de las antiguas pel�culas VHS- pretende extender la satisfacci�n del propietario: desde la mesa (donde lo disfruta como juego) hasta la estanter�a (donde se exhibe con orgullo de coleccionista).
No me gusta cuando alguien menosprecia algo por ignorancia y eso sucede a menudo con los juegos de mesa en solitario
Con todo, los jugadores en solitario suelen encontrarse con la incomprensi�n de aquellos que opinan que el mayor (o �nico) atractivo de los juegos de mesa es compartir tiempo con los amigos. �Jugar en solitario es incre�ble�, reivindica Porfirio. �No me gusta cuando se menosprecia algo como inferior y eso sucede a menudo con los juegos de mesa en solitario, normalmente por ignorancia�, lamenta. Y sentencia: �Es posible que alguien nunca haya considerado que un juego de mesa se puede disfrutar en solitario y se burla de la idea, o puede que piense que alguien que lo hace no es 'guay'... A todos aquellos que piensan de esa manera, les reto: �Jugad a Final Girl y a ver qu� pens�is luego!�.
Si los juegos de mesa hace mucho que dejaron de ser cosas (s�lo) de ni�os, productos como Final Girl son la mejor prueba de ello. Por su tem�tica, este juego parece m�s apto para militantes de los a�os 80 y 90 que para adolescentes actuales. Adem�s, para seguir el ritmo de todas las novedades hace falta cierto poder adquisitivo m�s propio de 'padres nost�lgicos' que de 'chavales ahorradores'. La experiencia completa de Final Girl pasa por adquirir miniaturas talladas en resina, tapetes premium, libros de ambientaci�n...
Final Girl empieza as� y ahora una nueva partida en Espa�a, que abre adem�s puertas de acceso a millones de hispanohablantes de todo el mundo. �Nuestra idea es editar antes del verano de 2024 la segunda temporada del juego y por supuesto nos sumamos tambi�n a la tercera temporada que ahora est� en fase de desarrollo en EEUU�, explica el responsable de Gen X Games, empresa espa�ola cuya distribuci�n llega a pa�ses como M�xico o Argentina... y que proclama: ��Hay Final Girl para rato!�.