20150428 @ soso studio | 小測 XIAO CE | BoardGameGeek

小測 XIAO CE

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20150428 @ soso studio

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與會
小恩 / AT / 神豬 / Eros
測試
兔子農場 / MONSTER COMING

sauron兔子農場
by 小恩
1. 四人局
2. 改動: 主要是行動格,以及一個玩家可控制的作物期貨價格表,行動格為增加一個人(可丟壞作物)/交換手牌/移動一個工人/移動一個作物/調整作物價格(+2/+1-1),手牌改為五張
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1. 感想: 終於,玩家的每個米寶可以拿回一個作物,一個從最開始我的一點建議,終於被實現了;由玩家所控制的價格表,讓兩次使用的玩家會有過強的情形,所以我建議玩家必須分開+1,不能集中點數在同一個作物上,另外將起始的目標作物移除,或者是將單張分數減半,變成雙目標,目標卡給的分數太高,另外會導致玩家的行動單一化
2. Eros建議能夠把挑選改為一次選一張,增加玩家的選擇思考,之前有建議過,一部份可以拉長時間,能在略短的遊戲內,加入一些戰術性的挑選
3. 另外建議在大便跟兔崽子當中,保留一種,理想是兔崽子(移除一張作物),因為同時存在兩種扣分的設定,感覺有些重覆,而兔崽子的設計會跟遊戲成長,大便(-2)則單一化


sauronMONSTER COMING
by 神豬
1. 五人局
2. 流程: 準備(執行怪獸行動)→抽牌→行動四選一(預測/研發/疏散/攻擊)→怪獸再行動
3. 分數: 擊退怪獸(傷害=2vp,vp=1vp,科技=1vp,額外加分,目標顏色米寶=2vp),失敗: 每個目標顏色米寶=-2
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1. 感想: 類似羅馬榮耀架構,主題感覺是情境遊戲,玩起來傾向策略遊戲,透過牌操作的感覺有些隔閤,當中太多重覆的操作,最主要是沒有預想中該出現的元素(機器人/死光砲/坦克),感覺反而陷入策略遊戲的框架中,另外,因為勝利條件的設計,容易朝世界滅亡傾斜
2. 建議: 重設怪獸移動的規則,目前的規則不好讀,又影響牌的閱讀;移除手牌,這個遊戲的手牌反而阻隔了玩家的操作,所有手牌上的功能應該能夠以簡單的方式,設計為行動,讓玩家直接操作圖版上的所有元素;科技設計過於平板化;應該利用圖版的情境感,每個圖板能夠有獨特的功能,每種顏色的米寶是一種職業,玩家回合移動米寶啟動版塊功能,進而製造機器人坦克,用來擊退怪獸,怪獸能夠從海上出現,如此也能夠設計隨機版塊,也能有很好的擴充性



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