Informaci�n del juego
Dark Souls: Prepare to Die Edition es un juego de acci�n y rol desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. La versi�n mejorada y ampliada de uno de los juegos m�s importantes de la historia, la desafiante aventura que marc� un antes y un despu�s en el g�nero y en el mundo de los videojuegos, que llegaba por primera vez a ordenador, y que incluye la expansi�n Artorias of the Abyss y la Arena de PVP, entre otras mejoras y a�adidos.
La versi�n ampliada del m�tico juego de FromSoftware
En 2011 se lanzaba en PS3 y Xbox 360 Dark Souls, un juego de acci�n y rol que marc� un antes y un despu�s tanto en el g�nero como en el mundo de los videojuegos, posiblemente el t�tulo m�s influyente de los �ltimos 20 a�os, que ha creado su propio g�nero, el de los Soulslike, aventuras muy desafiantes con un sistema de combate estrat�gico, y cuyos elementos han permeado en multitud de t�tulos. Un a�o despu�s de su lanzamiento, en agosto de 2012, el juego se estrenaba en PC con un pol�mico port con el t�tulo de Dark Souls: Prepare to Die Edition, una edici�n que un par de meses tambi�n llegaba a consolas, al incluir su expansi�n y algunas mejoras.
Adem�s de su estreno en ordenadores, la principal novedad de Prepare to Die Edition es incluir el DLC Artorias of the Abyss, que sumaba unas diez horas m�s de juego, con nuevos escenarios y enemigos, nuevos jefes finales, y nuevas armas, armaduras, hechizos y objetos. Otra de las novedades de esta expansi�n es la Arena de PVP, un lugar donde librar batallas multijugador contra otros jugadores mediante un sistema de matchmaking, con combates 1vs1, 2vs2 o con cuatros jugadores en un todos contra todos.
Lo mejor:
-La buena "adaptaci�n" del z-target de TLOZ le da una jugabilidad magn�fica.
-Dise�o magistral de los bosses; con la excepci�n de Molinete.
-Combates �picos.
-Ambientaci�n diferenciada y sublime.
Lo peor:
-Clases iniciales desbalanceadas y redundantes.
-Gr�ficamente pobre.
-Para comprender la historia hay que jugar a unir cabos por las descripciones de los items y ser imaginativo o, en su defecto, usar google.
-Ausencia de cinem�ticas narrativas.
-En un juego donde los combates contra bosses son sencillamente espectaculares, el boss final es muy pobre.