Kingdom Hearts es casi imposible de convertir en película - TerraByteTales

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Kingdom Hearts es casi imposible de convertir en película

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Últimamente, se ha hablado de Kingdom Hearts, la combinación favorita de todos de magia de Disney y acción al estilo Final Fantasy, que tendrá una adaptación cinematográfica. Estos rumores son cortesía del sitio de fans de Disney The DisInsider y el experto de la industria cinematográfica DanielRPK, pero no estoy aquí para discutir la validez de sus afirmaciones. Más bien, quiero hablar de cómo si Disney realmente quiere una película de Kingdom Hearts, se enfrenta a una batalla cuesta arriba increíblemente empinada.

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Según los informes, Disney ha discutido la noción de adaptar Kingdom Hearts como película en el pasado, particularmente en los últimos tiempos. Tras el éxito de varias adaptaciones cinematográficas de videojuegos, como The Super Mario Bros. Movie, Uncharted y ambas películas de Sonic the Hedgehog, puede haber posibles ganancias financieras para los propietarios de la franquicia. Sin embargo, traducir los elementos narrativos de Kingdom Hearts a la pantalla grande podría resultar en sacrificios significativos que podrían alienar a los fanáticos del material original.

La premisa de una película de Kingdom Hearts probablemente se inspiraría en la entrega inicial lanzada en 2002, a pesar de que la intrincada narrativa de la franquicia es reconocida. Aunque su trama puede parecer rudimentaria a primera vista, involucra a un joven protagonista llamado Sora que se embarca en un viaje a través de numerosos reinos de Disney con el Pato Donald y Goofy a su lado, con el objetivo de rescatar el cosmos de entidades siniestras mientras intenta localizar a sus camaradas desaparecidos. Si bien este resumen proporciona una descripción concisa de la esencia de la serie, apenas profundiza en la superficie. La profundidad del contenido dentro de Kingdom Hearts supera lo que podría abarcarse dentro del tiempo de ejecución de una película estándar. En consecuencia, las interpretaciones cinematográficas comúnmente

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Captura de pantalla de este sitio

El principal atractivo de la serie radica en sus interpretaciones meticulosamente recreadas de varias películas preciadas de Disney. Desde el fantástico reino del País de las Maravillas representado en Alicia en el País de las Maravillas hasta las espeluznantes pero cautivadoras calles de Halloween Town que aparecen en Pesadilla antes de Navidad, cada entrega ofrece una variedad de entornos inmersivos. Si bien la narrativa fantástica de la franquicia y los elementos narrativos poco convencionales han obtenido un amplio reconocimiento, es un desafío condensar la totalidad de la diversa selección de mundos de Disney del primer juego (un total de nueve) en un formato de película sucinto dentro de una duración propuesta de aproximadamente dos horas. Es más, muchos de estos mundos poseen historias autosuficientes que simplemente bordean la periferia.

En esencia, priorizar las visitas a Disney World puede dificultar la inclusión de componentes narrativos clave exclusivos de la serie Kingdom Hearts. La experiencia de juego inicial dedica un tiempo considerable a presentar al protagonista Sora, sus compañeros y sus respectivos entornos. Posteriormente, se encuentra con Donald y Goofy, aprende sobre su misión contra los siniestros Heartless y se familiariza con la herramienta mística conocida como la Llave Espada. Estos eventos son parte integral de la trama y no pueden condensarse efectivamente dentro de los límites de los primeros minutos de un lanzamiento cinematográfico sin sacrificar la coherencia para aquellos que no están familiarizados con los videojuegos.

Priorizar ciertos elementos en la película no significa necesariamente descuidar otros por completo. Si bien los entusiastas acérrimos de los juegos pueden preferir una desviación total de los elementos de Disney, sin lugar a dudas son un componente importante de la identidad de la franquicia. La inclusión de estos personajes sirve como puerta de entrada para el público que de otro modo no estaría interesado en ver una película de Kingdom Hearts. Sin embargo, es cuestionable si una película que presenta sólo personajes secundarios como Donald, Goofy y Mickey Mouse atraería a los fanáticos ocasionales de Disney. Una solución más viable podría implicar reimaginar la narrativa del juego original para adaptarla al formato cinematográfico conservando al mismo tiempo la esencia de la historia. Sin embargo, este enfoque plantea el riesgo de alienar a los seguidores devotos al desviarse demasiado del material original.

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Imagen vía Square Enix y Disney

Adaptar un videojuego existente directamente a la pantalla grande a menudo parece ser una propuesta perdida, ya que parece un desafío condensar el contenido de una larga experiencia de juego en un largometraje sin sacrificar la profundidad o la coherencia narrativa. Una solución podría ser inspirarse en el enfoque de Amazon y Bethesda para desarrollar una serie de televisión basada en el popular juego de rol Fallout. Al crear una historia completamente nueva ambientada en el expansivo mundo de Kingdom Hearts, los cineastas podrían adaptar mejor la narrativa a los puntos fuertes del cine y, al mismo tiempo, atraer a los fanáticos acérrimos de la franquicia. Sin embargo, este enfoque puede limitar su atractivo comercial más amplio, ya que es poco probable que los cinéfilos ocasionales estén familiarizados con la compleja mitología.

En todo caso, la estructura de Kingdom Hearts encajaría mucho mejor en un programa de televisión de Disney\+. En los juegos, cada mundo actúa como su propia historia y puede condensarse fácilmente en uno o dos episodios. Un programa podría incluso ampliar cada mundo con nuevos elementos de la historia. Los fanáticos acérrimos ya saben que hubo un piloto para un programa de televisión de este tipo en 2003 que obviamente nunca obtuvo luz verde. Si Disney quiere atraer una nueva audiencia a los juegos, una serie de Disney\+ sería una forma inteligente de hacerlo.

No sería una sorpresa si la supuesta película se materializara, pero finalmente fracasara antes de cualquier desarrollo sustancial debido a varias razones. A menudo, los proyectos propuestos no ganan fuerza. No obstante, la atmósfera actual puede incentivar a Disney a emprender tal esfuerzo. El marketing colaborativo, ejemplificado por la serie Fallout de Amazon que impulsó las ventas de juegos y la base de jugadores de Bethesda, demuestra su eficacia potencial.

Ese no es el único ejemplo; Nintendo disfrutó de un aumento en las ventas gracias a la película de Mario (según este informe financiero), y The Last of Us vio un interés renovado gracias a su propia adaptación televisiva. Una película bien hecha combinada con el lanzamiento de Kingdom Hearts 4, cuando sea que sea, podría ser enorme para Disney y Square Enix. Sin embargo, no envidio a quien esté a cargo de tal proyecto, porque es demasiado fácil equivocarse catastróficamente, lo que resulta en un producto que no logra vender Kingdom Hearts a nuevos fanáticos potenciales y enoja a los que ya tiene.

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*️⃣ Enlace fuente:

The DisInsider, experto de la industria cinematográfica DanielRPK, un piloto para un programa de televisión de este tipo en 2003, este informe financiero,