鉄拳8のアリサについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、アリサで勝つための参考にしてみてください。
※1 スマホ表示でコマンドが見づらい際は、横画面でお試しください。
※2 ほぼ完成した内容ですが、必要に応じて更新予定
目次
アリサはどんなキャラ?
機動力の高い立ち回り × チェーンソーで刈り取る
アリサは、機動力に長けた技が多いロボットキャラ。前方に飛んだり、走り込んで打ったりする技が強力で、遠めの距離からも仕掛けられます。また、横移動やバックダッシュなどの動き自体も早く、相手の攻撃を避けて反撃しやすいのも魅力です。
そして、両腕にチェーンソーを携えるデストロイフォーム(DF)が攻撃の要。中/下段の2択やフレーム攻めが強く、ヒート中はガードされても削りダメージが大きいので、チェーンソーの出し方と派生技を覚えてみましょう。
アリサのおすすめコンボ
主なコンボ始動技ごとに、11個のおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。
①、、(入門)
▶ ▶ ▶ |
②、(安定)
▶ ▶ ▶ ヒット時 ▶ |
※の「ドーン」と同時に入力
③(やや難)
▶ ▶ ▶ 走 ▶ |
※走っては他のコンボにも応用可能
④
▶ ▶ 立ち途中 ▶ ヒット時 ▶ |
⑤
▶ ×2 ▶ ▶ ▶ |
⑥
▶ |
⑦立ち途中
立ち途中 ▶ ▶ ▶ ヒット時 ▶ |
⑧デストロイフォーム中
DF中 ▶ ▶ ▶ ▶ |
⑨ブート中カウンター
ブート中 ▶ ▶ ヒット時 ▶ |
⑩カウンター
▶ 立ち途中 ▶ ヒット時 ▶ |
⑪カウンター(やや難)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ 走 ▶ |
アリサの壁コンボ・壁運びサンプル
ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを4つご紹介。コンボに慣れたら、ぜひお試しください。
①壁貼り付け
▶ ▶ |
※最後でチェーンソーを出せる
②壁貼り付け(やや難)
▶ ▶ ▶ 立ち途中 |
※1 最後の3発目を遅らせるとダメージが伸びる(補正切り)
※2 最後でチェーンソーを出せる
③壁運び(中距離)
▶ ▶ ▶ 走り ▶ ▶ |
④壁運び(遠距離)
▶ ▶ ▶ ▶ 走 ▶ ▶ |
アリサの主要技
- ヒート関連技
- コンボ始動技
- デストロイフォーム(チェーンソー)
- その他のおすすめ技
- 確定反撃
大きく5つに分けて紹介しています。
ヒート関連技
▼ヒート発動技
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
ヒートバースト ヒート発動可能時 or「R1」 中 | 16F | +1F | ・でキャンセル ・パワークラッシュ |
イメージカッター 上 | 16F | -2F | ・デストロイフォーム(DF)=チェーンソー移行。ヒートダッシュ時は移行しない ・発生が早く、横移動に強いホーミング。とりあえずコレで牽制 ・でも可 |
デュアルセッション 中,中 | 17F | -10F | ・DF移行 ・1発目のでもDF移行でき、使い分けて攻めやすい。とりあえずコレも |
クイックトリミング 中,上 | 13F | -2F | ・DF移行 ・発生が早く、反撃に使いやすい。やカウンター時の追撃にも |
ギガヘルツストーム DF中 中中,中中,中中 | 15F | -13F | ・2発目まで連続ヒット ・1発目カウンターなら3発目まで。慣れたらカウンター確認して出し切ったり、1,2発止めと使い分けたい |
アンインストール 中 | 19F | -4F | 近距離での低リスクな牽制に。比較的使わない |
▼ヒート状態での主要技
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
ホットフィックスプロトコル ヒート中 or「R1」 中×3打撃投げ | 20F | +8F | ・ヒートスマッシュ ・ヒート中+DF中でも可 ・でブート、でデュアルブートへ |
(チェーンソーを使用する技すべて) | – | – | ヒート中はガード時削りダメージが増加 |
デュアルブート・エマージェンシー 特殊 | – | – | ・デュアルブート:DF中 ・DF中でなくても、直接デュアルブートに行ける |
ヒートスマッシュはジャンプステータスもあって相手の技を避けやすいですが、発生が遅いので使いにくいかも。基本的にはやからヒートダッシュを狙います。
また、チェーンソー(DF中)はガードでも多めに体力を削れるので、積極的に使いましょう。▼チェーンソーの詳細へ
コンボ始動技
動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。
▼通常ヒット時
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
ピックアップ 中 | 16F | -9F | 相手しゃがみ時は浮かせられないが、低リスクな右アッパー。とりあえずコレで牽制 |
インバウンドキック 中,中 | 15F | -13F | ・ジャンプステータス、相手の下段や投げを読んで放つ。確定反撃にも ・でも可 |
ダイナミックレンジ 中 | 18F | -17F | リスクは高いが、よりリーチが長いジャンプステータス |
ダブルオーバーライド 中,中 | 15F | -37F | ・立ちガードからの反撃に使いやすい ・でブート移行、ブート中でコンボ完走 |
スナップショット~ブート 立ち途中 中 | 17F | -13F | ・上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に ・ブート移行も含めてコンボ始動 |
▼カウンターヒット時
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
クイックスライダー 下 | 23F | -10F ※ | ・バックアップ()に移行 ・通常ヒットでも+8F、バックアップ中(早い上段)や(コンボ始動)で連携に ※リーチが長いのでガード時の距離によるが、構え移行するので不利が大きくなる |
イジェクトスライダー ブート中 下 | 16F | -14F | ・ブートからの下段。中段のブート中との2択にも ・リーチが長く、ガード時の不利は距離による |
リーチの長い下段が刺さることはありますが、基本的にカウンターは狙いにくいキャラ。相手の技を避けつつ、主にでコンボを狙いましょう。
デストロイフォーム(DF/DB)
チェーンソー状態の正式名称はデストロイフォーム(以下DF)。移行技は(ヒート発動)や、(ガード時有利)などがおすすめ。
DF中はダッシュできない・しゃがめない等の制約はありますが、ガードされても不利が少なく、削りダメージも与えられる技が揃っています。
▼DF中のおすすめ技9つ
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
シュレッドチッパー DF中 中中上上上中 | 14F | -9F | ・発生が早く、有利時は割り込まれない中段。とりあえずコレ ・ヒット時は(デュアルブート)で追撃がほぼ確定 |
ヘルツブレード・スカッド DF中 下×5 | 21F | -12F | ヒット時+4F、低リスクでダメージを取れる下段。中段との2択になるので、とりあえずコレも |
クロックブースティング DF中 下×3 | 22F | -14F | よりダメージが高く、ホーミング付きの下段。DF解除するがヒット時+4F、小技で攻めを継続できる |
ヘルツブレード DF中 上×7 | 11F | +3F | 発生が早く、ガードされても微有利な上段。とりあえず牽制に使いつつ、上記の2択を狙う |
デスマリオネット DF中 上×3 | 16F | +4F | ・横移動に強いホーミング。DF中の技は横に弱いので、その対策に ・ガードされても有利、DF中が割れない連携に |
ギガヘルツストーム DF中 中中,中中,中中 | 15F | -13F | ・ヒート発動技 ・通常ヒットなら2発目まで、1発目カウンターなら3発目まで。慣れたらカウンター確認して出し切ったり、1,2発止めと使い分けたい |
ヘルツブレード・ディアボロ DF中 中×8 | 23F | +5F | ・ガードされても有利な中段。2択の起点に ・ヒット時はやで追撃、(ヒートダッシュ)ならコンボへ ・発生が遅いので、立ちガードを固める相手や、DF移行のヒート発動技ヒット(大幅有利)時におすすめ |
シュレッドアッパーロケットパンチ DF中ヒット時 中×3,ガード不能 | 20F | -8F | ・コンボ始動技 ・DF解除。攻めを継続せず、大きいリターンを求めるなら |
デュアルブート DF中 特殊 | – | – | チェーンソーを携えて前方に飛ぶ。派生技あり(後述) |
※1 でDF解除(▲DF解除の記載がない技は、すべてDF継続で攻められる)
※2 DF中でバク転。距離を取って様子見したいときに
上記のDF中やヒート中では、デュアルブート(以下DB)に移行します。やや隙は大きいですが派生技が強いので、チェーンソーを警戒して固まった相手におすすめ。
▼DB中のおすすめ技5つ
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
シャットダウン DB中 下,中 | 19F | -33F | ・ガード時は大幅不利だが、ダメージが高くダウンを奪える下段の大技 ・DF解除 |
ブラスタードリル DB中 中×4 | 12F | ±0F | 発生が早くダメージ高め、ガードされても五分の中段。下段との2択でとりあえずコレも |
ブラスターレフト DB中 上×6 | 24F | +9F | 発生遅めだがガードされても大幅有利、DFで攻めを継続できる |
ハートビートディセーブラ DB中 中×2 | 19F | -11F | ・よりダメージの高い中段 ・DF解除 |
イジェクトスライダー DB中 下 | 16F | -14F | ・カウンターでコンボ始動(ブート中と同技)、比較的低リスクな下段 ・DF解除 |
その他のおすすめ技
上記のヒート関連やコンボ始動などを除き、使いやすい技を11個抜粋しています。
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
セッション~DF 中 | 17F | -4F | ・低リスクでDF移行できる中段 ・2発目出し切りでヒート発動なので、使い分けて惑わせたい ・で2発目上段~DF、で3発目まで(-10F)という派生も |
リニアナックル 上 | 13F | +5F | ・ガードされても有利+削りダメージ。奇襲におすすめ ・でDF移行、攻めに行きやすい ・ヒット時は、DF移行時はで追撃 |
オーバーロードナックル 上 | 16F | -8F | ・発生早め・リーチ長め・確定反撃がないパワークラッシュ ・ヒット時に受け身を取られなかったらで追撃可 |
トランスミッション 中 | 19F | -13F | ・リスクはあるが、もう1つのパワークラッシュ。横にも強い ・DF移行技であり、DF中でも使える |
オプティマイザー 下,上 | 17F | ±0F | ・連続ヒットしないが、2発目をガードさせて五分の下段。1発止めと使い分けることも ・1発目カウンター時は連続ヒット |
サッドハウンド しゃがみ中 下×2 | 21F | -11F | ・ダメージ高め、低リスクな下段。通常ヒットで+5Fと攻めやすい ・しゃがみ中でDF移行 |
ツイスト・スラッパー 立ち途中 中 | 20F | -8F | ・しゃがみ中との2択 ・ヒット時はで立ってからで追撃。レイジアーツもつながる |
ワームアタック 中×2 | 17F | -9F | ・リーチ長め、低リスクで触りに行きやすい ・カウンター時は(ヒート発動)が確定 |
アクセレートキック 上 | 13F | -5F | ・横に強いホーミング付きのハイキック。近距離でおすすめ ・カウンター時か、近づいてで追撃 |
サイクロンクラッキング 中,中 | 13F | -11F | ・基本は1発止めで中段の小技、1発目カウンターなら連続ヒット ・2発目のみカウンターなら(ヒート発動)が確定 |
スパムボム 上投 | 12F | – | 打撃からの連携やパワクラ対策に。投げ抜けは |
確定反撃
▼立ちガード時
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
ストップビット 上,上 | 10F | -3F | でデストロイフォームへ |
トラブルシューティング 上,上 | 12F | -13F | ダメージ高め |
クイックトリミング 中,上 | 13F | -2F | ヒート発動技(デストロイフォームへ) |
デストロイアクセス 上,上 | 14F | -4F | ヒット時で追撃(デストロイフォームへ) |
インバウンドキック 中,中 | 15F | -13F | コンボ始動技 |
ダブルオーバーライド 中,中 | 15F | -37F | ・コンボ始動技 ・コンボダメージは低めだが、ガード中()から出しやすい。リーチも長め |
基本はでOKですが、有利フレームが分かればダメージ高めの技も狙いましょう。大幅有利ならやなどでコンボに行けます。
▼しゃがみガード時
技名/コマンド | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
キースマッシュ 立ち途中 中 | 11F | -5F | トゥースマッシュ |
スピアフィッシング 立ち途中 中,上 | 13F | -5F | でデストロイフォームへ |
インバウンドキック 中,中 | 15F | -13F | コンボ始動技(しゃがみからも出せる) |
スナップショット~ブート 立ち途中 中 | 17F | -13F | コンボ始動技 |
基本はトゥースマ、慣れたら立ち途中も意識しましょう。大技をガードしたら、主に立ち途中でコンボを狙います。
おすすめの攻め方・連携3選
技名/コマンド/判定 | 解説 |
---|---|
リニアナックル~DF 上 | ・ガードされても+5Fでチェーンソー攻め、ヒット時はで追撃 ・DF中は主にとなどで中・下段で二択。早い上段のも挟むと攻めやすい ・リニアナックルをしゃがまれるなら(中段)も ▲チェーンソー解説に戻る |
セッション~DF 中 | ・低リスクでDFに移行。ヒット時+7Fなので、上記のチェーンソー攻めに行ける ・ガード時は不利だが、セッションの2発目出し切り(ヒート発動)があるので、反撃されないことも多い。いずれにせよチェーンソーで攻めやすい |
サッドハウンド~3LP派生 しゃがみ中 ▶ 下,中 | ・ヒットで+5Fの下段。DF中ヒット時(+4F)でも同様の連携を狙える ・おすすめの連携は、カウンターならで3発目まで連続ヒット。手を出してくる相手におすすめ ・立ちガードを固める相手や、横に避ける相手には(下段)なども |
上記の主要技から抜粋して、この3つが攻めやすいセットプレーです。チェーンソー主体で攻めつつ、通常時は移動の速さを活かし、相手の技を避けて右アッパーなどがおすすめ。ぜひ実戦に取り入れてみてください。
プロフィール・声優
格闘スタイル | スラスターを使用した高機動戦闘 |
国籍 | ロシア |
身長/体重 | 165cm/60kg |
声優 | 松岡 由貴 |
三島財閥の頭首であった風間仁の護衛用に造られた戦闘用アンドロイド、アリサ・ボスコノビッチ。
鉄拳8 公式
かつてアリサは、マスターである仁の命令で制御を奪われ、好意を寄せていたラース・アレクサンダーソンとの死闘の果てに機能停止に陥ることになる。
その後、彼女はラース達の尽力で奇跡的にリブートを果たし、現在は反乱軍の一員として活動していた。
しかし、ここ最近アリサは”思考ルーチンにラースの情報が頻繁に混入し、機体の温度が上昇する”という不具合に悩まされていた。
プログラムに重大なバグが残ったことを疑い、生みの親であるDr.ボスコノビッチにメンテナンスを願い出るアリサ。
数週間を経て大型バージョンアップを施された彼女は、意外な事実を知ることになる。
バグは見つからなかったばかりか、かつて彼女をラースと戦わせる原因となった、“マスターによる制御機能”が消滅していたというのである。
「お前はもう自由だ。これからは、好きなように生きなさい」
優しく微笑むDr.ボスコノビッチの表情に、一瞬、誰かの笑顔が重なったような気がして、アリサもまた微笑みを返した。
帰路を飛翔しながら、アリサは静かに誓いを立てる。今度こそ、自分の意志でラースと共に進んでゆくのだ――と。
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