Análisis Xenoblade Chronicles 3, un JRPG imprescindible

An�lisis Xenoblade Chronicles 3, un JRPG imprescindible (Switch)

Monolith Soft lo vuelve a hacer para traernos uno de los mejores y m�s descomunales JRPG de los �ltimos a�os.
Xenoblade Chronicles 3
·
Actualizado: 16:23 26/7/2022
An�lisis de versi�n Switch.

Enorme, gigantesco, tit�nico, colosal. Estos y otros sin�nimos son los adjetivos que siempre han definido el trabajo de Monolith Soft con Xenoblade Chronicles, una saga que si por algo se caracteriza es por el tama�o de sus mundos y la sensaci�n de escala que transmiten, ofreci�ndonos unos maravillosos JRPG capaces de hacernos sentir como meras hormigas ante todo lo que nos rodea. Por supuesto, esto es algo que tambi�n se acaba trasladando al resto de apartados, desde la enorme profundidad de sus sistemas de combate hasta la abrumadora cantidad de contenidos y secretos que suelen atesorar, por no hablar de sus elaboradas y complejas historias de ciencia ficci�n.

Se trata, sin duda alguna, de una serie que se regodea en sus excesos para hacer de ellos una se�a de identidad y crear una nueva forma de entender el g�nero. Ahora, el estudio vuelve a la carga con Xenoblade Chronicles 3, un juego que sigue los pasos de sus predecesores para llevar la f�rmula al siguiente nivel. �El resultado? Una nueva obra maestra que ha superado todas nuestras expectativas como solo Monolith sabe hacer: a lo grande.

Videoan�lisis y nota de voz

A continuaci�n pod�is ver nuestro an�lisis en v�deo, en el que os contamos qu� nos ha parecido el juego y os mostramos c�mo luce en Nintendo Switch:

Tambi�n pod�is escuchar nuestra nota de voz, un audio en el que os resumimos el an�lisis:

El eterno conflicto del ser humano

Esta vez la historia nos lleva a Aionios, un mundo asolado durante milenios por una brutal guerra entre dos facciones que no parece tener fin, una premisa que puede no sonar muy original, pero que gana enteros en el momento en el que descubrimos que los habitantes de cada bando nacen artificialmente de una incubadora y solo tienen una esperanza de vida de 10 a�os. Por supuesto, todos ellos sufren un entrenamiento y adoctrinamiento militar desde la primera vez que abren los ojos para que solo tengan un objetivo en mente: matar al enemigo y robarle la esencia vital que necesitan para sobrevivir, lo que deriva en un ciclo de violencia en el que nadie se plantea los motivos de sus actos ni las aut�nticas razones por las que ambas naciones llevan tant�simo tiempo masacr�ndose entre s�.

En Aionios las personas 'nacen' directamente como adolescentes.
En Aionios las personas 'nacen' directamente como adolescentes.

Tal y como podr�is intuir, nuestra misi�n no ser� otra que la de buscar la forma de detener este eterno conflicto, lo que nos llevar� a iniciar un viaje por todo el mundo junto a un grupo de h�roes formado por integrantes de los dos bandos, quienes acaban juntos por motivos que no os vamos a detallar. A lo largo de nuestra epopeya viviremos todo tipo de aventuras, conoceremos grandes personajes y temibles villanos, descubriremos la verdad sobre Aionios, resolveremos sorprendentes misterios, participaremos en �picas batallas y nos dejar�n con la boca abierta con muchos de sus giros mientras disfrutamos de un guion fant�stico que puede presumir de su buen ritmo y de la capacidad que tiene para enganchar desde el principio hasta el final.

No deja de ser una historia que os resultar� familiar si sois habituales del g�nero, pero nos ha regalado tant�simos momentazos y su trama principal nos ha emocionado tantas veces que dif�cilmente nos podr�a haber resultado m�s satisfactoria, algo que tiene much�simo m�rito si tenemos en cuenta que nunca nos ha aburrido en las casi 80 horas que hemos tardado en llegar a los t�tulos de cr�ditos.

Pero lo mejor de su narrativa no es el guion como tal ni las cosas que van sucediendo durante nuestra odisea, sino la construcci�n que hace de su mundo, la evoluci�n de sus personajes, los temas que se tratan y la forma en la que los aborda, el gusto con el que est�n escritos los di�logos y la portentosa direcci�n de escenas de la que hace gala en todo momento.

El nivel que tienen las secuencias de v�deo m�s importantes o con mucha acci�n es incre�ble en todos los sentidos.
El nivel que tienen las secuencias de v�deo m�s importantes o con mucha acci�n es incre�ble en todos los sentidos.

Aionios es un mundo despiadado, retorcido y antinatural donde la muerte y la violencia est�n muy presentes en el d�a a d�a de sus habitantes, algo que acaba traduci�ndose en un tono mucho m�s serio, oscuro y dram�tico que lo visto en entregas anteriores. Esto tambi�n propicia que se planteen cuestiones muy interesantes y atemporales relacionadas con lo que significa vivir y ser humano, sobre lo que hacemos con el tiempo que se nos da antes de que llegue nuestra hora, sobre c�mo afrontamos la muerte y la p�rdida de nuestros seres queridos, sobre la inutilidad de la guerra y sobre otros muchos temas que nos han impedido soltar el mando.

Por si no fuese suficiente, todos ellos los trata con much�simo gusto y elegancia, poniendo sobre la mesa multitud de puntos de vista y reflexiones donde siempre acaba habiendo espacio para un m�nimo rayo de esperanza y de luz, por muy mal que pinte todo y la realidad de nuestra existencia nos abrume, dejando para la posterioridad mensajes muy potentes, importantes y de gran calado.

Todo esto es algo que experimentaremos a trav�s de su grupo de protagonistas, seis h�roes muy cre�bles que evolucionan, crecen y maduran a medida que descubren verdades, conocen nuevas perspectivas y se ven obligados a afrontar su realidad y sus propios temores. S�, todos ellos tienen una personalidad muy marcada, pero el juego hace un trabajo incre�ble a la hora de mostrarnos c�mo el viaje va impactando y dejando su huella en ellos. No son para nada perfectos y esa imperfecci�n junto al desarrollo que sufren es precisamente lo que los hace tan humanos, facilitando que conectemos con ellos y los entendamos incluso cuando no estemos de acuerdo con sus decisiones o con las conclusiones a las que llegan.

Si nos hemos explayado tant�simo hablando de su narrativa es porque se trata de uno de los grandes pilares del juego, algo que deb�is tener muy en cuenta. La cantidad de secuencias de v�deo que hay es elevad�sima (m�s que en sus predecesores incluso), suelen ser bastante largas y aparecen con much�sima frecuencia, algo que sucede tambi�n en gran parte del contenido opcional, aunque est� todo tan cuidado y dirigido con tant�sima maestr�a (vais a alucinar con las coreograf�as y algunos planos secuencia en las escenas de combate) que nunca llegan a aburrir o a romper el ritmo de la aventura.

Combates con mucha clase

Centr�ndonos ya en su jugabilidad, decir que estamos ante un nuevo JRPG que sigue muy de cerca la exitosa f�rmula de sus anteriores entregas, por lo que exploraremos un mundo de proporciones descomunales mientras nos adentramos en mazmorras, descubrimos secretos, encontramos tesoros, recolectamos recursos, cumplimos misiones secundarias, interactuamos con otros personajes y, por supuesto, combatimos contra todo tipo de monstruos.

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La interfaz de esta entrega es, con diferencia, la mejor de la saga, tanto a la hora de movernos por el mundo como a la de combatir. Siempre nos presenta toda la informaci�n que necesitamos de forma clara y eficiente.
La interfaz de esta entrega es, con diferencia, la mejor de la saga, tanto a la hora de movernos por el mundo como a la de combatir. Siempre nos presenta toda la informaci�n que necesitamos de forma clara y eficiente.

Las batallas vuelven a apostar por un sistema h�brido que nos permite movernos en tiempo real mientras nuestros personajes ejecutan ataques autom�ticos y usamos t�cnicas especiales de manera manual. La primera gran novedad aqu� es que el grupo principal siempre estar� formado por los seis protagonistas y todos ellos participar�n en los duelos, por lo que no tendremos que preocuparnos por dejar a nadie en la reserva. La excepci�n a esto la tenemos en que es posible reclutar a h�roes invitados para que se conviertan en el s�ptimo integrante de nuestro equipo, aunque no los podremos controlar directamente.

Adicionalmente, conviene se�alar que nosotros solo controlaremos a un �nico personaje a la vez, por lo que el resto de nuestros compa�eros ser�n manejados por la IA, quienes suelen hacer un buen trabajo y desempe�ar sus correspondientes papeles sin demasiados errores. La buena noticia es que esta vez podemos darles peque�as indicaciones que nos ayuden a gestionar un poco mejor los enfrentamientos y, a unas malas, se ha a�adido la opci�n de cambiar el protagonista al que manejamos en tiempo real, algo que se agradece much�simo y nos da un mayor margen de maniobra para remontar y sobrevivir a emergencias.

Sin embargo, lo m�s importante de las batallas radica en su sistema de clases, gracias al cual podremos especializar a nuestros h�roes para que sean guardianes, atacantes o sanadores. Al igual que ocurre en muchos otros juegos del g�nero, existen multitud de trabajos que podremos desbloquear poco a poco y que podremos subir de nivel para as� obtener nuevas habilidades pasivas y artes de combate.

Por supuesto, hay much�simos enemigos con nombres �nicos que nos ofrecer�n muy buenas batallas.
Por supuesto, hay much�simos enemigos con nombres �nicos que nos ofrecer�n muy buenas batallas.

Hay montones de ellas y todas tienen sus propias peculiaridades y caracter�sticas que las hacen �nicas, aunque lo m�s interesante es que muchos de los poderes y t�cnicas que aprenderemos al mejorarlas pueden equiparse tambi�n con otras clases para crear configuraciones de personajes totalmente �nicas. Es m�s, es posible incluso fusionar dos movimientos para realizar artes que sumen en una sola acci�n los efectos de ambos.

Para ello, hay que tener en cuenta que las clases se dividen seg�n la facci�n a la que pertenezca el h�roe original que la usaba. Dependiendo de ello, sus artes se recargar�n con el paso del tiempo y tendr�n iconos circulares (como en Xenoblade Chronicles) o lo har�n a base de golpes autom�ticos y se mostrar�n en la interfaz mediante rombos (como en Xenoblade Chronicles 2).

Lo interesante es que nuestro personaje puede equiparse con tres t�cnicas de su clase que usaremos con los botones frontales (el cuarto queda reservado para un arte especial que solo se recarga usando otras), as� como con tres artes adicionales que hayan aprendido de trabajos que sean de la otra facci�n y que usaremos con la cruceta, por lo que siempre tendremos un tr�o de t�cnicas de un bando y otro del contrario.

Eso s�, tened en cuenta d�nde coloc�is cada arte, ya que solo podremos combinar la de cruceta arriba con la del bot�n X, la de cruceta derecha con la del bot�n Y y la de cruceta abajo con la del bot�n B. Por supuesto, para que esto sea posible tambi�n es necesario que ambas est�n completamente cargadas.

Como os podr�is imaginar, esto que os acabamos de explicar da como resultado un sistema de combate y progresi�n muy rico, flexible y profundo repleto de sinergias por descubrir que nos brinda infinidad de posibles combinaciones para definir a nuestro grupo y nuestras t�cticas de combate, algo que se ve reforzado por la enorme variedad de artes que podemos aprender y sus muchos efectos, algunos de los cuales solo se activar�n si atacamos desde una posici�n concreta o cumplimos ciertos requisitos.

Pero no os pens�is que aqu� acaba todo, ya que nuestros personajes tambi�n cuentan con la posibilidad de fusionarse para convertirse temporalmente en un Ur�boro, un ser de gran tama�o y de aspecto similar a un mecha. En este estado seremos invulnerables y podremos poner en pr�ctica los movimientos m�s poderosos del juego, aunque no dura demasiado y tendremos que esperar un tiempo hasta que podamos volver a ejecutar esta acci�n.

Los Ur�boros tienen sus propios �rboles de habilidades en el que podr�is desbloquear nuevas artes, habilidades pasivas y mejoras para ellos.
Los Ur�boros tienen sus propios �rboles de habilidades en el que podr�is desbloquear nuevas artes, habilidades pasivas y mejoras para ellos.

Eso s�, las parejas de personajes que pueden fusionarse est�n predefinidas por la historia y dependiendo de qui�n "controle" la fusi�n, dispondremos de una forma u otra con sus propias caracter�sticas y peculiaridades, lo que hace un total de seis Ur�boros distintos. Escoger el momento adecuado para usar estas transformaciones es vital para sobrevivir, ya que nos pueden evitar caer en combate y aguantar los envites de los enemigos hasta que el resto del equipo puedan cubrirnos, adem�s de hacer much�simo da�o y dar bastante apoyo.

Tampoco podemos olvidarnos de las Cadenas, un devastador ataque conjunto que podemos realizar entre todos los miembros de nuestro equipo cuando rellenamos el medidor correspondiente. Cuando activamos una, la acci�n se detiene y da comienzo un minijuego en el que debemos escoger los h�roes que queremos que act�en para sumar puntos de tensi�n y llegar a un m�nimo de 100, momento en el que podremos desatar el poder de una carta con diferentes efectos.

Cuantas m�s cartas completemos, m�s aumentar� el multiplicador de da�o y m�s letales se ir�n volviendo nuestros golpes. Como podr�is suponer, esta mec�nica tiene m�s "chicha" de la que parece, ya que cada rol tiene efectos concretos y si conseguimos llegar a cifras de 150 o 200 en el momento en el que completamos una carta obtendremos beneficios adicionales. Adem�s, si activamos las tarjetas de dos personajes que pueden fusionarse, podremos rematar la cadena con un brutal y espectacular ataque Ur�boro. Es m�s, como ejecutar una Cadena pausa la acci�n e impide que durante la misma nos puedan matar, tambi�n nos servir� para darnos un respiro cuando peor estemos y curarnos con artes de sanaci�n, por lo que cumplen un papel tanto ofensivo como defensivo.

Las cadenas pueden hacerse demasiado largas y romper un poco el ritmo de los combates, pero el da�o que podemos hacer con ellas compensa de sobra.
Las cadenas pueden hacerse demasiado largas y romper un poco el ritmo de los combates, pero el da�o que podemos hacer con ellas compensa de sobra.

Como veis, se trata de un sistema de combate complet�simo, muy divertido y con un grado de personalizaci�n que puede llegar a resultar incluso abrumador, y eso que no hemos comentado peque�as peculiaridades como la posibilidad de cancelar ataques autom�ticos para ejecutar artes, la existencia de dos rutas distintas de combo que podemos realizar al desproteger a los enemigos con ciertas t�cnicas, las caracter�sticas exclusivas de cada rol (por ejemplo, los sanadores son los �nicos que pueden resucitar aliados ca�dos) o el hecho de que al movernos interrumpimos la secuencia de golpes, por lo que solo podremos atacar cuando estemos quietos.

No os vamos a negar que todo esto explicado en un texto puede sonar muy intimidante, pero os aseguramos que el juego hace muy buen trabajo a la hora de explicarnos todas sus mec�nicas. Hay much�simos tutoriales que podemos consultar en cualquier momento para resolver las dudas que tengamos y el ritmo al que se van introduciendo los sistemas es muy paulatino, por lo que siempre tendremos un periodo de adaptaci�n para asimilarlo todo antes de que el t�tulo nos introduzca nuevos sistemas.

En definitiva, combatir es una experiencia din�mica, profunda y satisfactoria donde, a la hora de la verdad, lo que m�s importa es la formaci�n de nuestro grupo, una buena preparaci�n, una estrategia bien definida y el uso adecuado en el momento preciso de todas nuestras herramientas.

Un vasto mundo por explorar

M�s all� de los combates, tendremos que explorar un gigantesco mundo que esconde infinidad de lugares, secretos, jefes �nicos y misiones secundarias que solo veremos si decidimos salirnos del camino principal. Algo que nos ha gustado mucho es c�mo aprovecha la verticalidad y el descomunal tama�o de los escenarios para crear caminos ocultos que nos llevar�n a dar muchas vueltas y a usar la l�gica para encontrar la manera de acceder a determinados sitios y puntos de inter�s, como cofres o cad�veres que podemos despedir tocando la flauta.

Aionios est� formado por varias regiones conectadas mediante pantallas de carga. Eso s�, cada una de ellas es descomunalmente grande.
Aionios est� formado por varias regiones conectadas mediante pantallas de carga. Eso s�, cada una de ellas es descomunalmente grande.

Gracias a esto, la exploraci�n se convierte en algo entretenid�simo y muy estimulante que siempre nos est� invitando a descubrir hasta el �ltimo rinc�n de Aionios. Aqu� conviene destacar que no vais a poder verlo todo de primeras, ya que incluso las regiones iniciales tienen montones de zonas pobladas por enemigos de much�simo nivel y al principio nos faltar�n algunas habilidades clave para movernos por el mundo, como escalar por ciertos tipos de paredes o usar una serie de cables como tirolinas. Eso s�, el backtracking es siempre para tareas opcionales, ya que la historia principal nunca deja de empujarnos hacia delante.

Hablando de la historia, hay algunas partes en las que el t�tulo baja ligeramente el list�n e intenta engordar el n�mero de horas de forma un tanto artificial. No son muchas ni muy largas, por lo que dentro del c�mputo global no dejan de ser m�s que una peque�a an�cdota, pero s� que es cierto que estos tramos nos han resultado un tanto pesados y nos han sobrado.

En lo que respecta a sus misiones secundarias, tenemos buenas noticias: son las m�s interesantes de la saga. En vez de inundar el mapa con miles de tareas de recadero sin ning�n tipo de sustancia, esta vez se ha apostado por reducir dr�sticamente su n�mero para darles casi siempre un m�nimo de narrativa que nos ayude a conocer m�s sobre su mundo y sus personajes. A nivel de dise�o no es que sean ninguna maravilla (consigue estos objetos, ve a tal sitio a hablar con alguien, elimina estos monstruos...), pero s� que es cierto que son mucho m�s amenas y menos tediosas, lo que ha conseguido que nos hayamos desviado numerosas veces para hacer la mayor�a de las que hemos encontrado.

Existen algunos puntos de inter�s que nos servir�n para crear atajos con los que movernos m�s r�pidamente por los escenarios.
Existen algunos puntos de inter�s que nos servir�n para crear atajos con los que movernos m�s r�pidamente por los escenarios.

Adicionalmente, hay un apartado en el men� donde nos llegar�n peticiones para que entreguemos los recursos que nos soliciten. Hay infinidad de ellas y nos servir�n para deshacernos de los materiales que nos sobren y conseguir recompensas adicionales. Esto no quiere decir que no haya misiones secundarias de recolecci�n, pero las que hay est�n mejor llevadas, tienen una historia detr�s y suelen tener indicadores que nos faciliten la b�squeda.

En compa��a de h�roes

Pero, sin duda alguna, la estrella de la funci�n en lo que a contenidos opcionales se refiere la tenemos en las misiones de h�roe. Gracias a ellas, podremos reclutar a otros personajes para que se unan a nosotros y aprender sus clases, entre otras cosas. A efectos pr�cticos, no se diferencian lo m�s m�nimo de lo que cabr�a esperar de la trama principal, ya que tienen historias muy trabajadas que ampl�an de manera fant�stica este universo, exquisitas secuencias de v�deo, jefes exclusivos y situaciones �nicas. Y todo ello siempre guiado por una narrativa que no desmerece de lo que veremos en el resto de la aventura.

Completarlas es algo que, por lo general, nos llevar� una hora de media y os aseguramos que merece much�simo la pena pararse a hacerlas. Apreciar�is mejor este universo, obtendr�is m�s clases y desbloquear�is nuevos lugares y ciudades con sus respectivas misiones adicionales y servicios �nicos. Y s�, tambi�n conseguir�is una buena cantidad de experiencia.

Un espect�culo descomunal

A nivel gr�fico, Monolith Soft ha vuelto a exprimir el hardware de Switch hasta sus �ltimas consecuencias para ofrecernos todo un espect�culo audiovisual. Los escenarios tienen montones de detalles y una distancia de dibujado sorprendente, los modelados tanto de los personajes principales como de los enemigos est�n muy conseguidos, los efectos son muy vistosos y es capaz de poner infinidad de elementos en pantalla de manera simult�nea. Adem�s, la direcci�n de arte es una maravilla, las cargas son muy breves y las secuencias de v�deo m�s trabajadas tienen una factura impecable.

El dise�o de personajes de esta entrega nos ha encantado.
El dise�o de personajes de esta entrega nos ha encantado.

En lo negativo quiz� podamos achacar que las texturas en las distancias cortas no lucen demasiado bien, algunas animaciones que resultan un tanto r�gidas y que la resoluci�n en port�til baja un poco m�s de lo deseable, aunque se ve y rinde mucho mejor en este modo que cualquier entrega anterior, por lo que es perfectamente jugable. Eso s�, nosotros os recomendamos jugarlo en un buen televisor para no perderos la abrumadora sensaci�n de escala que transmite su mundo.

Finalmente, no podemos hacer otra cosa que no sea deshacernos en elogios hacia su banda sonora, una de las mejores que hemos escuchado nunca, donde hay espacio para todo tipo de composiciones que van desde temas preciosos y muy emotivos hasta los m�s �picos donde predominan los coros. Por supuesto, tambi�n hay una gran variedad de melod�as de combate donde se juguetea con el jazz y con los ritmos m�s ca�eros. Como detalle adicional, la flauta es el instrumento que m�s predomina, una decisi�n que va m�s all� de lo meramente musical y que tiene un importante sentido narrativo detr�s.

Podr�is disfrutar perfectamente de esta aventura incluso si no hab�is jugado nunca ning�n t�tulo de la saga, aunque hay muchos gui�os y referencias para quienes s� lo hayan hecho.
Podr�is disfrutar perfectamente de esta aventura incluso si no hab�is jugado nunca ning�n t�tulo de la saga, aunque hay muchos gui�os y referencias para quienes s� lo hayan hecho.

Los efectos tambi�n son de calidad y el doblaje nos llega tanto en ingl�s como en japon�s, ambos con unas interpretaciones muy buenas, aunque por su est�tica anime y la emoci�n que llegan a transmitir sus actores nipones, nosotros nos hemos acabado decantando por la segunda opci�n. Por su parte, los textos est�n perfectamente traducidos al espa�ol, tal y como ya nos tiene habituados Nintendo.

Conclusiones

Xenoblade Chronicles 3 es, desde ya, uno de los mejores juegos que vais a encontrar en todo el cat�logo de Nintendo Switch. Una aventura �pica y muy emotiva que no para de regalarnos un momentazo tras otro al mismo tiempo que nos fascina con su historia y personajes, con su elaborad�simo sistema de combate y clases, con su apasionante mundo y con su portentoso apartado audiovisual. Un JRPG tit�nico con m�s de 100 horas de contenidos para quienes quieran completarlo todo y, sin duda, la mejor entrega de una saga que nunca decepciona Imprescindible.

Hemos realizado este an�lisis gracias a un c�digo de descarga que nos ha ofrecido Nintendo.

Carlos Leiva
Redactor

NOTA

9.5

Puntos positivos

Todo lo relacionado con su narrativa: historia, tono, personajes, construcci�n de mundo...
Su elaborad�simo sistema de combate y clases, el dise�o de niveles y las misiones heroicas
Un espect�culo visual y sonoro.

Puntos negativos

Algunos tramos bajan un poco el list�n.
Ciertas misiones secundarias de recolecci�n.
Las cadenas pueden hacerse demasiado largas.

En resumen

Uno de los mejores JRPG de los �ltimos a�os y todo un imprescindible del cat�logo de Nintendo Switch.
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G�nero/s: Action-RPG / JRPG / Mundo abierto
PEGI +12
Plataformas:
Switch

Ficha t�cnica de la versi�n Switch

AN�LISIS
9.5
  • Fecha de lanzamiento: 29/7/2022
  • Desarrollo: Monolith Soft
  • Producci�n: Nintendo
  • Distribuci�n: Nintendo
  • Precio: 59,99 �
  • Jugadores: 1
  • Formato: Tarjeta
  • Textos: Espa�ol
  • Voces: Ingl�s/Japon�s
  • Online: -
COMUNIDAD
8.81

Xenoblade Chronicles 3 para Nintendo Switch

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