Madre de la Guerra - La fogata de Raid Shadow Legends

Madre de la Guerra

  • Campaña
  • Arenas
  • Mazmorras
  • Boss
  • Facciones

Madre de la Guerra

GeneralMazmorrasTorreones
6/10 Campaña6/10 Minotauro7/10 Vacio
7/10 Arena Defensa2/10 Araña5/10 Fuerza
8/10 Arena Ofensiva2/10 Caballero de Fuego7/10 Espiritu
3/10 Jefe de Clan6/10 Dragon7/10 Magia
6/10 Facciones6/10 Golem de Hielo

Análisis de Madre de la Guerra

A pesar de haber recibido un rework, la Madre de la Guerra es uno de los peores legendarios (y más feos) del juego. Su utilidad está principalmente en arenas. Básicamente se basa en poner bombas y en detonarlas, para lo cual requiere dos turnos: uno de poner la bomba, y luego el siguiente de detonarla. La dinámica de bombas únicamente tiene utilidad en arena, e irá bien contra equipos con piel de piedra, pero hay otros campeones que ponen bombas y son mucho más eficientes como Gaius o Gnishak. Si aún así nos decidimos a subir a la Madre de la Guerra, será muy importante que prioricemos estas dos cosas: VEL y PUNT. El daño de las bombas escala por  ATK del campeón que pone la bomba, por lo tanto cuanto mayor sean estos valores, más daño hará la bomba si conseguimos detonarla.

Maestrías si se quiere usar en mazmorras (por eso lleva Maestro de guerra). Para arenas podemos ir por la azul que nos aumenta la PUNT o la de D.Crit si queremos usar su ataque en área como nuke

Bendiciones de Madre de la Guerra

Las dos opciones nos aumenta el ataque base, por tanto aumentando el daño de la bomba al ser detonada.

Habilidades de Madre de la Guerra

Llorar estragos [ATK]

Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada golpe coloca un debuff del 50% [Disminuir ATK] durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%

Special Brew [ATK] (Enfriamiento: 4 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Coloca dos debuffs [Bombas] que detonan después de 3 turnos. El daño de la bomba aumenta un 100% contra los jefes.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 4: Enfriamiento -1

Toque de la madre [ATK] (Enfriamiento: 5 turnos)

Ataca a todos los enemigos. Instantáneamente detona todos los debuffs [Bomba] si este ataque es crítico.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Enfriamiento -1

Aura

Aumenta la PUNT de aliados en criptas de facción en 65.