|
|
|
Sorcerer
Conceito
Um Sorcerer, mestre arcano das artes negras, dedica sua vida ao estudo da magia. Ele é profundamente convicto que superioridade encontra-se na sabedoria e não na força física. Sorcerer causa dano mágico e, assim como o Druid, ele é capaz de controlar elementos. Neste caso o fogo e a eletricidade.
Usando seu conhecimento nas artes destrutivas o Sorcerer é o único capaz de criar as poderosas runas de Sudden Death. Também é capaz de atacar múltiplos inimigos de uma vez como nenhuma outra vocação.
O equipamento de um Sorcerer é classificado como leve, geralmente são usadas wands, mantos ou capas ao invés de armaduras pesadas e spellbooks no lugar de escudos.
Benefícios
- Mais rápida progressão em Magic Level (mesmo que os Druids);
- Rápida regeneração de Mana (mesma que os Druids);
- Maior quantidade de Mana (mesmo que os Druids);
- Pode fazer muitos tipos diferentes de runas;
- Pode usar todos os diferentes tipos de runas, exceto as runas de Paralyze, Holy Missile e Wild Growth;
- Pode fazer runas de Sudden Death;
- Pode usar fortes Magias de Ataque dos tipos fire e energy;
- Pode entrar na sala depois do NPC Muriel, em Thais;
- Bons no PvP devido a sua grande capacidade de fazer magias destrutivas e cura rápida, no entanto, não podem usar Paralyse Rune
- Master Sorcerers podem encantar itens com os elementos Energy e Fire;
- Energy Wave e Rage of the Skies fazem mais dano e custam menos mana que a Terra Wave e Wrath of Nature (magias de Druid), fazendo delas 50% melhor dano por mana.
Desvantagens
- Hitpoints regeneram lentamente (como os Druids);
- Baixa quantidade de Hitpoints (como os Druids);
- Habilidades de defesa e ataque corpo-a-corpo sobem lentamente;
- Baixa quantidade de capacidade (como os Druids);
- Não podem fazer runas de cura;
- Sem magias de cura adicionais para suporte (como por exemplo Heal Friend, Mass Healing, etc.)
Ganhos e Regeneração
A cada level o jogador recebe um aumento em capacidade, pontos de vida e mana.
Ganhos por Level
A cada level, um sorcerer ganhará:
- 10 oz de Capacidade.
- 5 de Hitpoints.
- 30 de Mana.
Regeneração
Cada jogador irá regenerar pontos de vida e Mana perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre Regeneração para mais informações).
Um sorcerer irá regenerar:
- 1 ponto de vida a cada 12 segundos
- 2 mana a cada 3 segundos
Um Master Sorcerer irá regenerar:
- 1 ponto de vida a cada 12 segundos
- 2 mana a cada 2 segundos
Promoção
Quando um sorcerer alcança o level 20, ele pode adquirir uma Promotion e se tornar um Master Sorcerer, o que lhe dará certos benefícios.
Nota: Veja a página "Promotion" para mais informações.
Truques e Dicas
Todas as vocações devem usar suas forças para benefício próprio. Use os aspectos únicos da sua vocação para sua própria vantagem.
Ganhando Dinheiro
- Venda runas - Sorcerers podem fazer muito dinheiro vendendo todos os tipos de runas, especialmente Fireball e Great Fireball. Sorcerers também são a única vocação que pode fazer runas de Sudden Death. Devido ao alto level requerido para fazê-las, Sudden Death podem ser vendidas por grandes quantidades de dinheiro.
- Ofereça serviços de Hell's Core ou Rage of the Skies - Já que sorcerers tem feitiços com ataque muito forte, quando você alcançar o level requerido para as magias Hell's Core e Rage of the Skies você passará a ser muito valioso para grandes caçadas e quests. Com essa magia, é possível matar até um Dragon em uma só tentativa, e a magia atinge criaturas em um grande raio de extensão. Mesmo ajudando em uma quest que você já tenha completado, você pode cobrar uma boa quantia de dinheiro para ajudar um grupo a completá-la.
- Sumone criaturas para outros jogadores treinarem - Sorcerers podem sumonar criaturas como Ghoul,Monk e Gozzler, que curam frequentemente, permitindo assim que um Knight ou um Paladin treine.
Ganhando Experiência
- Cace em grupo - Com as vantagens da experiencia bônus em um time com várias vocações, sorcerer se tornaram parte vital de qualquer grupo que queira fazer uma boa experiência, assim como um bom lucro, já que seu custo/beneficio em uma hunt é um dos melhores em relação às demais vocações.
- Use um blocker - Dessa maneira você poderá caçar criaturas maiores que, sozinho, você normalmente não poderia. Na maioria das vezes isso vai lhe custar uma boa quantidade de runas, e talvez você precise pagar o blocker por seus serviços, mas você ganhará muito mais experiência do que seria possível de outras maneiras.
- Cace com criaturas sumonadas - Quando você caça com summons, você não precisa utilizar muitas runas, e você pode caçar por áreas maiores, por que não estará gastando tanto sua Mana com sua Wand. É recomendável caçar com criaturas fortes que se mantém distantes dos alvos, como Fire Devils, até o level 27, pois as chances dos seus summons morrerem são menores. Um Scarab também é muito útil, pois tem uma ótima defesa. Após o level 27, comece a caçar com Monks, pois eles se curam e você não precisa gastar runas ou poções para mantê-los vivos.
- Use Defensive Fighting quando está caçando com Wands - Mudar seu modo de luta não vai afetar o dano que sua Wand causará, mas usando Defensive Fighting, o dano que você sofrerá quando atacado, vai diminuir.
- Mova-se ao redor do adversário - Como a maioria das Wands não pode atacar tão longe quanto um Bow ou um Crossbow que Paladins usam, sorcerers precisam usar árvores, escadas, e outros obstáculos para ajudá-lo a manter distância de criaturas fortes. Com alguma prática, você será capaz de lutar com tais criaturas sem sofrer muito dano.
Avançando Skills
Magic Level
- Nunca fique com a mana cheia - Seu Magic Level é avançado usando mana. Todo segundo que você estiver com a mana cheia, você estará perdendo chances de aumentar seu Magic Level.
- Gaste o mínimo possível de tempo em uma Protection Zone - Você não pode usar sua mana se ela nâo regenerar, então gaste o mínimo possível de seu tempo, quando possível em uma Protection Zone.
- Sempre coma - Esteja certo de que você sempre tenha comida em suas mãos. Se você andar sem comida, então você não poderá regenerar sua mana quando ela acabar.
- Use Wands para caçar - Usando suas Wands você acaba usando mana. Um Master Sorcerer pode regenerar mana rápido usando uma Wand of Vortex, então eles poderão "treinar", atacando os monstros, com essa wand. Se você usar em uma criatura imune a Energy, então seu Magic Level irá avançar sem matar a criatura. Mas esteja claro que você não irá poder caçá-la e sim treinar nessa criatura, por exemplo um Doom Deer.
- Use sua armas de corpo-a-corpo para ganhar Soul Points - Você só precisa matar um monstro a cada 4 minutos para regenerar Soul Points, então você não precisa se preocupar em matá-los rapidamente. Isso libera sua mana de ser gasta com magias e você pode usá-la exclusivamente para treinar seu Magic Level. As únicas vezes em que você deve usar sua wand é para melhorar seu level. Ao invés de usá-la, treine seu skill de corpo-a-corpo e gaste sua mana praticando magias.
- Carregue Mana Potion - Não é apenas uma boa idéia para evitar surpresas como poderá avançar seu Magic Level.
- Nunca use Magic Shield quando não é necessário - Toda mana que você perder usando Magic Shield não irá contar para aumentar seu Magic Level. Se você tem certeza de que não é necessário usar, pois não corre risco de morte, use Light Healing, Intense Healing ou Ultimate Healing.
- Treinamento em estátuas - Premium Accounts podem usar o Treinamento Offline para avançar suas habilidades enquanto não estão online.
- Treinamento em Dummies - O Patch 11.73.6703 trouxe a possibilidade de treinar nos Exercise Dummy usando as Exercise Weapons (Axe, Club, Sword, Bow, Rod, Wand), que podem ser compradas na Store usando Tibia Coins ou em alguns NPCs usando dinheiro do jogo, sempre use sua recompensa diária do sexto dia para pegar a Wand, uma se for free account ou duas se for premium, elas dão uma excelente quantidade de magic level.
Informações Adicionais
Outfits para Sorcerers
Existem Outfits apropriados (mas não obrigatórios) para Sorcerers. Os aqui citados mostram feiticeiros anciãos ou praticantes da magia negra:
Nome | Outfit | Addon 1 | Addon 2 | Completo | Outfit | Addon 1 | Addon 2 | Completo |
Mage Outfits | Feminino: | Masculino: |
Wizard Outfits | Feminino: | Masculino: |
Conjurer Outfits | Feminino: | Masculino: |
Summoner Outfits | Feminino: | Masculino: |
Battle Mage Outfits | Feminino: | Masculino: |
Chaos Acolyte Outfits | Feminino: | Masculino: |
Elementalist Outfits | Feminino: | Masculino: |
Evoker Outfits | Feminino: | Masculino: |
Owl Keeper Outfits | Feminino: | Masculino: |
Void Master Outfits | Feminino: | Masculino: |
Veja Também: Outfits |
Familiares para Sorcerers
Os Familiares são os leais companheiros dos guerreiros no mundo Tibiano, eles representam a força e pureza dos elementos e estão sempre dispostos para lutar contra as forças do mal que ameaçam o mundo.
Nome | HP | Mana p/ sumonar | Update | Vocação | Como Obter | |
---|---|---|---|---|---|---|
Bladespark | 20000 | 3000 Mana | 12.60 | Sorcerer | Spoiler, clique para mostrar/esconder | |
Thundergiant | 20000 | 3000 Mana | 11.40 | Sorcerer | Spoiler, clique para mostrar/esconder |
Veja Também: Familiares |
Páginas de Interesse Particular para Sorcerers
Equipamentos
Capacetes | Armaduras | Calças | Escudos | Botas | Wands | Spellbooks | Amuletos_e_Colares | Anéis
Sets
Mage Set | Lightning Set | Magma Set | Glacier Set | Terra Set
Criaturas
Criaturas | Summon Creature (Conceito e utilização) | Locais de Caça
Vocação
Promotion | Magic Level | Mana | Encantamento | Shooter | Fire Damage | Energy Damage
NPCs
NPC Sorcerer Guild Leader | NPC Comerciante de Itens Mágicos | NPC Comerciante de Equipamentos
Magias Instantâneas
Nome | Spell Words | Prem | Mana | Level | Preço | Grupo | Efeito | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Apprentice's Strike | exori min flam | 6 | 8 | Grátis | Ataque | Acerta o alvo causando dano de fogo. | ||
Buzz | exori infir vis | 6 | 1 | Grátis | Ataque | Acerta o alvo causando dano elétrico. | ||
Cancel Magic Shield | exana vita | 50 | 14 | 450 | Suporte | Ao ser utilizada remove o efeito de Magic Shield ativo do jogador. | ||
Conjure Wand of Darkness | exevo gran mort | 250 | 41 | 5000 | Suprimento | Conjura uma Wand of Darkness. | ||
Creature Illusion | utevo res ina "criatura" | 100 | 23 | 1 000 | Suporte | Transforma você em uma certa criatura por 3 minutos. | ||
Cure Poison | exana pox | 30 | 10 | 150 | Cura | Remove o efeito Poisoned. | ||
Curse | utori mort | 30 | 75 | 6 000 | Ataque | Adiciona ao alvo o efeito Cursed. | ||
Death Strike | exori mort | 20 | 16 | 800 | Ataque | Acerta o alvo causando dano de morte. | ||
Electrify | utori vis | 30 | 34 | 2 500 | Ataque | Adiciona ao alvo o efeito Electrified. | ||
Enchant Party | utori mas sio | variado | 32 | 4 000 | Party | Aumenta o magic level do sorcerer e de sua party em +1, por um tempo de 2 minutos. Esta magia abrange uma área de 37 SQMs ao redor do sorcerer, incluindo o sqm aonde ele está. | ||
Energy Beam | exevo vis lux | 40 | 23 | 1 000 | Ataque | Atira um longo raio para a frente de quem a usa. O raio tem 5sqm de comprimento. | ||
Energy Strike | exori vis | 20 | 12 | 800 | Ataque | Acerta o alvo causando dano elétrico. | ||
Energy Wave | exevo vis hur | 170 | 38 | 2 500 | Ataque | Atira uma wave de energia na direção em que o player que usá-la estiver olhando. É um "cone" de 1 / 1 / 3 / 3 / 3 sqms. | ||
Expose Weakness | exori moe | 400 | 275 | 400 000 | Suporte | Aumenta a sensibilidade de todas as criaturas a todos os elementos em 4% por 16 segundos em uma área de até 37 Sqms. | ||
Find Fiend | exiva moe res | 20 | 25 | 1000 | Suporte | Diz a direção em que o monstro diabólico mais próximo está, em relação a você, e dá uma idéia de distância. | ||
Find Person | exiva "nome" | 20 | 8 | 80 | Suporte | Diz a direção em que certo jogador está, em relação a você, e dá uma ideia de distância. | ||
Fire Wave | exevo flam hur | 25 | 18 | 850 | Ataque | Atira uma wave de fogo em forma de cone na direção em que o player que usá-la estiver olhando. | ||
Flame Strike | exori flam | 20 | 14 | 800 | Ataque | Acerta o alvo causando dano de fogo. | ||
Great Energy Beam | exevo gran vis lux | 110 | 29 | 1 800 | Ataque | Atira um forte raio nos 7 sqms da sua frente. | ||
Great Fire Wave | exevo gran flam hur | 120 | 38 | 25 000 | Ataque | Causa dano de fogo em uma área diretamente em frente ao conjurador. O dano é maior que o de uma Fireball Rune, mas menor que o de uma Energy Wave. | ||
Great Light | utevo gran lux | 60 | 13 | 500 | Suporte | Gera uma quantidade média de luz. | ||
Haste | utani hur | 60 | 14 | 600 | Suporte | Aumenta sua velocidade. | ||
Hell's Core | exevo gran mas flam | 1100 | 60 | 8 000 | Ataque | Atinge 73 sqms (contando o seu) causando dano de fogo. | ||
Ice Strike | exori frigo | 20 | 15 | 800 | Ataque | Acerta o alvo causando dano de gelo. | ||
Ignite | utori flam | 30 | 26 | 1 500 | Ataque | Adiciona ao alvo o efeito Burning. | ||
Intense Healing | exura gran | 70 | 20 | 350 | Cura | Cura uma quantidade média de HP. | ||
Invisible | utana vid | 440 | 35 | 2 000 | Suporte | Deixa você invisível por 200 segundos (3 min, 20 seg). | ||
Levitate | exani hur "up/down" | 50 | 12 | 500 | Suporte | Permite levitar magicamente para um andar acima ou abaixo. | ||
Light | utevo lux | 20 | 8 | Grátis | Suporte | Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem por 6 minutos e 10 segundos . | ||
Light Healing | exura | 20 | 8 | Grátis | Cura | Cura uma quantidade pequena de HP. | ||
Lightning | exori amp vis | 60 | 55 | 5 000 | Ataque | Acerta o alvo causando dano elétrico. | ||
Magic Rope | exani tera | 20 | 9 | 200 | Suporte | Teleporta você para cima do buraco quando você está em cima de um rope spot. | ||
Magic Shield | utamo vita | 50 | 14 | 450 | Suporte | Todo dano sofrido durante o efeito desta magia será reduzido de sua Mana ao invés de seu HP. O Magic Shield absorve apenas uma quantidade limitada de dano antes de quebrar e quando esta magia se quebra, o efeito do feitiço desaparece. | ||
Rage of the Skies | exevo gran mas vis | 600 | 55 | 6 000 | Ataque | Atinge 85 sqms (contando o seu) causando dano elétrico. | ||
Restoration | exura max vita | 260 | 300 | 500 000 | Cura | Recupera a vida do usuário. Esta é a cura mais potente disponível para os magos. | ||
Sap Strength | exori kor | 300 | 175 | 200 000 | Suporte | Reduz todo o dano causado pelas criaturas atingidas por 16 segundos. Um ícone identifica as criaturas afetadas por esta magia. | ||
Scorch | exevo infir flam hur | 8 | 1 | Grátis | Ataque | Atira uma wave de fogo em forma de cone na direção em que o player que usá-la estiver olhando. | ||
Strong Energy Strike | exori gran vis | 60 | 80 | 7 500 | Ataque | Causa um dano de energia forte e centrado no único quadrado na frente do jogador ou lança em um alvo de até 3 sqm de distância. | ||
Strong Flame Strike | exori gran flam | 60 | 70 | 6 000 | Ataque | Causa um forte dano de fogo em foco no único quadrado na frente do jogador ou lança em um alvo de até 3 sqm de distância. | ||
Strong Haste | utani gran hur | 100 | 20 | 1 300 | Suporte | Aumenta sua velocidade durante 22 segundos. | ||
Summon Creature | utevo res "nome da criatura" | variado | 25 | 2 000 | Summon | Invoca uma criatura para servi-lo. | ||
Summon Sorcerer Familiar | utevo gran res ven | 3000 | 200 | 50 000 | Summon | Sumona um Sorcerer Familiar por 900 segundos (15 min). | ||
Terra Strike | exori tera | 20 | 13 | 800 | Ataque | Acerta o alvo causando dano de terra. | ||
Ultimate Energy Strike | exori max vis | 100 | 100 | 15 000 | Ataque | Age de maneira semelhante ao Energy Strike só que muito mais forte. | ||
Ultimate Flame Strike | exori max flam | 100 | 90 | 15 000 | Ataque | Age de maneira semelhante ao Flame Strike só que muito mais forte. | ||
Ultimate Healing | exura vita | 160 | 30 | 1 000 | Cura | Cura uma quantidade grande de HP. | ||
Ultimate Light | utevo vis lux | 140 | 26 | 1 600 | Suporte | Essa magia ilumina o escuro em um raio de 9 quadrados e dura por volta de 33 minutos. |
Runas
Nome | Spell Words | Voc | Premium | Lvl p/ fazer | Lvl p/ usar | Magic Level p/ usar | Mana p/ fazer | Soul Points | Efeito | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Animate Dead Rune | adana mort | Druids, Sorcerers. | 27 | 27 | 4 | 600 | 5 | Ao utilizá-la em um corpo morto, você terá 1 skeleton sob seu controle | ||
Destroy Field Rune | adito grav | Druids, Sorcerers, Paladins. | 17 | 17 | 3 | 120 | 2 | Destrói campos de fogo, veneno e energia, a qualquer distância, desde que não exista nada bloqueando o caminho. | ||
Disintegrate Rune | adito tera | Druids, Sorcerers, Paladins. | 21 | 21 | 4 | 200 | 3 | Desintegra objetos e corpos de criaturas que podem ser movimentados. | ||
Energy Bomb Rune | adevo mas vis | Sorcerers | 37 | 37 | 10 | 880 | 5 | Cria uma barreira 3x3 de Energy Fields. | ||
Energy Field Rune | adevo grav vis | Druids, Sorcerers. | 18 | 18 | 3 | 320 | 2 | Cria um Energy Field. | ||
Energy Wall Rune | adevo mas grav vis | Druids, Sorcerers | 41 | 41 | 9 | 1000 | 5 | Cria uma barreira de 1x7 de Energy Fields. | ||
Explosion Rune | adevo mas hur | Druids, Sorcerers. | 31 | 31 | 6 | 570 | 4 | Dano físico em área em cruz (+). | ||
Fire Bomb Rune | adevo mas flam | Druids, Sorcerers. | 27 | 27 | 5 | 600 | 4 | Cria uma barreira 3x3 de Fire Fields. | ||
Fire Field Rune | adevo grav flam | Druids, Sorcerers. | 15 | 15 | 1 | 240 | 1 | Cria um Fire Field. | ||
Fire Wall Rune | adevo mas grav flam | Druids, Sorcerers. | 33 | 33 | 6 | 780 | 4 | Cria uma barreira 1x5 de Fire Fields. | ||
Fireball Rune | adori flam | Sorcerers | 27 | 27 | 4 | 460 | 3 | Dano fogo em um alvo. | ||
Great Fireball Rune | adori mas flam | Sorcerers | 30 | 30 | 4 | 530 | 3 | Dano fogo em uma área de até 37 Sqms. | ||
Heavy Magic Missile Rune | adori vis | Druids, Sorcerers. | 25 | 25 | 3 | 350 | 2 | Dano de energia em um alvo. | ||
Light Magic Missile Rune | adori min vis | Druids, Sorcerers. | 15 | 15 | 0 | 120 | 1 | Dano de energia em um alvo. | ||
Light Stone Shower Rune | adori infir mas tera | -- | -- | 1 | -- | -- | -- | Dano terra em uma área de 3x3 Sqms. | ||
Lightest Missile Rune | adori infir vis | Druids, Sorcerers. | -- | 1 | -- | -- | -- | Dano de energia em um alvo. | ||
Magic Wall Rune | adevo grav tera | Sorcerers | 32 | 32 | 9 | 750 | 5 | Cria uma parede mágica de 1 sqm. | ||
Poison Field Rune | adevo grav pox | Druids, Sorcerers. | 14 | 14 | 0 | 200 | 1 | Cria um Poison Gas. | ||
Poison Wall Rune | adevo mas grav pox | Druids, Sorcerers. | 29 | 29 | 5 | 640 | 3 | Cria uma barreira 1x5 de Poison Gases. | ||
Soulfire Rune | adevo res flam | Druids, Sorcerers. | 27 | 27 | 7 | 420 | 3 | Adiciona efeito Burning ao alvo. | ||
Stalagmite Rune | adori tera | Druids, Sorcerers. | 24 | 24 | 3 | 350 | 2 | Dano terra em um alvo. | ||
Sudden Death Rune | adori gran mort | Sorcerers | 45 | 45 | 15 | 985 | 5 | Dano Death em um alvo. | ||
Thunderstorm Rune | adori mas vis | Sorcereres | 28 | 28 | 4 | 430 | 3 | Dano de energia em uma área de até 37 Sqms. |
Esquema de Atalhos Opcional
Se você está tendo problemas em lembrar Hotkeys, use a tabela a seguir. Esta tabela é apenas uma idéia para ajudar você a construir seu próprio conjunto de Hotkeys, obviamente você não precisa usar as mesmas magias se não quiser.
Cura/Suporte | Ataque | Suporte | ||||||||||||
F1 | F2 | F3 | F4 | F5 | F6 | F7 | F8 | F9 | F10 | F11 | F12 | |||
Magic Shield (utamo vita) |
Ultimate Mana Potion |
Intense Healing ( exura gran) |
Ultimate Healing (exura vita) |
Sudden Death Rune |
Avalanche Rune |
Great Energy Beam (exevo gran vis lux) |
Energy Wave (exevo vis hur) |
Strong Haste (utani gran hur) |
Magic Rope (exani tera) |
Rage of the Skies (exevo gran mas vis) |
Shovel | |||
SHIFT+ |
||||||||||||||
Levitate (exani hur "up/down") |
Levitate (exani hur "up/down") |
Enchant Party (utori mas sio) |
Light Healing (exura) |
Energy Wave (exevo vis hur) |
Hell's Core (exevo gran mas flam) |
Curse (utori mort) |
Ultimate Energy Strike (exori max vis) |
Ultimate Flame Strike (exori max flam) |
Energy Bomb Rune |
Magic Wall Rune |
Summon Creature (utevo res "nome da criatura") | |||
CTRL+ |
||||||||||||||
Destroy Field Rune |
Fire Wall Rune |
Disintegrate Rune (adito tera) |
Energy Wall Rune |
Fire Bomb Rune |
Great Fireball Rune |
Explosion Rune |
Soulfire Rune |
Stalagmite Rune |
Thunderstorm Rune |
Fire Bomb Rune |
Energy Bomb Rune | |||
Magias que não estão na lista: | Curse, Electrify, Enchant Party, Enchant Staff, Energy Beam, Great Light, Ice Strike, Ignite, Light Healing, Lightning, Strong Energy Strike, Strong Flame Strike, Terra Strike, Ultimate Energy Strike e Ultimate Flame Strike. |
Runas que não estão na lista: | Animate Dead Rune, Energy Field Rune, Energy Wall Rune, Fire Field Rune, Fire Wall Rune, Fireball Rune, Light Magic Missile Rune, Poison Field Rune, Poison Wall Rune e Soulfire Rune. |
Veja Também: Vocações, Druid, Knight e Paladin |