雙刀篇
沒玩很熟所以簡單寫
-基本操作難度與上限
算好入門的武器了
機動性極高
會控耐力與抓時機鬼人亂舞
就有一定的傷害
上限中高
-熱門程度
算熱門
雙刀就是帥
操作也簡單
-理論DPS與輸出環境
個人評價: A+
理論傷害超高
而且也有一次軟化的昇龍爪
但武器偏短
外加要控耐力而且怪會亂跑你也要閃招
所以實戰不容易一直用理論傷害最高的鬼人亂舞
所以給個A+
-優缺點
優點: 帥 / 高傷害 / 機動性高 / 有一次軟化的昇龍爪
缺點: 刀短 / 很吃基本功 / 要注意耐力
-常見流派與傷害構成
2.物理流
針對屬性肉質差的龍或懶著換武器在用的
通常使用爆破屬性的雙刀
搭配會心+超會心然後出攻擊力撐高傷害
3.眠/麻異常流
不常看到
使用異常強化+異常會心配會心率順便撐傷害
#2020/ 8/ 10: 前陣子出了把啤酒雙刀帶眠+麻, 雖然不強但真的鬧, 我玩了一下邊玩邊笑
#卡普空這次祭典真的有吃毒, 出這種東西讓玩家把龍灌醉
#然後那外觀還可以客製, 讚
-核心技能
雙刀也沒有特別吃啥技能
單純撐傷害跟生存而已
高會心率+超會心+攻擊力相關
-特殊技能連動
1.集中: 加快鬼人化氣條的速度, 但不建議出
2.昂揚: 增加鬼人強化的時間, 但不建議出
3.跑者: 可以減少鬼人化的氣條消耗速度, 出不出看你個人
-技能選用
[建議使用的技能]
1.達人藝: 雙刀斬味消耗高也會撐會心, 達人藝還滿搭的
2.看破 / 弱點特效 / 超會心: 單純撐傷害
3.攻擊 / 挑戰者 / 怨恨: 也是單純撐傷害出多少自己斟酌
4.體力增強: 增加容錯率
5.減輕膽怯: 雙刀雖然鬼人化有後仰無效了, 但打團還是建議出這技能
6.對應的屬性強化: 屬性雙刀的重要傷害來源
[看情況選用的技能]
1.挑戰者極意: 猛暴碎龍2件可以搭炎王3件而且技能不錯, 物理流建議使用
2.無傷: 更多的物理傷害, 讚
3.整備: 減少衣裝cd, 讚
4.不屈: 有多的位置出一下還不錯出一下還不錯, 畢竟貓車難免, 用不到更好
5.匠: 撐斬味用, 看你手上的武器與配裝決定
6.體術/耐回/跑者: 減少耐力消耗的負擔
7.各種異常強化: 有多的位置出一下也不錯, 如果你是主打異常的建議出滿
8.精靈加護: 靠賽技能, 我個人完全沒再出, 但你很怕貓車想出我是不反對
9.剛刃: 如果你沒使用達人藝也沒撐很長的斬味就建議使用, 通常是冥赤 / 銀火套會出
10.迴避性能: 雙刀的防禦手段只有基礎走位與迴避, 所以迴避性能很適合
11.轉福: 有多的位置可以出, 拿有條件的物理攻擊與異常或屬性值這樣
[與雙刀不太搭的技能]
1.跑者: 技能雜談那邊說過了, 簡單來說就是體術跟耐回通常更適合
#2020/ 8/ 9: 有一種用溟波王的裝備出跑者3+耐回3的, 這種拿套裝效果裝備上額外送的我覺得OK
#2023/ 9/ 18: 現在回頭想想覺得你習慣就好
-後期武器選擇
簡單列一些後期主流的武器與替代品
1.冥赤雙刀
爆破或是屬性的都可以
上不上紫斬也都可以
斬味以外的
爆破覺醒攻擊
屬性的覺醒屬性
2.猛暴碎龍雙刀
高物功+(4-3)插槽+紫斬+還可以的爆破值
記得搭配剛刃或達人藝使用
3.各種帝王金屬性雙刀
目前的主流
搭配冥赤5件傷害很猛
舊版本則是非帝王金+銀火套
真的沒有帝王金也可以先用冥赤的屬性雙刀
4.煌黑雙刀
主物理或是屬性都可以
不錯的物理攻擊+高龍屬+長紫斬+2個2洞
缺點就龍屬性目前滿雞肋的, 沒啥怕龍的怪給你砍
都沒有的話
物理可以先用滅盡 / 宮廷
屬性的話則是冰魚(冰) / 麒麟(雷) / 斬龍(火) / 活魚(水)
#2020/ 8/ 9:霜刃冰牙雙刀也還行, 畢業前也可以先用
如果是沒有冥赤裝的話
用銀火4件或是2冰呪+其他的
簡易表格
武器種類 |
R10拓荒用武器 |
早期版本的畢業武器 畢業前的過渡武器 |
畢業武器 (煌黑版本) |
雙刀 |
搔鳥雙刀 (推薦) 眩鳥雙刀 迅龍雙刀 碎龍雙刀 |
滅盡雙刀 宮廷雙刀 (物理或水) (屬性需屬解) 冰魚龍雙刀 (冰) (推薦) 熔岩龍雙刀 (火) 斬龍雙刀 (火) 活魚雙刀 (水) (推薦) 麒麟雙刀 (雷) (推薦) 封龍劍 (龍) 霜刃冰牙雙刀 (冰) |
冥赤屬性雙刀 帝王金屬性雙刀 (推薦) 煌黑龍雙刀 (龍) |
-後期配裝範例
簡單列一些後期的配裝
但不一定每套都有圖(抱歉小弟我ib肝的不夠多)
有圖也不一定是我的(有些是跟親友團要來的圖)
另外我發這篇文的用意也不是要大家照抄裝備
所以要抄的話請依照自己的需求修改
1.屬性流:帝王金冰雙刀(客製吸血+雙屬性)+5件冥赤
就當前版本屬性雙刀的主流, 逆境 / 整備 / 挑戰者你想換可以換
技能方面就把屬性能撐的撐滿然後出怨恨 ( #後來為了穩定性改成攻擊7 )
最後用剛刃+魚鱗處理帝王金武器的斬味問題
挑戰者有多的洞可以出一下
順便讓系統提醒你可以撞牆了這樣
整體來說就很標準的冥赤套屬性雙刀配裝
其他屬性的雙刀也差不多都長這樣就不貼了
#2020/ 8/ 5: 最近有一種犧牲一些傷害換舒適度的2煌黑2溟波配裝, 提一下這樣
2.物理流: 物理雙刀+猛爆身體 / 腳+炎王頭手腰+攻擊 / 挑戰護石
或是挑7散裝+剛刃或長斬味也可以
武器通常選用冥赤爆破雙刀
通常是懶著換武器的獵人或是打屬性肉質差的龍才會用
我自己沒玩所以就不附圖了
-小技巧 / 冷知識 / 雜談
想到啥寫啥這樣
1.鬼人化是有內建後仰無效的
但打團我還是會裝耐衝就是了
以及部分的動作有心眼
分別為鬼人連斬 / 鬼人突進聯連斬 / 迴旋斬擊 (2下都有) / 空中迴旋亂舞跟刷背那招(我不知道叫啥)
鬼人亂舞則是大部分都有但中間有一下沒有彈刀就會中斷
( 卡普空把我以前亂舞亂刀砍死黑狼鳥的回憶還給我啊幹 )
2.雙刀在氣條見底的狀態是可以無限鬼人亂舞的
但氣條見底是不能迴避的,請小心使用
今天測的時候不行了, 不知道是我搞錯還是被改掉了
測試的時候有發現歸零後部分派生沒有中斷是可以繼續接其他派生的, 停下來才會解除鬼人化
比如三角砍到沒氣還可以按圈轉出去然後亂舞之類的
但鬼人亂舞結束時如果氣條已經歸零則會解除鬼人化 ( 迴避強化射擊也按不出來 )
然後使用亂舞後氣條才歸零並不會取消亂舞
3.雙刀在鬼人狀態下
迴避完按一下三角 (左鍵)
然後接圈 (右鍵) 轉兩圈 (#原來是我忘記說要轉兩圈, 留言區的兩位抱歉)
就可以接昇龍爪了
比起直接用圈位移轉好幾圈再轉2圈
我覺得這個按法比較好控制
4.舊作有幾代的雙刀是有內建利刃的 (舊版叫業物)
IB的我不確定,感覺是有
ib的我測下去的結果是
雙刀有內見斬味消耗減免, 而且不同動作不太一樣 (也有可能是部分動作hit數跟消耗不一樣)
但出利刃是有用的, 所以嚴格來說不算內建利刃
5.耐力的部分建議使用強走藥解決
不然就得出體術或是耐回了
TA的話我看滿多大佬是選擇強走藥+體術1+貓的體術
6.這個是版友"遠夢の魔匠"在留言補充的
如果出了迴避性能5
鬼人強化的迴避動作全部都在迴避的無敵幀內
-大佬傳送門
youtube跟twitch為主
如果有你覺得很強但我沒列的可以留言跟我說
另外留言區有人推薦"肉捲大大", 不過他是用Bilibili我就不用超連結了請各位自己去搜尋吧
-QA區
Q1:大大有轉禍為福的心得嗎?
A1:轉福的數值其實還不錯, 但就是要刻意去觸發, 物理的建議出1就好, 屬性與異常則看你有多少空間
Q2: 心眼是不是有寫錯啊?
A2: 是的, 並沒有全部都有心眼, 只有部分
修正後的內容都已經更新上去了, 謝謝留言區的2位告知
測試時是用熔山龍的破壞後器官跟滅盡的黑刺
Q3: 無限鬼人亂舞是甚麼東西阿, 氣歸零不就解除了嗎?
A3: 我剛剛測的時候是按不出來了, 所以就刪掉了
測試的結果已經更新在上面了, 謝謝留言區的2位告知
不過我還是很納悶為啥我記得可以......
另外我知道亂舞跟鬼人連斬的差別拉, 不是我搞混這兩招才這樣寫的
Q4: 昇龍爪寫錯了吧?
A4: 應該少寫要轉2圈而已, 所以有人誤會了
記得當初是有人看到TA有人這樣按告訴我的, 不過我暫時找不到影片
Q5: 利刃前幾代跟MHW都沒有吧?
A5:前幾代的部分, 我去翻了某位老玩家的文章
雙刀於mhp3得到了內建"業物" (就是利刃拉, 舊版的名稱而已)
但是在mh4時被移除, mh4g又加了回來並且到mhx時都還有 (mhxx我不確定)
mhwi的部分, 我沒找到詳細的就自己測了
我自己實測的結果是雙刀有斬位消耗減免但不是利刃, 斬位消耗大約為擊中數的35%~40%
並不是一個hit消耗其他武器一刀的斬位
但是不同動作再掉斬位前砍出來的hit數不太一樣
推測為不同動作有不同的斬位消耗
或是部分動作重複擊中的斬味消耗不等於擊中數量
測試時我用宮廷雙刀出匠1=10刀紫斬砍木樁測試
不出利刃用亂舞可以砍大約30個擊中數才掉白斬 (亂舞全中的話一套16個擊中數)
正常砍大約25個擊中數
出利刃的話用亂舞大約可以65~70的擊中數
正常砍約55個擊中數
數據我沒有測非常多次也只看個大概
所以如果有問題就在留言告訴我吧
-傳送門區