教主Flash为什么在星际二中失去了星际一时的统治力?

刚刚看了GSL32强的比赛,教主先是0:2痛快的输给了innovation,也就是星际一时的bogus,最后靠败者组和复活赛艰难挺近16强。进入到星际…
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然而教主还是退役了……评论区有变成队列贴的趋势啊,这是要闹哪样啊

教主在星际二上最终没有复兴他在星际一上的统治表现,有心杀贼,无力回天!时至今日,星际二从自由之翼,历经虫巢之心,最终来到虚空之遗,试问有谁实现了教主在星际一时期最终兵器般统治地位?英雄迟暮,教主选择退役,于我们多少有些不舍,于他则是解脱。

前无古人,恐后无来者的永浩桑苏,在今后远离星际的岁月里,祝好!

————————原答案——————————

用小色的话说,教主是打重剑无锋的.依靠自己出色的运营,变态的爆兵,还有开图般的意识,在11分钟出门时领先对手20+人口,然后N波交战,对手GG。

但教主与现今三大T:Maru,Innovation,Dream(如果Dream还算的话,他这段时间有鸡化的趋势)相比,还是有明显的差距的,差距重要体现在:进攻节奏偏慢,给对手施压不够,多线空投与骚扰在韩T中并不出众,地雷操作也鲜有亮眼表现。印象中,天下星际中KT被KingAir的Maru AllKill的那场季后赛中,最后一战是教主阻击Maru,教主上来死神接2基地,结果Maru 上来就野光头狗战术,教主依靠开图般神意识很早就侦查到到了,果断取消2基地,拉农民修地堡,出来的第一个死神果断去Maru家,这一切的防守反击表情、姿势,堪称天衣无缝,然而并没有什么卵用,为什么?因为教主的死神跑到Maru家没打死几个农民就被Maru用农民围杀了。没错,用农民围杀了。

T是一个非常吃操作的种族,而教主在SC2上的正面操作与顶级T上存在可视的差距,这导致了教主在SC2上的乏力,而SC2比SC1的攻击节奏完全是两个不同的游戏,即使不跟3大T比,就算与BByong比,教主的节奏都呆滞得多……

教主今后的出路:我觉得要等暴雪爸爸把SC2版本稳定下来,在自己变态的运营的基础上,提高自己的进攻节奏,前期给对手足够的压力,左右互搏(左手右手一个慢动作,右手左手慢动作重播……),而不是抱头撅腚的憋个大招。

非教徒,不过只要教主不退役,我还是十分看好教主在虚空之遗上的前景。

GO FLASH!

jia he的答案已经很好了,我再补充一点。

星际2更加鼓励进攻,节奏更快,星际2的人族是一个需要持续把握主动权的种族,比扩张速度不如虫族,比兵种质量不如神族,人族优势在于灵活性和操作性。假如还像星际1那样憋,出门时候面对的是一望无际的菌毯和滚滚红尘,或者200人口高富帅和瞬间的接兵。教主的风格不太适合星际2的人族,教主打不出人族的机动性和灵活牵扯,教主的理解更适合神族。当年下巴转族也是因为觉得星际2的神武更像星际1的人族。

还有教主年纪也大了,反应下降了,和innovation打的时候总觉得教主的反应和应变差一个档次。

作为一个真教徒,觉得教主如果退役打星际1还能在韩国捞一点金。