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Reúne a todos tus amigos para una ronda de este juego clásico, ya sea que estés en un gimnasio deportivo o en tu jardín delantero.
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El juego capturar la bandera es sencillo de preparar. Sin embargo, jugarlo es increíblemente divertido y complejo. Si te encuentras en un gran terreno para jugar, con un grupo de al menos 8 personas y tienes dos banderas, ya estás listo para empezar. El objetivo es tomar la bandera escondida del equipo enemigo y traerla a tu lado del campo. Sin embargo, si alguien del otro equipo te da un toque mientras estás en su territorio, deberás ir a la prisión. El primer equipo que consigue la bandera del otro gana el juego. Sigue leyendo para ver la guía definitiva de esta clásica actividad al aire libre.

Cosas que debes saber

  • Para jugar a capturar la bandera, divide un grupo grande en 2 equipos y haz que cada equipo esconda una "bandera" (u objeto aleatorio) en algún lugar de su territorio.
  • Explora el lado del otro equipo para encontrar su bandera, mientras te aseguras de que no encuentren ni tomen la tuya.
  • ¡El primer equipo en encontrar la bandera de sus oponentes y llevarla de regreso a su propio territorio gana!
Método 1
Método 1 de 3:

Configuración del juego y reglas

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  1. 1
    Ubica un espacio grande y abierto para jugar. Se necesita un área extensa para corretear y lugares para esconder la bandera. Asimismo, las obstrucciones y obstáculos, como arboles o arbustos, que te permitan esconderte mientras buscas la bandera de los oponentes puede hacer que el juego sea más divertido.[Image:Play Capture the Flag Step 2 Version 2.jpg|center]]
    • Jueguen en una casa con un patio frontal y uno trasero, un campo de paintball, un área grande del boque.[1] . Intenten usar un parque local si está lo suficientemente vacío.
    • Si no tienen acceso a suficiente espacio al aire libre, o si quieren jugar durante las inclemencias del tiempo, jueguen en un espacio interior grande, como en un gimnasio deportivo.
    • Jugar en un terremo con obstrucciones te da lugares para esconderte, pero pueden jugar una versión modificada de capturar la bandera en un terreno completamente plano. Simplemente se colocan las banderas a la vista en los puntos más alejados del campo como sea posible. Luego, se divide el campo en la mitad y se empieza a jugar. En este caso, el juego tiene más que ver con correr, esquivar y dar toques que esconderse.
  2. Pueden jugar con cualquier cantidad de gente, pero lo mejor es que sean al menos 10 o 12 personas. De esta manera, habrá dos equipos de 5 o 6. De ser posible, busca la forma de diferenciar los equipos con camisetas, gorros o pañuelos de distintos colores.
    • El juego se puede jugar con una cantidad impar de jugadores. Por ejemplo, el jugador adicional puede esconder ambas banderas de modo que ningún equipo sepa dónde buscar. Asimismo, esta persona puede “juzgar” el juego y validar los toques.
    • Otra opción es disponer que el equipo con el “mejor territorio” (por ejemplo, un patio con muchos más lugares para ocultarse) tenga un jugador menos a fin de nivelar el juego.
    • Si tienen mucha gente (digamos, más de 30), consideren dividirse en más de 2 equipos para evitar que alguno de los equipos se sobrecargue. ¡Esto también lo convierte en un juego más emocionante y caótico!
  3. Use banderas reales, o simplemente usa 2 objetos cualquiera, siempre que sean de tamaño y forma similares. Si juegas de noche, es mejor tener algo de color claro. Algunas buenas opciones son:
    • pañuelos
    • camisetas viejas
    • pelotas y discos (puedes crear una regla que indique si pueden pasarse a un compañero una vez que se encuentran o si deben cargarse)
    • conos
    • juguetes viejos
  4. Primero que nada, designa la línea central que divide los territorios. Por lo general, es más sencillo utilizar una línea natural, como el borde de la casa o, incluso, la línea invisible que forman dos árboles grandes y visibles. Luego, decide hasta donde llegarán los límites del campo de juego. De esta manera, se evitará que un equipo esconda la bandera demasiado lejos de la línea del centro.
    • Pese a que las líneas naturales (árboles, arbustos, caminos, etc.) pueden verse fácilmente, puedes utilizar camisetas viejas, conos de atletismo o marcadores pequeños, como juguetes, para que sea más sencillo para todos ver la línea central en caso de que no hayan líneas naturales.
    • No es necesario marcar los extremos laterales o traseros. Siempre que nadie esconda la bandera más allá de los límites, lo más seguro es que no habrá ningún problema.
  5. Una vez que se hayan establecido los límites del campo, cada equipo designará 1 o 2 jugadores para que escondan la bandera de forma secreta. El resto del equipo permanecerá unido, escondido (en la casa o en la cochera, en la línea centra, etc.) y se asegurará de que nadie vea dónde se esconden las banderas. Existen algunas reglas para esconder las banderas, pero puedes modificarlas o ignorarlas si quieres que el juego sea más difícil. Las reglas son:
    • La bandera debe estar parcialmente visible y no totalmente oculta.
    • La bandera no puede estar atada ni encajada; debe ser posible tomarla al pasar corriendo.
    • La bandera no puede enterrarse ni levantarse muy alto; debe estar a un nivel donde pueda engancharse fácilmente.
    • Mantén la bandera visible, pero recuerda: el objetivo del juego es localizar y robar la bandera de tu oponente, ¡así que no hagas que tu bandera sea demasiado fácil de encontrar!
  6. La prisión es el lugar donde se envía a un jugador cuando recibe un toque de un oponente. Si alguien de tu equipo recibe un toque, puedes correr donde está y darle un toque para “liberarlo”. La prisión suele estar en el centro del territorio de cada equipo. Además, debe encontrarse a la misma distancia de la línea central que la del otro equipo.[2]
  7. Capturar la bandera es un juego bastante sencillo; solo tienes que intentar traer la bandera del otro equipo a tu territorio. Si recibes un toque, debes ir a la cárcel hasta que alguien de tu equipo te rescate. No obstante, existen algunas reglas pequeñas que es mejor determinar antes de comenzar el juego. No existe una forma “correcta” de jugar, así que solo tienes que elegir las que más les gusten y asegúrense de que todos estén de acuerdo. Estas son algunas preguntas para considerar al establecer las reglas con las que jugarán:[3]
    • Cuando un jugador es liberado de la prisión, ¿debe correr a su lado antes de que lo vuelvan a capturar o puede regresar hasta su territorio libre de riesgos?
    • ¿Puede un jugador salvar a todos los que estén en la prisión a la vez o solo a una persona?
    • Los jugadores deben robar la bandera de sus oponentes y llevarla de vuelta a su territorio para ganar. Si un jugador agarra la bandera y lo tocan en el camino de regreso a su lado, ¿deja caer la bandera allí o deja que el otro equipo la devuelva?
    • ¿Se puede mover la bandera a una nueva ubicación?
    • Si los jugadores guardan su bandera, puede que sea imposible que el otro equipo la alcance. ¿A qué distancia debe estar un jugador de su propia bandera (es decir, que no esté tan cerca que sea imposible de capturar)?[4]
    • Si se juega con más de 2 equipos, ¿el equipo ganador tiene que capturar la bandera de todos los oponentes o solo la mayoría de las banderas?
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Método 2
Método 2 de 3:

Jugar con una estrategia

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  1. La mejor manera de jugar en equipo es tener roles fijos. De esta manera, sabes que cierta cantidad de personas defenderá la bandera sin importar lo que suceda. Tal vez quieras que haya una persona más en el grupo de los guardias, alguien que se encargue de liberar a sus compañeros si algo saliera mal.
    • Grupo de defensa: Estos jugadores patrullan la línea central y el resto del territorio, y están listos para capturar a quien cruce o intente encontrar la bandera. Suelen avisar al resto del equipo cuando encuentran a alguien escondido o que intenta de escabullirse en el territorio. Asimismo, intentan evitar las fugas de prisión.
    • Grupo de ataque: Estos jugadores intentan escaparse o escabullirse de los guardias del otro equipo y buscan la bandera. Van a la prisión frecuentemente, por lo que deben turnarse para liberar a sus compañeros a fin de no terminar todos en la prisión a la vez. Una vez que encuentran la bandera, avisan al resto del equipo e intentan capturarla.
    • Grupo de exploración, comando o reconocimiento (opcional): Si el equipo es grande, es buena idea tener algunos jugadores rápidos que puedan cambiar entre los roles de ataque y defensa según las necesidades del equipo. Estos jugadores suelen liberar a otros de la prisión, ayudar a buscar la bandera desde un lugar cerca de la línea central, defender cuando los guardias son superados en número o escabullirse lentamente en el territorio enemigo mientras el grupo de ataque distrae a los guardias.
  2. Lo divertido del juego capturar la bandera está relacionado con la estrategia. ¿Quieres jugar de manera defensiva, capturando al grupo de ataque del otro equipo y arremeter contra ellos cuando los superas en número? ¿O prefieres intentar escabullirte a su lado, escondiéndote y moviéndote lentamente para poder buscar la bandera tanto tiempo como sea posible? Conversa con tu equipo para crear una estrategia que dé los mejores resultados. Algunas de las estrategias que puedes emplear son:
    • La arremetida loca: Es una jugada desesperada que solo se emplea cuando se sabe dónde está la bandera. Esta implica enviar a casi todos al territorio enemigo al mismo tiempo con la esperanza de que una persona capture la bandera de forma segura.
    • El señuelo: Es una jugada de grandes riesgos y grandes beneficios. Implica que varios de los jugadores más rápidos del equipo vayan a un extremo del campo. Su objetivo es simplemente evitar ser capturados y lograr que la mayor cantidad de guardias posible los persiga mientras un jugador se escabulle por el otro extremo y busca la bandera.
    • Bloqueadores: Si tienes la bandera o sabes dónde está, reúnete con 3 o 4 compañeros. Corran hacia la bandera con la persona más rápida en el centro y el resto a 1,2 o 1,5 m a cada lado, tomando turnos para “bloquear” los toques. No obstante, ten en cuenta que una vez que un jugador recibe un toque, debe dejar de jugar e ir a la prisión. Es decir, ya no pueden seguir bloqueando una vez que son capturados.
  3. Existen muchos aspectos que debes considerar al esconder la bandera; es posible que el “mejor lugar” no sea el que esperas inicialmente. Intenta pensar en el primer lugar donde buscarías si fueras del otro equipo, ya que probablemente ellos también busquen ahí al empezar. Por lo general, lo mejor es colocarla en un lugar muy dentro de tu territorio, pero no demasiado cerca de la prisión.
    • Mientras más lejos esté la bandera, mayor será el terreno que hay que recorrer sin recibir un toque, lo que facilita la defensa. Teniendo esto en mente, cabe recalcar que colocar la bandera en un lugar cercano para variar podría ser un riesgo que vale la pena correr, ya que es probable que el oro equipo ni siquiera busque en escondites cercanos si esperan que la bandera esté lejos.
    • Si la bandera tiene que estar visible, intenta hacer que sea visible únicamente desde atrás, de modo que el otro equipo tenga que darse toda la vuelta para poder verla.
    • Si colocas la bandera cerca de la prisión, es posible que un prisionero la vea mientras espera que lo liberen, así que intenta mantener ambas ubicaciones distanciadas.
  4. A fin de evitar que alguno de los equipos sienta que le tocó el “peor lado”, es buena idea cambiar de territorio luego de cada juego. Si los juegos terminan rápido, pueden jugar hasta que un equipo gane 2 juegos seguidos (que el marcador sea 3 a 1, 5 a3 o algo parecido). De esta manera, se asegurarán de que el equipo haya ganado en ambos lados del campo.
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Método 3
Método 3 de 3:

Variaciones

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  1. Es decir, si alguien te da un toque, simplemente deja de moverte y quédate en tu lugar hasta que alguien de tu equipo te dé otro toque. Solo entonces podrás seguir jugando como si no hubiera ocurrido nada.
  2. Este modo de juego suele ser más rápido y mucho más enfocado en el ataque. Si capturas la “bandera”, puedes lanzarla a un compañero para tratar de que llegue a tu territorio. Las reglas de los toques son las mismas que en un juego normal y se puede añadir una que diga que si la bandera cae (ya sea por un mal pase o una mala atrapada), debe volver a colocarse en el lugar inicial.
    • Esta variación es una excelente opción para jugar en un campo abierto, donde es imposible esconder una bandera.
  3. Esta es una buena forma de extender el juego o hacerlo más divertido cuando hay un grupo más grande (de más de 20 personas) y se dispone de un área extensa. Dale entre 3 y 5 banderas a cada equipo para que las esconda por separado. El juego terminará solo cuando uno de los equipos haya capturado todas las banderas.
    • Asimismo, puedes asignarle un puntaje a cada bandera según la dificultad que se haya tenido para encontrarla y llevarla al otro territorio. Establece un límite de tiempo para el juego; el equipo con más puntos al finalizar es el ganador.[5]
  4. Consigue linternas o faros y juega una versión mucho más desafiante y espeluznante de “capturar la bandera”. A fin de evitar cualquier choque peligroso, establece una regla que diga que solo se puede correr con una luz encendida. No obstante, una buena forma de buscar la bandera es apagar tu fuente de luz y moverte sigilosamente. La oscuridad también facilita el uso de trampas para atrapar a un jugador desprevenido del grupo de ataque del otro equipo.
    • Puedes ver la posibilidad de compar un kit especial de banderas para usarlas en el juego.
  5. Para jugar una versión híbrida de paintball y capturar la bandera, que sea más segura y fácil, corta varias pantis en pequeños tubos de 7,6 a 10,1 cm de largo. Ata uno de los extremos y llénalo con suficiente harina de modo que te permita lanzarla de un lado a otro. Ata el otro extremo y asegúrate de que todos los jugadores vistan ropa oscura. Entonces, en lugar de darle un toque a alguien, debes golpearlos con la bomba de harina, lo que dejará una marca blanca como evidencia.[6]
    • Los globos de agua o las pistolas de agua pueden ser buenos sustitutos, pero volver a llenarlos toma tiempo, sobre todo en juegos prolongados.
  6. Una zona neutral evitará que se den situaciones imposibles de juzgar, como cuando dos jugadores se dan toques cerca o sobre la línea central. Para ello, solo es necesario hacer que la línea central tenga entre 2,7 y 4,7 m de ancho. Si te encuentras en este espacio, nadie puede darte toques ni enviarte a la prisión.
    • ¡Los jugadores no pueden ir a la zona neutral y merodear allí! Eso se considera hacer trampa.
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Consejos

  • Si vas a jugar de noche, viste prendas oscuras para camuflarte con el ambiente.
  • Asegúrate de saber dónde se encuentra tu bandera en todo momento y no la muevas sin antes conversar con todo el equipo.
  • Asegúrate de marcar los límites claramente para evitar confusiones.
  • Considera establecer un área neutral para el tiempo intermedio y los descansos.
  • Al jugar es importante no dejar a nadie atrás, asegúrate de que nadie quede fuera y que todos aporten ideas.
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Advertencias

  • Intenta ubicar el área de juego lejos de los caminos o pistas donde transiten los autos (sobre todo si planeas jugar de noche).
  • Si vas a jugar de noche, ten cuidado de no tropezarte con algún obstáculo.
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Cosas que necesitarás

  • 8 o más personas
  • un campo de juego extenso
  • dos banderas

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Categorías: Pasatiempos
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