La primera versión se emitió en la cadena de televisión Fox de 2008 a 2009. El programa fue una adaptación del programa de juegos japonés Nōkabe (脳カベ) (que significa Brain Wall , apodado por los fans de YouTube como "Human Tetris") [1] en el que los jugadores deben contorsionarse para pasar a través de los recortes en una gran pared de espuma de poliestireno de 13 pies (4,0 m) por 7,5 pies (2,3 m) que se mueve hacia ellos en una pista de 50 pies (15 m). FremantleMedia North America produjo la serie. Brooke Burns y el locutor de Fox Mark Thompson fueron los anfitriones de esta versión. El 20 de mayo de 2008, Fox anunció que encargaría 13 horas deAgujero en la pared de FremantleMedia North America. Según un informe de Hollywood Reporter , estas horas podrían dividirse y emitirse en 26 episodios. La producción comenzó el 13 de julio de 2008 en CBS Studios-Radford .
El 17 de marzo de 2009, Fox retiró la serie nuevamente y la reemplazó con reposiciones de King of the Hill y American Dad. [2] La cancelación del programa se anunció en mayo de 2009. [3]
El 20 de julio de 2010, Cartoon Network anunció que retomó la serie, ahora actualizada para su audiencia más joven. [4] [5] FremantleMedia regresaría como los productores del programa. La serie se estrenó el 6 de octubre de 2010 con el miembro del elenco de Real World Hawaii , Teck Holmes , como presentador. Junto a él como salvavidas del programa estaba la modelo/salvavidas Emily Hedicke. Un segundo ciclo debutó en abril de 2011 y contó con un nuevo coanfitrión, el salvavidas Aaron Gingrich. El 19 de enero de 2012, la versión CN de Hole in the Wall emitió su último episodio. [6]
Juegan dos equipos de tres personas, con un pasatiempo, ocupación o ubicación como nombre del equipo. Dos socorristas, un hombre y una mujer, se sientan junto a la piscina. Los concursantes están vestidos con unitards zentai de spandex plateados y usan cascos, coderas y rodilleras rojos o azules, según el color del equipo.
Se muestra una repetición después de que cada pared haya pasado, ya sea que se haya despejado o no. Si no se despeja una pared, se muestra un diagrama del mejor método.
Una regla que se asume casi automáticamente es que los concursantes deben saltar por el agujero sin romperlo ni caer al agua. La regla que la mayoría de los jugadores rompen sin darse cuenta es que al menos un pie debe estar en el área de juego.