CENTURY: AGE OF ASHES - A Multiplayer Dragon Battle Game

INTENSO Circuito de Campeones (14/12 - 04/01)

Acepta el desafío, conquista los cielos y consigue la victoria mientras te conviertes en el Dragoneer más rápido del evento del circuito de campeones. ¿Estás listo para desplegar tus alas y unirte al modo Dragon Racing? Los dragones te esperan: ¡que comience la aventura!

DESATA A LOS DRAGONES

¡Compite en intensas partidas en línea y descubre cómo se juega a Century: Age of Ashes! ¡Adéntrate en el estadio solo o con amigos y lucha por sobrevivir! Juega en tres modos de juego distintos, desde el combate 3v3 hasta un 6v6 en Masacre, Survival y Puertas de fuego.

Botín de guerra: roba oro de poderosas criaturas y del equipo enemigo mientras proteges tu propio nido de oro y adáptate a diversas situaciones inesperadas.

Masacre: Una matanza de 6v6 con potenciadores especiales que aparecen en el estadio para desatar el infierno sobre tus enemigos. ¡Combate a muerte en equipo, al estilo de los jinetes de dragones!

Puertas de fuego: Un modo único en el que dos equipos se enfrentan por poseer la bandera. ¡Gana puntos volando a través de puertas especiales a lo largo del estadio mientras tienes la bandera!

ELIGE TU ESTILO DE JUEGO

SALVAVENTO DE SKELD

OLA SALVACIÓN
OLA SALVACIÓN

Se lanza sobre un aliado fijado y lo escudará temporalmente mientras esté cerca.
Cura una pequeña cantidad y reduce el tiempo de enfriamiento de las bolas de fuego.

HABILIDADES
HABILIDADES

Las Salvavento usan la Humareda o el Blast en batalla:

Libera una estela de humo venenosa tras tu dragón y ciega a los enemigos Libera una estela de humo venenosa tras tu dragón y ciega a los enemigos
Onda de choque que aparta a los enemigos al detonar Onda de choque que aparta a los enemigos al detonar

Entrenada para defender el reino más grande de la tierra, la Salvavento es la columna vertebral del ejército Skeld. Orden de caballeros guardianes, utilizan los poderes de su montura para defender a sus aliados a toda costa.

SPECTRO DE NAERDOR

VELO MÍSTICO
VELO MÍSTICO

Oculta a tu personaje durante un tiempo.
Si atacas, se cancelará el efecto y liberarás una bola de fuego más poderosa.

HABILIDADES
HABILIDADES

Los Spectro usan la Mina o el Blast en batalla:

Se adhiere a las paredes y explota cuando los enemigos lo activan Se adhiere a las paredes y explota cuando los enemigos lo activan
Onda de choque que aparta a los enemigos al detonar Onda de choque que aparta a los enemigos al detonar

Venidos del este, los Spectros son los únicos herederos de las primeras órdenes de dragones. Montan misteriosas bestias con púas, capaces de escapar o matar gracias a su capacidad para ocultarse en los cielos.

ACECHANTE DE SVARD

MARCA DEL CAZADOR
MARCA DEL CAZADOR

Lanza una bola de fuego de rastreo a un enemigo fijado.
Los ataques contra enemigos rastreados ocasionan más daño.

HABILIDADES
HABILIDADES

Los Acechantes usan las Ráfagas o los Rayo escarcha en batalla:

Destruye las bolas de fuego enemigas que te apuntan, haciendo que no puedan fijarte temporalmente. Destruye las bolas de fuego enemigas que te apuntan, haciendo que no puedan fijarte temporalmente.
Lanza tres proyectiles helados, causando un gran daño al escudo y reduciendo la habilidad para girar de un enemigo sin escudo. Lanza tres proyectiles helados, causando un gran daño al escudo y reduciendo la habilidad para girar de un enemigo sin escudo.

Sin reino o patria a la que servir, los Acechantes son hábiles furtivos y cazafortunas despiadados. Usando la habilidad de su montura para rastrear criaturas vivientes, nunca ceden ante una presa.

TORMENTADORES

CADENA DE RELÁMPAGOS
CADENA DE RELÁMPAGOS

Lanza su hacha, que bloquea la resistencia del objetivo y golpea a los oponentes cercanos con una poderosa cadena de rayos.

HABILIDADES
HABILIDADES

Tormentadores utiliza Ola cegadora o Rayo escarcha en la batalla:

Libera una onda eléctrica en la dirección en la que miras. Inflige daño y ciega a los enemigos afectados por un corto tiempo. Libera una onda eléctrica en la dirección en la que miras. Inflige daño y ciega a los enemigos afectados por un corto tiempo.
Lanza tres proyectiles helados, causando un gran daño al escudo y reduciendo la habilidad para girar de un enemigo sin escudo. Lanza tres proyectiles helados, causando un gran daño al escudo y reduciendo la habilidad para girar de un enemigo sin escudo.

Tanto guías espirituales como guardianes de la cordillera de Valkürian, los Tormentadores mantienen una tradición que se remonta a varias Eras. A pesar de su número cada vez menor, su dominio de la tormenta les otorga la fuerza de cientos.

TEJESPINA NASSYAN

BALUARTE VERDE
BALUARTE VERDE

Entra en posición defensiva, reduciendo el daño recibido. Si vuelves a pulsar el botón de encendido, lanzarás dardos venenosos a los enemigos cercanos hasta 2 veces.

HABILIDADES
HABILIDADES

Ellas usan Muro zarza y ​​Humareda en batalla:

Libera una estela de humo venenosa tras tu dragón y ciega a los enemigos Libera una estela de humo venenosa tras tu dragón y ciega a los enemigos
Lanza un proyectil que libera un muro de espinas que bloquea el camino de tus enemigos. Lanza un proyectil que libera un muro de espinas que bloquea el camino de tus enemigos.

Viven en paz en una cuna de bosque oculta a las civilizaciones conocidas y son guardianes jurados de las viejas costumbres de la dragonería. Su esbelta composición selvática y su simbiosis con los elementos les permite convocar a las fuerzas mayores de la Naturaleza.

Hielosangre

GRANIZADA SAGRADA
GRANIZADA SAGRADA

Lanza una estela de hielo persistente, que proporciona un aumento de daño a los aliados y afecta a la dirección de los enemigos que la atraviesan durante unos segundos.

HABILIDADES
HABILIDADES

Rimeblood uses Feral Charge and Winter's Judgement in battle:

Una acometida mortal sobre un enemigo bloqueado, infligiéndole daño y haciéndole retroceder. Una acometida mortal sobre un enemigo bloqueado, infligiéndole daño y haciéndole retroceder.
Launches a tracking projectile that increases fireballs and flamebreath regeneration for an ally, or drain them for an enemy. Launches a tracking projectile that increases fireballs and flamebreath regeneration for an ally, or drain them for an enemy.

Los Hielosangre, antaño hombres afectados por una maldición que les robaba lentamente la humanidad y la razón, deben su salvación a una misteriosa reliquia. Ahora son sabios guerreros bestia, dotados de poderes de escarcha sobrenaturales.

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