Far Harbor (complemento) | El Refugio | Fandom
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Un nuevo caso de la Agencia de detectives Valentine te lleva a buscar a una joven y una colonia secreta de synths. Sal de la costa de Maine y viaja hasta la isla misteriosa de Far Harbor, donde los altos niveles de radiación han dado lugar a un mundo más salvaje. Sortea como puedas el creciente conflicto entre los synths, los Hijos del Átomo y los lugareños. ¿Lucharás por llevar la paz a Far Harbor? Y si es así, ¿a qué precio? Far Harbor cuenta con la mayor masa de tierra que hayamos creado jamás para un contenido adicional, y está repleto de nuevas misiones para las facciones, asentamientos, criaturas letales y escenarios. Gana poder con las nuevas armas y armaduras de mayor nivel.— Descripción oficial

Far Harbor es el tercer complemento para Fallout 4, el segundo complemento que incluye misiones y una historia principal, y se publicó el 19 de mayo del año 2016.

Trama[]

El DLC comienza después de completar la misión Obtener una pista. Al llegar a la oficina,Ellie Perkins le dirá a Nick y al Único superviviente que hay que investigar el caso de Kasumi Nakano- la hija desaparecida de un pescador que vive más allá de los límites del noreste de La Commonwealth. Una breve investigación en la casa de Nakano le dirá el jugador que Kasumi considera a sí misma como un Synth, y que ella ha decidido dejar a sus padres y viajar a un lugar lejano hacia el norte llamado Far Harbor a estar con gente como ella.

Al llegar a la isla, el Único superviviente se entera de que en la isla, hay tres facciones que están en disputa entre sí: los ciudadanos de Far Harbor, la iglesia de los Hijos de Átomo, y Acadia, un lugar designado como refugio synth. La razón de la tensión es la niebla radiactiva que ha sido sumergiendo lentamente la isla; el pueblo de Far Harbor no puede vivir con la niebla y utilizan máquinas conocidas como Condensadores de niebla para crear aire fresco, un acto considerado como un sacrilegio por los Hijos de Átomo que adoran a la radiación y que consideran la niebla como la voluntad del Átomo para hacer toda la isla un santo lugar. Atrapado entre las dos partes, Acadia, sólo quiere la paz. El líder de Acadia, un synth llamado DiMA, ofrece a la gente del pueblo los condensadores de niebla, mientras que al mismo tiempo da a los Hijos de Átomo un submarino para vivir. Pero a medida que aumentan las tensiones, Acadia está bajo presión de ambas facciones para tomar un lado y ayudar a erradicar el otro.

Al llegar a Acadia, se revela que DiMA es un synth modelo único como Nick, y lo considera como un "hermano". DiMA explica que no podía soportar ver a Nick pasando por todos los crueles experimentos en el laboratorio de El Instituto y por lo tanto, alrededor de un siglo antes, DiMA hizo una fuga con Nick de El Instituto. Sin embargo, una vez fuera, Nick comenzó a entrar en pánico y atacó a DiMA ya que todavía estaba bajo los efectos de los experimentos, lo que obligó a DiMA a abandonarlo a su suerte.

De vuelta al presente, DiMA no muestra hostilidad hacia el Único superviviente, expresando que todos son bienvenidos en Acadia y que espera encontrar una solución a la disputa sin derramamiento de sangre. Para hacer eso, tiene que recuperar sus primeros recuerdos de la isla que están en la base de los Hijos de Átomo.

Una vez recuperados los recuerdos, nos enteraremos de que DiMA, a pesar de que inicialmente parece amable, tiene algunos secretos enterrados profundamente relacionados con el conflicto en la isla. Antes de que se crease Acadia, las tensiones entre Far Harbor y los synths eran altas. DiMA, desesperado por encontrar una vía para su pueblo, decidió matar a la Capitana Avery y la sustituyo con un synth- algo que muestra en DiMA un gran remordimiento - para que pueda haber una "voz moderada" capaz de calmar a los residentes de Far Harbor. En segundo lugar, ideó un plan de contingencia para apagar la fuente de alimentación de Far Harbor, que podría matar con eficacia todos sus residentes. Por último, posee la clave detonación del misil nuclear del submarino que, si se activa, destruirá a los Hijos de Átomo. Los tres de las piezas de la memoria están encerrados lejos de sí mismo Dima, ya que puede soportar ni el pensamiento de asesinatos en masa, ni el sentimiento de culpa por el asesinato que cometió.

A partir de aquí el jugador tendrá la oportunidad de decidir el destino de Acadia. y, posteriormente, el destino de la isla también. Él o ella puede destruir la ciudad, ya sea Far Harbor, o a los Hijos de Átomo, o si se ha puesto del lado de cualquiera de las tres facciones del juego principal, puede hacer que El Instituto recupere todos los synths en la misión Conocimiento Prohibido o hacer que la Hermandad del Acero aniquile Acadia en la misión Buscar y Destruir. El jugador también puede forjar una paz entre las tres facciones perdonando a DiMA y suplantando al Gran Confesor Tektus por un synth.

Desarrollo[]

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Personajes[]

Facciones[]

Robots y computadoras[]

  • Centinela de medidas de instrusión
  • Construcción defensiva
  • KYE 1.1
  • Indexador

Criaturas[]

Lugares[]

Sección transcluida de Lugares de Fallout 4. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.
  • Acadia
  • Parque nacional de Acadia
    • Campamento de National Park
    • Central de National Park
    • Centro de visitantes de National Park
  • Aldersea Day Spa
  • Arboleda resplandeciente
  • Arroyo del Átomo
  • Cabaña de Longfellow
  • Campamento de Zephyr Ridge
  • Campamento de Rock Point
  • Cantera de Northwood Ridge
  • Caverna de Pine Crest
  • Cebo y aparejos de Brinney
  • Cines Eden Meadows
  • Cliff's Edge Hotel
  • Complejo de puentes de cuerda
  • Curtiduría de Eagle's Cove
  • Control de bomba
  • El Núcleo
    • La Nave
    • Centro de mando del Núcleo
  • Emmet's Causeway
  • Escondite de DiMA
  • Estación Kawaketak
  • Fábrica de Vim! Pop
  • Far Harbor
  • Faro de Brooke's Head
  • Granja de los Dalton
  • Haddock Cove
  • Harbor Gran Hotel
  • Isla de la cazadora
  • Isla de la Muerte Roja
  • Iglesia en ruinas
  • Cranberry Island
    • Muelles de Cranberry
    • Ciénaga de Cranberry Island
    • Cobertizos de suministros de Cranberry Island
  • Mantenimiento de la granja eólica
  • MS Azalea
  • Muelles de Fringe Cove
  • Museo de Bar Harbor
  • Oceanarium
  • Old Pon House
  • Orfanato de Waves Crest
  • Paso de Kitteredge
  • Pistas de Beaver Creek
  • Rayburn Point
  • Residencia de los Nakano
  • Santuario de los Hijos del Átomo
  • Santuario de Radiant Crest
  • Serrería de Echo Lake
  • Southwest Harbor
  • Torre de radio arruinada
  • Vuelo Horizon 1207

Asentamientos[]

  • Cabaña de Longfellow
  • Centro de visitantes de National Park
  • Granja de los Dalton
  • Serrería de Echo Lake

Objetos[]

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Ropa y armaduras[]

  • Abrigo largo de cazador
  • Armadura costera
  • Armadura de trampero
  • Armadura de marine
  • Baluarte del Átomo
  • Capucha del inquisidor
  • Capucha de cazador
  • Casco de Gran Confesor
  • Casco de trampa para langosta
  • Cueros de trampero
  • El caballero apuesto
  • Escudo de Acadia
  • Gorro de lana de pescador
  • Gorro de pescador
  • Inflexible Coraza de armadura de synth
  • Mono de pescador
  • Mono de pescador gris
  • Mono de pescador marrón
  • Mono de pescador negro
  • Mono de pescador verde
  • La gorra de la capitana
  • Leyenda del puerto
  • Ropas de Gran Confesor
  • Sombrero de pescador viejo
  • Sombrero pirata
  • Toga de los devotos del Átomo
  • Traje acuático de marine
  • Traje de pescador
  • Traje de buceo de rescate
  • Traje de piel de cazador
  • Traje del refugio 118
  • Uniforme de Chase

Armas[]

  • Abrojos
    • Abrojos envenenados
  • Arma arpón
    • Amigo del almirante
    • Batalla final de Skipper
  • El ariete
  • Fencebuster
  • Gancho de carne
    • Gancho de carnicero
  • Gancho de pértiga
  • Hijo de diciembre
  • Juicio del Átomo
  • La cosechadora
  • Rifle de palanca
    • De toda la vida
    • Eddy el afortunado
  • Rifle de radio
    • Conversión radical
    • Rifle de radio kilotón
  • Sargento Ash
  • Trampa para osos
    • Trampa para osos ensangrentada


Consumibles[]

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Misceláneos[]

  • Cabeza del synth desaparecido
  • Caparazón de mirelurk
  • Unidad de almacenamiento
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Munición[]

  • Arpón
  • Bola de bolos modificada
  • Calibre .45-70

Chatarra[]

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Objetos de mundo[]

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Objetos de asentamiento[]

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Misiones[]

Sección transcluida de Misiones de Fallout 4. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.
Icono Nombre Ubicación(es) Dada por Recompensa Form ID Editor ID
Misiones principales
FH Far from Home trophy
Lejos de casa Agencia de detectives Valentine
Residencia de los Nakano
Far Harbor
Radio de la Agencia de detectives Valentine Acceso a Far Harbor
400 PE
300 chapas
xx001B3F DLC03MQ01
Fo4FH Walk in the Park
Pan comido Far Harbor
Acadia
Capitana Avery Cabaña de Longfellow como un asentamiento
400 PE
xx001B40 DLC03MQ02
FH Where You Belong trophy
Donde perteneces Acadia Viejo Longfellow Acceso a Acadia xx001B41 DLC03MQ03
Fo4FH Best Left Forgotten
Cosas que es mejor olvidar El Núcleo Kasumi Nakano xx001B42 DLC03MQ04
FH The Way Life Should Be trophy
Como la vida debería ser Extra Destrucción de Acadia
Eddy el afortunado (rifle de palanca)
xx001B43 DLC03MQ05
FH Cleansing the Land trophy
Purificando la tierra Extra Superviviente de Far Harbor si te pones del lado de Far Harbor
Extra Cruzado del Átomo si te pones del lado de los hijos de Átomo
xx001B44 DLC03MQ06
Fo4FH Protector of Acadia
Reforma Acadia
El Núcleo
Extra Protección de Acadia
Baluarte del Átomo
xx02127F DLC03MQ06a
FH Close to Home trophy
Cerca de casa Acadia
Residencia de los Nakano
xx004F2C DLC03MQPostQuest
Misiones secundarias
Icon Fo4 side quest
Muerte cerebral Refugio 118 Pearl 275 PE
200 dinero de antes de la guerra
xx036763 DLC03_V118_Quest
Icon Fo4 side quest
Hundebarcos La Isla
Acadia
Frecuencia de radio del Hundebarcos 275 PE
Batalla final de Skipper
xx040A87 DLC03WorkshopRadiantOwned05
Misiones radiantes
Icon Minutemen quest
Condensadores caídos Asentamiento aleatorio en La Isla Colono 100 PE
100 chapas
xx00EB4C DLC03WorkshopRadiantOwned01
Icon Minutemen quest
Pesca mortal Asentamiento aleatorio en La Isla Colono 100 PE
100 chapas
xx040A86 DLC03WorkshopRadiantOwned04
Icon Minutemen quest
Supermutantes en la niebla Asentamiento aleatorio en La Isla Colono 100 PE
100 chapas
xx00EB51 DLC03WorkshopRadiantOwned02
Icon Minutemen quest
Ataque de los Tramperos Asentamiento aleatorio en La Isla Colono 100 PE
100 chapas
xx039953 DLC03WorkshopRadiantOwned03
Misiones secundarias de Acadia
Fo4FH Protector of Acadia
Ideales de Acadia Acadia xx0456D3 DLC03AcadiaQuestPointers
Fo4FH Protector of Acadia
Recuperación de datos La Isla
Acadia
Faraday xx04B1F6 DLC03AcadiaM03
Fo4FH Protector of Acadia
La llegada La Isla
Acadia
Chase 300 PE
200/250/300/400 chapas
xx01536F DLC03AcadiaM01
Fo4FH Protector of Acadia
El precio de la memoria Acadia Cog 478 PE
Almádena o pieza de armadura legendaria de synth
xx04B95A DLC03AcadiaM04
Fo4FH Protector of Acadia
Cazando al cazador Acadia Dejen 475 PE
420-610 chapas
xx04049B DLC03
Misiones secundarias de los Hijos del Átomo
Fo4FH Crusader of Atom
Abluciones El Núcleo Mai Conversión radical xx02B500 DLC03DLC03CoA_FFNucleus03
Fo4FH Crusader of Atom
La hereje El Núcleo
Iglesia en ruinas
Gran fanático Richter Juicio del Átomo xx01B0AF DLC03AtomM02
Fo4FH Crusader of Atom
Visiones en la Niebla El Núcleo
Arroyo del Átomo
Gran fanático Richter Miembro de la igleasia de los Hijos de Átomo
Acceso a El Núcleo
xx00AFB1 DLC03AtomM01
Fo4FH Crusader of Atom
Lo que el Átomo exija El Núcleo Gran confesor Tektus xx0500E4 DLC03CoA_QuestPointers
Fo4FH Crusader of Atom
El juicio del hermano Devin El Núcleo Fanático Ware Preparado de Ware xx01055C DLC03CoA_FFNucleus01
Fo4FH Crusader of Atom
Caza de brujas El Núcleo Gran confesor Tektus Capucha del inquisidor xx02C8B3 DLC03CoA_FFNucleus02
Misiones secundarias de Far Harbor
Fo4FH Far Harbor Survivalist
Marea sangrienta Far Harbor
Campamento de National Park
Granja de los Dalton
Faro de Brooke's Head
Cassie Dalton Bloodletter
Granja de los Dalton como un asentamiento
900 chapas
xx023ACB DLC03FarHarborFF01
Fo4FH Far Harbor Survivalist
Brecha del casco Far Harbor
Curtiduría de Eagle's Cove
La Marinera xx00A990 DLC03DLC03FarHarborFF03a
Fo4FH Far Harbor Survivalist
Brecha del casco 2 Far Harbor
MS Azalea
La Marinera xx00AEC4 DLC03FarHarborFF03b
Fo4FH Far Harbor Survivalist
Brecha del casco 3 Far Harbor
Haddock Cove
La Marinera Arma arpón legendaria xx02039A DLC03FarHarborFF03c
Fo4FH Far Harbor Survivalist
Vivir al límite Far Harbor Capitana Avery xx04E77A DLC03DLC03FarHarborM02
Fo4FH Far Harbor Survivalist
Rito de paso Far Harbor
La Isla
Teddy Wright La gorra de la capitana
El banquete de la capitana
xx00A992 DLC03FarHarborM01
Fo4FH Far Harbor Survivalist
Ruta segura Far Harbor Capitana Avery xx023ACA DLC03FarHarborFF02
Fo4FH Far Harbor Survivalist
La marea cambiante Far Harbor Capitana Avery Traje de buceo de rescate xx04E779 DLC03FarHarborM03
Fo4FH Far Harbor Survivalist
La gran cacería Far Harbor
La Isla
La Marinera Leyenda del puerto xx02399F DLC03FarHarborS03
Fo4FH Far Harbor Survivalist
La resistencia Far Harbor
Centro de visitantes
Mitch Centro de visitantes como un asentamiento xx00A991 DLC03FarHarborS01
Fo4FH Far Harbor Survivalist
Invertir la Niebla Far Harbor
Serrería de Echo Lake
Pequeña Bertha Serrería de Echo Lake como un asentamiento xx00AEC3 DLC03FarHarborS02
Misiones de las facciones de la Commonwealth
Icon Institute quest
Conocimiento prohibido El Instituto William Moseley xx013F3A DLC03Acadia_Institute
Icon Fo4 BoS quest
Buscar y destruir El Prydwen Capitán lancero Kells xx013F39 DLC03Acadia_BoS

Extras[]

Sección transcluida de Extras de Fallout 4. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

Extras SPECIAL[]

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Extras de misiones/facciones[]

Extra Beneficio Base ID
Cruzado del Átomo Proporciona una bonificación al daño de tu arma. Cuanto más radiación acumules, mayor será la bonificación. xx023B36
Destrucción de Acadia Cuando tu salud caiga por debajo del 20%, inflige 4 veces más daño durante 30 segundos. xx02C9B4
xx02C9AF
Inquisidor del Átomo Proporciona una bonificación al daño de tu arma. Cuanto más radiación acumules, mayor será la bonificación. xx02C9B2
Protector de Acadia Cuando tu salud cae por debajo del 20%, obtienes 1000 de resistencia al daño y resistencia a la energía durante 30 segundos. xx02C9B3
Superviviente de Far Harbor Gana +5 para todos tus resistencias xx02C9B5

Extras de revistas[]

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Extras de compañeros[]

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Trofeos y logros[]

Logro Descripción Puntos del logro Tipo de trofeo Imagen PC/PS4 Imagen Xbox
Vacaciones en Nueva Inglaterra Descubre 20 ubicaciones de Far Harbor 10 Gamerscore Bronze FH New England Vacationer trophy New England Vacationer Xbox achievement
A por todos Derrota a 30 criaturas marinas de Far Harbor 10 Gamerscore Bronze FH Hooked trophy Hooked Xbox achievement
Que la Niebla retroceda Desbloquea la ubicación de 3 talleres de Far Harbor 10 Gamerscore Bronze FH Push Back the Fog trophy Push Back The Fog Xbox achievement
Y añadimos agua salada Prepara una de las nuevas recetas de Far Harbor 10 Gamerscore Bronze FH Just Add Saltwater trophy Just Add Saltwater Xbox achievement
Almanaque del isleño Consigue todos los números de la revista "Almanaque del isleño" 10 Gamerscore Bronze FH The Islanders Almanac trophy The Islanders Almanac Xbox achievement
Purificando la tierra Completa la misión "Purificando la tierra" 20 Gamerscore Bronze FH Cleansing the Land trophy Cleansing the Land Xbox achievement
Lejos de casa Completa la misión "Lejos de casa" 20 Gamerscore Bronze FH Far from Home trophy Far From Home Xbox achievement
Donde perteneces Completa la misión "Donde perteneces" 20 Gamerscore Bronze FH Where You Belong trophy Where You Belong Xbox achievement
Como la vida debería ser Completa la misión "Como la vida debería ser" 20 Gamerscore Bronze FH The Way Life Should Be trophy The Way Life Should Be Xbox achievement
Cerca de casa Completa la misión "Cerca de casa" 50 Gamerscore Silver FH Close to Home trophy Close to Home Xbox achievement


Notas[]

  • Los compañeros se unirán al Único Superviviente en su viaje entre la Commonwealth y la Isla.
  • Nick Valentine y Old Longfellow son los únicos compañeros que ofrecen diálogo situacional durante los eventos del complemento. Todos los demás que el Único Superviviente lleve consigo en el viaje ganarán o perderán afinidad de acuerdo con su personalidad, pero no intervendrán en las conversaciones ni comentarán sobre su entorno más allá de lo que dirían en el juego base.
  • Tener Albóndiga como compañero provocará un diálogo único con el supermutante Erickson.
  • Los objetos depositados en algún contenedor del edificio anexo a la Residencia de los Nakano antes del viaje inicial en barco a Far Harbor no estará presentes en ese contenedor al regresar.
  • El mapa de la Isla es el más grande hecho para una expansión de la saga Fallout, y el tercer mapa de DLC más grande de Bethesda, el primero siendo Solstheim de la expansión Dragonborn de The Elder Scrolls V: Skyrim, y el segundo siendo las Shivering Isles de la expansión del mismo nombre para The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Galería[]

Avances oficiales[]

Far Harbor
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