Guía de Silent Hill 2: Director's Cut: Guía Completa. Escenario de María: Born from a Wish - uVeJuegos.com
¡Colabora!
Guía Completa
PC PlayStation 2

Guía Completa

Sigue nuestras indicaciones paso a paso para superar el juego fácilmente, incluído el nivel especial de María.

Por Yu Suzuki,
0 0 0

Escenario de María: Born from a Wish

Tras la secuencia inicial, coge las balas y las bebidas isotónicas y sal de la habitación. En el pasillo, solo una puerta está abierta. Crúzala y saldrás al bar. Recoge la cuchilla de carnicero china y el botiquín de al lado. Después, sal por la puerta del fondo, a la derecha.

Baja las escaleras y, ya en la calle, sigue el mapa para dirigirte a Munson Street. En esa calle ve hacia el norte y, pasados los apartamentos Blue Creek y un pequeño atajo cortado, encontrarás a la derecha una puerta por la que debes entrar. Por el camino, no te entretengas mucho con los monstruos y recoge todos los items que veas. Si quieres puedes explorar las demás calles, pero verás que, por una cosa u otra, todas estarán cortadas o cerradas y no podrás más que seguir por la citada puerta. Tras cruzarla, acaba con los dos monstruos que encontrarás y ve un poco a la izquierda para entrar, por la puerta doble, en la mansión.

En el hall comprobarás que todas las puertas están cerradas menos una, la grande de enfrente. Crúzala, guarda la partida si quieres y recoge de la mesa azul las balas y el botiquín. A la izquierda podrás recoger el mapa de la mansión y verás una puerta. Crúzala, sube las escaleras recogiendo las balas de la mesita y avanza hasta llegar a una sala con cuatro puertas. Dos están cerradas. Intenta abrir la de la derecha cercana a la mesilla y serás testigo de una escena. Así pues, no te quedará más remedio que continuar por la única abierta, la de enfrente. Hazlo, vence a los enemigos con los que te topes y ve por la puerta de la derecha cercana. Avanza unos metros y podrás recoger el tablero blanco. La otra puerta del pasillo te lleva a una zona por ahora cerrada, por lo que deberás regresar hasta la sala donde se encuentra el cuadrado rojo de guardar partida. Allí, tras oir un ruido bajando las escaleras, verás que una parte de la chimenea se ha caído descubriendo unas escalerillas. Sube y aparecerás en una zona donde encontrarás un tablero rojo y otro tablero negro. Ahora fíjate en la lápida de la habitación. En la zona cuadrada deberás colocar los tres tableros de manera que no quede ningún hueco que deje ver el cuadrado azul inicial. Así, por ejemplo, introduce el tablero negro, luego el blanco tal y como están y, por último, introduce el tablero rojo girándolo 90 grados a la izquierda. Si lo haces bien y no queda ningún hueco azul, la llave Acacia se soltará. Si no, vuelve a intentarlo hasta que lo consigas.

Con esta llave podrás abrir la puerta del pasillo sur de la segunda planta. Al hacerlo llegarás a otro corredor con tres puertas. La primera está cerrada, pero la siguiente te llevará una pequeña habitación de niños donde hallarás unas cerillas. Con ellas sal y entra por la tercera y última puerta. Asciende por los escalones y busca una vela en la cual podrás usar desde el menú las cerillas para iluminar la zona. Hazlo y encontrarás al fondo, al lado de un sillón, una Tarjeta de cumpleaños. Cuando te vayas, oirás como una voz misteriosa te pide de una niña te pide que le des la tarjeta a su padre. Así pues, vuelve sobre tus pasos hasta la puerta por la que no podías pasar porque un hombre te lo impedía desde el otro lado. Ahora está abierta. Entra, recoge los items que encuentres y el archivo sobre la Acacia. Después sal por la puerta de la izquierda hasta una zona con 5 salidas. Podrás desbloquear una que te llevará a una zona de las escaleras en la que ya has estado. Otras tres están bloqueadas, por la que solo podrás entrar por la puerta este. Crúzala y baja las escaleras hasta una pequeña sala con todas las puertas cerradas menos una que te llevará a un largo pasillo. Atraviésalo recogiendo todo lo que encuentres hasta la puerta del fondo que lleva a la Service Room. Allí cruza la puerta del fondo y llegarás a un pequeño pasillo con dos puertas. Mira el mapa y verás que una lleva a unas escaleras y la otra a una zona que aún no has explorado. Así pues, guarda la partida en el cuadrado rojo y ve por esta última.

Investiga la nueva zona tras acabar con los monstruos para ver que está todo cerrado menos la puerta que lleva al estudio. Entra ahí, recoge el Archivo de Memorias Perdidas y el botiquín y acércate a la puerta del fondo para ser testigo de una escena que te hará comprender algunas cosas. Después, vuelve a la zona donde guardaste la partida para, ahora sí, entrar por la puerta que lleva a las escaleras. En este nuevo lugar que no aparece en el mapa, podrás seguir el oscuro camino venciendo a los bichos que por ahí merodean hasta salir al exterior. Fuera, vence al monstruo y busca, un poco más arriba, la puerta que te llevará a los apartamentos, donde podremos buscar lo que Baldwin nos pidió.

Entra y cruza la puerta de enfrente. Estamos en la zona de apartamentos que jugamos con James, pero no te asustes. Vence a los dos monstruos que encontrarás y entra por la puerta de la izquierda, la más cercana a la entrada por donde viniste. En esa habitación, en la cómoda, encontrarás el ansiado líquido blanco, además de algunas bebidas isotónicas esparcidas por la sala. Ahora solo os queda volver a la mansión por donde viniste y llevarle el líquido al cercano estudio.

Así, serás testigo de algunas escenas que darán por finalizado el nivel de María.
No te entretengas demasiado camino de la mansión
No te entretengas demasiado camino de la mansión
¿Quién es el extraño hombre que no te deja pasar?
¿Quién es el extraño hombre que no te deja pasar?
Aquí deberás solucionar el puzzle de los tableros
Aquí deberás solucionar el puzzle de los tableros
Por aquí llegarás a los apartamentos
Por aquí llegarás a los apartamentos
Finalmente, llévale el líquido blanco a Baldwin
Finalmente, llévale el líquido blanco a Baldwin
Anterior
Para poder aportar cualquier tipo de contenido a uVeJuegos.com necesitas estar registrado y además haber iniciado sesión.

Elige lo que quieres hacer:

Administradores de Guías: Mynra, Wuyashen.
×