Otoño es época de la vuelta a las costumbres. Unos vuelven al trabajo, otros a sus estudios y por supuesto comienzan las nuevas temporadas de nuestros deportes favoritos. Y con la vuelta del deporte llegan los juegos anuales basados en ellos: fútbol, baloncesto, hockey hielo, fútbol americano… Lo que nos trae hoy aquí es FIFA 18, la longeva saga de Electronic Arts no falla a su cita anual con una entrega que toma como base el notable juego de 2016 y el motor gráfico Frostbite. Con tan buena base es fácil introducir mejoras para aportar un gran resultado que llame la atención de los fans del fútbol y asiduos a FIFA.
El principal reclamo para vender a los fans un juego que sale cada año son las novedades, ya sean jugables, gráficas o de modos de juego. En este caso FIFA 18 se basa en la mejora jugable y del aspecto gráfico donde el motor Frostbite da un resultado de lo más vistoso. Por otro lado tenemos el regreso del celebrado modo El Camino, que introduce una trama nueva a la vida de Alex Hunter tras el final de la pasada temporada. Los ajustes jugables también han variado un poco así como la IA rival. ¿Será todo eso suficiente para hacer de FIFA 18 el mejor juego de fútbol del año? Leed nuestro análisis de FIFA 18.
El Regreso de Alex Hunter
Consideré en su día el modo El Camino de FIFA 17 como un «extra» muy interesante, algo que si os cansaban los modos tradicionales de FIFA agradeceríais jugar para desconectar un poco. Aportaba una historia algo conservadora pero era un pequeño paso adelante para traer un modo que compitiese dignamente con el MyCarreer de NBA 2k. Este año EA Sports se ha volcado por completo en el modo El Camino siendo el que ha recibido el mayor número de cambios. Este regreso trae una nueva visión del fútbol, un acercamiento más moderno y abierto al mundo, saliendo de la «vieja» Inglaterra.
Hace unos días escribí las impresiones de los dos primeros episodios de éste modo, por lo que os recomiendo leerlas ya que también cuento con detalle todo lo que ofrece El Camino. Mi única duda tras acabar el segundo episodio fue si la historia seguiría con esa premisa tan interesante y la verdad es que a cada capítulo va mejorando. Si bien EA Sports «mintió» un poco con el marketing sobre la marcha de Alex Hunter a otros equipos (al final las opciones se ven reducidas e introducidas algo tarde en la trama) consigue forjar una historia interesante y que resulta creíble aunque a veces se intenta meter con calzador algo de drama.
El Camino se convierte en un modo imprescindible para todos aquellos que jueguen a FIFA 18 ya que mejora en todo a lo visto el año pasado. Espero que EA siga trabajando en ello y el año que viene nos traiga una nueva temporada de Alex Hunter.
Variedad y gusto
Dejando de lado lo que supone ser el modo más novedoso vengo a hablaros de los modos de juego que ya conocéis. Modo Carrera (como Manager) y FIFA Ultimate Team. El único que ha introducido algún cambio notable en esta entrega es el Modo Carrera, cuya base es -en esencia- la de FIFA 17 pero con un nuevo sistema de negociaciones que ha hecho que fichar o vender jugadores sea más interesante que nunca. Dicho sistema lo podéis ver en movimiento aquí y sirve como primer paso a mostrar un fútbol más serio, donde los despachos tienen un peso importante. Hay que trabajar mucho en la manera en la que se negocian las condiciones, pero en cualquier caso es una novedad que agradecemos.
Por desgracia todo se queda ahí, no hay novedades respecto a la programación de entrenamientos semanales, organización de plantillas, conferencias de prensa… Todo es idéntico que en FIFA 17, algo que si el Modo Carrera fuese algo excelente que no necesitase cambios podríamos entender, pero no es el caso. Este modo lleva muchos años estancado y EA Sports no invierte en él el tiempo necesario para darnos algo nuevo.
FIFA Ultimate Team es uno de los modos estrella del juego y su mayor añadido esta temporada son los «iconos», algo que en Xbox llevamos disfrutando desde FIFA 14 aunque llamados «leyendas». Ahora estos jugadores clásicos están disponibles en todas las plataformas y este año han recibido nuevas incorporaciones como el crack brasileño Ronaldinho. Por lo demás os encontraréis lo mismo que el año pasado, un modo de juego que sigue resultando divertido y adictivo pero que empieza ya a pecar un poco de conformista y puede que si de cara al año que viene no hay cambios se estanque. El multijugador también aguanta la partida con los celebrados modos Temporadas y Clubes.
FIFA 18 se muestra muy conservador con los modos de juego más conocidos haciendo valer aquello de «si algo funciona es mejor no tocarlo», de momento no nos podemos quejar ya que el modo que más se resiente es el Modo Carrera mientras que los demás aguantan, pero de cara al futuro EA debe tener en cuenta la evolución.
A cara de perro
Vamos a lo importante: el gameplay. Si algo caracteriza FIFA es su gameplay rápido y adictivo, algo que en FIFA 17 se consiguió rebajar un poco en pos a una velocidad que favoreciese más el juego de toque. Este año en cuanto a la velocidad de ataque todo sigue igual, con el añadido de nuevas animaciones de carrera que hacen que los jugadores más famosos del mundo sean reconocidos muy fácilmente por su manera de moverse en el cambio. Otro de los aspectos en ataque que han cambiado son los tiros, una versión bastante mejorada del año pasado en la que el balón es más real. Los tiros con efecto aportan muy buena colocación pero una velocidad bastante reducida, los chutes normales cuentan con mayor potencia pero es más fácil que se vayan desviados. También se han mejorado los tiros rasos, resulta más fácil ajustar un tiro relativamente potente al palo sin que el balón se levante demasiado del césped. Las vaselinas también se han retocado para que resulten más orgánicas al momento de realizarlas.
Uno de los grandes cambios en cuanto al ataque son los centros. Se ha cambiado por completo el sistema para centrar el balón. Hasta ahora con LB + X conseguíamos un centro con efecto, con X un centro normal, pulsando dos veces X un centro medio y pulsando tres un centro raso. Ahora el mapa de botones se ha cambiado para hacerlo más simple y las animaciones de centros y el comportamiento del balón también es distinto. Ahora pulsando X centraremos el balón con efecto a gran altura, pulsando LB + X obtendremos un centro picado y pulsando LB + dos veces X haremos un centro raso. Cuesta encontrar el punto -más tras estar media vida acostumbrado a los anteriores controles- pero el nuevo sistema aporta mayor variedad de jugadas combinatorias.
Las libres directos e indirectos responden de la misma manera que en FIFA 17, el cambio viene en los penaltis. Muy criticados el pasado año esta vez se ha buscado un híbrido entre lo visto hasta FIFA 16 y en FIFA 17. Debemos escoger la dirección y posición a donde queremos lanzar y con B le damos potencia, entonces el jugador echará a correr, si mantenemos LT irá más lento al balón. Es un sistema que resulta más familiar y que parece arreglar el estropicio del año pasado.
Donde se nota un gran cambio es en la inteligencia artificial del rival. El Frostbite permite comportamientos más inteligentes de la IA, por lo que nos encontraremos con equipos que defensivamente nos pondrán a prueba. Utilizarán el cuerpo muy frecuentemente, sobre todo si son jugadores de gran envergadura y nos presionarán para hacernos recular. También veremos una IA que hace faltas de manera más frecuente al subir su agresividad y que si va por debajo en el marcador atacará de manera despiadada para conseguir marcar. A veces resultará exasperante defender los últimos minutos de juego debido a los picos que sufre la IA en esos momentos.
¡Suuuuuuuuuuh!
El Frostbite es un gran motor gráfico y en Electronic Arts son conscientes. Es por eso que desde el año pasado FIFA lo utiliza. Ya en la pasada entrega vimos una mejora sustancial, pero es en FIFA 18 donde los jugadores parecen más reales que nunca tanto en sus cuerpos como en las caras. Las expresiones faciales también merecen una mención ya que nos podemos olvidar de esos rostros sin vida moviendo los labios cual androide, ahora veremos los músculos de la cara formar expresiones de rabia, alegría, desespero… Las gradas también han sufrido una mejora visual, ahora el público parece más realista y modelado en 3D, podemos observar primeros planos durante los partidos e incluso en algunos goles correrán a la banda celebrando los goles. La iluminación también es excelente y los estadios se han recreado con gran fidelidad, el terreno de juego jamás se había visto tan bien en un FIFA.
El juego rinde de manera estable a 60fps, las cinemáticas del modo El Camino (de muy bella factura) corren a 30fps y cuentan con las barras negras horizontales que ya vimos el año pasado. La banda sonora sigue el estilo FIFA, esas canciones tranquilas que escuchas de fondo mientras preparas la alineación del partido o escoges el modo de juego. Los comentarios de Manolo Lama y Paco González siguen siendo excelentes, con nuevas grabaciones que dan más realismo a las retransmisiones. La Liga Santander cuenta además con las infografías oficiales, por lo que cada vez que juguemos un partido entre dos equipos españoles o en La Liga desde el Modo Carrera veremos la presentación televisiva de cada fin de semana, un detallazo.
Análisis de FIFA 18 – Xbox One
FIFA 18 da un gran paso adelante en lo jugable y lo técnico. El modo El Camino se convierte en algo indispensable y mejora de manera considerable a lo visto el año pasado. El mayor punto negativo es la excesiva confianza en los modos de juego más tradicionales ya que cuentan con pocas o ninguna mejora o cambio.
En cualquier caso estamos ante una evolución desde la pasada entrega, que supuso un punto de inflexión en una saga algo estancada y que necesitaba cambios. FIFA 18 coge todo lo que hace FIFA 17 y lo hace mejor, con unos gráficos de escándalo y un gameplay que como siempre nos mantendrá horas y horas enganchados al mando ya sea jugando online, El Camino, el Modo Carrera o unas pachangas con los amigos en casa.