祖安的石街上传来了擂鼓般的脚步声,沃里克的猎物们带着绝望闻风而逃。然而,鲜血的气味仍在空中盘桓,引诱着野兽的追捕。所有的侥幸都终会以不幸收场。一身血肉淋漓的皮毛闪过,沃里克的目标便倒毙在地。一祸已除,百害待清 [2]。
沃里克是一个凶残的陷阵战士,尤其擅长捕杀已经受伤的目标。沃里克是很多新手玩家的打野首选,而且他的技能机制很简洁 [3]。
- 中文名
- 沃里克
- 外文名
- Warwick
The Uncaged Wrath of Zaun - 别 名
- 祖安怒兽,狼人,嗜血猎手(原称号)
沃里克是一头游猎于祖安灰色小巷的怪兽。他的身体接受了痛苦的实验并发生了变异,融合了精密复杂的储液舱和药泵,向他的血管中注入炼金合成的愤怒激素。他从阴影中一跃而出,猎杀那些在城市最深处肆虐的罪犯。沃里克会被鲜血吸引,血腥味让他失去理智。没有哪个沾血的人能够逃过他的猎杀 [4]。
“放血……放怪兽!”——沃里克
属性 | 基础数值 | 成长数值 |
---|---|---|
生命值 | 550 | 85 |
法力值 | 280 | 35 |
生命回复/5秒 | 4 | 0.75 |
法力回复/5秒 | 7.466 | 0.575 |
攻击力 | 65 | 3 |
攻击速度 | 0.638 | 2.3% |
攻击距离 | 125 | |
护甲 | 33 | 3.2 |
魔法抗性 | 32.1 | 1.25 |
移动速度 | 335 |
参考资料: [5]
技能名称 | 触发 | 技能属性 | 技能说明 |
---|---|---|---|
被动 | 沃里克的普攻造成额外8+(2*英雄等级)魔法伤害。如果沃里克的生命值低于50%,那么他会获得等额的治疗效果。如果他的生命值低于25%,则治疗效果提升至三倍。 | ||
Q | 消耗:50/60/70/80/90法力 冷却:6秒 射程:400 | 沃里克向前猛扑并撕咬他的目标。在技能按键被按住时,他将吸附到目标处然后跳到目标背后。 在松开按键时,造成(+1.2AD)(+0.9AP)(+目标6/7/8/9/10%最大生命值)的魔法伤害(附带攻击特效)。获得相当于30/45/60/75/90%实际伤害值的治疗效果。 | |
W | 消耗:70法力 冷却:120/105/90/75/60秒 被动距离:全球 主动距离:5000 | 被动:沃里克在攻击生命值低于50%的敌人时会获得70/80/90/100/110%攻击速度。他也可以感知全图范围内的生命值较低的英雄,并在非战斗状态下朝着他们移动时获得35/40/45/50/55%移动速度。当敌人低于20%生命值时,这些加成会提升至三倍。 主动:沃里克暂时感知所有敌人。距离最近的被感知到的一名敌方英雄会被鲜血追猎8秒。只能在没有与敌方英雄交战的状态下使用。 在没有敌人被追猎时,鲜血追猎的冷却速度翻倍。 | |
远祖嗥叫 | E | 消耗:40法力 冷却:15/14/13/12/11秒 | 沃里克获得35/40/45/50/55%伤害减免,持续2.5秒。在持续时间结束后,或再次激活此技能后,沃里克会嗥叫,使附近的敌人因恐惧而逃跑1秒。 |
R | 消耗:100法力 冷却:110/90/70秒 | 沃里克朝一个方向跳跃,距离相当于2.5秒x移动速度,并将碰撞到的第一个敌方英雄压制1.5秒。造成 175/350/525(+1.67额外AD)魔法伤害并施加3次攻击特效。在此期间,沃里克会获得治疗效果,治疗量相当于沃里克在这段时间内造成的所有伤害值。 |
参考资料: [6]
使用
跟随沃里克的【W鲜血追猎】的血迹就能找到那些生命值较低的敌方英雄。
沃里克的终极技能的施放距离可以从任何移动速度加成中获益,包括友方的增益效果和召唤师技能。
【Q野兽之口】会跟随敌人。在玩家按住这个技能键时,即使敌人用了奔跑、突进或传送技能,沃里克也会跟随他们出现在相应位置 [6]。
对抗
沃里克普攻会在他生命值较低时治疗他。把控制技能留到他残血时用,不要给他反击的机会。
沃里克在对抗生命值较低的敌人时会获得强化。维持好生命值,别让他有可乘之机。
沃里克终极技能的施放距离可从他的移动速度加成中获益。
技能分析
沃里克是一个凶残的陷阵战士,尤其擅长捕杀已经受伤的目标。他依然是打野新手最合适不过的入门狗,但他也学会了一些狡诈的新把戏。
沃里克技能组的可靠性不高,但是有更高的灵活度,所以在游戏中的决策就不再是简单的“大住一个落单的然后祈祷他死掉”而已了。鲜血追猎会提供追捕时所需的速度,困住敌人,让余下的队友倾巢而出拿到人头。除此之外,玩家也可以侧面包抄,切断敌人的撤退路线,再张开野兽之口将他们一口咬定。再或者,玩家径直施展大招无尽束缚扑住一个敌人就行(虽然这个技能可以被躲开或者招架)。
如果玩家看准了某个脆皮,就放出大招扑上去吧。摁住敌人之后,释放远祖嗥叫吓跑其他笨蛋,因为猎杀无人可挡!最后就是撤退的时间了。当然,玩家也可以奔向下一顿鲜血淋漓的美餐 [2]。
选取英雄语音
血在流,一个不留。
进场语音
我闻到你的味道了...
有零食我就会露两手。 | 帮我挠下耳朵后面。 | 谁是好孩子?是我! |
如果我没杀掉你,祖安也会。 | 我要回去干掉炼金男爵们。 | 闻到你的味道了。 |
我差点就感到痛了。 有件事你要知道,我很记仇! | 这点疼痛算不了什么。 你杀的是沃里克,但留下了野兽。 |
听我的! 别叫了~ 看着你流血…… | 爪子,饥饿! 英雄,死吧! 杀掉...你...!!! | 杀!我没忘! 怕了吗! 还手啊! |
我救不了你们,也不想救。 锁链断了,野兽就自由了! 城市是...狩猎。 你杀他们我杀你。 少说废话多咬几下! 你是猎物! 鲜血让人狂热。 肢解是怪物的本事~ 我死了的话,多少人能活~! 杀戮?我记得。 下一个就是你。 你身体里有头怪物我把他扯出来。 祖安会看着你血流一地,但什么也不会做。 你连喊都喊不出来。 你的尖叫会让你窒息。 英雄总是要死的。 你该害怕的不是野兽。 祖安自由杀戮才会终结。 向野兽屈服吧。 这就是我的本性。 你会听我的呼唤。 鲜血就是代价。 | 人~待宰的人~ 全都是~待宰的人们。 屈服~野兽。 祖安的路我熟的就像爪子上的毛~ 祖安会还手哒!~ 唔!没事~! 城市就是我的猎场。 你该害怕的不是野兽。 跑吧,趁你还能跑。 野兽更强壮了。 这地方眼熟。 什么都逃不过我的鼻子。 复仇跟在你身后一步之遥。 是你造了这头怪物。 是你放的血把我招来的。 我变成了怪物可我早就是怪物了。 我曾经是被我最先杀掉的人。 是你造了这头怪物~! 这么多的伤疤嫌我还不够多似的。 祖安的路我熟的就像爪子上的毛。 祖安会还手哒!~ |
常规语音: 不管你是哪儿条道上的,都要给我跑起来~! 暴力是死亡,或是一种生活方式~ 嘲讽阿狸: 要追的尾巴有九条。 嘲讽阿卡丽/劫: 祖安的暗影已经太多了。 嘲讽布里茨: 你这破铜烂铁,瘟耗子都比你有意思。 嘲讽凯特琳: 你那一身皮城的皮,就那顶帽子最显眼。 嘲讽卡蜜尔: 我要拿你的腿来剔牙! 血,海克斯科技,还有.....茶。 皮城人说的进化就是谋杀。 嘲讽艾克: 回到过去你就会掉回我的嘴里。 祖安城里愿意面对过去的人。 嘲讽伊芙琳: 我会让你感受痛苦。 嘲讽金克丝: 你当时也在。 让我忘记吧。 嘲讽千珏: 你们到底谁是狼? 嘲讽雷克塞: 凶猛的咆哮变成了凄惨的尖叫。 | 嘲讽雷恩加尔: 你连只虫子都捏不死吗?(嘲讽他杀不了卡兹克还被戳瞎了眼) 嘲讽辛吉德: 你得准备更多的绷带才行! 你躲不掉你造的孽! 我记得你干了什么! 是祖安给了我爪子,比你早得多~ 嘲讽索拉卡: 我要吃了你的心... 嘲讽图奇: 祖安的耗子比人还多。 我还以为只有炼金男爵们才是害虫。 嘲讽厄加特: 我们俩谁才是怪物? 嘲讽蔚: 你眼里的恐惧,我见过的。 祖安曾经需要你。 你跟谁学的拳击?! 嘲讽维克托: 三只手,都没爪子。 嘲讽扎克: 我不知道你是什么东西,但是我想看你流血! 嘲讽任意约德尔人: (1)约德尔人...最初的猎食者。 (2)我先是要杀掉你,然后我...约德尔人! |
参考资料: [7]
参考资料: [6] [8-9] [15]
背景故事的重做
沃里克的故事作者是David "Interlocutioner" Slagle。沃里克的视觉设计师是Larry "TheBravoRay" Ray,他想到的方法是把焦点放在辛吉德的动机上:他并不是一开始就很确定自己要造的是一匹狼。他做的事情就是基因重组。他把能找到的各种怪物的基因都混到了一起,所以最后得到的东西更像是一个杂合体。沃里克有着蝙蝠的耳朵、狐狸一样的长尾,身上还有标明他祖安身份的炼金装置。
沃里克的大部分经历,尤其是他的变身过程以及相应的后果,都可以从外观上看出一二。他身体上插着导管,一只手臂被截掉,换成了吓人的金属利爪,背上还装了一个炼金液罐。沃里克一心想要剜去身上这些杂七杂八的零件,所以把自己挠得遍体鳞伤,却发现痛苦远远超出了他的承受能力 [2]。
玩法机制的重做
沃里克是很多新手玩家的打野首选。他的机制很简洁,在野区的表现也相当健康,但是他的玩法缺乏必要的深度。门槛低固然是好事,但如果只需要几局游戏就能完全精通这个英雄,也是不应该的。所以,沃里克的重做并不是玩法的彻底革新,而更像是一种让他跟上时代的改进。
沃里克的游戏设计师是Bradford "CertainlyT" Wenban,这是设计师头一次把“易于上手”作为英雄更新的主要目标说。以鲜血追猎为例,之前的“血迹追踪”会强迫玩家不断地开关这个技能,以免暴露自己的位置,而重做后这个技能可以在全图范围内显示敌方的受伤英雄,用一道明显的血迹指引着沃里克的方向。这会让那些习惯锁定镜头的新玩家更好地明白,针对当前的形势来说,自己有哪些可选择的策略。
当玩家在使用狼人的时候,越塔强杀、失控暴走的感觉理应是很爽快的,并且也应该要让玩家体会到对鲜血的渴望。沃里克的玩法就是为了让人充分地拥抱自己内心的野蛮兽性 [2]。
沃里克的技能就是为了这个目的而存在的:移动速度和攻击速度的爆发性加成、死追不放的能力,还有摁住敌人大快朵颐的霸道手段。而且,当玩家开始追捕目标时,玩家会发现沃里克不再说话了。当他越来越接近受伤的敌人时,他就会退化成一头纯粹的可憎怪兽。他的脑海里只剩下一个声音:“嗷呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜!”
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