Missionszielpunkte und -Fortschritt – League of Legends Support

Missionszielpunkte und -Fortschritt

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Wichtig

Die Missionspunkte und das Fortschrittssystem haben sich mit Patch 11.24 verändert!

Missionszielpunkte

Die Zielpunkte sind unsere neue Messeinheit für den Fortschritt von verschiedenen Event-Missionen im Spiel. Sie skalieren mit der Zeit, die du in Spielen über die Gegenersuche verbringst, und verlangen nicht mehr nur „3 Spiele zu spielen“.  

Der Hintergrund

Bisher hatten die Missionen entweder spezielle Ziele – wie „Platziere 3 Augen” – oder allgemeine Ziele, dank denen die Spieler lediglich League- oder TFT- Matches spielen mussten, um Event-Fortschritte zu erzielen. Die Missionen setzen häufig auf eine Mischung aus speziellen und allgemeinen Zielen, um die Spieler (auch passiv) durch das Event zu führen.

Doch mit Patch 11.24 ändert sich unsere Herangehensweise an die allgemeinen (passiven) Missionsziele. Wir haben ein Standardformat für ein auf Zeit basierendes Fortschrittssystem namens „Zielpunkte“ entwickelt, um besser die Zeit zu berücksichtigen, die die Spieler in League und TFT investieren. 

Kurz und bündig: Du erhältst Zielpunkte für die Zeit, die du im Spiel verbringst, wobei dir Siege zusätzliche Punkte einbringen.

Diese Änderung bedeutet jedoch nicht, dass das Abschließen der Missionen schwieriger wird. Stattdessen wird es für die meisten Spieler sogar einfacher werden, sie abzuschließen.

ARAM, Event-Modi, kooperatives Spiel und TFT

Die folgenden Änderungen werden ebenfalls in Kraft treten:

  • ARAMs und Event-Modi bringen dir in Zukunft gleich viele Zielpunkte pro Minute ein wie normale Spiele in der Kluft der Beschwörer.Dazu gehören auch die Modi der Spielmodus-Rotation wie „URF“, „Einer für alle“ und „Ultimatives Zauberbuch“.
  • Für TFT-Spiele erhältst du in etwa gleich viele Zielpunkte wie für normale LoL-Spiele.TFT-Spiele gewähren 3 Punkte pro Spielminute bzw. 6 Punkte pro Spielminute, wenn du unter die ersten Vier kommst. Wenn du die Menge an Punkten maximieren willst, musst du also gewinnen! (Wir haben außerdem TFT-AFK-Tests für League-Event-Missionen hinzugefügt.)

  • „Hyper Roll“ und „Double-Up“ zählen jetzt genauso für den League-Missionsfortschritt wie andere TFT-Spielmodi.

  • Für kooperative Spiele bekommst du 33 % der Zielpunkte, die du für normale LoL-Spiele erhalten würdest. Sie gewähren dir 1 Zielpunkt pro Spielminute bzw. 2 Zielpunkte pro Spielminute bei Siegen. Diese Punkte werden dir jedoch nicht für die sich wiederholende Markenbankmission angerechnet. 

Die Mathematik

Hier ist die neue Mathematik:

Spielmodus Punkte/gespielter Min. Punkte/gespielter Min. (Siege)
Kluft der Beschwörer (normales Spiel) 4 Punkte 6 Punkte
ARAM 4 Punkte 6 Punkte
Event-Spielmodi 4 Punkte 6 Punkte
Alle TFT-Modi 3 Punkte (5.–8. Platz) 6 Punkte (1.–4. Platz)
Kluft der Beschwörer (kooperatives Spiel) 1 Punkt 2 Punkte

Ein Beispiel: Ein 30-minütiges normales Spiel in der KdB, das mit einer Niederlage endet, würde dir 120 Zielpunkte einbringen. Wenn du dasselbe Spiel gewinnst, erhältst du hingegen 180 Zielpunkte. 

Arena

Arena unterstützt jetzt 16 Spieler, daher haben wir die Punkteskala vergrößert, um dafür zu sorgen, dass alle Spielstufen angemessen belohnt werden.

Abschließende Arena-Platzierung Punkte/gespielter Min.
1. – 2. 6 Punkte
3. – 4. 4 Punkte
5. – 6. 3 Punkte
7. – 8. 2 Punkte
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