《英雄联盟》中如果让你来重做皮城执法官蔚,你会怎么设计?

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蔚的核心技能和名称都来自于她执法官的设定,英文版的技能名称都是对应各种罪名和执法名词。

从机制上来说,蔚的核心是打拳和抓捕,体现在技能上 是站撸能力(被动和w)和强力的追击与控制(qr技能)。

重做的蔚应该延续这一点。

补充更新的一条-蔚的海克斯拳套给予了她额外的攻击范围,现在蔚的攻击范围是150

被动无情执法——对面最后一次产生击杀的英雄和赏金最高的英雄为恶棍,向恶棍移动时移速增加5/25/50,造成伤害增加5%/7%/10%。 ——你是坏人,坏人就该尝尝我的拳头。

海克斯科技拳套——蔚选择了机械拳套,蔚不能获得生命偷取效果,但是蔚的护盾效果和生命恢复增加10%/20%/30%。 ——这儿没有魔法!

Q,强能冲拳,蔚的下两次普攻将充能海克斯科技拳套,第一次造成额外伤害并击飞英雄,第二次普攻会穿越至敌人后方并对周围造成50%伤害。 ——你跑不掉了!

W 高效核心 蔚的海克斯科技拳套有最新的能量循环装置,每三次普攻会造成额外的敌人百分比生命值伤害;每次造成额外伤害时,蔚的海克斯科技拳套将伤害转化成护盾,数值为1%/2%/3%自身最大生命值+造成额外伤害的xx% ——我的拳头永远不会说不,但你会。

E 海克斯跑酷 蔚曾经的矫健身手获得了海克斯装置的增强,蔚可以选定地形/友方英雄/地方英雄进行一次冲刺,若选择了敌方英雄则造成额外伤害并减速50%持续一秒。蔚每次普攻使技能冷却减少0.5秒,对英雄时翻倍。 ——我灵活的可不光是拳头

R 当场逮捕 蔚选定一名敌方英雄进行抓捕,冲向敌方英雄并把他按在地上暴揍3/7/10次,压制持续1.5秒。第一次和最后一次伤害造成额外伤害,若目标是恶棍,则每次都造成额外伤害——不可以色色!

总的来说,重做把蔚变成了一个围绕着技能特效的普攻战士,我希望她的拳头能一直给敌人压力和恐惧,这样更加符合她执法官的威严。与此同时,蓄力冲刺看起来太蠢了,这位底城出身的小姐可不是只会打拳,尽管蔚的伤害主要来自于她的拳头,我还是让她找回了跑酷的状态。

对于所有的冲阵战士来说,一个增强生存的技能组件是必不可少的,我觉得她原来一直刷新的护盾其实就很符合她独特的定位,而不是再增加多余的无敌或者不可选中——护盾正如她的拳头一样直白,而有效。

补充——这样的改动会极大影响蔚的打野效率,毕竟我忘了补上攻速,也没说护盾持续时间,没有吸血的蔚打野还是很伤的(光靠技能吸血)。也许被动的攻速应该在什么地方加回来,破甲也忘了加了,原先的w技能效果太多了orz,打着打着字就忘了。但是新版的蔚应该是一个可以完全专注于普攻的选手,这意味着出装上会有更多攻速选择,而且实战中的qw不断刷新的护盾会提供大量的坦克属性。

我不确定这样带了两个位移的普攻英雄要不要在添一些攻速(蛮王贾科斯赵信易大师等等只有一个位移,有两个还有攻速的那是青钢影-_-)。另外新版的蔚可能要离开野区去线上打人了,但是新老版的技能组都是给蔚一次性的开战工具,没有给拉扯的技能组也没有给自动回复(也许我生命回复的数值给少了,但是多了又会变成一上线的腕豪),对线应该会非常无聊,无外乎三种情况:被克死摸不到兵;只能平a推线因为对面完全不敢和你站撸;被风筝受气。也许应该增加一些小调整让蔚能适应野区。

理想中的设定是,保留了原来的大招能力,同时增加蔚进入战场和脱离战场的能力(e技能可进可退)而不是原来的一个q扎进去创死自己,同时给予蔚强大的站撸能力——疯狂刷新护盾和一小半时间都击飞对手。

楚雨...蔚的技能之前个人觉得,设计上虽然简单但是还挺有意思的;但是之后出来腕豪之后忽然发现:就算只用打架也能打的多姿多彩

对腕豪的第一印象肯定就是只会用拳头打架的莽夫,但是定位直接他的技能设计的却不单调,甚至有点格斗游戏的影子:Q是小连段,W是当身技,E、R是投技和指令投

把腕豪和蔚称为男拳女拳,但是腕豪的招式结合打摔拿,而蔚只有一个直拳、直拳、强力直拳;所以希望蔚的招式在设计的更丰富以外,也能有点这次《双城之战》中“街头打架”的风格

P:寻凶咎罪

如果在蔚一定范围内存在敌方英雄,蔚向该英雄移动时将获得破甲和移速加成效果,持续数秒

主要是给蔚在抓人时一个一开始的移速加成,保证后续招式的命中率

Q:街头技巧

蔚开始蓄力,向指定方向冲刺,对命中的敌方英雄击退;如果目标被推到地形或其余敌方英雄上,则造成额外伤害并使目标与该敌方英雄同时眩晕
击退距离和伤害会随着蓄力时间增加而提升

现在蔚Q的强化版,让蔚能够在野区的复杂地形作战中以及面对多个敌人时也能拥有不错的控制能力

融合背景和动画中蔚在祖安的街斗里对各种复杂地形的利用,还能让技能动作不再那么单调(改成肩撞动作也更合理)

(这里是女反派的招式)

W:一二,一二

蔚激活手上的海克斯科技拳套,下次攻击将进行一次二连击,并可对命中目标身后扇形范围内敌人造成同额伤害

拥有现在E技能的清兵能力,蔚持续作战中的主要手段;“一二”是拳击中最基础的连击,用这个做技能名字也是想体现蔚不仅是一名祖安街头斗士,更是一名经过训练的拳击手

E:专家手段

蔚向指定方向撤步做好准备,之后向前挥出一记上勾拳,造成伤害并击飞敌人

蔚的防守不应该是像瑟提这个瓦斯塔亚大个子那样硬抗之后给对手一记重拳这么粗糙(蓄意轰拳!),而是通过精密的步伐闪转腾挪,避开攻击拿住空挡,给予对手精准又沉重的一击

(选择上勾拳是因为上勾拳应该是双城之战中蔚的必杀技了,相信看过双城之战的都不会对这招没有印象)

R:逆转局势

蔚对指定地点跃击,砸下重拳对范围内敌人造成伤害并减速,对中心范围敌人将造成额外伤害;同时将根据范围内敌方英雄数量获得护盾

现在的R有点太过笨重,于是把控制转移到E上面,让R能成为蔚唯一一个指向性AOE,能攻击到多个目标而且人数越多获得的护盾也越厚,突出蔚可以一打多的特点

虽然都是使用拳头作战,但是蔚的招式和瑟提这种大个子在角斗场中的打架方式不一样,是在祖安的复杂地形中,在从不讲究公平的街斗中磨练的

强悍又复有技巧,灵巧却坚韧,这些特质在这个祖安出身的执法官身上一起并存