[桌遊] Barrage (強國爭壩) - radiational的創作 - 巴哈姆特

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6 GP

[桌遊] Barrage (強國爭壩)

作者:邊狼白咩│2020-06-08 19:22:31│巴幣:12│人氣:1492

一款最近突然熱賣的遊戲,而且第一次玩就加了大小擴,外加是四人局
玩了近五小時(說真的原本沒想到會玩這麼久,官方設定是1~2小時,就算熟悉也能這麼快嗎
直接就加大小擴是因為看完規則覺得有點單調(?或是怕團友覺得沒意思(?
好啦最主要原因是當天預定玩完這款要玩另一款別人帶的遊戲但其實我沒甚麼興趣但不好意思說
所以偷偷加了大小擴(才不是x
不過也是馬上就被識破了,但五小時玩完後也沒時間玩其他遊戲~
ps大小擴=內附的專利局+大擴樓宇&外包工程還有幾個執行長&新公司面板

遊戲開始時有角色,公司面板.
角色用抽二選一,公司面板則是直接派發.

ps此圖來自BGG


這是蓋水壩跟發電站運轉能量轉換分數的遊戲, 具體來說是區控+工擺機制, 而且整盒遊戲沒有任何一張"卡片",所有應該是卡片的東西都是 "板塊" 的厚度. 非常有意思
當初看完規則覺得有點單調就直接加全擴,結果就是玩了近五小時(4人), 不過還是得說
執行官跟公司面板的效果搭配很重要
然後一開始玩 真的非常苦
還以為玩錯, 結果玩到後面大家都不缺資源, 看來這是正常現象

這遊戲就是玩家要透過運轉來得分,當然也可以透過其他方式
來得分,不過"運轉"才是遊戲主要得分來源,比佔也較重.很多行動都是環環相扣,運轉絕對是不可或缺的一項.
而運轉就是,透過水壩,發電站以及水道三種建築一組外加一滴以上的水源產生的能源來達成某些目的.最主要就是用產生的能源解決合約,然後每輪所有產生的能源都被記錄在能源累積上,
該輪結束時達到一定值還能獲得額外分數,如果比其他玩家產生的能源還多又另外加分.
所以說運轉是遊戲主軸,

而運轉需要三種建築一組跟水滴才行,除了發電站,水壩可以是中立的,水道則無所謂,但必須要有.水的話也是一定至少要有一滴水
然而建造這些建築都需要器械(挖掘機/混凝土)這些資源在遊戲中是非常珍貴的,因為工人擺放機制,取得這些資源的工人擺放格很少.不過可以透過合約獎勵或擴充板塊來獲得

水滴的部分,只要透過運轉,就會往下流到下游的水壩,這就是遊戲有趣的地方.
上游水壩成本高,但因為水往低處流因此只要有下雨(除非是人造雨),上游水壩一定是第一個
有水.再來如果上游水壩玩家不運轉,水就會永遠卡在水壩裡,但也不是無腦卡,水壩可以升級
等級低的水壩能卡住的水就比較少,因此雨下得多的話水壩等級不夠無法攔截多餘的水,
那些水會溢出到中下游.也因為要有水壩才能攔住水,因此最便宜的下游水壩如果那條河道都沒有其他水壩,下雨時直接流到下游水壩也是不錯的.(但別人不會讓你這麼爽會蓋在中上游卡你)
當中上游水壩運轉之後水往下流,就換下游水壩可以運轉了,這將讓中上游玩家思考要不要運轉爽到下家.

再來遊戲一個特點是這兩種器械用來建造的話都是進入施工盤旋轉,不算真正消耗掉.
每建築一棟就會讓施工盤旋轉一個扇形,當施工中的器械再度轉一圈時就會回到玩家手中.
也因此遊戲前期是非常缺資源的,遊戲後期施工的器械都轉回來就會發現資源突然變得很多.
這還讓第一次開遊戲的我們不禁懷疑:是不是哪邊玩錯(因為遊戲前期真的是非常的卡,非常的苦)結果玩到後面器械都回來之後就覺得原來如此~


工擺行動格也是很卡的地方,工擺區有
建造/運轉/造雨/加班/買器械/掙錢/簽合約/專利局外包工程/五間獨立樓宇
每個項目都有自己需求的工人數量跟條件,被佔走就沒
另外這次玩的話,發現擴充的行動格是鮮少有人去佔的,像是專利局,整場遊戲沒人去佔
因為它需要花費5元才能得到1個特殊建築片.這個建築片呢,每個玩家都有每種建築各一片
(這遊戲有壩基,壩體,水道,發電站,樓宇)五種建築可以建造.當你建造某種建築之後該建築片會放在施工輪盤上直到被轉出為止.因此專利局就是讓你買特定建築的建築片,外加特殊效果,這特殊效果可說是很微妙,但是呢....前期大家資源跟錢都不夠,所以不太會佔這裡.
後期大家都有資源有錢了,但後期遊戲也快結束,買了特殊建築片效益也不是很好
因此是"最冷門"的行動區.

第二冷門的是獨立樓宇行動,這個擴充行動格每場遊戲都長得不一樣,是從眾多樓宇板塊中隨機抽5片成為這場遊戲的行動格.因此有些效果算是後期有些是前期有用.但畢竟擴充的東西,效果顯得更微妙,有些效果很奇怪,讓你不知所措.但是阿,這種有角色能力,公司面板能力的遊戲,外加這種奇奇怪怪效果的行動格... 就是要你找到最好搭配才能發揮最大combo效益
樓宇行動另一個缺點是它要先佈場才能使用,所以想要某個效果還必須先浪費一回合擁有它才能放工人在上面,雖然擁有樓宇遊戲結束有額外分數就是了.

最後是外包工程.這場遊戲有不少人被這東西害死.首先要說,外包工程行動是個非常極端的行動,它能讓你一夜致富或是突然飆車(分數軌)或突然拿到大量好處之類的,非常誘人.
花費的話,是直接把你可使用的器械(施工輪盤外的)直接移除遊戲才能使用
所以遊戲一開始大家器械都很少的情況下有人不知道嚴重性,就直接去外包工程...
結果就是往後好幾輪都蓋不了什麼大建築.
這行動格我只建議在當你施工輪盤轉過一圈之後再來使用.畢竟器械要先使用過後才拿去丟掉
比較好.還沒使用過就丟掉了不是很好.

至於基本版行動格中,有一項也是相對冷門的,那就是造雨.
子行動中一個降雨一個讓水流動.如果只有自己可以運轉應該是會想放這,但遊戲前期大家
建築都沒起來的話是比較少人會去佔的.

其他的話,運轉就後期大家都塞爆,能轉就轉,但前期就沒什麼建築可以運轉
加班一直都很熱門,能夠加速施工輪盤的旋轉,讓器械跟建築片快點回到手上.
簽合約跟買器械也是搶很兇,像我每輪都會簽一堆合約,因為完成合約效果五花八門,最賺的是那種直接送你一棟建築,連放工人,放器械建築片都省了.不過通常都限定蓋在下游或特定較差的地點.其次是送你器械與加班.好處不勝枚舉.
買器械如果想要一直蓋建築會很缺就需要買.
銀行就是剩下一兩個工人沒位置佔就會到這,每放一人就拿一元,不會卡人.算是最差的地方

當所有玩家都把工人擺放完畢之後進入計分階段,這時看這輪大家所累積運轉量,最多跟次多額外得分.如果玩家能源標記大於等於6的話啟動獎勵分,通常都是現有?建築x4分.
看目前第幾輪,你的標記沒有到達那個區間的話,電流符號每經過幾個扣分標記就要從獎勵分中扣除(不會低於0),另外還會獲得超過標記的金錢.
值得注意一點是,當輪能源軌第一名玩家,下一輪工擺階段變成尾家.其他的依名次排列
衝太高也不是好事.
還有就是因為要>6才會算獎勵分,但如果能源標記上不去到不被扣到0分的區間那還不如乾脆
低度運轉不超過6.下輪順位還能前面一點呢.不過這是後來才想到的策略,
當時可沒想到,但如果當輪都沒運轉的玩家會-3分,但獲得3元.這是遊戲中唯一會倒扣分數的地方

遊戲進行五輪之後結束,另外結算大目標卡的分數(不受扣分效果影響)


最靠近自己那塊就是公司面板.每個公司對應一個國家,每個面板上面的效果跟位置都不一樣.
每個公司面板都有獨特能力,當然必須建造特定數量發電站才能發動(都是在第三個發電站位置)蓋建築出去之後露出的部分就是獎勵,蓋好跟收入階段都會獲得.
這張是倒數第二輪情況,可以看到錢跟資源都很充裕.但其實第一二輪是非常非常窮的.

最後這遊戲的角色能力跟公司搭配真的很重要.非常重要~~
這場遊戲,綠色玩家的角色是只要使用外包工程就可以把幽靈工程板塊放入施工盤並轉一扇形.
是個高速回收資源的角色,但條件是外包工程.也是很嚴苛的條件,但如果挑那種專門生器械
的公司面板可能會好過一點?

黃色玩家整場嫌自己角色能力沒用到,他的角色是內建一個複製建築板塊,它可以複製自己施工盤裡面任一片施工片完整的效果與能力.視為萬用建築板塊的加強版(萬用建築板塊在規則上是給新手玩家推薦加入的,我們沒有加入到遊戲中).等於說.如果黃色玩家有購買專利局的特殊建築板塊的話,可以在建築它並還未回收前再次建造並重複獲得效果,個人感覺是個"只要特殊建築板塊挑的好的話,是非常強力的角色"只可惜黃色玩家沒有這麼做,因為特殊建築板塊一片是5塊錢,而起始大家一開始都只有6塊錢.

黑色玩家的角色能力是可以用混凝土建造水管(原本是需要挖掘機)而且成本對半.簡直就是個靠蓋水管維生的角色,水管在"運轉"中是重要的一環.雖然只要有水管,不管是誰的都能運轉,但是該水管不是自己的的話就要給他錢跟分數才能運轉.一個收過路(水)費的概念.
雖然每次運轉都只能收一點點錢跟分數,但長久下來也是可觀的.
這邊的話,因為角色能力導致混凝土需求大增所以會比較需要有獲得混凝土的合約或是行動.
然後,因為蓋水管便宜所以專利局購買個蓋水管的特殊建築板塊也是很優的.

自己的話對角色跟公司搭配甚是滿意,能力是未完成合約上限+1,不限次數解決合約.
所有玩家的未完成合約都是3張,每回合最多只能解1張合約.
因此我經常去做簽合約行動,然後一次完成複數張合約,一次獲取大量好處.
然後公司能力是,永久所有合約跟公共合約需求減3,不限次數,這跟我角色能力搭配真是太完美了.雖然我在遊戲玩到一半時才意識到這項能力,後期才解鎖該公司能力.

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這就是個看角色跟公司能力去選擇最佳行動的遊戲,雖然很多遊戲都是這樣沒錯.
下次玩的話可以直接挑選角色,接著從尾家挑選公司面板與變成遊戲中的首家.
然後還是不知道主版圖背面到底要怎麼玩, 完全沒有格線(說明書寫是給高手使用)

這遊戲的角色有明顯的強弱.可能是玩的次數不夠多,或是沒有搭配,但有些角色明顯能力不太好用
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4810227
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留言共 6 篇留言

季風
超高的重度的桌遊,一定很難開場,也是我看過最高

06-08 19:55

邊狼白咩
還好,跟神秘大地差不多06-08 20:07
皮卡丘
滿滿的TOKEN ! 版圖有點像冰與火的地圖耶 (?
已經有好久沒有玩這種大圖板的桌遊
現在喜歡快速的卡牌遊戲 [e16]

06-08 21:34

邊狼白咩
這種每次玩都玩一場就差不多要回家了06-09 11:21
三羽無夢生
複製的能力應該是只能複製自己生產輪盤內的科技板塊

06-15 11:20

邊狼白咩
原來如此06-23 15:31
百日傳奇
學起來會比火星之上難嗎?

01-09 15:21

邊狼白咩
都差不多01-11 11:04
PIKACHA
回百日傳奇:火星之上太不直觀
這遊戲,我第一次玩德國(黑)沒用副官(角色)能力都能124分險勝(沒加擴充)
火星之上:怎麼玩都不順。

另外問3個問題:
荷蘭第三電廠能力:生產(發電)後,可以在自己水壩放1滴水
如果攔不住水,是可以選擇不發動,還是要讓它自然流掉?

如果某中立水壩兩邊都是A玩家的水管,目前有2滴水
之後A又在這中立水壩上面蓋自己的水壩,有一滴水
那可以把這3滴水混在一起一次發電嗎?

有個樓宇是付2元買5度電,可用來完成合約,那這5度電會加到發電量之中嗎?!

02-06 22:19


回樓上:

荷蘭的能力可以不發動

發電必須先選擇一座水壩。所以不行

會加入

02-09 23:26

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