「3d 遊戲」職缺 - 2024年5月熱門工作機會 - 1111人力銀行

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【工作內容/技能】 ■熟悉3D製程相關技能、熟悉3DsMax或Maya、Blender等至少一種3D軟體 ■製作成人向歐美或日系風格人物3D模型 ■需能掌握遊戲產品特性,適應不同美術風格與內容 ■3D遊戲場景製作 ■繪製模型所需2D貼圖 ■Rig骨架、人物動畫製作 【加分條件】 ■熟悉Substance等次世代貼圖繪製軟體 ■熟悉Stable Diffusion、Midjourney等生成式AI工具相關技能

應徵人數|1-5 人

2024/05/07

1.對動漫角色製作具造型美感 2.依照專案需求製作寫實或Q版等等不同風格的3D模型 3.骨骼及控制器綁定 4.3D角色動作表演 5.遊戲美術素材整合 6.配合專案學習不同使用工具 7.善用網路資源,具備獨立解決問題能力

應徵人數|1-5 人

2024/05/09

▋工作內容 ⬪日系動漫人物、遊戲Concept、場景CG、遊戲UI介面設計、實體產品視覺等設計 ⬪男性向成人遊戲CG設計 ( Galgame ) ⬪需能掌握遊戲產品特性,適應不同美術風格與內容 ⬪參展活動用印刷圖設計(電玩展、動漫展等) ▋加分(非必備) ⬪能使用Stable Diffusion、Midjourney等生成式AI工具輔助繪圖 ⬪管理美術進度、監修美術品質【管理職】 ⬪規劃美術分享課程等帶領公司旗下美術成長【管理職】 ⬪擁有帶領美術團隊經驗、能規劃合理的製作時程以及相關課程規劃【管理職】 ⬪熟悉Spine、Live2D或AE等動態設計 ⬪熟悉AI等向量圖軟體 ⬪熟悉3D製程相關技能

應徵人數|1-5 人

2024/05/07

1、參與創造3D開放世界手游企劃案,不斷創造新玩法,不斷優化遊戲各系統及活動,不斷提升玩家遊戲體驗。 2、跟進遊戲專案實施全過程,多方協調溝通推動專案按既定目標上線。 3、通過運營數據分析和收集使用者反饋,對遊戲進行有效完善。 4、關注國際遊戲前沿變化,保持積極的學習態度,通過國際視野完善加強遊戲的可玩性。 5、遊戲工作經驗2年以上,有創造國際競爭力遊戲的美好願景為佳,工作勤奮努力,善於學習,具備較好的溝通能力和團隊協作精神。 工作技能: 熟掌握office等工作軟件 熟練使用Figma 或 MasterGo等原型設計工具 熟悉Untiy遊戲引擎應用

應徵人數|1-5 人

2024/05/10

1. 製作流暢與符合人體動態的動作 2. 製作走路、跑步、跳躍、衝刺、武器攻擊、施放技能等人物與怪物動作 3. 綁定骨架與key動畫 4. 基礎資源匯入Unity能力 次要工作 1. 使用Blender製作人物、怪物模型 2. 使用Blender製作場景3D物件、建築物、裝飾品、地形等 3. 修改現成模型素材與優化 【必要條件】 1. 使用Blender3D軟體 2. 2年以上遊戲3D製作經驗 3. 能獨立作業且配合度高 4. 對遊戲風格可以掌握與整合 5. 有整合專案與資源優化經驗 【加分經驗】 - 有Unity技能基礎 - 擅長使用外掛或自動化工具外掛加速工作 【其他注意事項】 應徵者需提供包含 線上可預覽的作品集。(ex: google drive, youtube 皆可)

應徵人數|1-5 人

2024/04/26

【工作內容】 ■R18日系美少女動漫人物、立繪設計 ■成人向遊戲CG設計 ( Galgame ) ■需能掌握遊戲產品特性,適應不同美術風格與內容 ■CG背景、場景情境設計 ■參展活動用印刷圖設計(電玩展、動漫展等) 【加分】 ■熟悉遊戲UI介面設計 ■熟悉3D製程相關技能 ■熟悉AI等向量圖軟體 ■CG立繪 Spine、Live2D動態設計 ■熟悉Stable Diffusion、Midjourney等生成式AI工具相關技能

應徵人數|1-5 人

2024/05/07

遊戲介面視覺風格與整合 1.遊戲UI介面設計、Icon、Logo設計 2.協助其他平面設計相關需求 3.依照UX設計師規劃之流程、美術風格與需求,設計符合遊戲風格的介面 4.定義UI Style Guide,整合Unity Layout UI切版圖像 5.能有效率的與團隊溝通 基本條件: 1.精通Adobe Photoshop、Illustrator 2.擁有遊戲介面設計、軟體介面、網頁設計相關之經驗 3.熱愛遊戲,常玩遊戲,熟悉各類遊戲介面風格 4.視覺美感佳,對於色彩、光影敏銳度高 5.對遊戲與相關的設計領域有熱情 6.閱讀英文文件的能力 7.獨立解決問題能力強,抗壓能力強 加分條件: 1.具備手繪能力佳 2.擅長多種畫風者佳 3.對於使用者體驗有一定程度的了解(UX) 4.了解原型開發工具Axure RP、Sketch、Adobe XD 5.了解Unity 3D引擎的應用

應徵人數|1-5 人

2024/05/09

【工作內容】 •以Unity/C#為平台,開發中文及英文版MR/AR/VR, 人工智慧產品 •構建最先進的混合實境及擴增實境方案,例如用於Magic Leap, HTC Vive及手機 •開發及支援高品質、可靠度高的互動性應用 •配合團隊提供數位資產、工作流程及研發的最佳實施架構 •對於專案設計流程及工具提出建議及改善方案 •參與創意性腦力激盪討論,開發創新的VR/AR/MR 體驗 •對於如何構建有效率的產品製作流程提出建議與經驗 •能夠與產業當中最新趨勢同步,並可提出技術創新想法 •能夠與不同功能團隊配合工作,確保進行的專案能夠及時完成

應徵人數|1-5 人

2024/05/09

※請附上作品集或是作品連結網址。 【工作內容】 ● 協助各專案廣宣製作及修改,新遊戲上架廣宣等(網頁Banner resize類的工作項目居多)。 ● 官網及網頁設計,常態活動頁EDM製作。 ● FB、IG等社群平台,圖片製作。 ● 不定期有印刷項目的工作(需熟印刷流程)。 【條件特質】 ● 具遊戲設計實務等相關經驗者為佳。 ● 主動積極有責任感,具抗壓性及穩定性,溝通能力、自我管理能力強。 ● 動作快、反應快、對美感有高度敏銳度。 ● 需擁有獨立作業和團隊合作的彈性,協助各專案廣宣製作及修改。 【加分項目】 ● 具手繪、插畫能力者尤佳。 ● 有國內外設計比賽得獎經歷尤佳。 ● 諳網頁、3D、剪輯尤佳。 ☆欲應徵者請投遞履歷後等待書面初審合格後之面試通知。 初審未通過者,恕不另行通知。視覺藝術學類,美術工藝學類,應用藝術學類

應徵人數|1-5 人

2024/05/10

※ 應徵時請附上作品集或作品連結網址 ※ 【工作內容】 1.使用3D軟體製作遊戲角色 、物件 、場景之 Model、Mapping、Rigging、Render(Max / MAYA / Blender / Zbrush / Substance Painter)。 2.負責遊戲畫面輸出並調整與維護。 3.與美術、企劃及前端工程師互相配合與溝通。 【特質需求】 1.具備美感及結構造型掌握能力。 2.掌握不同風格(卡通/寫實)的3D製作能力。 3.有團隊合作經驗,態度積極,配合度高,樂於溝通分享。 4.具備適應能力和抗壓性。 5.對遊戲設計有極大興趣及熱忱。

應徵人數|1-5 人

2024/04/30

【工作內容】 1.根據策劃需求,完成各種特效製作與實現,包括技能特效、界面特效、場景特效等。 2.熟練掌握運用各種2D/3D軟體,有一定手繪基礎,獨立完成貼圖的製作與Shader開發。 3.良好的溝通表達能力,與策劃、程序、美術人員結合,溝通專案要實現的效果及方式。 4. 根據專案開發中的策劃、美術和程序的變化,持續維護遊戲美術內容開發流程、規範,以及引擎工具的使用,優化素材在Unity中的性能和效果。 5. 根據需求配合動作與程序,獨立完成特效設計和輸出測試。 6. 負責項目後期宣傳視頻及遊戲DEMO視頻剪輯、合成及輸出。 【技術專長】 1.精通至少一種主流遊戲開發引擎,如:Unity3D、Unreal Engine等; 2.熟悉至少一種腳本或編程語言,如:C#、C++等; 3.精通至少一種2D軟件工具,例如Photoshop,Aftereffect等的使用,能獨立製作相關特效貼圖,並熟悉貼圖繪製,材質,UV動畫 等2D美術相關製作整體流程; 4. 精通至少一種3D軟件工具,例如Blender,Maya,3Dsmax,C4D等的使用,並熟悉3D流體,貼圖,材質,動畫,模型uv等3D美術相關製作整體流程; 5. 熟悉3D動畫遊戲的基本原理,並能熟練使用材質系統,粒子模組,動力學模組,動畫模組,等進行特效元素搭建及特殊功能效果實現; 6. 有計算機圖形學的基本認知者優先,可以利用Shader相關編程語言及工具,結合圖形圖像學原理,開發製作符合美術需求的Shader,並且可以實現Shader的編輯和效果提升。 7.對PBR技術和卡通渲染有較深入研究,對新技術有足夠敏感度 8.對於Unity引擎中藝術表現,燈光烘培,還有場景的優化有豐富的經驗; 9.熟悉視頻特效及剪輯相關軟體,負責宣傳視頻中的特效設計與製作; 10.具有遊戲公司工作經驗者優先,熟悉Unity CG、GLSL/HLSL、Shader forge者優先。 11.具有VR、AR、MR項目經驗者優先; 12.善於學習與自我提高,時間管理能力強,獨立解決問題能力強,抗壓能力強。

應徵人數|1-5 人

2024/05/09

聘任系所:多媒體遊戲發展與應用系 職務名稱:專案助理教授級以上專業技術人員 學術專長:遊戲開發與設計、虛擬實境開發與應用、程式設計 預計授課科目:遊戲程式設計、遊戲測試、C#初階、進階程式語言、2D、3D 遊戲開發、手遊程式設計、基礎、進階遊戲製作、基礎遊戲引擎應用、XR遊戲實作、VR應用創作 名額:1名 薪資待遇:依學校規定 起聘學期:113學年度第1學期 履歷收件截止日:113年5月10日(以郵戳日期為憑) 一、應徵資格: (一)具大學以上學歷 (二)9年以上與任教領域相關之業界實務工作經驗證明(註:需檢附服務證明或離職證明,勞保紀錄無法採計) (三)熟悉遊戲開發、測試與未來發展趨勢,且對教學、服務熱忱的專業人員 (四)精通動漫製作相關軟體操作,如:Unity、C#、C++、Python、Java等軟體 (五)能提供本系相關產學合作計畫尤佳 (六)具英語授課能力尤佳 二、應準備資料: (一)請至本校徵才訊息下載「徵聘教師個人資料表」及「專業技術人員擬聘表」(含相關佐證文件) (二)學歷證件影本(國外學歷須有駐外單位認證) (三)9年以上與任教領域相關之業界實務工作經驗證明(註:需檢附服務證明或離職證明,勞保紀錄無法採計) (四)經歷證件、相關證照影本 (五)其他有助審查之資料 三、應徵資料請分別以「E-mail」及「掛號」郵寄至以下收件資訊: (一)申請文件紙本:請掛號郵寄至433304臺中市沙鹿區臺灣大道六段1018號「人事室」收 信件主旨請註明:應徵多媒體遊戲發展與應用系教師(一)-李OO (二)電子檔:請email至melody@hk.edu.tw 信件主旨請註明:應徵多媒體遊戲發展與應用系教師(一)-李OO (三)聯絡人:人事室江小姐04-26318652 轉分機 2222(melody@hk.edu.tw) (四)經初審通過,將由各系通知面試;履歷恕不退還

應徵人數|1-5 人

2024/05/05

1.數位內容產業衍生之2D或3D動漫、多媒體設計應用軟體的介面操作、圖像材質及動畫景像、特效與過場效果;擴展周邊應用設計整合製作內容教學。 2.須具備1年以上動畫或遊戲美術相關工作經驗。 3.能熟練使用3ds Max(佳)或Maya, Adobe Photoshop, 繪圖軟體。 4.有素描基礎、色彩觀念及光線觀念,具有專業的3D製作能力。 5.具角色設計或漫畫、插畫教學。

應徵人數|1-5 人

2024/05/08

。可以申請彈性上班 。不提供勞健保 。提供工作場域和設備 【Unity AR 工程師職缺內容】 基礎要求: 熟悉 Unity3D 開發環境。 精通 C# 編程語言。 瞭解 AR 相關的數學和物理知識。 AR 工具和技術: 熟悉 ARKit, ARCore, Vuforia 或其他 AR 開發工具。 瞭解 SLAM 和物件追踪技術。 3D 圖形和動畫: 能夠在 Unity 中創建和優化 3D 模型。 瞭解基本的 3D 動畫技術。 測試和優化: 能夠進行性能優化,確保 AR 應用在各種設備上都能流暢運行。 使用 Unity Profiler 進行性能分析。 團隊合作: 能夠與其他開發者、設計師和項目經理合作完成項目。 【Unity VR 工程師職缺內容】 基礎要求: 熟悉 Unity3D 開發環境。 精通 C# 編程語言。 瞭解 VR 的基礎概念和原理。 VR 平台和工具: 熟悉 Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, 或其他主流 VR 設備。 瞭解 SteamVR, Oculus SDK 或其他 VR 開發工具。 3D 圖形和動畫: 能夠在 Unity 中創建和優化 3D 模型。 瞭解基本的 3D 動畫技術。 音效設計: 能夠在 VR 環境中創建空間音效。 測試和優化: 能夠進行性能優化,確保 VR 應用在各種設備上都能流暢運行。 使用 Unity Profiler 進行性能分析。 團隊合作: 能夠與其他開發者、設計師和項目經理合作完成項目。資訊工程學類,軟體發展學類,系統設計學類

應徵人數|1-5 人

2024/05/07

【Unity AR 工程師職缺內容】 基礎要求: 瞭解 Unity3D 開發環境基礎。 瞭解 C# 編程語言的基礎。 瞭解 AR 相關的數學和物理知識。 AR 工具和技術: 熟悉 ARKit, ARCore, Vuforia 或其他 AR 開發工具。 瞭解 SLAM 和物件追踪技術。 3D 圖形和動畫: 能夠在 Unity 中創建和優化 3D 模型。 瞭解基本的 3D 動畫技術。 測試和優化: 能夠進行性能優化,確保 AR 應用在各種設備上都能流暢運行。 使用 Unity Profiler 進行性能分析。 團隊合作: 能夠與其他開發者、設計師和項目經理合作完成項目。 【Unity VR 工程師職缺內容】 基礎要求: 瞭解 Unity3D 開發環境。 瞭解 C# 編程語言的基礎。 瞭解 VR 的基礎概念和原理。 擁有熱忱和興趣學習以下VR 平台和工具: Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, 或其他主流 VR 設備。 SteamVR, Oculus SDK 或其他 VR 開發工具。 擁有熱忱和興趣學習以下3D 圖形和動畫: 在 Unity 中創建和優化 3D 模型。 瞭解基本的 3D 動畫技術。 音效設計: 能夠在 VR 環境中創建空間音效。 測試和優化: 能夠進行性能優化,確保 VR 應用在各種設備上都能流暢運行。 使用 Unity Profiler 進行性能分析。 團隊合作: 能夠與其他開發者、設計師和項目經理合作完成項目。資訊工程學類,軟體發展學類,系統設計學類

應徵人數|1-5 人

2024/05/07

職缺描述 The Shadow Studio工作室,日前已推出寫實 3D 遊戲《慾神幻想》(Rise of Eros),以「開創寫實 3D 遊戲的里程碑」為宗旨,The Shadow Studio 目的希望透過高規格的 3D 畫面表現,製作出主機等級的優質遊戲,在事前便已受到海外紳士廣泛關注。 《慾神幻想》遊戲官網:https://riseoferos.com/ YOUR MISSION ❶ 撰寫遊戲劇本,包括主線故事或活動等支線劇情 ➋ 與企劃、美術等團隊成員共同協作,確保故事於遊戲中的展演符合預期 ❸ 規劃 AVG 系統的演出、配音等效果,達到良好的劇情體驗 ➍ 遊戲內文案撰寫 ➎ 配合行銷部門進行文案撰寫與潤飾 ➏ 表格製作與資料維護 職務需求 YOUR HEROIC SKILLS ❶ 穩定的寫作能力,能夠持續產出同品質的劇本與文案 ➋ 熟悉男性向遊戲、動漫、小說,或影視相關作品 ❸ 對遊戲文字創作、ACG領域有接觸且有熱忱 ➍ 能與團隊合作溝通,並配合完成目標 ➎ 有長期寫作經驗,需附上文字作品作為參考,情色或奇幻題材佳 ※ 應徵履歷請附線上可預覽的作品集。 ​ NICE TO HAVE ● 樂於學習、嘗試新事物與新觀點 ● 擁有良好的自律能力,能對自己的工作期程與成果負責 ● 豐富的劇情類、AVG遊戲遊玩經驗 ● 有編劇相關工作經驗者 面試流程 線上面試

應徵人數|1-5 人

2024/05/08

*******有公共工程及私人案場經驗,熟施工圖製作、估價 經驗佳******* 1.公園規劃及戶外兒童遊戲場設計規劃,圖面製作。 2.Auto Cad 、等3D軟體熟練者。 3.公園及學校兒童遊戲場設計、發想、施工圖 4.需跑現場,工程現場溝通協調,掌握案場進度、確認施工品質 5.我們需要有熱忱的你加入我們團隊,一起打造好玩的遊戲場!輕型機車,普通小型車,普通重機車

應徵人數|1-5 人

2024/05/08

※ 應徵時請附上作品集或作品連結網址 ※ 【工作內容】 1.使用After Effects 或 Unity 3D Particle systems製作遊戲特效。 2.負責遊戲畫面輸出並調整與維護。 3.掌握遊戲特效及畫面的節奏並配合需求。 4.與美術、企劃及前端工程師互相配合和溝通。 【特質需求】 1.有團隊合作經驗,態度積極,配合度高,樂於溝通分享。 2.具備適應能力和抗壓性。 3.具優秀的特效美感與節奏感。 4.對遊戲設計有極大興趣及熱忱。

應徵人數|1-5 人

2024/05/07

1.擅長2D美術及3D骨架與動畫製作。 2.熟悉遊戲美術開發流程。 3.具領導與規劃能力,有專案管理經驗者佳。

應徵人數|1-5 人

2024/04/30

【工作內容】 ● 2D角色、場景、數字等博弈遊戲美術設計 ● 協助團隊解決需求與問題 【條件特質】 ● 具備平面圖像合成能力 ● 具3D軟體使用經驗或具備基本知識 ● 具遊戲動態分鏡概念 ● 有後製影像處理、博弈流程影片製作經驗尤佳 ● 良好的溝通技巧、團隊合作與時間管理能力

應徵人數|1-5 人

2024/05/07