Hideo Kojima, casi una d�cada fuera de Konami, ha celebrado el 14� aniversario de Metal Gear Solid Peace Walker. El t�tulo se estren� en PSP, aunque despu�s se incluy� en remasterizaciones, y ha recordado un dato que quiz�s algunos fans desconocen: durante alg�n tiempo habr�a sido Metal Gear Solid 5, pero finalmente se decidi� reservar esto para Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes/The Phantom Pain.
If I have one regret about PW, it�s the part when the AI weapon modeled after The Boss's personality sings a song while committing suicide by drowning. At first, I had planned to use a certain famous song that perfectly fit the "peace" and "70's" theme of the game. We kept� https://t.co/Z1BMJUZj6q� HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) April 29, 2024
El director y productor se�ala que en ese momento muchas compa��as -especialmente japonesas- estaban orientado sus desarrollos de consolas a m�viles. Se hab�a estrenado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots en PS3 y quer�an desarrollar un nuevo motor gr�fico -Fox Engine-, pero no tendr�an un t�tulo con un salto en varios aspectos -gr�ficos, dise�o del mundo- hasta completar la tecnolog�a.
"Hasta entonces [completar Fox Engine] Peace Walker fue propuesto como una evoluci�n horizontal de Metal Gear Solid. Originalmente se llam� Metal Gear Solid 5: Peace Walker, pero el equipo de m�rketing se opuso con fuerza y el n�mero fue abandonado". Esto se pudo comprobar en los primeros teasers del proyecto, en el que aparec�a un 5 antes de confirmar el nombre Peace Walker.
Un Metal Gear orientado al p�blico joven
El juego tambi�n ten�a intenci�n de expandir o renovar los fans de la saga porque estaba orientado a j�venes y estudiantes, el p�blico m�s habitual de PSP y las port�tiles -o juegos de m�viles-. "El objetivo era descubrir una generaci�n m�s joven y sumar dos generaciones: los ni�os y sus padres".
Hay m�s detalles sobre el desarrollo, como sus esfuerzos por conseguir una canci�n con la tem�tica de paz y la d�cada de los 70, aunque no fue posible porque se ve�a simplemente como un juego de disparos. El s�mbolo de la paz form� parte del juego por influencia cultural de los a�os en que se ambienta el juego.
El juego tuvo algunos recortes en los costes de producci�n, inferiores a los juegos de consola dom�stica, porque las previsiones no eran las de un �xito global. Por esta raz�n no hab�a captura de movimientos -las secuencias volvieron a utilizar c�mics animados- ni una banda sonora con compositores de cine. La canci�n principal tuvo alg�n cambio porque la cantante Natasha Farrow -Calling to The Night de Portable Ops- no se encontraba en Jap�n y fue sustituida por Donna Burke. Algunos de los actores de voz -japoneses- para nuevos personajes fueron escogidos por el hijo de Kojima, que entraba dentro del p�blico de Peace Walker.
To uncover the question, "Why do nuclear weapons exist?" I chose the themes of "deterrence" and "false peace". I�d always wanted to use Costa Rica as a setting � a country with no armed forces � so I decided to use it for PW. For the younger generation, we lowered the tone of the� https://t.co/Z1BMJUZj6q� HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) April 29, 2024