Kojima habla del 'verdadero' Metal Gear Solid 5 y por qué se cambió de decisión en el último momento - Vandal

Kojima habla del 'verdadero' Metal Gear Solid 5 y por qu� se cambi� de decisi�n en el �ltimo momento

Hideo Kojima recuerda, con motivo de un aniversario, el cambio de planes que provoc� el cambio de t�tulo con el que habr�a sido MGS 5.
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Hideo Kojima, casi una d�cada fuera de Konami, ha celebrado el 14� aniversario de Metal Gear Solid Peace Walker. El t�tulo se estren� en PSP, aunque despu�s se incluy� en remasterizaciones, y ha recordado un dato que quiz�s algunos fans desconocen: durante alg�n tiempo habr�a sido Metal Gear Solid 5, pero finalmente se decidi� reservar esto para Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes/The Phantom Pain.

El director y productor se�ala que en ese momento muchas compa��as -especialmente japonesas- estaban orientado sus desarrollos de consolas a m�viles. Se hab�a estrenado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots en PS3 y quer�an desarrollar un nuevo motor gr�fico -Fox Engine-, pero no tendr�an un t�tulo con un salto en varios aspectos -gr�ficos, dise�o del mundo- hasta completar la tecnolog�a.

"Hasta entonces [completar Fox Engine] Peace Walker fue propuesto como una evoluci�n horizontal de Metal Gear Solid. Originalmente se llam� Metal Gear Solid 5: Peace Walker, pero el equipo de m�rketing se opuso con fuerza y el n�mero fue abandonado". Esto se pudo comprobar en los primeros teasers del proyecto, en el que aparec�a un 5 antes de confirmar el nombre Peace Walker.

Metal Gear Solid Peace Walker fue Metal Gear Solid 5 durante el desarrollo

Un Metal Gear orientado al p�blico joven

El juego tambi�n ten�a intenci�n de expandir o renovar los fans de la saga porque estaba orientado a j�venes y estudiantes, el p�blico m�s habitual de PSP y las port�tiles -o juegos de m�viles-. "El objetivo era descubrir una generaci�n m�s joven y sumar dos generaciones: los ni�os y sus padres".

Hay m�s detalles sobre el desarrollo, como sus esfuerzos por conseguir una canci�n con la tem�tica de paz y la d�cada de los 70, aunque no fue posible porque se ve�a simplemente como un juego de disparos. El s�mbolo de la paz form� parte del juego por influencia cultural de los a�os en que se ambienta el juego.

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El juego tuvo algunos recortes en los costes de producci�n, inferiores a los juegos de consola dom�stica, porque las previsiones no eran las de un �xito global. Por esta raz�n no hab�a captura de movimientos -las secuencias volvieron a utilizar c�mics animados- ni una banda sonora con compositores de cine. La canci�n principal tuvo alg�n cambio porque la cantante Natasha Farrow -Calling to The Night de Portable Ops- no se encontraba en Jap�n y fue sustituida por Donna Burke. Algunos de los actores de voz -japoneses- para nuevos personajes fueron escogidos por el hijo de Kojima, que entraba dentro del p�blico de Peace Walker.

Ram�n Varela

Im�genes:

M�s sobre Metal Gear Solid Peace Walker

Metal Gear Solid Peace Walker es una aventura de acci�n desarrollada por Kojima Productions y publicada por Konami para PSP. Una entrega de la m�tica saga creada por Hideo Kojima lanzada originalmente en exclusiva para la port�til de Sony, que nos pone de nuevo en la piel de Big Boss, ambientada una d�cada despu�s de los eventos del m�tico Metal Gear Solid 3: Snake Eater, en una apasionante aventura de acci�n y sigilo que incluye la gesti�n de la Mother Base y un modo cooperativo.

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