2. Crear la animación de ataque - Scratch School

2. Crear la animación de ataque

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2. Crear la animación de ataque

¡Hola Scratchers! ¡Bienvenidos al segundo vídeo del emocionante proyecto Smash Bros! En el video anterior, aprendimos a crear las animaciones de parada y movimiento para nuestro increíble juego de lucha. En este video, nos enfocaremos en la animación de ataque, donde nuestro valiente personaje desplegará todo su poder al golpear a su oponente con un poderoso puñetazo. Además, aprenderemos cómo exportar las tres animaciones creadas, incluyendo las dos anteriores, a nuestro proyecto de Scratch, donde tendremos todo listo para el siguiente paso.

Animación de ataque

Comenzaremos trabajando con el primer fotograma, correspondiente a la posición de parada del personaje. Aquí, realizaremos los movimientos necesarios para simular que el personaje se prepara para atacar. Duplicaremos este fotograma y haremos que el personaje se agache ligeramente, como si estuviera acumulando fuerzas. Luego, al volver a la posición inicial, el personaje lanzará un poderoso puñetazo hacia su enemigo. Para darle un efecto más espectacular, haremos que el brazo se extienda, moviendo también el cuerpo para que el movimiento parezca más natural. Añadiremos detalles en la cabeza y las piernas para enfatizar la acción del ataque. Estos tres fotogramas en combinación lograrán el impacto deseado. Si lo deseamos, en futuras etapas, podríamos agregar más fotogramas para obtener una animación aún más detallada, aunque con estos tres ya obtendremos un resultado impresionante.

Es importante mencionar que el ataque no se limitará únicamente a esta animación, ya que, para hacerlo efectivo, necesitaríamos estar cerca del rival, y queremos que nuestro juego sea visualmente atractivo.

Exportar las animaciones a Scratch

A continuación, procederemos a exportar esta animación a Scratch. Crearemos un nuevo proyecto en Scratch con el nombre «Juego Smash», y eliminaremos el personaje inicial (gato) que aparece por defecto.

Luego, seleccionaremos un fondo adecuado y subiremos los objetos que hemos creado previamente. Primero, cargaremos las animaciones de «Parada» y, en el siguiente video, ajustaremos el tamaño para que encajen perfectamente en el escenario.

Asimismo, organizaremos los disfraces en la sección correspondiente para que estén listos para su utilización en el juego. Tendremos disfraces para las animaciones de parada y ataque.

¡Muy bien, Scratchers! Dejamos todo preparado para la siguiente etapa, donde programaremos las animaciones en Scratch. Al presionar las teclas adecuadas, veremos cómo las animaciones cobran vida, y también diseñaremos el escenario flotante que mencionamos anteriormente.

¡Nos vemos en la próxima lección! ¡No te lo pierdas!

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