¿En qué orden se deben leer los cómics de 'Avatar'? | Entretenimiento Geek | Univision
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'Avatar' no terminó con la serie: te decimos en qué orden leer los cómics

Avatar: la Leyenda de Aang y La leyenda de Korra terminaron hace 16 y 10 años, respectivamente, pero aún así pudieron mantenerse en el corazón de los fans, quienes esperan ansiosamente noticias acerca de nuevas historias.

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Publicado 2 Feb 2021 – 06:22 PM EST | Actualizado 14 Mar 2024 – 11:44 AM EDT
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En la actualidad se sabe que Netflix está preparando una serie live action con las aventuras de Aang y sus amigos, pero eso no quiere decir que los fans de Avatar no puedan disfrutar de nuevos materiales.

Gracias a Dark Horse, una editorial que se encarga de adaptar a formato de cómics series animadas o videojuegos, Avatar: La Leyenda de Aang y La leyenda de Korra tienen varias historias increíbles que no pudieron animarse.

Desde la lucha de Aang para evitar una nueva guerra entre la Nación del Fuego y el Reino Tierra hasta la vida de Korra después de la derrota de Kuvira, los cómics de la saga nos muestran los sucesos más importantes después de las series animadas.

A continuación te mostramos todos los cómics de Avatar; La leyenda de Aang y La leyenda de Korra, en el orden de lectura correcto. A excepción, de los cómics no canónicos y los one shot, ya que en esos casos no importa el orden en el que los leas.

'Avatar: La leyenda de Aang'

#1 'La promesa' (3 partes)

La promesa inicia justo tras el final de la serie, para después dar un salto de un año, en donde vemos la enorme carga que es para Zuko tratar de gobernar a la Nación del Fuego.

Debido a las presiones del trono, Zuko le pide a su mejor amigo, el avatar Aang, que en caso de que pierda el camino, haga todo lo que sea necesario para detenerlo.

Tiempo después de esa promesa, y motivado por el antiguo Señor del Fuego Ozai, Zuko marcha con sus tropas para proteger las colonias de su país en el Reino Tierra, y Aang debe decir entre mantener su palabra o su amigo.

#2 La búsqueda (3 partes)

Se centra en el misterio que rodea a Ursa, la madre de Zuko. El nuevo señor del Fuego descubre lo que realmente sucedió con su familia, y para encontrara a su madre pide la ayuda de sus amigos: Katara, Sokka y Aang.

Pero no irán solos, la princesa Azula los acompañara, pero sus motivos para ver a su madre de nuevo no son tan inocentes como los de su hermano.

#3 La brecha (3 partes)

En esta trilogía, Aang y sus amigos dejan las bases de lo que en el futuro será Ciudad República.

El Avatar descubre que un antiguo espíritu quiere destruir una ciudad sagrada para los maestros aire, por lo que él y su equipo tienen que detenerlo a como dé lugar.

#4 Humo y sombra (3 partes)

Unos espíritus antiguos, conocidos como los Kemurikage, aparecen en e Zuko debe ser retirado del poder, o de lo contrario la Nación del Fuego caerá.

Esos supuestos espíritus motivan a una sociedad llamada Nueva Ozai para organizar un golpe de estado para quitar del trono al joven Señor del Fuego.

#5 Norte y sur (3 partes)

Mientras Aang ayuda a Zuko con los problemas de su país, Katara y Sokka regresan por fin a su hogar, para encontrar su vieja aldea convertida en una próspera ciudad, gobernada por su padre Hakoda.

Lamentablemente no todo es felicidad, ya que justo en medio de los planes para unificar a ambas tribus agua, se inicia una rebelión que podría derribar todo lo que se había construido después de la guerra.

#6 Desbalance (3 partes)

El equipo Avatar llega a una refinería de la Nación del Fuego, en donde encuentran a nada más y nada menos que al padre de Toph, quien todavía no perdona a su hija por abandonarlo.

En lugar de una calidad bienvenida, Aang y sus amigos reciben indiferencia y hostilidad, ya que llegaron justo cuando las tensión entre los maestros y no maestros están en sus puntos más álgidos.

Pronto, estos conflictos llevan a enfrentamientos que ponen en peligro a la ciudad Grulla Pez, por lo que Aang deberá tomar un bando.

La leyenda de Korra

#1 Guerras territoriales (3 partes)

Tras sus lindas vacaciones, Korra y Asami regresan a Ciudad República para encontrar que su hogar se volvió un completo caos.

Un millonario se quiere apoderar del portal espiritual para lucrar con él, mientras tanto las bandas de la ciudad parecen estar más inquietas que nunca, y una guerra entre ellas parece inminente.

#2 Ruinas del imperio (3 partes)

Korra pudo haber derrotado a Kuvira, pero eso no quiere decir que la paz haya llegado al Reino Tierra.

El comandante Guan, antiguo seguidor de Kuvira, decide tomar el control de las fuerzas armadas y competir por la presidencia del Antiguo Reino Tierra.

El equipo Avatar necesita ayuda para prevenir otra guerra en esa nación, por lo que liberan a Kuvira, quien supuestamente trata de recuperar su honor.

Un tenebroso experimento, una traición y una poderosa aliada legendaria forman parte de esta aventura, en donde Korra tendrá que demostrar toda su sabiduría.

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