Ratchet and Clank: Rift Apart Review: ¿la primera exhibición real de PS5? – KomoJuGo
single-image

Ratchet and Clank: Rift Apart Review: ¿la primera exhibición real de PS5?

Ratchet and Clank: Rift Apart es un placer para la vista, pero ¿está listo el resto del juego para la próxima generación? Aquí está nuestra revisión de la exclusiva de PS5.

Mientras que la Trinquete y ruido metálico La serie se ha mantenido constantemente popular durante los últimos 19 años, podría decirse que la franquicia nunca ha disfrutado de un foco de atención tan brillante como el de Ratchet & Clank: Rift Apart se encuentra ahora.

Después de todo, Separarse no es solo uno de los lanzamientos más importantes en lo que podría resultar ser un año de retrasos; Es la última entrada de una franquicia clave de PlayStation desarrollada exclusivamente para PS5. Hay muchos fans que esperan que Separarse Puede que sea el juego de PS5 que muestre adecuadamente el poder y el potencial de la consola de próxima generación en un momento en el que circunstancias increíbles pueden estar impidiendo que otros desarrolladores utilicen plenamente la última generación de tecnología de juegos.

Bien, Separarse no alcanza el estatus de vendedor del sistema PS5, pero eso no significa que no sea una de las experiencias más divertidas de la consola y uno de los mejores juegos de 2021 hasta ahora.

Rift Apart funciona mejor como un juego clásico de Ratchet and Clank

2002 Trinquete y ruido metálico se distinguió de una colección considerable de plataformas populares en ese momento por su juego centrado en la acción que desdibujó las líneas de género y ofreció una de las experiencias de disparos más creativas y atractivas de la época.

Años después, no ha cambiado mucho. Separarse Funciona mejor cuando estás saltando, usando tus diversas herramientas de navegación para ganar impulso y disparando oleadas de enemigos con una serie de armas elaboradas. Si bien la emoción y el esplendor de estos encuentros brillan en casi todas las secuencias de acción, los jugadores veteranos definitivamente querrán aumentar el nivel de dificultad algunos niveles para aprovecharlo al máximo. De hecho, algunos de los momentos más intensos del juego en niveles de dificultad más altos me hicieron sudar las manos, lo cual es una reacción que no puedo decir que haya sentido en un título moderno desde el Tony Hawk remasterizaciones.

Separarse También es un juego increíblemente hermoso. Si bien incluso los momentos más tranquilos del título están llenos de detalles visuales que entusiasmarán a los entusiastas del modo fotografía de todo el mundo, es Separarse‘escenas de acción y su ajetreo paralelo como uno de los mejores espectáculos de fuegos artificiales de videojuegos que jamás hayas visto, que se roban el espectáculo. A menudo, admirar el paisaje es todo lo que puedes hacer para no perderte por completo en la avalancha de efectos de partículas.

De hecho, hay momentos en los que el juego también parece tener dificultades para seguir el ritmo de la acción. Me sorprendió un poco la cantidad de desaceleración que experimenté durante SepararseLas batallas más grandes. No pude pasar tanto tiempo con los modos de rendimiento opcionales y la actualización del parche del primer día (estuvieron disponibles recientemente), pero diré que ambos parecen haber ayudado al rendimiento general, especialmente en lo que respecta a la velocidad de fotogramas.

Algunas de las otras características notables de la PS5 terminan siendo una especie de mezcla en el juego final. Por ejemplo, me gusta la idea de usar la sensibilidad del gatillo para cambiar entre los modos de disparo primario y alternativo de un arma, pero en el fragor de la batalla, puede ser un poco difícil utilizar esa función sin cometer errores. Las poderosas vibraciones sensibles al contexto del DualSense también son a veces tan intensas que pueden sacarte de la acción en lugar de empujarte más hacia ella. Afortunadamente, ambas funciones se pueden ajustar en el menú de configuración del juego.

Aunque en última instancia, Separarse es simplemente una maravilla cuando te lanza enemigos y te obliga a maximizar el potencial de tu arsenal para derrotarlos. También encontré que muchas de las secciones de plataformas (especialmente aquellas que conducían a elementos ocultos o nuevas piezas de armadura) eran una absoluta alegría. Es cuando el juego intenta hacer… otras cosas que la calidad cae ligeramente.

Hay todo tipo de desviaciones de juego que se pueden encontrar en Separarse, y algunos son ciertamente mejores que otros. Por ejemplo, me gustaron muchas de las secuencias de acción de deslizamiento de rieles, pero la mayoría de los acertijos del juego parecían añadidos. Incluso tienes la posibilidad de simplemente saltarte los acertijos (incluso aquellos que generan recompensas coleccionables), por lo que incluso los desarrolladores parecen reconocer que no son la parte más esencial de la experiencia y que algunos jugadores querrán simplemente pasarlos por alto.

Incluso si algunas de esas secuencias de “desvío” son mejores que otras, no puedo decir que ninguna de ellas ofreciera la emoción de una batalla masiva, la alegría de mejorar un arma (mediante el uso regular y un sistema de árbol de actualización expansivo), o incluso el placer de explorar plataformas de la vieja escuela SepararseRecorre varios planetas en busca de cada elemento oculto y objetivo opcional. Hay un juego muy, muy bueno en el corazón del básico. Trinquete y ruido metálico experiencia, lo que hace que sea mucho más extraño que Separarse A veces se siente tan decidido a abandonar ese juego en favor de actividades que quizás sea mejor dejar en manos de otros títulos.

Es posible que hayas notado que no he mencionado la parte de “grieta” del Separarse experiencia todavía. Bueno, resulta que esa es la desviación más divertida del juego respecto al Trinquete y ruido metálico norma y un elemento del juego que a menudo está muy por debajo de su potencial.

Una grieta con cualquier otro nombre

De muchas maneras, SepararseLas travesuras interdimensionales definieron el período promocional previo al lanzamiento del juego. Probablemente hayas escuchado a alguien cercano al proyecto exagerar la forma en que el juego utilizaría el SSD de la PS5 para permitirte saltar sin problemas entre dimensiones muy diferentes y casi instantáneamente.

En realidad, la mecánica de ruptura del juego no es tan ambiciosa. La mayoría de los casos de salto interdimensional se limitan a secuencias con mucho guión (que en realidad a veces incluyen “pseudopantallas de carga” disfrazadas de transiciones cinematográficas), saltos rápidos entre áreas de una arena de combate, viajes a zonas secretas o una versión del tipo de saltos de regreso. Saltos dimensionales de ida y vuelta vistos anteriormente en juegos como Un vínculo al pasado (aunque la mecánica ciertamente se ejecuta aquí de una manera más orgánica y técnicamente impresionante).

Si bien no creo que hubiera sido posible presentar todas esas ideas de manera tan limpia sin la potencia del SSD y el hardware de procesamiento de la PS5, el juego todavía te recuerda ocasionalmente que este es un título temprano de próxima generación y que Insomniac todavía es Obviamente, descubriendo todo el potencial de la PS5. No sé si es realista esperar que un juego, incluso tan avanzado, te permita simplemente saltar entre dimensiones muy diferentes a voluntad mediante algún tipo de Portal-como un arma (incluso si el juego juega con esta idea un poco con un arma divertida del final del juego), pero Separarse Es posible que aún te haga sentir como si hubiera provocado más de lo que podría ofrecer por completo.

Dicho esto, algunos de los momentos más memorables del juego están estrechamente relacionados con la mecánica de la grieta. Sin entrar en spoilers, hubo una secuencia en particular que jugó con la idea de Ratchet saltando entre dos amenazas distintas en diferentes líneas de tiempo dimensionales que eventualmente se unen de una manera fascinante y satisfactoria. Incluso cuando el juego solo usa grietas como una forma de cambiar el escenario, o como facilitador de atajos, la capacidad de saltar entre dimensiones con relativamente poco tiempo de inactividad aún mejora la experiencia general.

Mayoría Trinquete y ruido metálico Los juegos probablemente se habrían beneficiado al menos un poco incluso SepararseLos usos más simples del concepto de ruptura. Hay, sin embargo, algunas maneras en que Separarse puede haberse beneficiado al observar más de cerca lo que hizo que esos clásicos R&C Los títulos funcionan.

Ratchet and Clank: Rift Apart a veces sufre una sobrecarga de ternura

2016 Trinquete y ruido metálicouna especie de remake del primer juego basado en el R&C película, fue elogiada por muchos por su jugabilidad, imágenes y accesibilidad, pero criticada por algunos fanáticos de toda la vida que sintieron que el estilo más “parecido a Pixar” del remake contrastaba marcadamente con la escritura y la escritura un poco más secas, más sarcásticas y, a veces, más oscuras. personajes de los juegos originales.

Bien, Separarse sigue los pasos del juego de 2016 hasta el momento, lo cual es suficiente para garantizar que al menos ese aspecto del juego dividirá una vez más a los fanáticos.

A SepararseHay que reconocer que la escritura se siente más fuerte en general que en 2016. Trinquete y ruido metálicoy algunos de los nuevos personajes creados específicamente para esta historia (que incluye al maravilloso Rivet y algunos otros que no desvelaré aquí) son bastante buenos y les va mejor que a algunos de los Trinquete y ruido metálico pilares que fueron reelaborados para que coincidan con el universo del juego de 2016. Al final del juego, me encontré sorprendentemente apegado a muchas de las nuevas incorporaciones.

Separarse También es un juego bastante divertido cuya naturaleza alegre a menudo parece un alivio en comparación con la tarifa más oscura de tantos títulos Triple-A modernos. Si bien hay líneas de diálogo que inspirarán poner los ojos en blanco, la escritura del escenario del juego es realmente inteligente. Algunas de las mejores líneas provienen de personajes secundarios, y algunos de los momentos más divertidos ocurren cuando doblas una esquina y te encuentras frente a una serie de circunstancias verdaderamente inesperadas. Hay ocasiones en las que el “nuevo” estilo funciona absolutamente.

Sin embargo, hubo otros momentos en los que también encontré que mi mente volvía a la escritura, el humor y los personajes de la película anterior. Trinquete y ruido metálico juegos. Dudo en usar la palabra “borde” para describir la diferencia, pero sentí que esos títulos anteriores se beneficiaron de emplear ocasionalmente una vibra más sarcástica y sarcástica que equilibraba los tonos más caricaturescos de los juegos de plataformas clásicos en los que se basaba. Sin esos tonos más oscuros, Separarse a veces sufre de una sobrecarga de ternura que en ocasiones se siente más falsa de lo que probablemente debería ser.

Es muy poco probable que éste sea el elemento de Separarse eso destruye la capacidad de alguien para disfrutar el juego, pero es otro ejemplo de cómo hay ocasiones en las que Separarse no logra hablar con su propia voz. En cambio, se basa demasiado en otras fuentes por lo que podría verse como el temor de que este tipo de juego ya no sea tan atractivo.

Sin embargo, es precisamente porque hay muy pocos juegos como Separarse que la experiencia resulte tan valiosa.

La eterna alegría de Ratchet & Clank

Incluso si Ratchet & Clank: Rift Apart A veces se esfuerza demasiado en ser lindo y obliga a variar el juego, esos momentos hacen poco para disminuir la alegría de lo que hizo que el Trinquete y ruido metálico trabajo de franquicia durante todos estos años.

Separarse es un juego de plataformas de acción increíblemente hermoso que ofrece una impresionante variedad de misiones secundarias, coleccionables y desafíos que hacen que sea fácil de aprender y jugar incluso después de haber superado su campaña, ciertamente a veces desigual (aunque el Modo Desafío desbloqueable ofrece una excusa fantástica para juega de nuevo). Simplemente no hay suficientes plataformas de acción en el mercado moderno, e incluso si hubiera más, es dudoso que puedan rivalizar con la alegría que este juego ofrece con tanta frecuencia, y es aún más improbable que sean tan impresionantes visualmente.

SepararseLas desigualdades, así como la naturaleza específica de las cosas que hace tan bien, pueden no convertirlo en un vendedor de sistemas, o incluso en una herramienta imprescindible para todos los propietarios de PS5, pero los fanáticos de esta serie y aquellos que anhelan una consola colorida y rápida. Es casi seguro que tendrás en cuenta una aventura alegre y llena de ritmo. Separarse Uno de los juegos más entretenidos de 2021.

Si bien me encantaría ver qué pueden hacer los desarrolladores de Insomniac Games una vez que hayan descubierto realmente el poder de la PS5 y tal vez la dirección en la que quieren llevar esta franquicia, Separarse Es, cuanto menos, una muy buena época que de vez en cuando coquetea con la grandeza.

La demostración de juego Ratchet and Clank: Rift Apart muestra el poder de la PS5

PS5 vs. PS5 Edición Digital: ¿Cuál es la mejor opción para ti?

Los jugadores de Sony PS5 demandan a Sony por juegos perdidos de PS5

La vida útil de la PS5 será de “6 a 7 años” y podría incluir la PS5 Pro

Descubre cómo Sony Portal te permite transmitir juegos de PS5 por solo 219 €

Cómo apagar la PS5

Cómo insertar un disco de PS5

Cómo conectar el controlador de PS5 a la PC

Cómo eliminar la voz de PS5

Cómo conectarse a Internet PS5

Cómo poner cuenta principal de PS5

Cómo montar la base de PS5

Cómo hacer 120 fps en PS5

Cómo usar Discord en PS5

Cómo descargar Discord en PS5

Cómo abrir PS5

Cómo abrir el joystick de PS5

Cómo posicionar la PS5

Cómo cargar el controlador de PS5

Cómo transferir juegos de PS4 a PS5

You may like