吹爆这部不吝啬高质量的动画,到底有没有道理?_百科TA说
吹爆这部不吝啬高质量的动画,到底有没有道理?
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简单来说就是我们的视觉神经在看到视频画面的时候,会产生一定的画面残留,而这个残留的时间是二十四分之一秒。

其实和“ 经费燃烧 ”同时会用到的,还有另一个词,叫做“ 帧数爆炸 ”。以目前的用意来看,帧数爆炸指的是 某一段动画中,人物的动作细节非常丰富,给人一种帧数很高的印象,有一种“ 牵一发而动全身 ”的感觉 。本期小翼就和大家聊聊关于“ 帧数 ”的那些事,以及某个让我又爱又恨的制作公司吧~


相信大多数小伙伴第一次见到“ 帧数 ”这个词的时候,应该是在一些大型的单机游戏上。现在的PC端单机游戏一般都会配备性能测试这一功能,来测定装载游戏的电脑是否可以流畅运行游戏,一般在测试的时候我们会看到这个东西。

FPS,全称叫做Frames Per Second,指画面每秒传输帧数 ,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。帧数越高,画面越流畅。而这个“ 画面流畅 ”的判断标准,是根据一个叫做“ 人眼视觉残留 ”的概念来判定的。简单来说就是我们的视觉神经在看到视频画面的时候,会产生一定的画面残留,而这个残留的时间是二十四分之一秒。也就是说如果一段视频在一秒钟输出24帧或者更多的帧数,我们观看的时候就会觉得较为流畅;相反,如果一秒钟输出的帧数达不到24帧的话,我们观看视频的时候就会感觉有明显的卡帧情况。当然游戏卡顿还有包括刷新率在内的其他问题,但大部分还是因为电脑的运算量不足,导致输出画面没有达到最低的24帧的原因(无意之中暴露了自己的辣鸡电脑配置的事实)。


说回动画,动画的播放当然不需要考虑到播放器材的问题,一般的影视作品也都是按照一秒钟24帧的画面输出来进行制作的。那么既然动画的帧数都一样,为什么有时我们看动画,就是会感觉某一段画面帧数很高呢?想解决这个问题,就又得回到动画制作的核心——原画 上了。


在正常动画剧集的制作过程中,原画师在一秒钟的动画中,一般是绘制8-16帧的关键帧,再由动画补齐其中的中间帧。除此之外,很多刚入行的年轻原画师也负责中间帧的绘制。我们一般观看动画的感觉大概就是这样了。那么至于核心的 帧数爆炸 的问题,我们不妨列举一下今年在画质上不容争辩的——《 紫罗兰永恒花园 》。

这是京紫第一集开头 薇尔莉特在街上发现宝石 的一段分镜,当时在看的时候,很多小伙伴都在刷这段动画帧数爆炸。我们抽取一秒钟的动画逐帧分析,结果就很明显了。

仔细观察我们会发现,在这1秒钟的24帧画稿,每一帧都不一样。没有像其他公司那样出现一拍二或者一拍三的情况,所以我们在观看的时候,无形中缩短了“ 视觉停留 ”的时间,因此我们才会觉得这段动画帧数特别高(其实帧数一直都是24帧)。


京都动画 这家公司一直都不吝啬于制作高质量的动画,包括实景转绘的背景,和这种一看就非常烧钱的高帧数的原画。究其根本是因为京都动画整体运营的体系和东京圈的那些动画公司不太一样。首先地界较为偏僻,在京都圈鲜有大型的动画公司(有的话,也几乎都被京都吞并了),同地区也没有公司能和京阿尼竞争,算是一支独大。这样就导致了京都公司本身就可以做的很大,京都现在几乎已经包揽了从轻小说原著,原画,音乐,3D及动画制作这一系列的体系,所有的工作都可以在体制内完成,甚至像音乐这种工作,都有专门的团队进行编制,也不需要外包给其他公司进行制作

△(图为冰菓、境界的彼方)


其实像京阿尼这样的公司,每个季度两开是完全没有压力的,但是京阿尼还是秉持着一贯 少而精 的策略(其实是懒)。每个季度集中做一部动画的话,大家的档期就都可以兼顾着进行协调,而且京阿尼的人员流动也比较少,原画师虽然不多,但对彼此的水平和工作都很了解。像京阿尼这样的公司几乎是不需要外包第二原画的,就算外包也是固定的水平上有认可的工作室。紫罗兰永恒花园的第一集相信惊艳到了不少人,但是 京紫第一集的原画师却只有9个人 。大概这就是京阿尼的实力吧。

那么关于“ 经费燃烧 ”和“ 帧数爆炸 ”的讨论到这里就告一段落啦(顺便还当了一波京吹),以后小翼也会再多多推送一些类似的 动画制作相关科普 ,小伙伴们喜欢看自然是再好不过的啦,那么本期就到这里了~我是小翼,我们下期再见~

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  • 原创|发布:2019-05-15 14:36:50    更新:2019-05-15 14:36:50
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