永恆之柱 2 混合職業& 子職業 (Multiclassing) 目前總結 Update 40 - keroro1992k的創作 - 巴哈姆特

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永恆之柱 2 混合職業& 子職業 (Multiclassing) 目前總結 Update 40

作者:貝克薩德 綠丘│永恆之柱│2017-10-04 05:19:48│巴幣:10│人氣:5421

2014年末和2015年初,兩家老牌的RPG廠商先後利用K網募集各自釋出了「神諭 : 原罪」以及「永恆之柱」,兩個系列都是建立在老傳統上的新面孔,靠著成熟的經驗和切合現代玩家的口味,兩款遊戲在2014年和2015年獲得巨大的迴響。

有鑑於一代的成功,黑曜石娛樂 (Obsidian) 第二次如法炮製,在短短24小時內立刻達到一百萬的首要籌款,並早早的揭示了雙職業跟多職業的達成目標,好讓玩家更能夠進入新作的主要機制。

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這裡所謂的『多重職業』 (Multiclassing) 是源於龍與地下城的機制,可以同時扮演戰士和巫師,或是盜賊跟射手等等的額外機制,限定於非人種族才可以使用,人類角色只得用「轉職」而且代價很高。然而本身的系統「似乎」不完善也不夠實用,在限制過多的體系下,專練一職業還比較輕鬆,這項機制直至柏德之門和冰風谷也是運用此機制。(DND二版)
相較於進階職業 (Prestige Class),後者明顯在單一職業上的數據修正和獨特性也比前者來的高。

不過,永柱的基本設定是由黑曜石自創的,自然也就沒有了「人類不得使用混合職業的限制」,在進入1.1 M 的籌款之後,喬許立刻加入了多重混合職業的系統,並且給予比較初步的解釋 :

遊戲中提供11個基本職業,戰士(Fighter)、野蠻人(Barbarian)、聖騎士(Paladin)、遊俠(Ranger)、俠盜(Rogue)、巫師(Wizard)、牧師(Priest)、武僧(Monk)、靈能者(Cipher)、詩人(Chanter)、德魯伊(Druid),跟前代一樣

多重職業,從字面上意思可以得知,玩家可以選擇一個以上的職業來玩自己的角色,但在平衡性和遊玩過程中,難免會有遇到兩個職業過強或爆弱的情況,或者團隊中職業上的技能不平均,練了等於白練,於是喬許團隊在面臨這個困境時,協調出了新的系統......

目前,多重職業在「死亡之火」(DeadFire)的機制是 :

  1. 一個角色只能接受一到兩個職業,單職業玩法或是雙職業玩法(Dual-Class)
  2. 基本職業可以選擇一個子職業(SubClass),雙職業可以兩個職業都各選一個
  3. 同伴角色在入隊後一定得從預設中選一職業,爾後再作雙職業混合 (例如艾德爾的官方設定是 "戰士" 以及前設定 "俠盜",你得擇一。之後就能任由玩家決定其第二職業)
  4. 玩家能夠往返兩個不同職業進行升級需求
  5. 遊戲中給予玩家一種特定升級點數 力量源 (Power Source),配合職業各有名稱,共11種力量源。
  6. 玩家晉升一級時,選擇其中一個職業進行升級。點數以「主 3 點,副 1 點」的機制運行。
力量源 (Power Source) 配置圖表如下



職業 力量源
野蠻人 怒氣 (Rage)
戰士 專精(Discipline)
遊俠 牽絆 (Bond)
法師 祕法 (Arcane)
靈能者 靈能 (Psionic)
牧師 信仰 (Faith)
盜賊 詭計 (Guile)
聖武士 熱誠 (Zeal)
吟唱詩人 精神 (Spirit)
武僧 修養 (Modification)
德魯伊 自然 (Natrul)














每次升級時,玩家會得到4點力量源點數,其中 :

3點為 「選擇升級的職業」,1點為「未選中的職業」。

所以,我若選擇主攻 法師 次修盜賊 的職業「魔劍士」(順序不重要),我升級了法師則獲得3點的祕法點數(Arcane)和1點的詭計點數(Guile)。


另一個戰鬥法師的例子

例子 : 戰鬥法師
戰士點數 (專精) 法師點數 (祕法)
→ 角色初等 (1) 0 0
→ 戰士升級 (2) 3 1
→ 戰士升級 (3) 6 1+1=2
→ 戰士升級 (4) 9 1+2=3
→ 加修法師升級 (5) 1+9=10 3+3=6

戰士升級了 三次,所以累積計算後點數為9點「專精點」。法師因為都檢剩下的點數 : 1點,所以三次下來累積成3點,然而第四次升級改升法師,因此原本升級的3點加上累積的3點就成6點「祕法點」,而戰士同時收穫1點成為10點。

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了劃分的力量源點數後,兩種機制的平衡性看似就比較穩固了。然而,有好就有壞,那麼差在哪裡呢??

混合職業 跟 單一職業的差別在於「職業專精」和「技能廣泛」。很明顯的,單一職業的好處在於「職業專精」,能夠達到該職業最高的威力等級 (Power Level)以開啟更多高等技能,甚至是技能的使用次數都會比較多,缺點是玩起來太過單一,不能享受其他職業的樂趣;混合職業在「技能廣泛」上比較佔優勢,同時擁有兩種不同職業的技能可能在一般對付小怪和中等簡易的關卡很是順手,然而,雙修的壞處就是個別職業升級的速度較慢,也會隨之拖慢每一級的威力等級 (Power Level),以至於「無法開啟高等級的技能」,連帶也會影響技能使用次數。




單一職業的技能 (Abilities) 每級只給予開啟一個,然而威力等級(Power Level) 則會直通最高級。

混合職業技能 (Abilities) 秉持 每升級兩次後就會「各給一個」的啟用給各職業,但是很明顯威力等級(Power Level) 永遠高不過單一職業。

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混合職業和子職業的名稱表

述提到的單一職業和混合職業的機制和優劣比較,現在來說說職業搭配和小部分限制的情況。

喬許在混合職業上做了點小小的區分,也算是一點比較刺激新鮮感的機制 (Fan Service ??),就是給予所有混合職業一個特定的頭銜。過去在柏德之門和冰風谷還未有名稱機制的時候都是以最直接的「戰士/法師」或是「盜賊/法師」等來稱呼。



(點圖放大)


如今,由11職業混合的共達55種的職業,團隊設計了一列貼切又帥氣的名稱 :


(點圖放大)

PS. 翻譯僅只是大概意思,頭銜並沒有影響實際職業。


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子職業和混合職業的分析與影響

同於混合職業,子職業的影響取決於「玩法的差異」和「著重的加成」。例如擁有「通靈之心」(Ghost Heart) 的遊俠跟一般遊俠的差異在於動物同伴的差別,前者是召喚靈體作戰且不會有夥伴失去意識後的負成,後者是預設活生生的動物夥伴,但是夥伴失去意識後會有負成。又例如法師在鑽研於不同類型的法術時,該法術會特別的有成效,但某些其他法術就無法習得。

混合職業可以在各個基礎職業上選擇一個子職業或是預設。然而,僅有聖武士和牧師的職業有機制上的衝突


野蠻人
食屍者 (Corpes Eater) - 可針對無意識的目標敵人進行「吞食」以獲得力量點數。然而技能使用上的點數將花耗更多。
狂戰士 (Berserker)-「狂暴化」能力獲得提升,但是在其狀態下將無差別攻擊隊友和敵人 (無法手動控制)
法師殺手 (Mage Slayer) - 加入魔法抗性,還可阻斷敵人的法術。但無法使用藥水和卷軸,且縮短所有增幅法術(Beneficial Spell) 的效益時間。

詩人
招魂詩人 (Beckoner) - 召喚時需要的祈禱點數減少並且增加召喚生物的數量。然而,召喚出的生物會比較弱。
戰地詩人 (Skald) - 攻擊性儀式的祈禱點數減少,「近戰爆擊」可獲得額外祈禱點數。然而,其他類型的祈禱儀式需求點數會增加。
抒情詩人 (Troubadour) - 祈禱詞曲加長50%,在 速誦 (Brisk Recitation) 能力之下,短語 (modal) 會加速但是也會減少延續時間。所有儀式祈禱將會消耗更多點數

靈能者
超凡者 (Ascendant) - 當靈能力(Focus) 集滿時,靈能威力和靈能之鞭 (Soul Whip) 的威力提高。然而,滿檔的靈能力一旦持續太久便會流失
騙術師 (Beguiler) - 幻術 (Illusion) 技能的效益和力量提高。然而,使用靈能之鞭 (Soul Whip) 攻擊「非弱勢於偷襲」的敵人將會受傷
刀魂 (Soul Blade) - 可花耗靈能點數提升靈能攻擊的威力,並且減少靈能技能的需求。然而,靈能點數的最大值會減少。


德魯伊
狂怒 (Fury) - 可幻化成暴風影魔(?) (Storm blights) 並獲得元素法術的增益。但無法學習恢復技能
回春之道 (Lifegiver) - 提高恢復技能的力量。然而,無法學習召喚的法術。
動物型態 (Shifter) - 可幻化成任何動物型態,每場戰鬥的每次變身後回復原狀並且恢復生命值。然而,變身期間無法使用任何法術。


戰士
黑甲 (Black Jacket) - 提供額外武器熟練度的獎勵、縮短換武器的速度。然而,將不會習得戰士特有的恢復技能「Constant Recovery」。忠誠 (Devoted) - 只能專精於其中一樣武器,並且給予該武器「穿透」( Penetration) 和「爆擊」上的加成。然而,其他武器會降低攻擊上的精準度。堅若磐石 (Unbroken)- 提高「開戰攻擊」和「脫戰攻擊」的獎勵。然而,移動力降低。


武僧
地獄苦行 (Helwalker)- 戰鬥開局即獲得傷痕點數(Wounds),傷痕點數可提升力量(Might)。然而,傷痕點數需要受更多的傷來獲取。神農之胃 (Nalpazca) - 延長「藥物增益」的效果,並在藥物增益的期間提高傷痕點數的最大值。然而,一旦沒有藥物的增益下,將會有反效果裂柱 (Shattered Pillar) - 傷痕點數轉由「主動攻擊」來賺取。(刀、劍、雙拳等) 受傷不再提供傷痕點數,且降低傷痕點數的最大值。

聖武士
嚴峻武士團 (Bleak walker)  - 奉獻真火 (Flames of Devotion) 配合 謹記拉坎恩 (Remember Rakhan Field) 會產生黑火和毒系傷害。給予以及獲得的治療量減少。不能跟信奉 艾歐拉斯 (Eothas) 貝爾拉斯 (Berath) 和 史坎恩 (Skaen) 的牧師混合職業。
達爾克西騎士團 (Darcozzi Paladini) - 互助之手(Lay on Hands) 配合 達克奇宮殿之火 (Flames of Darcozzi Palace) 會出現火焰盾 (Flame Shield) 圍繞著角色身邊。然而,熱忱威力 (Zeal Power)會減弱。不能跟信奉 貝爾拉斯 (Berath) 瑪格蘭 (Magran) 和 史坎恩 (Skaen) 的牧師混合職業。
金約騎士團 (Goldpact Kights) - 宣戰誓言 (Sworn Enemy) 配合 鍍金的敵意 (Gilded Enmity) 會使角色穿上高防護的黃金鎧甲。然而,無法習得 熱忱光環 (Zealous Auras)。無法與信奉 瑪格蘭 (Magran) 和 瓦艾爾 (Wael) 的牧師混合職業
守望騎士團 (Kind Wayfarers) - 奉獻真火 (Flames of Devotion) 配合 劍與牧羊人 (Sword and Shepherd) 可以恢復友方生命。然而,攻擊「對偷襲有弱勢的敵人」會減少輸出傷害。無法與信奉 貝爾拉斯 (Berath) 瑪格蘭 (Magran) 瓦艾爾 (Wael) 以及 史坎恩 (Skaen) 的牧師混合職業
聖艾爾卡教團 (Shieldbearers of St. Elcga) - 互助之手(Lay on Hands) 配合 聖艾爾卡的恩惠 (St.Elcga's Grace) 可以使目標在短時間內不會死亡 (還是擊倒??)。然而,此能力無法用於自身。無法跟信奉 格蘭 (Magran) 瓦艾爾 (Wael) 以及 史坎恩 (Skaen) 的牧師混合職業


牧師

信奉 貝爾拉斯 (Berath) - 可學習腐朽法術 (Decay spells)。無法學習譴責法術 (Condemnation spells)
信奉 艾歐拉斯 (Eothas) - 可學習元素法術 (Elemental spells)。無法學習護體法術 (Protection Spells)。
信奉 瑪格蘭 (Magran) - 可學習「法師」的火焰法術 (Fire spells from Wizard list)。無法學習恢復法術 (Restoration spells)。
信奉 瓦艾爾 (Wael) - 可學習「法師」的幻術咒語 (Illusion spells from Wizard list)。無法學習逞罰戲法術 (Punishment spells)。
信奉 聖艾爾卡 (St. Elcga) - 可學習「盜賊」的攻擊技能 (Rogue offensive abilities)。無法學習靈感法術 (Inspiration Spells)。


法師

召喚法師 (Conjurer) - 召喚系法術增強效力。然而,無法使用 創造系魔法 和 幻術系魔法。
強化法師 (Enchanter) - 強化系法術增強效力。然而,無法使用 幻術系魔法 和 變化系魔法。
創造法師 (Evoker) - 創造系法術增強效力。然而,無法使用 召喚系魔法 和 變化系魔法。
幻術法師 (Illusionist) - 幻術系法術增強效力。然而,無法使用 召喚系魔法 和 強化系魔法。
變化法師 (Transmuter) - 變化系法術增強效力。然而,無法使用 強化系魔法 和 創造系魔法。


盜賊

刺客 (Assassin) - 在潛行或是隱形的情況下,武器皆有加成傷害,包括穿透力和精準度。然而,所遭受的傷害會提高。
街頭霸王 (Streetfighter) - 敵人在被圍剿或是碰上失血狀況時(<50% 生命值) 偷襲(Sneak Attack) 和爆擊的傷害提高。然而,敵人若沒有綜上情況,則攻擊行動 (Recovery) 變得緩慢。
騙徒 (Trickster)  - 可學習法師的「幻術咒語」(Illusion Spells)。然而,偷襲(Sneak Attack) 傷害降低。


遊俠
通靈之心 (Ghost Heart) - 遊俠的動物夥伴會以召喚靈呈現,夥伴不但能力增強並且不受 失去牽絆 (Bonded Grief) 的影響。(以一代為例會有 -2 力量(Might) -2 意志(Resovle)  跟 -10 精準 (Accuracy) 的負成)。然而,召喚時間有限。
狙擊手(Sharpshooter) - 提高角色在遠距離上「穿透力」和「精準度」的獎勵。然而,行動(Action)的速度會延長,打偏 (Deflection) 的防禦能力亦會被降低。
潛伏者 (Stalker) - 與「動物夥伴」相依行動時增加自身 打偏 (Deflection) 的防禦能力以及護甲等級。然而,一旦與同伴距離太遠則會有 失去牽絆 (Bonded Grief) 的影響。(詳細請見通靈之心的解釋)


(原本用Excel編輯,結果發現還是用純文字比較乾淨)

(僅只擷取部分圖)

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以上是截止至目前 Update 40的更新內容,我自己翻譯了一些也順便參考粉絲維基的一些名詞解釋,其實原本只是一時興起想翻譯「混合職業的頭銜」,後來想想乾脆把其他新機制的內容也一併照料,算是我入購遊戲這麼久以來頭一次發表相關的內容。





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