是精神續作?還是越走越錯?《Back 4 Blood 喋血復仇》2023年已結束更新
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是精神續作?還是越走越錯?《Back 4 Blood 喋血復仇》2023年最新動態

你還記得活屍遊戲神作L4D2(惡靈勢力/Left 4 Dead 2)給你的緊張刺激與熱血沸騰嗎?現在L4D2的系列創作團隊推出了最新的《Back 4 Blood 喋血復仇》,想知道這個遊戲值不值得你拿白花花的鈔票進場嗎?筆者可以直接跟你說不值得。WHY?你看完這篇就會懂
由 大王 編寫
22 min read發佈於
《喋血復仇》(Back 4 Blood)由《惡靈勢力》(Left 4 Dead)系列創作團隊的最新作品,是款第一人稱的合作類射擊遊戲射擊遊戲。
Back 4 Blood的故事舞台在,受到不明寄生蟲大規模引發血腥浩劫後的世界,遭受神秘寄生蟲寄生的人類宿主,突變為意圖吞噬世界和殘存文明的駭人異形「災變者」。現在,人類的滅絕就迫在眉梢,玩家將扮演倖存人類中,少數能與災變者有一戰之力的「清理者」,與戰友反抗恐怖的邪惡怪物,殲滅災變者並拯救世界
這篇也會包含最新的12月更新體驗,讓你更能清楚了解目前的環境現況

《Back 4 Blood 喋血復仇》的主要遊戲特色

不同以往L4D2的角色參數、性能沒有任何差別,本作B4B除了提供八名能力與風格各自不同的角色以外,還有著「Rogue-lite」卡牌系統,讓能夠賺取點數去購買想要的卡片、並能更近一步湊出自己想要的卡牌、打造專屬自己風格的遊戲牌組
這個卡牌系統依照不同玩家的選擇,可以強化生命值、減傷能力、裝填速度、彈藥容量、跑速、攻擊速度、甚至是讓你攜帶兩把主要武器等等,內容包羅萬象,當然更可以配合你所選的角色,或是喜愛的槍械武器,專門打造一套極度特化的牌組,這些都取決於你的喜好,相當自由
而卡牌系統除了可以套用在玩家身上以外,也有「腐敗卡牌」是隨機強化關卡難度、增加敵人數量、提升環境障礙、或是直接對於敵人機體素質進行加強,官方研發團隊的說法是,透過這個系統,能為玩家每次作戰都打造不同的遊戲體驗,甚至是面對更加艱鉅的戰鬥
同時遊戲執行製作人Lianne Papp也表示,當玩家獲取這些卡牌時,玩家要決定對於這些卡牌對牌組構成的取捨,與團隊成員彼此協調也是另一個重點,玩家之間可以藉由不同的角色、和牌組定位對團隊產生貢獻,例如玩家可以提升本場遊戲掉落的武器,和各種進攻、補給的耗材品質,或是擴大玩家的攜帶物品數量等等,製作團隊相當希望看到玩家和好友之間是如何討論、並活用這些卡牌
然而以上這些官方說法幾乎都只是講個好聽的,就是畫個大餅給你看,B4B的實際現況遠遠沒有官方說的這麼美好,以下就讓我們細細道來

《Back 4 Blood 喋血復仇》卡牌系統的實際現況

我們先提卡牌系統,畢竟卡牌系統,是被官方一直拿來當成主打再主打的關鍵賣點
本作獲取卡牌的方式有兩種
  1. 攻略完關卡之後,會給予玩家相應的補給點數,而這些補給點數可以用來購買卡牌,但這個購買不是你想買就買,限制還不少,後面會說明
  2. 關卡中會隨機生成卡牌,但這些卡牌不是你找到了就是你的,有些還要付費,而且並非每張卡牌都一定是正面效果,有些卡牌是正負效果交雜
Back 4 Blood雖然不管是事前的官方宣傳,以至於到遊戲標題,都是踩在灰色界限上的一直在消費老東家的IP、光明正大的吃Left 4 Dead豆腐,但嚴格來說兩者之間,除了都是打團隊對戰突變活屍以外,整體調性相差甚遠,其中一點就是Back 4 Blood的角色能力參數那些都是浮動的,可以升級的
玩家角色能力參數可以升級這件事情的意義,如果在其他遊戲,多半會是很光明、很正向的設計,但在Back 4 Blood就未必是這麼一回事,實際上玩家剛開始進入遊戲時,手上的卡牌是非常貧瘠的,只能依靠官方給的吃不飽的新手牌組匍匐前進,要一直到遊戲中期之後,購買的卡牌有點數量之後,才會有稍微正常的遊戲體驗,為什麼這樣說?原因很簡單,因為你可以升級,就表示官方也有說詞可以幫怪物升級,你的升級可能是從戰鬥力5變成6,但你會發現你的敵人,則是從戰鬥力1等比級數飛躍式提升,甚至是直接變成超級賽亞人給你看
不只超賽不是你,而且還對面人人是超賽,那究竟喋血的是誰?復仇的是活屍還是玩家?
而除了遊戲在你過關之後給的補給點數摳到不行、而且因為各種原因包含BUG、只要沒過關,補給點數都是直接沒收,所以你買卡和成型節奏被故意拖慢以外,我們前面還有提到,卡牌是並不你想買哪張就可以買哪張這麼簡單,我們可以購買的卡牌是被「補給線」這個系統綁死的
用簡單的方式說明,如果你想要的卡牌是A補給線中的第五個項目,這個項目我們就稱為”甲”,那你要先買完A補給線的前四個項目,那你才可以擁有購買”甲”的資格,然後B4B一次只開放三條補給線讓你閱覽,你想解鎖新的補給線該怎麼作?就是你要先把一條補給線的物品都買光,系統才會解鎖下一條補給線,而且這條補給線會有什麼物品,你在解鎖之前完全是看不到的,只能瞎子摸象
B4B相當極端的要求玩家之間分工合作,玩家各自針對自己的定位分野、極端的特化單項分野,做好自己份內該做的事情、才是末期過關的唯一解,如果你想腳踏多條船,那就是早晚會翻船,但黑盒子般的補給線系統,會讓玩家不知道自己需要的牌在哪一條,而且各職業需要的卡牌,都是被分別散落在無數條補給線中
即便你可以先看攻略知道自己要的牌在那些補給線中,你要打造出可以在後期好好生存的15張牌型,由於關鍵卡牌通常都被埋得很深,加上補給點數給得很摳,因此即便你靠速刷雷聲大作或蠕蟲先鋒等熱門關卡,還是要熬過相當長期的不良體驗期,各種製作來搞玩家的負面機制一環扣著一環,就算你一路看著攻略打,如果你是單人玩家只排野團,刷個五六十小時後牌組才齊全都算正常範圍,也就是你花了大把鈔票,還得被研發團隊把臉踩在地上磨擦好一段時間,你才終於能站起來好好走路

《Back 4 Blood 喋血復仇》的組隊機制

如果你認為自己還可以像當年玩L4D2那樣一人無雙打通關,很遺憾的,B4B研發團隊Turtle Rock就是擺明要來搞你,因為B4B目前是款拐個彎強迫你遊玩多人模式的遊戲,你當然還是可以玩單人模式,但單人模式給的補給點數是大打折扣,而且BOT的智商堪慮,也就是即便你單人模式玩得再開心,你也很難把你在單人模式的經驗反饋到多人同樂中
如果你是四人親友團,那可能還好,因為至少你們可以互相協調戰術,彼此互相配合,但假若你是打野團那問題就很多了,首先是你開野團不見得能使用你已經組好的牌組和角色、尤其目前有大量BUG會導致你即便是帶自己的牌組,選卡也不完整會漏東漏西
再來是這種要求你高度分工的網路遊戲,哪怕是要你排副本的MMORPG,或是MOBA類型的推塔遊戲,一定都會讓你可以先設定好自己的角色定位,再進排隊組隊機制,但這個遊戲沒有,你進去會遇到什麼隊友都是聽天由命
官方嘴巴說分工合作,但實際上角色性能的差距並沒有官方說的這麼大,主要還是靠BUG很多和有事沒事就會被砍的卡牌過日子

官方嘴巴說分工合作,但實際上角色性能的差距並沒有官方說的這麼大,主要還是靠BUG很多和有事沒事就會被砍的卡牌過日子

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B4B是一款極端要求分工合作的遊戲,然而在各種野團排隊機制上,都是無所不用其極的在整排野團的玩家,基本上在你滿裝前,排野團都不用太期待有甚麼好的遊戲體驗,即便你的隊友心態都跟你一樣非常優良,但如果今天你們進了團隊結果剛好撞了BUILD,要共用一份資源造成你們兩個人都難以生存,抱歉,那可能就是整個團隊都要重來。就算你沒跟其他人撞,你也難以保證另外三個人之間不會互撞
對了,前面卡牌組合那邊還有一個嚴重問題,在現行組隊機制下根本是常態性發生,你很有可能作了一套極度特化的武器牌組,結果進遊戲就是拿不到那把武器,例如帶了霰彈槍牌組,然後遊戲內一直不給你霰彈槍;或是你組了衝鋒槍牌組,然後如同上面所說排了野團,發現你和另一名隊友兩個都用衝鋒槍,導致團隊衝鋒槍子彈短缺,請問這是要直接離隊,還是先求神問卜組隊前先問會不會撞隊友?
也因此這個遊戲目前越到後期,願意在野團玩針對特定槍械強化流派的玩家就越來越少,而這個情況雖之衍生出另一個嚴重問題、算是一環扣一環,我們下面會再提
那如果排野團機制這麼NO GOOD,那自己一個人配BOT總可以了吧?行不行見仁見智,我就跟你說說現況吧,BOT槍法精準、彈藥無限、而且還會分享資源給你,也不會因為戰況逆風就心態炸裂,反過來TK隊友或是開始搞破壞,很優。
而雖然NPC槍法精準、但手上的武器都是白皮武器,最差最弱的那種,就算瞄頭再精準,拿小水槍也是成不了氣候,而且AI的移動機制問題相當多,卡樓梯、卡牆壁、卡柱子、卡門檻,都是BOT日常,所以實務上開場你可能是一個人配3個BOT隊友,但走著走著你會發現BOT隊友越來越少,因為不是卡的卡、就是倒的倒,這些都是BOT場日常發揮
這邊作個簡單的重點總結,這遊戲現版本就是你新手開荒湊不到四個人一起玩、或是找不到老手帶你,別說是良好的遊戲體驗,基本上是連正常的遊戲體驗都不用想

《Back 4 Blood 喋血復仇》的特殊感染者機制

這遊戲有很多BUG,其中一個BUG就是食人魔可以無限回血,而且還可以多次重生,遇到就是前功盡棄

這遊戲有很多BUG,其中一個BUG就是食人魔可以無限回血,而且還可以多次重生,遇到就是前功盡棄

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Back 4 Blood中有著一群天賦異秉的活屍,各個身懷絕活,是活屍中的菁英單位,普遍稱之為特殊感染者/特感,而目前B4B的特感幾乎都是消費L4D2的特感,是將前作的各種特感能力全部打散、重新組合之後,然後再作超強化,就是現在B4B的特感
超強化的範圍包含血量誇張、不打弱點幾乎無傷、玩到後期就算你想打弱點、弱點上也會高機率有護甲、還有更離譜的技能零冷卻,可以各種大招無痛放到飽,以下我們就大概總結常見、而且很常半無限增員的特感種類
長手系列
  • 壓榨者:無限閃現、無限衝鋒、導彈式抓人,就算你走位精湛閃過一抓,抱歉,閃現衝鋒導彈抓都是零冷卻,你閃過一抓後面還有千千萬萬抓
  • 粉碎者:無限無雙亂舞、長手系列最高硬度+最高血量、高難度下十組彈匣打不死是常態,腐敗卡牌抽到任何一種能回血的粉碎者=永動
  • 高個頭:無限閃現、隔山穿牆震波AOE、空中攻擊傷害判定算兩次,90+90請你直接躺下
對了,長手系列都還會側身前進,以遮擋自身弱點,所以不是什麼你槍法走位夠精湛就可以輕鬆解決他,你厲害,但高等長手AI也都不是吃素的,更何況他們機體性能還遠遠強過玩家角色
肉球系列
  • 臭氣者:高速連發衝撞攻擊,雖然零冷卻是特感常態,但臭氣者的衝撞是可以不斷連衝的那種,再加上不講道理的橫向判定之大,幸好血量相對其他妖魔鬼怪還算友善,加上受擊判定大,眼明手快和隊員先一起集火秒掉他,就不用怕要接著一起倒,
  • 嘔吐者:會吐出超大範圍的酸性嘔吐物,中招就會被扣血量上限、還會被緩速,所以萬一你一個視野不佳被噴到第一波,後面從你離開他射程大概還得再吃個一兩下,買一至少送一。就算你閃過第一波嘔吐物,但後面你也知道了,因為技能零冷卻,所以他可以連吐,而且就算你全部躲過直擊,這個嘔吐物依然會殘留在地板上,你踩到還是照樣扣血,玩到後期場上一次三隻嘔吐者也是常態,直接被迫當成電流急急棒在玩
  • 爆炸者:特感裡面少數不用擔心零技能冷卻的,無限衝鋒,還沒碰到你也可以先自爆噴酸液,雖然炸一下傷害是120而且很硬、但他只有一條命,炸完就沒了,放心。如果你有霰彈槍的話,就可以把他擊退在會炸到你的範圍之外。對了,後期場上有個四五隻爆炸者是常態,尤其衝鋒零冷卻、爆破完的酸液跟嘔吐者一樣會滯留在地板上,所以依然是至死方休,他死,你或隊友也要死
遠程系列
  • 釘刺者:一槍可以打30,但他一秒是射至少四下還帶緩速功能,如果敵方抽到昏暗或者迷霧腐敗卡這種視野阻礙卡,那你可能還沒看到他,就先噴掉120的血量
  • 投擲者:超視距狙擊導彈、沒爆頭的話一槍90、他的射程遠遠超過玩家的可視範圍,甚至你的顯卡都還沒算出他長什麼樣,投擲者就可以先狙擊你,因為是高射速導彈、這個速度遠遠快過你人物跑速,所以實務上他開槍就是必中,當你以為你皮多血厚,90你還頂得住,扛下一槍還好、還沒死,可以開始補血的時候,抱歉,這個導彈狙擊一樣零冷卻,他馬上會開第二槍,第二槍你沒倒,他就繼續第三槍
獨立系列
  • 追逐者:無限長距離跳躍、跳躍帶AOE傷害、跳躍帶抓人控場功能、跳躍還帶擊退功能,讓即便是你隊友被抓你想救他,還是要硬吃擊退跑個兩三秒才能反擊,即便這個追逐者是以往Hunter和Jockey的合體超強化,但在B4B眾多不講道理的特感裡面,他算友善的,真的
  • 告密者:這個類似以前L4D2的WITCH,你靠近他、射到他,他就喊出一片屍潮,跟L4D2一樣的是,告密者不會零冷卻無限喊屍潮,喊完之後就功成身退。但不同的是,B4B的告密者是無限重生的,而且是可以光明正大從你眼前變出來,他想怎麼變就怎麼變、完全不講道理的那種、甚至是在你腳底下爬出來、一出來就再喊一次屍潮那種,你拿他一點辦法都沒有
特感的亞種設計也是相當擾人,例如長手系列的壓榨者、粉碎者、高個頭這三隻,外觀的顯著特徵都是那隻不知道單身幾十年的粗壯右手、但實戰上這三個角色的弱點完全不同,這三者在遠方的時候,只要他們還沒出招,你很難第一時間判斷出該打哪個弱點部位先發制人,如果要等到他出招或你要靠近才能辨別,說實話都已經錯失先機、只能被迫陷於被動
你喜歡無限屍潮嗎?請這邊點餐

你喜歡無限屍潮嗎?請這邊點餐

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即便你知道怎麼應對,但如果你第一時間看不出來誰是誰,那這些應對方式都只是過眼雲煙,同樣的,另外的遠程組和肉球組特感,也是採取同組別就外觀雷同的設計,配合上遊戲中實際環境常會出現的視野阻礙,遠方辨識度相當之低
這些特感除了單體戰力和辨識難度上沒在跟你講江湖道義以外,生成機制也是完全不講道理,為整人而整人,這部份我們下面整合小怪重生機制一起說
在經過無數玩家反應遊戲設計的不合理後,日前更新的特感們、部份的遠程招式終於被追加了冷卻時間,大多不再能無限連發、會說大多的意思就是還是有人可以無限連發,例如釘刺者,所以皮還是要繃緊
大手特感的攻擊範圍則紛紛從300和250被降到200,特感被攻擊弱點的判定HIT BOX加大,而且弱點對子彈穿透的抵抗大幅下修
由於現在的特感大軍生存力算是趨緩,不在像之前人人身上都掛滿超合金Z,現在的噩夢大概比之前的老兵再難一點,老兵則是變成你不要太作死就可以不用劍拔弩張的新兵後期難度、新兵模式現在就真的是新手訓練模式了,算是名符其實的新兵

《Back 4 Blood 喋血復仇》的活屍生成機制

L4D2的一般活屍或是高級特感,在生成時都遵循著兩個原則
  1. 不會從玩家眼前重生
  2. 數量會因地圖而異而有所限制
但B4B完全不跟你演的,這兩個限制在這片遊戲中並不存在,因此各種怪物除了可以從各種你意想不到的地方鑽出來,例如原本空無一物的汽車底盤裡,或是觸手堆疊處直接爬出來,還可以從物理上根本不可能出現的地方憑空變出來,例如你人就縮在牆角,背後和兩手旁都是牆壁,但特感的生成方式,是除了可以從你頭頂視野死角的空氣中無中生有,不需要是正義也可以從天而降的那種,還可以憑空直接貼著你的背,硬是從你和牆壁之間爬出來,而且敵人數量還是沒有上限的可以無限重生,整個屌炸天
十二月的更新官方說詞是,現在遊蕩特感的最短生成距離是十公尺,算是有感。但官方嘴巴講歸講、實際上依然有著不少例外,是會貼著你的背和牆壁之間的縫隙生出特感,這種事情還是偶爾會出現
除了生成機制以外,原本L4D2的特感生成也是有一個合理幅度,同一個特感一次只會出現一隻,但B4B沒再跟你講道理的,因此我們上面提到的一個小場地上同時四五個肉球、甚至是好不容易殺了三隻高等特感、回過頭就發現旁邊又憑空出現了四五隻大手,甚至是可以無限重生無限召喚屍潮的告密者,完全沒打算要讓你過關的意思,單純就是為了刁難而刁難
後期特感血多防高、各種手段不給打弱點、無理的大量生成、還能技能零消耗無限連發,這些莫名其妙的機制加總,就是現行的B4B日常生態
在十二月的更新後,屍潮中產生的特感,限定於兩個種類、並上限為4隻,遊蕩特感也是4隻,且和屍潮特感是分開計算,所以目前你同時在場上最多可以遇到8隻,因為目前敵方特感生存能力算是被大幅削弱,因此打完8隻轉過頭再遇到4隻,然後這4隻當中還有人會CALL屍潮所以湊到8隻,雖然這件事情本質和改版前也是半斤八兩,但現版本還不算大問題,不過這個特感生成機制,如果沒有增加一個合理的冷卻時間,那這件事情本質還是治標不治本
官方讓你以為玩起來是這樣

官方讓你以為玩起來是這樣

© WARNER

但實際上玩起來是這樣,特感亂舞

但實際上玩起來是這樣,特感亂舞

© Turtle Rock

除了以上這些,B4B的屍潮還是可以趨近於無限疊加,倒數計時型的屍潮、環境陷阱型的屍潮、特感召喚的屍潮,這三者是分開計算的,除了環境陷阱型的屍潮是你中了一個陷阱、該陷阱就報廢以外,另外兩種屍潮都是可以無限彼此之間互相循環的
打個比方,你的時間倒數結束出了屍潮,萬一這個屍潮裡面還有會召喚屍潮的特感,那抱歉,特感的屍潮要先插播、等於你同時要面對兩個屍潮的敵軍數量,就算千辛萬苦清完兩波重疊屍潮,我們前面是不是有說告密者可以無限重生? 還是抱歉,告密者還是可以繼續CALL屍潮,然後左邊的屍潮倒數還是有機會重新來過,基本上只要你運氣不好,遇到無限屍潮循環也是B4B日常生態之一

《Back 4 Blood 喋血復仇》的敵方卡牌機制

如果你是個有在接觸卡牌遊戲的玩家,那你一定會知道,卡牌遊戲的核心樂趣是卡片和卡片之間的組合,追逐1+1可以大於2的組合連段
但以B4B的情況來說,我們用一個比較好理解的量化方式來看,一個玩家最多可以有15張卡,所以實際上在你卡牌抽齊之後,如果你是這遊戲的頂尖老手,那就是1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1這樣連加15次之後,最後可以有19的戰鬥力
如果其他三個隊友是你的親友團,而且每個都跟你一樣都是戰神水準,那你們的團隊就是19+19+19+19這樣連加四次,最後可以有99分的戰力,非常不錯
不過我們前面提到了,這遊戲有「腐敗卡牌」這個系統,也就是並非只有你有牌組,敵方感染者也是有牌組的,但他們的牌組跟我們完全不是同個水準。
我們是一人15張,四人合計60張牌加起來會有99分的戰力,敵方的狀況是這樣的,A卡戰力20分+B卡戰力30分+C卡戰力40分,然後結合我們前面提到的各種問題,這三張牌最後相加出來的結果就是敵方戰力高達900。對,你沒看錯,不是90、是900,我方玩家千辛萬苦湊完60張牌之後可以總戰力99,敵方隨便骰個3張牌就可以輕鬆輾壓我方
目前常見腐敗卡牌如下
  • 特殊感染者大量生成
  • 特殊感染者弱點有護甲防護
  • 特殊感染者吸血
  • 特殊感染者憤怒回血回滿
  • 特殊感染者連鎖生成
  • 屍潮強化
  • 特殊感染者血量強化+傷害翻倍
  • 關卡頭目突變
  • 昏暗環境
  • 迷霧環境
  • 燃燒活屍
  • 酸液活屍
  • 玩家致盲
  • 烏鴉(屍潮機關)大量生成
這些只是常見的,還有許多是不常見但同樣整人的腐敗卡牌,這邊就不多提,諸如此類,不要說敵方抽到三張,在後期就算只有兩張也有你受的,即便不是抽到兩張特感強化,抽個視線阻礙+屍潮機關,也同樣是沒完沒了,更不用說隨著你進度到後面,你都還沒抽到十張牌,敵方就先抽個四五張腐敗卡牌也是理所當然
對面腐敗卡牌抽到刺刺頭小兵?恭喜你!這個算很簡單的

對面腐敗卡牌抽到刺刺頭小兵?恭喜你!這個算很簡單的

© B4B

《Back 4 Blood 喋血復仇》罄竹難書的營運態度

除了以上的問題,這遊戲目前還有許多數不盡道不清的各樣大小缺點,例如槍枝平衡過差、配件無法直接拆卸等等
而比起這些無盡的大小缺點、官方的營運態度更是用下巴看待消費者,缺點和BUG放著不修、對玩家有利的設定就火速移除,所以是的,你沒看錯,Turtle Rock的營運態度就是罄竹難書,甚至是還會傲慢的反嗆提出改善意見的消費者,認為是消費者不懂遊戲
此外還有官方人員在論壇上嘲諷玩家過不了噩夢,說自己可以輕鬆兩人加兩BOT平推噩夢,但在官方直播時又無視玩家希望官方證實自己的大話,只顧左右而言他、遲遲不實際演示自己是如何打通噩夢難度
官方自己遊玩影片都只敢放這種低難度的關卡內容
在本作正式發售後,STEAM評價便從最初測試階段的極度好評,一路下滑來到現在的褒貶不一,為什麼一開始可以是極度好評?因為有一說一,這個遊戲的底子確實是好的,所以消費者會對其有所期待,但現今這個世道,很多時候決定一款遊戲好壞的關鍵,除了底子好不好以外,更重要的是官方的營運態度,以及對於消費者需求的反饋程度,當官方畫大餅的西洋鏡逐漸被揭穿,原本的好評自然就紛紛轉為負評
歷史總是如此的相似,《Back 4 Blood 喋血復仇》的研發團隊Turtle Rock上一款作品《惡靈進化 Evolve》,和《Back 4 Blood 喋血復仇》同樣也是開高走低,從一開始的極度好評,到對玩家需求的置若罔聞和趾高氣昂,到最後整個關閉專用伺服器,再再顯示出了這個團隊對於消費者聲音的態度
拿不出實質兌現自己大話的演示影片,只想要居高臨下的噁心消費者,這就是Turtle Rock官方的營運態度
整體而言現行的《Back 4 Blood 喋血復仇》,主打的卡牌機制平衡欠佳,廢卡太多,太多的卡牌沒有上場空間,結合設計惡意的補給線系統、以及補給點數給得非常摳,看似你透過湊齊卡牌可以提升強度,實際上是你先把你的角色能力砍成半殘、打到骨折,等你千辛萬苦湊齊這些卡牌之後,你操作的角色才能恢復到正常FPS遊戲該有的機體能力,但隨著你機體能力的恢復,與之而來的就是你對面的特感、就是複製超級賽亞人大軍,種種惡意和不良機制、造就這個卡牌系統純粹就是用來拖慢玩家進度
褒貶不一已經是很客氣含蓄的說法了。你實際點進評論就會知道很多評論是雖然點了好評、但內文是氣憤難平

褒貶不一已經是很客氣含蓄的說法了。你實際點進評論就會知道很多評論是雖然點了好評、但內文是氣憤難平

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而且實質上除了因為廢卡太多以外,還有例如我們前面提到的衝鋒槍、霰彈槍特化牌型,在現在野團排隊機制太過便宜行事、和武器生成沒有保底,因此特定槍隻牌型越後面越冷門,總之由於各種設計不良環環相扣,造成你能過關噩夢的牌型是被限縮的,就是那幾個主流
而你好不容易千辛萬苦後,打造了一個你覺得可以過關噩夢的牌組,抱歉喔、棒打出頭鳥,官方並沒有想讓你好好打完噩夢的意思,你什麼牌型打得起來、什麼牌型可以成為主流,那官方下個PATCH就要優先NERF你。
  • 你近戰可以過噩夢?砍
  • 你跑酷可以過噩夢?砍
  • 你靠擊退可以過噩夢?砍
  • 你弱點增傷特化可以過噩夢?砍
  • 你團隊沒組滿,有BOT隊友還可以過老兵?明明不是打通噩夢但AI還是同樣要被砍
你怎麼玩可以打通噩夢,Turtle Rock就要怎麼砍你,目前版本操作精良的狙擊槍和小刀玩家,透過玻璃大砲等泛用增傷卡大量堆疊傷害後,在其他神隊友的掩護下,如果運氣又好、敵方沒抽到太坑人的腐敗卡牌,那就有機會在夾縫中生存到噩夢打完,前面各流派的出頭鳥都被撲滅得差不多了,所以目前算是新流派的觀察期,至少這些流派在下次大改版之前還算可以有不錯的遊戲體驗
原先十二月更新前,噩夢難度不到1%的通關率,很直接的反應出Turtle Rock的惡意
數字會說話

數字會說話

© STEAM

以上有提到的都是目前《Back 4 Blood 喋血復仇》的環境現況,同樣還是再講一次罄竹難書,因為目前還是有相當多族繁不及備載的惡性問題、甚至擺明是要故意刁難消費者和拖慢遊玩進度、這邊就不一一列出,因此如果你是孤狼玩家、只想全程單打或是全程排野團,基本上是不用期待會有好的遊戲體驗,究竟喋血的是誰?復仇的是活屍、玩家還是Turtle Rock?這個問題隨著你的進度越後面,答案就會逐漸浮出水面
目前即便你湊得到四人一起同樂,說實話以這個遊戲的破千元台幣價位,對比其內容完成度和Turtle Rock營運態度來說,你還是可以有更好的選擇,有玩起來更舒服的團隊遊戲、也有更完善的活屍遊戲,更不要說L4D2還支援工作坊,Turtle Rock開場就說他們要花式販賣各種DLC,所以別想B4B有工作坊,連遊戲本體都還沒做好就急著DLC先噱你幾筆,這也是滿懂的
Turtle Rock雖然一直若有似無的消費前作,說自己是製作團隊,但實際上對比《Back 4 Blood 喋血復仇》目前交出來的成績單,和Turtle Rock向來空口說白話的歷史,說自己是《Left 4 Dead 2惡靈勢力2》製作團隊的這句話到底灌了多少水,我想所有衝著前作情懷,因此購買並遊玩《Back 4 Blood 喋血復仇》的消費者,心裡應該都有個底

《Back 4 Blood 喋血復仇》被無情放死的後續更新

加上日前Turtle Rock官方已經自己公告確定停止本作的更新、要去另開新專案,當初怎麼放生《惡靈進化 Evolve》、現在就是怎麼放死《Back 4 Blood 喋血復仇》,Turtle Rock所寫下的歷史總是如此的相似
TurtleRock直接公告再度擺爛

TurtleRock直接公告再度擺爛

© TurtleRock

本篇上面提到的諸多問題,是即便到2023現在也沒有做出顯著改善的,包括最關鍵的配對機制和補給線機制等等,已經接連不斷砸鍋,再加上這個營運態度,還會在公告內自稱是製作3A級產品的工作室,你就可以窺見他們自我感覺有多良好
這已經是Turtle Rock第二次放生他們自家的LIVE SERVICE服務型遊戲了,所以這樣看下來你也可以知道,這公司就是專門專業畫大餅,先端出個連半成品都不是的東西騙你掏錢、接著連續不斷把該本就還你的內容出成付費DLC,讓你頭洗一半了買也不是放著也不是,最後再擺爛戰逃的知名企業
整個營運態度就直接擺在那邊了,一個連演都懶得演的概念,這種神奇的銷售態度,也難怪元祖《Left 4 Dead 惡靈勢力》開發大老闆VALVE會選擇跟這家公司切割到底
總之如果你身邊有朋友想玩《Back 4 Blood 喋血復仇》,建議把這篇轉給他看,讓他提早有個心理建設,如果他看了之後決定不玩,恭喜,你們兩個都省下了一大筆預算可以玩更多好遊戲,哪怕是他最後依然想跟你一起玩這片,你們也會比較個有心理準備
尤其最近年底了,在STEAM上的各種大大小小折扣中《Back 4 Blood 喋血復仇》確實是其中常客,還常常打折到200元台幣以下,如果你和親友團是確定要集體受虐、同進同出,那也就罷了;如果你是單人想玩這個遊戲排野團,那筆者為了保護你的生命安全與精神衛生,會很貼心的直接勸退你,當然這個勸退必然是有原因的-
因為千萬要記得,玩遊戲你得投入的資源是除了金錢以外還有時間,如果你再把時間成本也考量進去,尤其這片的各種機制很刻意的要逼你農,是需要大量吞食你時間的遊戲,考量到這些要素之後,說實話《Back 4 Blood 喋血復仇》是即便折扣打到骨折都不值得你買,不管這片多低價,甚至是免費送,都不值得你浪費生命玩
買這片遊戲是糟蹋你的錢、下載這遊戲是浪費你的流量、玩這片遊戲是虛擲你的人生、《Back 4 Blood 喋血復仇》說穿了就是不只無法回收、而且還是不可燃的那種,你的人生值得留給更多還沒接觸過的偉大作品,真的沒必要玩這片來這樣糟蹋自己
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