再開始繪製屬於自己的房子外觀前,記得先想一想自己要的房子,不要像我一樣,畫一個很''土''的房子
圖.1 在上視圖中使用畫線指令,隨意給出你想要的房子地基
圖.2 使用推拉工具,設定樓地板高度,我抓3米高。
圖.3 使用角度工具,繪製一條30度的輔助線。
圖.4 連結屋頂中點,做出一個三角形的平面。
圖.5 使用跟隨指令,選定整的屋頂的"面",就可以得到跟我一樣的屋頂摟。
圖.6 這邊要注意一下,在模型上面快點滑鼠左鍵三下,接著滑鼠右鍵選擇交集表面>與模型。
圖.7 這張圖是沒有先設定交集表面,就使用橡皮擦工具去清除多餘的面,所產生的問題。
圖.8 正確的選擇交集表面,你就可以慢慢的清除這些多餘的面摟。
圖.9 最後你可以在牆面上打洞,打窗戶,打門。你開心就好~
PS. 之前在01這邊受益良多,現在也分享一些我個人的小撇步,給大家參考。謝謝~
海陸仔 wrote:
sketch...(恕刪)
這裡倒是有不少資訊...SKETCHUP吧
感覺上在中國大陸那邊還滿熱門的...
我玩到現在的感想是...要簡單有 要複雜也可以 滿好用的...我都當他小畫家在用
例如樓主這主題 要麻煩一點 可能要分成
地板建模 長寬10M*10M 高度 30 CM 之後 連點三下 全選 右鍵轉為元件....命名為 地板
接下來 換牆壁 在地板外部 再畫出每一面向的牆出來 長寬高深...圖解吧...
東西面 長960 CM 厚20 CM 高300 CM 南北面 長1000 CM 厚20 CM 高300 CM
一樣完成牆壁 東南西北 轉為元件 接下來移動到每個應屬的位置上...
接下來換屋頂 兩個長10M 寬 7M吧..一樣個別元件
然後在南面的牆上 用捲尺<===超好用 抓出...向上1000 正中間5M的地方
是不是出現了個十字交叉...把兩片屋頂移動到那個點吧
接下來..是不是要讓他左右邊垂下來呢..
選擇左邊的屋頂 按( Q )也就是量角器 中間那個點先點一下往左橫移同一線上抓個大概就好再按一下
有沒有可以轉動了.... 把他對齊南面牆的左上角吧 另一邊同樣囉...
這樣南面牆不就漏了個大洞..點選南牆編輯再中間畫個線吧
然後點選那一條線就好...按移動( M )在按方向鍵 ↑ 固定移動方向....完成
往上移動到屋頂的交叉點就好啦... 至於屋頂的那個縫...用虛線&移動去解決它吧!!!
好了 一個家最基本的天地牆...完成...開門開窗...我不想掰了...
接下來解釋一下用處吧....方便性是可以把不需要的隱藏起來....需要時在顯示出來就好啦!!
不過在這裡要提一個 開好SK7 OR 8之後 先把 右上角的命令列...是這樣講的嗎
視窗( W ) 這個點選 再把 元件 點選 讓那個視窗獨立出來....會滿方便作業的
恩...就這樣囉
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