Como Jugar Canasta Uruguaia Online - Reglas del Juego - Magnojuegos
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Reglas del Juego Canasta Uruguaya

 
Canasta Uruguaya Online

Descripci�n

Un juego para 4 personas (2 parejas), con una baraja de 104 cartas, que contiene dos barajas de 52 cartas m�s 4 comodines. Se reparten 11 cartas a cada jugador. El equipo que anota m�s puntos gana el juego. Frente - un frente es un conjunto de cartas que hacen combinaci�n, bajadas boca arriba sobre la mesa. En la Canasta Cl�sica para bajar un frente, debes combinar cartas del mismo valor. El frente m�s peque�o est� compuesto por 3 cartas. Cada frente debe tener al menos dos cartas normales y no m�s de 3 comodines. No es posible jugar la carta 3 en los frentes. No est� permitido tener dos frentes del mismo valor, en este caso debes unir los juegos.

Bajando el 3: Si un jugador saca un 3 rojo, ese debe bajarse a la mesa. Luego, el jugador saca una nueva carta para reemplazar el 3 rojo. Este frente no cuenta como el inicial y no est� permitido descargar juegos con 3 negros.

Comodines: El 2 y los Comodines se pueden combinar en cualquier juego, siguiendo las reglas.

Cerrar: Cuando bajas todas las cartas antes que el oponente. Se requiere al menos una canasta para cerrar.

Canasta: Se cosidera na combinaci�n de 7 o m�s cartas como una canasta. Ella necesita al menos 5 cartas normales. Hay dos tipos, sucia (contiene comodines) y limpia (solo cartas normales).

Frente inicial: debes alcanzar la cuenta m�nima en un frente para poder bajarlo de tu mano. La puntuaci�n m�nima depende de la puntuaci�n acumulada por la pareja al comienzo del turno.

Pozo bloqueado: Se bloquea el pozo a una pareja hasta que baje el frente inicial y se bloquea para ambas las parejas si se descarta un comod�n o 3 negro.

Jugando Canasta Cl�sica

En tu turno, saca una carta del monte (pila de cartas boca abajo) o del pozo (pila de cartas descartadas), comprueba si hay alguna carta que pueda formar un frente y selecciona una carta para el descarte. (El juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj). El descarte encierra tu turno y permite que el jugador siguiente juegue. Para cerrar es necesario al menos una canasta. Si alguno de los equipos logra cerrar o el monte de cartas se agota, el juego termina.

Sacando del Pozo

En lugar de comprar del monte, el jugador puede recoger todas las cartas del pozo. Para hacerlo, el jugador debe usar la carta en la parte superior del pozo para formar un nuevo frente con cartas de la mano o enjambrar en un frente existente.

Requisito m�nimo para frentes en la Canasta Cl�sica:

Puntuaci�n acumulativa Conteo m�nimo del frente inicial
Negativo 15 puntos
0 - 1495 50 puntos
1500 - 2995 90 puntos
3000 o m�s 120 puntos

El valor predeterminado de las cartas jugadas se agrega para verificar si se ha alcanzado el requisito.

Cierre directo

Para el cierre directo, el jugador debe formar el frente en su mano, con al menos una canasta. Para hacer esto, el jugador no debe haber bajado frentes anterormente (los 3 rojos no cuentan) pero puede ignorar el m�nimo requerido para bajar frentes. Se permite el cierre directo despu�s de comprar el pozo, pero en este caso el jugador no puede ignorar el requisito m�nimo.

Un juego para 4 personas (2 parejas), con una baraja de 104 cartas, que contiene dos barajas de 52 cartas m�s 4 comodines. Se reparten 11 cartas a cada jugador. El equipo que anota m�s puntos gana el juego. Frente - un frente es un conjunto de cartas que hacen combinaci�n, bajadas boca arriba sobre la mesa. En la Canasta Cl�sica para bajar un frente, debes combinar cartas del mismo valor. El frente m�s peque�o est� compuesto por 3 cartas. Cada frente debe tener al menos dos cartas normales y no m�s de 3 comodines. No es posible jugar la carta 3 en los frentes. No est� permitido tener dos frentes del mismo valor, en este caso debes unir los juegos.

Bajando el 3: Si un jugador saca un 3 rojo, ese debe bajarse a la mesa. Luego, el jugador saca una nueva carta para reemplazar el 3 rojo. Este frente no cuenta como el inicial y no est� permitido descargar juegos con 3 negros.

Comodines: El 2 y los Comodines se pueden combinar en cualquier juego, siguiendo las reglas.

Cerrar: Cuando bajas todas las cartas antes que el oponente. Se requiere al menos una canasta para cerrar.

Canasta: Se cosidera na combinaci�n de 7 o m�s cartas como una canasta. Ella necesita al menos 5 cartas normales. Hay dos tipos, sucia (contiene comodines) y limpia (solo cartas normales).

Frente inicial: debes alcanzar la cuenta m�nima en un frente para poder bajarlo de tu mano. La puntuaci�n m�nima depende de la puntuaci�n acumulada por la pareja al comienzo del turno.

Pozo bloqueado: Se bloquea el pozo a una pareja hasta que baje el frente inicial y se bloquea para ambas las parejas si se descarta un comod�n o 3 negro.

Jugando Canasta Cl�sica

En tu turno, saca una carta del monte (pila de cartas boca abajo) o del pozo (pila de cartas descartadas), comprueba si hay alguna carta que pueda formar un frente y selecciona una carta para el descarte. (El juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj). El descarte encierra tu turno y permite que el jugador siguiente juegue. Para cerrar es necesario al menos una canasta. Si alguno de los equipos logra cerrar o el monte de cartas se agota, el juego termina.

Sacando del Pozo

En lugar de comprar del monte, el jugador puede recoger todas las cartas del pozo. Para hacerlo, el jugador debe usar la carta en la parte superior del pozo para formar un nuevo frente con cartas de la mano o enjambrar en un frente existente.

Requisito m�nimo para frentes en la Canasta Cl�sica:

Puntuaci�n acumulativa Conteo m�nimo del frente inicial
Negativo 15 puntos
0 - 1495 50 puntos
1500 - 2995 90 puntos
3000 o m�s 120 puntos

El valor predeterminado de las cartas jugadas se agrega para verificar si se ha alcanzado el requisito.

Cierre directo

Para el cierre directo, el jugador debe formar el frente en su mano, con al menos una canasta. Para hacer esto, el jugador no debe haber bajado frentes anterormente (los 3 rojos no cuentan) pero puede ignorar el m�nimo requerido para bajar frentes. Se permite el cierre directo despu�s de comprar el pozo, pero en este caso el jugador no puede ignorar el requisito m�nimo.

Puntuaci�n

Cuando termina el juego, cada equipo cuenta sus puntos totales de la ronda. Ese es el total obtenido al sumar las bonificaciones y restar las penalizaciones, adem�s de los puntos que quedan en la mano del jugador y su compa�ero. Si la pareja tiene al menos 1 canasta, el valor establecido de cada carta en la mesa se suma al total de puntos. Los valores de los puntos son:

  • Joker: 50 puntos cada uno
  • " n
  • A, 2: 20 puntos cada uno
  • K, Q, J, 10, 9, 8: 10 puntos cada uno
  • n 7, 6, 5, 4: 5 puntos cada uno

Las puntuaciones bono se cuentan de la siguiente manera:

  • Abatir+100 puntos
  • n Impacto directo: 100 puntos extra, con un valor total de +200
  • Canastra Limpia: +500 puntos cada una
  • Canasta Sucia: +300 puntos cada una
  • Tres rojos: +100 puntos cada uno (400 puntos extra si se descargan todos los 4 )

Si la pareja tiene al menos 1 canasta, la puntuaci�n de los tres rojos " n ser� positiva De lo contrario, ser� restado de los puntos totales de la pareja.

El juego termina cuando una de las parejas alcanza la puntuaci�n acumulada de 5000. El equipo con m�s puntos gana.

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