Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 3: Waage im Gleichgewicht

Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 3: Waage im Gleichgewicht

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Tipp Maik Koch - Redakteur
Resident Evil Zero HD - Komplettlösung samt Tipps zu Bosskämpfe, Rätseln, Items und mehr
Quelle: Capcom - Montage: PC Games

Resident Evil Zero HD Komplettlösung samt Tipps zum Grusel-Klassiker: Hier erfahrt ihr den Weg durch das Zombie-Abenteuer für PC, PS4 und Xbox One. Egal ob Bosskämpfe, Items oder Rätsel, unser Walkthrough-Guide führt euch durch die Vorgeschichte zur wohl bekanntesten Zombie-Reihe aller Zeiten. Update: Mittlerweile ist auch die Nintendo Switch-Version zu diesem Abteneuer erhältlich.

Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 3: Waage im Gleichgewicht

Der dritte Teil dieser Lösung beschreibt, wie ihr in Resident Evil Zero HD die fehlenden Teile der Statuen für die Waage besorgt. Hierbei löst ihr beispielsweise ein Schachrätsel und öffnet die Rittertüren im Konferenzraum.

Im Umbrella-Anwesen: Feuerschlüssel & neue Wege

In der Küche findet ihr Feuerzeugbenzin, um Billys Lighter zu nutzen. Quelle: PC Games In der Küche findet ihr Feuerzeugbenzin, um Billys Lighter zu nutzen. Um die Waage in der Haupthalle ins Gleichgewicht zu bringen, benötigt ihr noch weitere Gegenstände. Nach dem Bosskampf habt ihr euch den Feuerschlüssel gesichert, den ihr nun an zwei Türen benutzt und dann entsorgt, um Platz im Inventar zu schaffen. Zunächst begebt ihr euch durch die Doppeltür nahe der Schreibmaschine in der Haupthalle. Dort warten neue Zombies die ihr erledigen könnt, allerdings nicht müsst. Schließt die Küche mit dem Feuerschlüssel auf und holt euch das Feuerzeug-Benzin sowie die leeren Flaschen. Das Feuerzeugbenzin sammelt ihr mit Billy ein und füllt es gleich in sein Feuerzeug. Damit dürft ihr nun Dinge entzünden. In die leeren Flaschen füllt ihr Benzin aus den Kanistern, um Molotow-Cocktails herzustellen.

Begebt euch nun in den Konferenzraum links in die kleine Tür. Dahinter lauft ihr den schmalen Gang bis zur roten Tür, die ihr mit dem Feuerschlüssel aufschließt. Nun wird der Feuerschlüssel entsorgt. In diesem Raum warten keine Gegner. Ihr schiebt lediglich einen Tisch durch den Gang nach hinten. Dann klettert ihr mit Billy oder Rebecca über den Tisch und schiebt ihn "nach unten" vor das Hirschgeweih. Schaltet nun oben den rot leuchtenden Lichtschalter ein und nehmt den Minutenzeiger der Uhr vom Geweih. Nehmt außerdem die Pistolen- sowie Stellt die Uhr auf 08:15 Uhr, wie in einem Dokument beschrieben. Danach öffnen sich die Uhr-Türen. Quelle: PC Games Stellt die Uhr auf 08:15 Uhr, wie in einem Dokument beschrieben. Danach öffnen sich die Uhr-Türen. Gewehrmunition mit und schnappt euch den Zettel auf dem Tisch. Darin erfahrt ihr mehr über zwei Auszubildenden, die in der Resident Evil-Reihe noch eine wichtige Rolle spielen.

Das Uhrenrätsel lösen

Ihr erinnert euch an die Uhr in dem Raum, wo Rebecca mit dem Fahrstuhl hochgefahren ist? Dorthin begebt ihr euch, indem ihr auf der Karte die Tür rechts und Treppe rauf in den Bossraum des Tausendfüßlers nehmt. Ihr geht durch die Tür an den Kurbeln und Ketten und lauft über den Balkon mit den Krähen zurück in den Raum mit dem Uhrwerk. Setzt dort den Minutenzeiger ein. Ein Hinweis-Zettel des Spiels hat euch den Code "08:15" zum Uhrenrätsel verraten! Dabei handelt es sich um eine Uhrzeit, die ihr nun einstellt. Danach öffnen sich im Anwesen die Türen mit dem Uhrsymbol dran, die ihr als nächstes untersucht.

Im Umbrella-Anwesen: Rittertüren öffnen

Nachdem die Uhr-Türen offen sind, holt ihr euch Mikrofilm B. Quelle: PC Games Nachdem die Uhr-Türen offen sind, holt ihr euch Mikrofilm B. In der großen Haupthalle nehmt ihr die erste Uhrtür oben auf dem Balkon. Darin findet ihr gleich vier Zombies. Versucht hier möglichst durch Kopftreffer Munition zu sparen oder lasst die Zombies generell in Ruhe. Nehmt das Gedicht vom Tisch sowie Mikrofilm B und die Munition für das Gewehr aus der Ecke. Danach verlasst ihr den Raum und begebt euch in die Haupthalle hinunter an die Schreibmaschine. Stattet Rebecca mit den beiden Microfilmen, der Pistole und einem Heilitem aus. Nun betretet ihr die untere Tür links, wo sonst die schleimigen und überstarken Monster warten. Lauft erst nach hinten in den Raum, der von der zweiten Uhr-Tür verschlossen war.

Hier warten zwei Zombies, die ihr erledigt. Um beispielsweise Munition zu sparen, schießt ihr auf einen Zombie, bis dieser zu Boden geht. Wechselt dann auf das Messer, tretet heran und beendet das Dasein. Habt ihr beide Gegner erledigt, so holt ihr euch aus der hintersten Ecke des Raumes die Pistolenmunition. Danach lauft ihr zum Mikrofilm-Projektor und legt nacheinander die Mikrofilme ein. Ihr erhaltet danach ein Bild des Konferenzraumes mit Zahlen und Buchstaben. Außerdem entnehmt ihr aus dem Projektor die MO-Disk. Verlasst den Raum und lauft am Nutzt die angegebenen Terminals im Konferenzraum, um den Code für die Rittertüren einzugeben. Quelle: PC Games Nutzt die angegebenen Terminals im Konferenzraum, um den Code für die Rittertüren einzugeben. Schleimgegner vorbei ins Klo. Hier nehmt ihr ein grünes Heilkraut, leere Flaschen und den Benzinkanister mit.

Kombiniert Kanister und leere Flasche zu Molotow-Cocktails, sofern ihr Platz im Inventar braucht. Lauft nun hinaus an den Schleimmonstern vorbei in die Haupthalle. Hier lasst ihr erstmal sämtliche Gegenstände liegen, die ihr nicht benötigt. Nehmt die MO-Disk aber auf alle Fälle mit! Danach brecht ihr mit Billy und Rebecca in Richtung Konferenzraum auf. Dort angekommen legt ihr am Rednerpult die Sicherheits-Disk ein. Nun erfahrt ihr, welchen Code ihr eingeben müsst. In unserem Spieldurchlauf hier der "2D". Schaut nun in den Akten nach dem Mikrofilm-Bild. Trennt nun Billy und Rebecca und stellt sie an die entsprechenden Terminals, die zum Code passen. Aktiviert die Zahl, wechselt schnell und aktiviert dann den Buchstaben. Nun öffnen sich sämtliche von Rittern verschlossene Türen des Anwesens.

Im Umbrella-Anwesen: Schachrätsel und die Bücher Good & Evil

Nehmt gleich im Konferenzraum die Rittertür hinten rechts. Erledigt beide Zombies im Gang und betretet das hintere Zimmer. In einer Art Krankenraum warten zwei Zombies. Außerdem nehmt ihr hier zwei blaue Kräuter sowie ein Erste-Hilfe-Spray mit. Außerdem: Hinten rechts im Raum findet ihr eine grüne Flasche. Holt euch von der Chemikalie etwas in euer Mischset. Verlasst nun den Raum und schafft die blauen Kräuter erstmal in die Haupthalle, um Platz in eurem Inventar zu schaffen. Kehrt danach zurück und betretet den großen Raum mit Löst das Schachrätsel wie auf dem Schreibtisch dargestellt. Quelle: PC Games Löst das Schachrätsel wie auf dem Schreibtisch dargestellt. der Doppeltür. Hier findet ihr ein großes Schachpiel sowie Munition für die Pistole, den Granatwerfer und Farbbänder für die Schreibmaschine.

Stellt danach Rebecca hinter den Schreibtisch mit dem kleinen Schachspiel und Billy nach vorne auf das große Brett, um das Schachrätsel zu lösen. Schaut euch mit Rebecca das Spiel an und vergleicht es mit dem großen Schachspiel. Schiebt mit Billy den König drei Mal vom Schreibtisch aus nach vorn ins Bild. Danach einmal nach rechts und dann direkt hinter den Turm, so wie auch auf dem Schachspielt des Schreibtisches zu sehen. Danach öffnet sich am Schreibtisch eine Schublade mit dem Buch "Evil" und Tagebuch-Aufzeichnungen von Dr. Marcus. Untersucht das Buch im Inventar und dreht es mit den Seiten nach vorn. Öffnet es und ihr erhaltet einen Flügel für die Schwarze Figur auf der Waage. Kehrt nun zurück in die Haupthalle und kombiniert den schwarzen Flügel mit der schwarzen Figur und platziert diese wieder auf der Waage.

Im Umbrella-Anwesen: Die Waage im Gleichgewicht

Sobald ihr die Bücher Gut und Böse samt Flügel für die Statuen gefunden habt, bringt ihr die Waage ins Gleichgewicht. Quelle: PC Games Sobald ihr die Bücher Gut und Böse samt Flügel für die Statuen gefunden habt, bringt ihr die Waage ins Gleichgewicht. Jetzt begebt ihr euch in zurück in den Konferenzraum, lauft nach rechts und durch die Tür geradeaus. Hier nehmt ihr nun die Doppeltür in den Raum, wo Billy Rebecca mit dem Fahrstuhl nach oben gebracht hat. Dreht euch nach rechts und schaut euch das Bild an der Wand an. Es zeigt einen Geistlichen mit einer brennenden Lampe. Entzündet die Lampe neben der Tür, indem ihr Billys mit Flüssigkeit gefülltes Feuerzeug verwendet. Geht in die Tür und erledigt die Zombies. Nehmt die Granaten-Munition mit und klettert dann im Vordergrund des Bildes den kleinen Vorsprung nach oben. Schiebt mit Billy rechts das Regal zur Seite und ihr findet das Buch "Good". Öffnet dieses und ihr erhaltet die weißen Engelsflügel. Bringt diese zur Figur auf der Waage, kombiniert es mit der weißen Figur und platziert sie wieder. Das Gemälde von Dr. Marcus in der Haupthalle verschwindet und ein neuer Weg in den Keller öffnet sich.

    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SPUCKMUCK NPC
        Hi. Ich habe da ein Problem. Bin nun in der Sternwarte und habe alle Waffen samt Mun und Medi abgelegt. Da ich das Spiel schon mal beendet habe erhielt ich zudem für einen Neuanfang Maschinengewehrmun. Meine Frage ist, soll ich alles oben im Rondell liegen lassen oder etwas mitnehmen bevor ich die Steintafeln einsetze und es abgeht.
      • Von SPUCKMUCK NPC
        Hi. Ich habe da ein Problem. Bin nun in der Sternwarte und habe alle Waffen samt Mun und Medi abgelegt. Da ich das Spiel schon mal beendet habe erhielt ich zudem für einen Neuanfang Maschinengewehrmun. Meine Frage ist, soll ich alles oben im Rondell liegen lassen oder etwas mitnehmen bevor ich die Steintafeln einsetze und es abgeht.
      • Von SvenIch NPC
        Hallo erstmal zusammen:

        Ich habe da mal eine frage zu dem Spiel:Resident Evil Tero(Ich spiele es auf der X Box 360)!
        Wie kann man die Schmuckschatulle öffnen,in der sich der Silberring(mit der man dann zusammen mit dem Goldring,die Aktentasche des Zugführers öffnen kann) befindet?????
        Ich bin da wircklich am verzweifeln!!!!!!

        Vielen dank schon mal im Voraus für eure Antworten!!!!!
      • Von Just_osi Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von OutsiderXE
        Ja, Türen sind besser als Ladebalken; aber mit der heutigen Technik hab ich so das Gefühl als wenn diese gar nicht hätten nötig sein müssen, oder man kann sie mit Escape überspringen.
        Jap meiner meinung nach sind die auch nur noch nervig. Teils jede 5meter ne tür zugucken wie es aufgeht..
      • Von OutsiderXE Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von linktheminstrel
        ich fand die ladeszenen mit der tü eigentlich immer einen coolen einfall, besser als ein simples spiel lädt oder ähnliches.
        ich fand das partnerfeature auch nett, wenn auch nicht optimal, jedoch gibt es coole rätsel und nette momente dadurch. es stimmt schon, dass re0 zum remake des ersten teils etwas abfällt, übrig bleibt aberr mmn immer noch ein verdammt guter survival-horror-titel.
        Ja, Türen sind besser als Ladebalken; aber mit der heutigen Technik hab ich so das Gefühl als wenn diese gar nicht hätten nötig sein müssen, oder man kann sie mit Escape überspringen.
      • Von linktheminstrel Spiele-Kenner/in
        Zitat von OutsiderXE
        Grad durch. Ja, nett wie Resident Evil 1 aber dank Partner weniger gruselig. Auch war in RE1 die Stimmung besser weil man zunächst nicht wusste was in der Villa abgeht. In RE0 kriegt man direkt die Infos. Richtig nervig für heutige Verhätlnisse die andauernden Ladesequenzen für die Türen und das Fadeout beim Items sammeln. Ich geb 72%. Bei RE2 würd ich trotzdem ohne Bedenken zugreifen. Ist halt ein Feeling was man sonst nirgendwo hat, vorallem als reiner PC-Spieler.
        ich fand die ladeszenen mit der tü eigentlich immer einen coolen einfall, besser als ein simples spiel lädt oder ähnliches.
        ich fand das partnerfeature auch nett, wenn auch nicht optimal, jedoch gibt es coole rätsel und nette momente dadurch. es stimmt schon, dass re0 zum remake des ersten teils etwas abfällt, übrig bleibt aberr mmn immer noch ein verdammt guter survival-horror-titel.
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