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被Al擊敗後來怎麼了?前棋王李世乭沉澱8年吐真實心聲

傅莞淇
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傅莞淇

2024-03-23

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2016年名為「AlphaGo」的電腦軟體擊敗世界頂尖圍棋棋士李世乭,這場戰永遠地改變了圍棋界。Unsplash by Elena Popova
2016年名為「AlphaGo」的電腦軟體擊敗世界頂尖圍棋棋士李世乭,這場戰永遠地改變了圍棋界。Unsplash by Elena Popova
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當全球瘋ChatGPT,還記得8年前備受矚目的人機大戰嗎?這場戰永遠地改變了圍棋界,也讓對弈AlphaGo的人類棋士李世乭走向不同的未來。8年後,現年41歲的他接受專訪指出,自己退休後發展更開闊,對現今AI發展相當關心。但李世乭為何坦言,如果人生重來,不會想當圍棋職業棋士?

近來,人工智慧領域頻傳突破性發展。大眾似乎也不再對機器繳出超越人類的表現感到驚奇。但在2016年,對人工智慧的熱情與期望大多侷限於科技圈內部,當時許多人並不認為一個名為「AlphaGo」的電腦軟體真能擊敗世界頂尖圍棋棋士。但在那次五戰中,AlphaGO竟然取得四勝,李世乭因只贏一場而告敗。

但,在李世乭之後,就再也沒人贏過。

根據維基百科資訊,AlphaGO至今共參與約超過70場與人類的圍棋對弈,現已退休的韓國前圍棋九段棋士李世乭,至今仍然是世上唯一在官方競賽中曾擊敗過它的人類。

如今8年過去,由ChatGPT領軍的生成式AI席捲全球,許多人類上班族也擔憂著自己飯碗將被各類AI應用搶走。是否也會好奇這位曾與AI對決的棋士,現在如何了?又怎麼看待如今的風潮?

最近,李世乭接受開發出AlphaGo的Google Deepmind專訪,沉澱多年,現年41歲的他首吐心聲指出,如今退休後發展更海闊天空:成為三款桌遊設計者,對AI不畏懼反而更關心。

不過他也回顧當年影響其職涯的對弈,從中可反映出面對AI時,再強的人類精英都難免心慌。

心理動搖連敗三場,人類為人類打氣成取勝關鍵?

「當時覺得自己一定會贏吧。」李世乭描述,自己當年沒有太多猶豫地就接下了挑戰Google的挑戰。

李世乭在12歲就成為專業棋士。當年33歲的他已經拿下18個國際賽事冠軍頭銜,是全球最強圍棋棋士之一。賽前,他曾表示有信心以全勝或4勝擊敗「聽說愈來愈強的AlphaGo」。

但在2016年3月9日、10日及12日,李世乭連敗三場。在訪談中他回憶,在第一場對弈來回幾手後,他便感覺到AlphaGo與人類棋士的顯著差異。

李世乭解釋,維持優勢在圍棋中是相當重要的。也就是追求主動權、主宰節奏,迫使對手做出回應而非發起攻勢。但與AlphaGo對弈卻沒有這種感覺。他比喻,就像是擊出網球,卻打中一面牆。沒有人將球回擊給你。

這讓長年與人類對弈的李世乭感到慌亂,最後輸了首局棋賽。他自認第二局是自己全力以赴求勝的一局,但依然不敵AlphaGo。到了第三場比賽,背水一戰的壓力也令李世乭難以專注,再度敗下陣來。

李世乭回憶,連輸三場、確定敗戰後,鮮少閱讀網路評論的他上線讀了他人的評價,因為「想看看自己被說得多糟」。結果,肯定李世乭的人比批評得更多,也有不少為他剩下兩場棋局打氣的人。這鼓勵了李世乭。

當時李世乭年約九歲的女兒也對他說,既然已經輸了,就不要去了。李世乭感到有趣,得以放鬆下來。在第四局第78手,李世乭繳出與AlphaGo在第二局37手類似出奇的棋步。根據AlphaGo的計算,這兩步棋被人類棋手選擇的機率皆約僅有萬分之一。

拿下第四局的勝利後,李世乭被認為是人類對抗電腦的希望象徵。李世乭自己則表示,當時只想得挽回一點面子,沒預期到眾人的評價會如此高。不過,當年得勝後他十分欣喜,表示他個人雖然輸給AlphaGo,但人類並沒有輸。

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李世乭與AlphaGo對弈的過程被拍攝為紀錄片。圖為《AlphaGo世紀對決》電影海報,取自維基百科

李世乭與AlphaGo對弈的過程被拍攝為紀錄片。圖為《AlphaGo世紀對決》電影海報,取自維基百科

AI改變圍棋藝術,當業餘樂趣可能更好

李世乭在2019年退休,承認AI進展是影響自己決策的其中一項因素。圍棋依然在他生命扮演重要角色,李世乭對桌上型鬥智遊戲的愛好也延伸到其他桌上型遊戲,甚至自己出手設計了三款桌遊。如Great Kingdom、Nine Knights,都是兩名玩家在棋盤上爭奪領土、搶先抵達敵方陣地的遊戲。

他也依然關注人工智慧的發展,對生成式AI尤感興趣。李世乭認為,AI科技必定會持續發展,人機協作也可以造福社會。但需要控制進展的速度,設定明確的原則與標準。如果能夠確保人類跟上機器演進的腳步,一同合作,他對於AI發展的前景相當樂觀。

回顧過往八年,李世乭認為,圍棋已經因為AlphaGo的出現而有了相當大的改變。他描述,自己過去學習的圍棋像是一種藝術,棋手獨自摸索、沉思出棋步,與對手一起創造出一盤很棒的棋局。但有了AI以後,學習圍棋好像更像是直接看「正確答案」。

李世乭表示,在AlphaGo之前與之後的棋譜是完全不同的。現在「前AlphaGo時期」的舊棋譜只剩下歷史價值,因為AI下的棋譜內容品質更高。棋手們研究AI棋步,可以學到更多。

但他也補充,自己從職業棋士角度出發,對AlphaGo的感受較為複雜。但AI可以為業餘棋手帶來更多樂趣,也能協助分析、比較棋步。他想對世上的圍棋迷說,「希望你們未來可以繼續喜愛著圍棋。」

至於李世乭自身,若人生可以重來,他認為自己還是會學圍棋,但可能不會成為職業棋士。他表示,過去被問到這個問題時,他總肯定地表示會學圍棋、也很可能走上職業一途。但在AlphaGo出現後,他的想法改變了。圍棋依然帶給他樂趣,但職業可能會選擇別的,例如協助開發AI。

AlphaGo為神經網路打響名號,啟發後續研究

AlphaGo擊敗李世乭後,獲韓國棋院授予榮譽九段頭銜。2017年,AlphaGo以3—0完封同為九段的中國棋士柯潔後,也宣布退休。AlphaGo研發團隊解散,將精力轉投其他AI應用領域。Google Deepmind亦釋出50份AlphaGo與自己對弈的棋譜,供圍棋界研究。

此後,AlphaGo的影響遠超出圍棋界。它的勝利證明了神經網路模型應付困難問題的能力,開啟了後續接任者AlphaZero、MuZero與AlphaDev等計畫。

與AlphaGo不同,AlphaZero已不需要學習人類棋譜,而是根據遊戲規則、自己下了幾百萬次棋局,來持續改進棋藝。MuZero更可在不知道遊戲規則的情況下,自行掌握遊戲技巧,圍棋棋藝還更勝一籌。

更重要的是,它們發展出的能力已應用於現實生活中。如用以壓縮與傳輸網路影片,提升串流品質。AlphaZero的特別版本AlphaDev協助人類發現了更強大的排序演算法,這支援了線上搜尋、供應鏈管理等諸多數位服務。

即使人類可能無法再擊敗AI棋士,人類對圍棋的熱情並未消退。在AI協助下,人類棋士的棋藝也有所提升。

根據香港城市大學2023年的一份研究,在2016年之後,人類棋士們決策棋步的品質提升得更快了。這可能是因為AI促使人類棋手打破傳統、探索新棋步,提升棋步品質。

很難說AlphaGo知名的37手,是否激發出李世乭在第四局的「神來一手」。但兩人對弈的棋譜為圍棋界留下珍貴遺產,也顯示與機器互動的經驗,終將改變人類的行為。

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