Análisis Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón - PS4

An�lisis de Uncharted 4: El Desenlace del Ladr�n (PS4)

Naughty Dog le pone un excelente broche de oro a las aventuras de Nathan Drake con su juego m�s extenso, variado y emocionante, con un apartado audiovisual que deja con la boca abierta y que marca un antes y un despu�s en PS4.
Uncharted 4: El Desenlace del Ladr�n
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GR�FICOS
9.8
SONIDO
10
NOTA
9.5
DIVERSI�N
9.5
JUGABILIDAD
9.5
An�lisis de versi�n PS4.

Nota: pod�is leer el texto sin temor a spoilers ya que no desvelamos absolutamente ning�n detalle del argumento.

No ha tenido que ser f�cil para Naughty Dog el desarrollo de Uncharted 4: El Desenlace del Ladr�n, con tantas y tan diferentes expectativas a su alrededor: de los fans de la saga, que esperan que las aventuras de Nathan Drake terminen por todo lo alto, de la industria del videojuego, que tras la trilog�a Uncharted y sobre todo despu�s de The Last of Us, se han convertido en uno de los estudios m�s prestigiosos y admirados, y de los poseedores de una PS4, que m�s de dos a�os despu�s desde que se pusiera a la venta apenas tienen t�tulos exclusivos excepcionales, de esos con los que sacar pecho y estar bien orgullosos.

Y Naughty Dog ha salido airosa de este desaf�o de la �nica manera posible, d�ndolo todo, ofreci�ndonos el Uncharted m�s grande y ambicioso, que nos ha parecido una manera pr�cticamente inmejorable de cerrar una saga. Nunca un Uncharted tuvo una narrativa tan elaborada y cuidada, con unos personajes tan cre�bles, nunca tuvimos tanta exploraci�n, plataformas y puzles, tanta variedad de localizaciones y situaciones, y nunca los tiroteos fueron tan variados, profundos y espectaculares.

Uncharted 4 es <>todo lo que hab�amos visto hasta el momento en la saga elevado a la en�sima potencia, y realizado con una pasi�n y un cari�o como en pocos juegos hemos visto a lo largo de los �ltimos a�os, en un mundo, el de las superproducciones, en el que es muy raro ver juegos que tengan tanta alma como este. Desde el minuto uno se respira en el ambiente un entra�able aire de despedida, en una aventura llena de gui�os y detalles que encantar�n a los seguidores de la saga. Y esto se mantiene hasta al final, en un juego mucho m�s largo de lo que cualquiera podr�a esperar, entre unas 15 o 18 horas, dependiendo de la dificultad elegida y lo que te entretengas a explorar unos escenarios m�s grandes, detallados y bonitos que nunca.

'La cabra siempre tira al monte', y Nathan Drake emprender� una emocionante aventura una vez m�s.
'La cabra siempre tira al monte', y Nathan Drake emprender� una emocionante aventura una vez m�s.

Un detalle clave para entender lo que nos vamos a encontrar es saber que vuelven a estar al mando Neil Druckmann y Bruce Straley, dos de los m�ximos responsables de Uncharted 2 (2009), un juego que marc� un antes y un despu�s en el g�nero de las aventuras de acci�n, y directores del aclamado The Last of Us (2013), uno de los mejores t�tulos de la �ltima d�cada, y el que m�s ha influenciado a Uncharted 4.

Con Uncharted 2 considerado un�nimemente el mejor t�tulo de la saga, podr�an haber ca�do en la tentaci�n de intentar emular su f�rmula, esa monta�a rusa de emociones y espect�culo que no te dejaba casi un segundo de respiro, y que siempre se pone como ejemplo de buen ritmo en un juego de acci�n. Pero Uncharted 4 no ha seguido ese camino y estamos ante un aventura con un ritmo sorprendentemente pausado, sobre todo en el tramo inicial, que no tiene prisa por ense�ar sus cartas, y donde cobra una importancia enorme el desarrollo de personajes, algo en lo que nos ha recordado mucho a The Last of Us.

Una aventura que no tiene miedo de que el jugador se pase demasiado tiempo sin pegar un tiro o sin ver una espectacular explosi�n, y se regodea en las conversaciones, en las admirables interpretaciones de los personajes, o en la exploraci�n de unos paisajes asombrosos, y donde otros juegos meter�an una escena de acci�n "porque ya toca", Naughty Dog demuestra una personalidad y una seguridad en s� mismos arrolladora, y un gran respeto al jugador, al que tratan como a un igual. Se ven capaces de entretenerte por igual con una conversaci�n, con un tiroteo, con un paseo por un escenario, o con la escena de acci�n m�s vertiginosa y espectacular que os pod�is imaginar, porque cuando Uncharted 4 pisa el acelerador, te deja con la mand�bula desencajada.

Sam Drake, el hermano de Nathan, juega un papel important�simo en la historia de 'Uncharted 4'.
Sam Drake, el hermano de Nathan, juega un papel important�simo en la historia de 'Uncharted 4'.

Es, sin duda, la entrega de la saga m�s aventurera y menos juego de tiros, con m�s exploraci�n, plataformeo, puzles y carga narrativa que en cualquier otro Uncharted. Lo que no quiere decir que no tenga muchos y muy buenos tiroteos, con m�s posibilidades que nunca gracias al tama�o de los escenarios, a su verticalidad, al mejorado combate cuerpo a cuerpo, a la cuerda con gancho que permite nuevas acciones, o incluso la posibilidad de afrontar estas situaciones con sigilo, acabando con los enemigos sin ser vistos. Pero si solo buscas un juego de acci�n en tercera persona con buenos tiroteos te est�s equivocando de juego, porque Uncharted 4 abraza el g�nero de la aventura con m�s pasi�n que nunca, haci�ndote sentir un aut�ntico Indiana Jones.

Interesantes novedades jugables

Aunque todos sus ingredientes ya los hab�amos visto anteriormente en la trilog�a de PlayStation 3, nunca los hab�an mezclado de esta manera, lo que por s� solo hace que el juego se sienta como algo nuevo. Pero adem�s hay unas cuantas novedades en la jugabilidad que ayudan a mantener la frescura. Por ejemplo la cuerda de escalada, que se usa intensamente en la exploraci�n y el plataformeo, ahora un poquito m�s complejo, e incluso en los tiroteos para sorprender a los enemigos por el aire. Tambi�n, el que haya escenarios mucho m�s amplios, incluso en algunas situaciones tan grandes que parecen m�s propios de un juego de mundo abierto, por lo que tenemos que conducir algunos veh�culos para movernos por tan amplias distancias.

Los puzles, aunque nunca demasiado dif�ciles, vuelven en esta entrega.
Los puzles, aunque nunca demasiado dif�ciles, vuelven en esta entrega.

Esto ha servido para potenciar la exploraci�n y ofrecer diferentes caminos hasta nuestro destino, y para plantear unas escenas de acci�n que podemos resolver de diferentes maneras, y en muchos casos sin que nos vean, gracias al nuevo sistema de sigilo. Este es muy sencillo, y ahora los enemigos tienen un indicador sobre la cabeza que se rellena cuando nos est�n viendo, cuyo color nos advierte en blanco, amarillo o naranja del grado de alerta. Adem�s de las cl�sicas coberturas, en las que se han dejado de experimentos y funcionan como siempre pulsando un bot�n, podemos ocultarnos en la hierba alta para que no nos vean, y apuntando a los enemigos y pulsando el stick podemos marcarlos para tenerlos siempre localizados, una mec�nica muy Far Cry. Como tantas otras cosas en el juego los indicadores de alerta de los enemigos o la posibilidad de marcarlos se puede desactivar en las opciones, y en dificultad aplastante, que se desbloquea al terminar por primera vez la historia, directamente nos quitan estas ayudas.

Estas situaciones nos han recordado mucho a The Last of Us, y es curioso porque incluso se repite uno de los errores de aquel juego, como que los enemigos no vean a los personajes que nos acompa�an. Durante la mayor parte del tiempo en Uncharted 4 vamos acompa�ados de alg�n personaje, algo que enriquece mucho la narrativa, como ocurri� con el anterior juego de Naughty Dog, pero a la hora de jugar con sigilo esto provoca puntualmente situaciones extra�as, con nuestros aliados plant�ndose en la cara de los enemigos sin ser visto, algo que choca en un juego tan perfecto.

La verticalidad de los escenarios, que podemos explotar gracias al gancho, enriquece la jugabilidad de diversas maneras, tanto en la exploraci�n como en el plataformeo y la acci�n.
La verticalidad de los escenarios, que podemos explotar gracias al gancho, enriquece la jugabilidad de diversas maneras, tanto en la exploraci�n como en el plataformeo y la acci�n.

Una decisi�n de dise�o consciente, para que un error de la IA aliada no te estropee la partida, pero que se pod�a haber camuflado un poco mejor. Tambi�n a la IA enemiga se le ven m�s las costuras cuando jugamos con sigilo, y no son demasiado insistentes a la hora de perseguirnos o investigar algo sospechoso. De hecho, hemos vivido situaciones en las que escondidos en los mismos arbustos hemos acabado con varios enemigos seguidos sin ser vistos. Es una opci�n interesante e incluso coherente con el tono realista de esta entrega, ya no nos obligan a que Nathan Drake sea un despiadado asesino, pero se pod�a haber resuelto un poquito mejor.

El combate cuerpo a cuerpo que fue bastante criticado en 'Uncharted 3', vuelve mucho m�s pulido y mejorado.
El combate cuerpo a cuerpo que fue bastante criticado en 'Uncharted 3', vuelve mucho m�s pulido y mejorado.

En cambio a la hora de combatir a pecho descubierto la inteligencia artificial s� funciona bien, tanto la aliada como la enemiga, y los mercenarios a los que te enfrentas no dudan en rodearte y sacarte de las coberturas, y las situaciones te empujan a estar en constante movimiento y aprovechar el dise�o de los escenarios y su verticalidad. Estamos ante algunos de los tiroteos m�s estimulantes que hemos encontrado en los �ltimos tiempos, y se las apa�an siempre para sorprender y sentirse diferentes, no hay dos escenas de acci�n iguales.

Tenemos desde tiroteos en escenarios abiertos, m�s originales dentro de la saga, pero no fuera de esta, ya que nos han recordado a lo que podemos ver en juegos como Far Cry, a los cerrados y m�s guiados, en la l�nea de las anteriores entregas de la serie, con scripts, muy espectaculares y llenos de buenas ideas, gracias a un genial dise�o de escenarios. No podemos mencionar ejemplos para no estropearos las sorpresas, pero es lo que venimos pidiendo desde hace a�os a muchos juegos de acci�n, ya que no solo hay que tener unas buenas mec�nicas o un excelente control o gunplay (que Uncharted 4 lo tiene), sino tambi�n el saber qu� hacer con estas mec�nicas, y ofrecer situaciones que sorprendan y pongan en un aprieto al jugador, oblig�ndote a improvisar constantemente.

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Una gran parte de las situaciones de esta nueva entrega se pueden resolver a tiro limpio o con sigilo, sin ser vistos, pudiendo tambi�n mezclar ambos estilos de juego.
Una gran parte de las situaciones de esta nueva entrega se pueden resolver a tiro limpio o con sigilo, sin ser vistos, pudiendo tambi�n mezclar ambos estilos de juego.

Hay un peque�o detalle que nos ha gustado mucho, y que no solo podemos rejugar los cap�tulos que ya hemos superado, para volver a disfrutarlos o encontrar los coleccionables que nos hayamos dejado (tesoros, notas del diario, conversaciones opcionales), sino tambi�n directamente las escenas de acci�n, lo que es genial para probar nuevas t�cticas o la m�xima dificultad, �aplastante�. Si os consider�is un jugador experimentado, sobre todo en t�tulos de acci�n, os recomendamos jugar la primera partida en �dif�cil�, aunque os advertimos que las vais a pasar canutas, ya que hay situaciones muy complicadas.

La acci�n tarda en arrancar, y se toman su tiempo para contarnos la historia.
La acci�n tarda en arrancar, y se toman su tiempo para contarnos la historia.

Tener la opci�n de rejugar directamente las escenas de acci�n tiene sentido porque a lo largo de la aventura hay cap�tulos enteros en los que a veces hay solo un tiroteo o incluso ninguno, y en las primeras horas la acci�n est� bastante diluida, con un arranque pausado, incluso podr�amos decir lento, que va cogiendo velocidad poco a poco. La narrativa es m�s protagonista que nunca en la saga, y no porque tengamos una historia muy compleja y profunda o llena de grandes giros, no deja de ser una "pel�cula de aventuras" sin muchas m�s pretensiones, pero s� por el tratamiento de los personajes, totalmente cre�bles, algo en lo que Naughty Dog ha querido marcar distancia con la gran mayor�a de los juegos que podemos encontrar en el mercado, y si nos apur�is, con el cine m�s comercial.

Bien escrito, perfectamente interpretado, y con unas cinem�ticas en tiempo real que te dejan embobado con su realismo, con la naturalidad con la que se desenvuelven los personajes, y que adem�s est�n perfectamente integradas en la jugabilidad, sin ning�n tipo de transici�n, otro aspecto en el que Naughty Dog ha elevado much�simo el list�n para el resto de videojuegos. Si eres un fan de la serie o simplemente un simpatizante, Uncharted 4 es un fest�n de gui�os, curiosidades y es admirable el amor que demuestran a lo largo de todo el juego por esta saga y sus personajes. Un cari�o dif�cil de encontrar en una industria que parece m�s preocupada de hallar nuevas maneras de sacarle el dinero a sus consumidores que en vez de hacer juegos que tengan alma como este.

El plataformeo, aunque nunca demasiado complicado, es un poco m�s complejo que en anteriores entregas.
El plataformeo, aunque nunca demasiado complicado, es un poco m�s complejo que en anteriores entregas.

Un juego generoso en todos los aspectos, tanto por la calidad como por la cantidad de sus contenidos, ya que adem�s de una campa�a que deja plenamente satisfechos con sus m�s de 15 horas de duraci�n, tiene un mont�n de coleccionables que encontrar y una serie de extras bastante curiosos para desbloquear. Galer�as de arte, aspectos para los personajes, filtros de imagen que cambian el aspecto del juego totalmente, como uno de cell-shading, gamberras modificaciones del sonido o incluso de la gravedad de los objetos, entre otras sorpresas, as� como un completo modo foto, m�s necesario que nunca en un juego tan bonito como este. Y eso que todav�a no hemos hablado del divertido modo multijugador, que le ofrece un valor a�adido al producto enorme.

La guinda del pastel: un divertid�simo multijugador

El extenso modo historia de Uncharted 4 justificar�a por s� solo el producto, pero como viene haciendo Naughty Dog con sus �ltimos juegos tambi�n tenemos un excelente modo multijugador, muy cuidado y lleno de buenas ideas, y lo m�s importante, francamente divertido, y �nico en el g�nero. Combates hasta para diez jugadores en los que es clave tanto la punter�a como por la movilidad por el escenario, ya que gracias a la cuerda ahora podemos desplazarnos largas distancias r�pidamente, e incluso sorprender a otros jugadores con una ejecuci�n desde el aire. Y tambi�n podemos utilizar el gancho de la cuerda cuerpo a cuerpo para noquear de un solo golpe, con una acci�n muy divertida.

Una de la novedades que m�s se hacen notar es el hecho de que durante la partida vamos obteniendo dinero, que podemos usar para desbloquear mejoras de los objetos, como las granadas, invocar diferentes tipos de compa�eros de apoyo, como enormes fortachones con ametralladora o un m�dico que puede resucitar, y artefactos m�gicos como la Estatua el Dorado, un sarc�fago maldito del que salen demonios que atacan al equipo contrario, o el B�culo de Ayar, una especie de antena que nos muestra en el minimapa la posici�n de nuestros enemigos. Todo est� muy bien pensado y medido, y por ejemplo estos artefactos cada vez nos cuesta m�s dinero comprarlos, para que no podamos abusar de ellos.

El multijugador es muy divertido y fren�tico, y todos los que se compren el juego deber�an darle una oportunidad.
El multijugador es muy divertido y fren�tico, y todos los que se compren el juego deber�an darle una oportunidad.

Podemos equipar ventajas que van subiendo de nivel aumentando sus caracter�sticas, hay bastantes armas que tambi�n podemos mejorar, y tenemos mucha libertad para personalizar a nuestro personaje y darle un toque distintivo, orient�ndolo al estilo de juego que m�s nos apetezca, y teniendo que repartir unos puntos de equipamiento entre armas, ventajas y habilidades de apoyo. Hay un mont�n de elementos para desbloquear, como personajes, aspectos, trajes y burlas, y siempre hay motivaciones para seguir jugando y estar entretenidos durante una buena temporada.

El n�mero de mapas y modos de juego no es muy generoso, pero ya han aclarado que los futuros contenidos que llegar�n en los pr�ximos meses no tendr�n coste adicional, y todos los �tems se podr�n desbloquear con moneda del juego. De partida tenemos 8 mapas y 4 modos : el cl�sico Combate por equipos; Comando, en el que hay que conquistar tres zonas del escenario para obtener puntos Saqueo, una especie de captura la bandera en el que hay que coger un objeto y llevarlo hasta un cofre, y Combate por equipos clasificado, una especie de liga en la que podremos subir y bajar posiciones. Tambi�n hay una serie de pruebas que podemos jugar contra bots, que sirven para familiarizarse con las distintas mec�nicas, a modo de tutorial, y por ejemplo se echa de menos el modo cooperativo de anteriores entregas, que no llegar� hasta el oto�o. Aqu� pod�is ver la hoja de ruta de estos contenidos.

Gracias a la cuerda podemos hacer aut�nticas diabluras, y hay que saber aprovechar la verticalidad de los escenarios.
Gracias a la cuerda podemos hacer aut�nticas diabluras, y hay que saber aprovechar la verticalidad de los escenarios.

En nuestras partidas tanto durante este periodo del an�lisis como en la beta que se celebr� hace semanas, no hemos tenido problemas de lag, con una experiencia de juego muy fluida y estable, y veremos qu� tal se comporta cuando se ponga a la venta y est� repleto de jugadores, aunque la verdad no esperamos grandes problemas.

En definitiva un multijugador muy divertido, con muchas posibilidades y con el demuestra Naughty Dog que le ha ido cogiendo el punto al g�nero, ya que est� muy pulido y bien dise�ado. Evidentemente la estrella del juego sigue siendo la campa�a para un jugador, pero no por ello hay que despreciar el multijugador, al que le auguramos un prometedor futuro, y creemos que todo el mundo deber�a probarlo y darle una oportunidad.

Visualmente impactante

Los gr�ficos de Uncharted 4 son exactamente lo que esper�bamos, un golpe encima de la mesa de Naughty Dog como pocas veces recordamos, dejando en evidencia a la gran mayor�a de juegos que se han lanzado hasta el momento en PlayStation 4, que vistos los resultados, puede dar mucho m�s de s� de lo que nos hab�an demostrado. Precisamente hab�an sido t�tulos de los propios estudios de Sony como inFamous: Second Son, Driveclub, The Order: 1886 o el reciente Ratchet & Clank los que ya hab�an demostrado un poco de lo que era capaz PS4, pero Uncharted 4 marca un antes y un despu�s en el cat�logo de la consola, hac�a tiempo que un juego no nos dejaba con la boca abierta tantas veces.

Por tierra, mar y aire, 'Uncharted 4' siempre os va a dejar con la boca abierta con sus gr�ficos.
Por tierra, mar y aire, 'Uncharted 4' siempre os va a dejar con la boca abierta con sus gr�ficos.

Y no solo por puro m�sculo t�cnico, que lo tiene, sino tambi�n por un apartado art�stico cuidad�simo y que destila buen gusto, con unos escenarios repletos de detalles, que nos ofrecen unos paisajes de una belleza que cuesta describir, que te hacen detenerte cada dos por tres para admirarlos. Las animaciones son sublimes, algo en lo que Naughty Dog son unos maestros, y nos encanta su pasi�n por los peque�os detalles, lo que marca la diferencia entre los buenos juegos y los excepcionales. El conjunto tiene una solidez y un empaque que se ya ha vuelto una se�a de identidad del estudio: sin tiempos de carga, sin defectos gr�ficos, y sin problemas importantes con la tasa de im�genes por segundo. En una decisi�n inteligente el haber apostado por los 1080p y 30fps en la campa�a, y 900p y 60fps en el multijugador, para que la jugabilidad nunca se resienta.

Quiz�s lo que m�s no ha sorprendido del apartado gr�fico, adem�s de la arrebatadora belleza de los escenarios, son las interpretaciones de los personajes, de un realismo que llega a ser impactante, y a veces transmiten m�s con las expresiones faciales o con los gestos del cuerpo que con las propias palabras. Y todo integrado perfectamente en la acci�n, sin que haya transiciones entre las cinem�ticas y los momentos en los que controlamos al personaje, por lo que nunca puedes soltar el mando.

La expresividad de los personajes es tal que roza el 'valle inquietante', aunque su simpat�a y carisma nos hacen sentirnos como en casa.
La expresividad de los personajes es tal que roza el 'valle inquietante', aunque su simpat�a y carisma nos hacen sentirnos como en casa.

Todo esto lo redondea un sonido simplemente perfecto: desde los efectos, gracias a la contundencia con la que suenan las armas y las explosiones, o los sonidos que ambientan los escenarios, pasando por la banda sonora, trepidante y �pica, que hace que las escenas de acci�n sean todav�a m�s espectaculares, hasta llegar a un doblaje perfecto, tanto de las voces en ingl�s, que podemos elegir sin problemas, como con el doblaje al castellano, uno de los mejores que hemos escuchado nunca.

El cierre perfecto de una saga

Naughty Dog se ha dejado el alma para cerrar las aventuras de Nathan Drake, y se nota desde el primer minuto hasta el �ltimo, con un juego que no te deja de sorprender constantemente, por unos motivos u otros. Es el Uncharted m�s completo en todos los sentidos: la narrativa m�s elaborada, m�s plataformas, puzles y exploraci�n que nunca, las escenas de acci�n mejor dise�adas, que adem�s ahora podemos resolver con sigilo, los escenarios m�s amplios de toda la serie, y la campa�a m�s extensa, que dura casi el doble que alguna de las entregas anteriores.

No va a tener el impacto de Uncharted 2, ni para el g�nero ni para el mundo de los videojuegos, y tampoco ser� considerado una obra maestra como The Last of Us, pero no imaginamos una manera mejor de cerrar una saga tan querida como esta, y de situar a Naughty Dog como un estudio que marca la diferencia, y que no dejan de superarse e intentar elevar el list�n con cada nuevo trabajo. Te podr� gustar m�s o menos lo que ofrece, y puede que su peculiar ritmo vaya a chocar a los que buscan un trepidante juego de acci�n de principio a fin, pero cualquier amante de los videojuegos deber�a probarlo. Por desgracia no salen t�tulos tan ambiciosos y cuidados como este muy a menudo, una aventura inolvidable.

Hemos realizado este an�lisis con una copia promocional que nos ha proporcionado Sony Espa�a.

Jorge Cano
Redactor
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PEGI +16
Plataformas:
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Ficha t�cnica de la versi�n PS4

AN�LISIS
9.5
COMUNIDAD
9.2

Uncharted 4: El Desenlace del Ladr�n para PlayStation 4

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