▷ Little Nightmares - Guía completa (con logros, finales y coleccionables)

Little Nightmares – Guía completa (con logros, finales y coleccionables)

Aquí está la guía detallada de Little Nightmares.

Contenido

Guía detallada de Little Nightmares

La prisión y la guarida

Spoilers incluidos.

  • El área de inicio del juego.
  • Juegas como un personaje llamado Six y debes aventurarte a través de la prisión.
  • Eventualmente te encontrarás con un personaje conocido como el Conserje que tiene brazos largos.

El conserje es ciego pero tiene agudos sentidos del oído y el olfato. Distráelo con ruidos y objetos que puedas lanzar con espacio. Al escapar del conserje y la prisión, recibirás:

La cocina

  • La cocina es el hogar de los chefs gemelos.
  • Descubrirás uno en el área de la cocina y luego uno en la cama cerca de la llave.
  • Debes permanecer fuera de la vista y avanzar.

Primero notas al chef en la tirolesa antes del área.

Se arrastrará a través de vigas de madera y se esconderá debajo de las camas una vez que obtenga la llave de la puerta de la cocina. Rompecabezas de carne Debes usar el elevador y colocar la carne en el panel plateado del piso antes de tirar de la palanca hacia abajo para hacerlos caer y poder usarlos para hacer una cuerda. Después de evitar a los chefs gemelos y correr por tu vida, notarás que estás en un barco. Sube por la cuerda y continúa. Obtendrás este logro:

El área de invitados

Como su nombre aplica, los invitados comerán aquí. Manténgase fuera de la vista o lo perseguirán. Se producirán algunos momentos de persecución con guión, pero hay un nomo escondido cerca de un huésped durmiendo en una de las habitaciones. Tendrás que correr y esquivar sus mesas para comer, así que ten cuidado para llegar a la siguiente área. Necesitarás comer y un amigo te ofrece comida durante este capítulo … risa malvada. Los gemelos los perseguirán muy brevemente durante esta etapa, solo escóndete. Se puede ver al personaje de la dama entrando en un ascensor que es el código para la entrada de la siguiente etapa. Desbloquearás este logro:

Las habitaciones de la dama

Tomar el ascensor te enviará a las habitaciones de la dama. Notarás una puerta cerrada que debes encontrar una llave para abrir.

Sube las escaleras y entra en la habitación con la puerta abierta. El personaje de la dama estará tarareando y mirando en un espejo roto.

Debes escabullirte junto a ella mientras estás agachado o te romperá el cuello con poderes oscuros.

  • En la habitación de la izquierda hay una olla que debes aplastar para obtener la llave dentro.
  • Hará un ruido fuerte pero ella no entrará.
  • Observe la pintura de la izquierda que se parece a Six, esto entra en una teoría de que Six es el hijo de la Dama que absorbió a los otros cuatro niños.

Toma la llave y agarra la estatua en su escritorio antes de ir a la puerta cerrada.

  • Llegarás a una habitación oscura donde debes encontrar un espejo detrás de unas tablas de madera.
  • Cuando agarres el espejo, aparecerá en la habitación de la izquierda.
  • Debes pararte en la luz y brillarla con el espejo.

Haz esto unas siete veces antes de que se caiga y te deleites con sus poderes. Se desvanecerá a negro …

El final

Six ha absorbido los poderes de la Dama y ha ganado la habilidad de romper el cuello de los invitados mientras se dirige a la salida. Una teoría es que la Dama absorbió a los otros 4 niños y por eso tenía estos poderes oscuros que ahora Six absorbe. Seis cabezas suben las escaleras hacia la libertad y los nomos se reúnen y miran la salida del barco. Rollo de créditos.

Hambre

El hambre es una característica que imita la vida real y que Six debe comer. A menudo lleva a Six en problemas, como cuando el conserje la atrapa.

Coleccionables

Linternas

  • Saque su mechero y podrá encender linternas cercanas.
  • Enciende 20 linternas por un logro.

Estatuas

  • Hay diez estatuas en el juego que reflejan el personaje de la dama.
  • Debes recogerlos y tirarlos.
  • Si los diez se rompen, obtienes un cosmético de máscara.

Los nomes

  • Setas extrañas como criaturas con trece en total.
  • Abrácelos a todos y obtenga un logro.

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