Jason Schreier sigue trabajando para conseguir más información sobre el cierre de los estudios de Xbox que se anunciaron en el pasado martes. También hay noticias de Tango Gameworks y Hi-Fi Rush; su último videojuego que cosechó críticas muy positivas en prácticamente todos los medios de comunicación y la comunidad de Xbox. Todo parecía indicar que se avecinaban nuevos tiempos para la compañía japonesa, incluso llegaron a abrir puestos de trabajo en la segunda mitad del pasado año.
El periodista de Bloomberg ha confirmado que fuentes anónimas aseguraban que había ya planes iniciales para desarrollar una secuela de Hi-Fi Rush, un movimiento predecible dado el éxito rotundo en ventas o eso suponíamos ya que sabemos bien que no habrá un videojuego que continúe la historia de Chai y compañía.
NEW:
– Xbox still isn't done cutting costs, sent voluntary buyout offers to some Zenimax staff
– Why were Arkane Austin and Tango Gameworks closed? Bad timing, perhaps
– Activision purchase has ramped up scrutiny on Xbox
And much more – here's my latest: https://t.co/Yik5r5ii0r— Jason Schreier (@jasonschreier) May 8, 2024
Junto a la secuela de Hi-Fi Rush, varios proyectos de Tango Gameworks y Arkane Austin han sido también cancelados
Tango Gameworks tampoco es la única que ha perdido la oportunidad de desarrollar más videojuegos y es que el cierre de Arkane Austin también lleva de la mano otros proyectos en etapas iniciales que parecían volver a los orígenes creativos del estudio; alejándose de lo realizado en Redfall como es obvio.
Cabe decir que pese al cierre del estudio nipón, las propiedades intelectuales ahora pertenecen a Bethesda y Xbox; por lo que quedaría en la mano de ambas el futuro de las franquicias como Hi-Fi Rush, The Evil Within, Prey y otras tantas. No parece que, en el futuro medio y largo plazo, veamos proyectos en relación a estas sagas.
La situación con Hi-Fi Rush ha preocupado a la comunidad más acérrima a Xbox y han recordado las palabras de las cabezas visibles como Matt Booty o Phil Spencer alabando al videojuego y considerándolo como un soplo de aire fresco que necesitaba la marca. Veremos si pronto se pronuncian en redes sociales o en donde toque.