An�lisis Horizon Zero Dawn, un gran juego con una adaptaci�n mejorable (PC)
El esperado lanzamiento de Horizon: Zero Dawn para PC tendr� lugar ma�ana viernes 7 de agosto tanto en Espa�a como en el resto del mundo permiti�ndonos disfrutar de uno de los juegos m�s divertidos e impactantes de los �ltimos a�os que hasta ahora era exclusivo de PlayStation 4 y que ha levantado una gran expectaci�n entre los jugadores de PC.
En Vandal hemos podido probar el t�tulo de Guerrilla Games en su versi�n para Steam permiti�ndonos volver a disfrutar de la aventura de Aloy con una adaptaci�n a ordenadores que cumple pero que tiene algunas cosas por mejorar. Antes de empezar y como solemos recordaros con nuestros an�lisis de este tipo en PC, deciros que nos vamos a centrar en aspectos t�cnicos correspondientes a esta versi�n por lo que si quer�is saber m�s sobre la historia, las mec�nicas jugables y otros aspectos de Horizon: Zero Dawn deber�is de acudir a nuestro an�lisis original del t�tulo para PS4.
Videoan�lisis
Equipo de pruebas y opciones gr�ficas
Lo primero es lo primero, comentaros los componentes del ordenador con el que hemos probado Horizon: Zero Dawn que es exactamente el mismo equipo que utilizamos con Death Stranding contando con una gr�fica NVIDIA GeForce RTX 2070 Super, un procesador Intel Core i7-7700K, 16 GB de memoria RAM DDR4, unidad de almacenamiento SSD y Windows 10 64-bit v.2004.
En cuanto a las opciones gr�ficas nos encontramos con las siguientes:
Pantalla
- Resoluci�n
- Campo de visi�n
- FPS de rendimiento adaptable
- L�mite de FPS
- Escala de procesado
- Relaci�n de aspecto
- Modo Pantalla
- Monitor
- Tasa de refresco
- Sincronizaci�n vertical
- Procesado HDR
- Ajustes HDR
- Brillo
Gr�ficos
- Ajustes preestablecidos
- Texturas
- Calidad de los modelos
- Filtro anisotr�pico
- Sombras
- Reflejos
- Nubes
- Anti-aliasing
- Desenfoque
- Oclusi�n Ambiental
De entre todas las opciones gr�ficas queremos destacar "FPS de rendimiento adaptable" que est� cada vez m�s presente en distintos juegos y que nos permite ajustar la frecuencia de refresco para que el juego modifique la resoluci�n de forma din�mica y as� alcanzar una tasa de im�genes por segundo que coincida con la frecuencia deseada. Si activamos esta opci�n se desactivar� la "Escala de procesado".
Adem�s tambi�n contamos con cuatro configuraciones gr�ficas prestablecidas: Ultra, Priorizar Calidad, Original y Priorizar Rendimiento adem�s de poder personalizar la experiencia a nuestro gusto y conveniencia, por supuesto.
Una nueva vida a Horizon Zero Dawn
Horizon: Zero Dawn se ve mejor que nunca gracias a esta conversi�n para PC en la que vemos mejoras en las texturas, el sombreado, los reflejos, se a�ade soporte para monitores ultraanchos y, por supuesto contamos con tasa ilimitada de fps para poder jugar con mayor suavidad que nunca al t�tulo algo que se agradece desde el momento en el que agarramos el teclado y el rat�n (o el mando) por primera vez.
Apuntando a los controles podremos disfrutar del juego en mando, como es completamente l�gico, y adem�s cuenta con una adaptaci�n al teclado y al rat�n bastante acertada e intuitiva, siendo bastante c�modo de manejar con estos dos perif�ricos y contando adem�s con un muy buen sistema de apuntado con nuestro rat�n recogiendo todos los movimientos sin ning�n problema de forma suave, natural y pulida.
Un rendimiento que cumple� pero con algunas sombras
Pasando al rendimiento de Horizon: Zero Dawn aqu� no estamos tan contentos en algunos puntos, comenzando por una compilaci�n de shaders que se produce la primera vez que ejecutamos el juego y que toma unos 15 minutos de tiempo para completarse. El problema no es esa espera extra para poder disfrutar del t�tulo sino que puso a nuestro procesador Intel Core i7-7700K al l�mite, con un 99,1 % de uso por parte de la aplicaci�n que paraliz� casi por completo nuestro equipo durante ese tiempo.
M�s all� de eso no hemos tenido problemas para jugar a Horizon: Zero Dawn a m�s de 60fps en Ultra y a 1080p pero nos ha sido imposible hacerlo a 4K, teniendo que bajar los gr�ficos casi al m�nimo para poder disfrutar de esta tasa en esa resoluci�n. Cierto es tambi�n que la realidad es que en PC casi nadie juega a 4K y que la resoluci�n Full HD sigue siendo la m�s utilizada, pero las comparaciones son odiosas y se nos ha hecho extra�o poder jugar a Death Stranding a 75 fps a 4K (siendo un juego m�s nuevo, con mayor calidad gr�fica y el mismo motor) mientras que en Horizon Zero Dawn apenas alcanzamos los 40 fps (aunque a su favor hay que decir que se muestran muchos m�s elementos en pantalla que en el juego de Kojima).
A continuaci�n os vamos a dejar con una completa tabla en la que pod�is ver los fps de media que hemos obtenido utilizando el benchmark incluido en el propio juego y realizando las pruebas en tres resoluciones (1080p, 1440p y 4K) as� como con sus cuatro configuraciones gr�ficas predeterminadas:
Ya en el juego, la tasa a 1080p ha sido bastante estable a excepci�n de los momentos de lluvia en los que bajaba algunos fps o cuando acced�amos a nuevas zonas en las que ve�amos algunas ca�das m�s significativas. A resoluciones superiores si hemos encontrado m�s bailes de im�genes por segundo en todo momento, con ca�das m�s pronunciadas en nuevas zonas o en ciudades muy pobladas algo molestas en algunas ocasiones y que esperemos se mejoren en futuros parches.
Conclusiones
Horizon: Zero Dawn sigue siendo un juego muy especial y cautivador que estamos seguros de que va a gustar a todos los amantes de los t�tulos de mundo abierto y de los universos de ciencia ficci�n como este. Eso s�, la adaptaci�n a ordenadores se queda claramente por detr�s de Death Stranding y a�n tienen que pulir algunas cosas como el proceso de instalaci�n de los shaders la primera vez que arrancamos el juego o mejorar el rendimiento del t�tulo, sobre todo en lo que a las ca�das de fps se refiere en ciertos momentos de la partida.
Hemos realizado este an�lisis gracias a un c�digo para PC proporcionado por Sony.