給你認真的建議,現在做遊戲那麼簡單,找個YT教學下去試做就知道什麼能做什麼不能做了。在這邊問這些問題實在對做遊戲沒什麼意義,除非你要做作業需要這些資訊交差。
我開始做遊戲的時候,是沒有遊戲引擎這種東西的,一切靠自已(菸
如果你要做一個遊戲,但不希望是連顯示一張圖片,顯示一行字這麼簡單的事情都要自已寫一堆程式碼才能達成,而是用別人造好的輪子,不用自已重新發明,只要專注在遊戲本身的功能。 那個別人做好的東西(一堆方便做遊戲的程式模組)就可以稱為引擎(吧)
1.Unity能夠做到哪些事情,如果不使用程式語言還有甚麼其他功能?
Unity能做很多事情,能力夠的話3A遊戲也做得出來,還可以做VR,AR,電腦教學軟體,或其它需要圖形呈現的東西。
Unity有很多套件,其中也有不用程式語言就能做出遊戲的工具。但不用程式語言一樣要完成遊戲中需要的流程跟反應,只是不用程式碼表示而已。
2.Unreal最聞名的便是他的渲染功能,那Unreal使用程式語言能做到哪些事情?
能做出來的事,就跟Unity一樣啊?Unreal也有不使用程式碼就能達到的一些功能,例如做出一個簡單的遊戲。
3.是否所有的程式語言都能夠製作3D遊戲
可以,只要能表達流程,邏輯,處理反應,實現玩法的都可以,那就是程式語言在做的事情。 基本上程式語言只要能畫圖或有使用別的程式組合(引擎)來畫圖就能做3D遊戲。
4.是否所有的程式語言都能夠製作遊戲
同上,猜數字遊戲也是遊戲,不是3D遊戲才是遊戲啊。 基本上還是以能顯示出畫面(畫不出圖形也可以)的程式語言會比較方便。不能畫出圖形只要能顯示文字也能做遊戲(例如最早期的rogue遊戲,或MUD文字線上遊戲)。