Protoss: Todo lo que tienes que saber (StarCraft) | Roleplay y Actividades Libres Amino

Protoss: Todo lo que tienes que saber (StarCraft)

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Y la votación decidió que los próximos serían los Protoss! ¡Así que aquí estoy!

¡Buenas Cabros! Shirobon al habla!

Protoss: Todo lo que tienes que saber (StarCraft)-[bi] Y la votación decidió que los próximos serían los Protoss! ¡Así que aq

¡Y sean bienvenidos al blog de los Protoss!

(Nota: No hablaré del origen pues eso entra en la historia del juego)

(Nota 2: Solo colocaré imágenes de las unidades y encima omitiré un par (como las adeptas) ya que no me permite poner todas las imágenes que quiero)

Índice:

-Unidades

-Estructuras

-Pros

-Contras

-Estrategias (no muy elaboradas)

Unidades

Obreros:

Sondas

Las sondas son los obreros de los Protoss. Estos son los encargados de construir y recolectar Mineral y Gas Vespeno. No son muy fuertes, pero son útiles al inicio de la partida para molestar al enemigo ya que, si reciben daño, pueden regenerar su escudo.

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Unidades Terrestres

Todas estas unidades salen a partir del “Acceso” (más adelante)

Zealot (Ambos Juegos)

Los Zealots son la primera unidad que se puede crear. Son muy resistentes y poseen un buen daño, pero son de ataque cuerpo a cuerpo, así que unidades a distancia los pueden eliminar medianamente fácil, pues, aunque sean cuerpo a cuerpo, son resistentes. En StarCraft 1, tienen una mejora especial que aumenta su velocidad, mientras que en StarCraft 2, tienen una mejora que aumenta ligeramente su velocidad y la aumenta sorprendentemente si está a punto de atacar a un enemigo.

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Dragúnes y Acechadores (StarCraft 1 y 2)

Los Dragúnes y Acechadores son la unidad Tierra-Aire de los Protoss que no son tan fuertes ni resistentes como los Zealots, pero que tienen un daño respetable. Los Dragúnes son horribles pues su inteligencia artificial era pésima. Por otro lado, los Acechadores pueden incluso teletransportarse (mejora).

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Centinelas y Adeptas (Starcraft 2)

Los centinelas son las unidades especializadas en habilidades terrestres. Pueden crear un escudo protector, pueden bloquear el paso a cualquier unidad y lo mejor: Pueden generar señuelos. Por otro lado, las Adeptas son las atacantes de tierra a distancia. No son muy fuertes, pero complementan bien las avanzadas terrestres.

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Altos Templarios (Ambos Juegos)

Son la otra unidad de habilidades terrestre. Su único uso en ambos juegos es la Tormenta Psiónica, que ayuda a acabar con varias tropas a la vez sin importar su raza. Su desventaja es que son incapaces de atacar como cualquier otra unidad lo haría. Pueden fusionarse 2 de ellos para crear un…

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Arconte (Ambos Juegos)

Los arcontes son unidades blindadas temibles pues además de tener mucha vida, hacen buen daño. Lo único malo es que casi toda su vida es escudo, así que algunas unidades Terran lo pueden eliminar fácilmente.

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Templarios Tétricos (Ambos Juegos)

Estos son guerreros que ejercen un alto daño. Pero, ¿por qué son tan temidos? Pues porque son invisibles. Lo oíste bien, INVISIBLES. Solo un detector (más adelante) puede reconocerlo para que otras unidades lo ataquen. Si no, será invencible pues la invisibilidad impide que cualquier unidad lo detecte como enemigo. Dato: Generan una distorsión muy notoria en StarCraft 1, así que es fácil localizarlos, pero eso no te librará de tener que detectarlos primero.

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Arcontes Tétricos (Starcraft 1)

Este es el resultado de la fusión de 2 templarios tétricos (En StarCraft 2, igual puedes fusionarlos incluso con templarios normales, pero esto dará como resultado un arconte normal). Literalmente solo sirven para el control mental. Sí, pueden controlar mentes. Esto puede permitirte acabar eficazmente con tropas fuertes del enemigo o robarte un obrero enemigo para poder controlar 2 especies a la vez, cosa tan impráctica que nadie hace. Más bien dicho, casi nadie hace Arcontes Tétricos. Solo están para las risas. No pueden atacar como una unidad normal.

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Todas estas unidades salen a partir de la “Instalación Robótica” (más adelante)

Hostigador (Starcraft 1)

Este robot similar a una oruga enchufa unos escarabajos (literal así se llaman) que meten muchísimo daño. Estos son muy lentos, así que se complementan bien con los transportes.

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Inmortales (StarCraft 2)

Estas cosas hacen un montón de daño y aguantan hasta una bomba nuclear. Nada más que decir.

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Disruptor (Starcraft 2)

Esta unidad es un tanto inútil, pues lo único que hace es tirar una bolita que hace un buen daño a unidades débiles. No ataca.

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Coloso (StarCraft 2)

Un bicho tan grande que puede ser atacado por unidades de aire-aire, cosa buena para los enemigos pues esta unidad es tierra-tierra. Puede sonar débil, pero acaba muy fácil con unidades débiles y encima puede subir las colinas del terreno.

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Unidades Aéreas:

Todas estas unidades salen a partir de la “Instalación Robótica” (más adelante)

Lanzadera y Prisma de Transposición (StarCraft 1 y 2)

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Ambos sirven para cargar y desplegar enemigos. Son el transporte de unidades terrestres por excelencia. El Prisma tiene varias ventajas más, como poder generar la misma energía que un Pilón (más adelante). Ninguno puede atacar.

Observadores (Ambos Juegos)

Estos son los detectores de los Protoss. Son un poco lentos pero efectivos. Son invisibles.

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Todas estas unidades salen a partir del “Portal Estelar” (más adelante)

Explorador (StarCraft 1)

Unidad buena para la exploración y para el aire-aire, pero terrible para el aire-tierra.

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Corsario (StarCraft 1)

Excelente unidad para el aire-aire. Puede usar la Red Disruptora, que ciega a unidades y estructuras para que así no ataquen.

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Árbitro (StarCraft 1)

Unidad que hacía invisibles a los aliados. Pueden usar la llamada, para llevar a todas las unidades en un rango hasta su posición, las alucinaciones o el cristal, que congelaba y dejaba inutil a una unidad enemiga por un largo tiempo.

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Portanaves (Ambos Juegos)

Poderosa nave que no ataca por su cuenta, si no que tienen otras pequeñas naves llamadas Interceptores que él construye y que atacan. Son lentos.

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Fénix (StarCraft 2)

Unidad poderosa y veloz perfecta para el aire-aire.

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Mantarraya del Vacío (StarCraft 2)

¿Alguien conoce la Torre Infernal de Clash Royale? Pues es básicamente lo mismo pero un poco nerfeado. Atacan con láseres que se fortalecen con el tiempo.

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Oráculo (StarCraft 2)

Unidad que no ataca, si no que depende de habilidades. Tiene un láser mortal para los terrestres, puede detectar temporalmente y puede congelar enemigos con una trampa.

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Tempestad (StarCraft 2)

Esta unidad ataca a una gran distancia con una esfera de energía que causa un gran daño.

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Nave Nodriza (StarCraft 2)

Extrañamente, esta nave se construye junto con las sondas en el Nexo. Tiene mucha vida, poco daño, pero puede hacer la llamada como el Árbitro. También brinda invisibilidad. Solo puedes construir una a la vez.

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(desde aquí ya no podré poner imágenes)

Estructuras:

Básicas:

Nexo:

Estructura corazón de los Protoss donde las sondas entregan el mineral y el gas vespeno recolectado. Ahí se construyen las sondas y la nave nodriza. No depende de un pilón.

Asimilador:

Esta estructura se debe construir encima de un géiser de gas vespeno para poder recolectar este mismo. No depende de un pilón.

Pilón:

Esta unidad le brinda la energía al resto de estructuras para funcionar. Si esta es destruida, todas las estructuras en su rango dejarán de funcionar. Esta también expande la capacidad de unidades, pues todas las unidades ocupan un espacio. El límite máximo posible es 200.

Acceso:

Aquí se construyen los Zealots, Acechadores, Adeptas, Centinelas, Altos Templarios y Templarios Tétricos. Puede transformarse para crear a estas unidades casi automáticamente cada cierto tiempo siempre y cuando estas unidades se creen en el área de un pilón. Permite la construcción del Núcleo Cibernético.

Forja:

Sitio de mejoras para los escudos y las unidades terrestres. Permite la construcción de los Cañones de Fotones y de las Baterías de Escudos.

Núcleo Cibernético:

Sitio de mejoras para las unidades aéreas y el Acceso. Permite la construcción de estructuras avanzadas y la creación de Acechadores, Adeptas y Centinelas.

Cañón de Fotones:

Estructura de defensa detectora que ataca a tierra y a aire. Es la mejor defensa.

Batería de Escudos:

Recarga los escudos de las estructuras y unidades que estén en su rango.

Avanzadas:

Concilio Crepuscular:

Sitio de mejoras para Zealots, Acechadores y Adeptas. Permite la construcción de los Archivos Templarios y del Santuario Tétrico.

Portal Estelar:

Estructura generadora de Fénix, Mantarrayas del Vacío, Portanaves, Oráculos y Tempestades. Permite la construcción del Faro de la Flota.

Instalación Robótica:

Estructura generadora de Observadores, Prismas, Inmortales, Colosos y Disruptores. Permite la construcción de la Bahía Robótica.

Archivos Templarios y Santuario Tétrico:

Centros de mejoras para los templarios. Permiten la creación de templarios.

Faro de la Flota:

Centro de mejoras para distintas naves. Permite la creación de Portanaves y Tempestades.

Bahía Robótica:

Centro de mejoras para ciertas unidades terrestres. Permite la creación de Colosos y Disruptores.

Estructuras del StarCraft 1:

Observatorio: Permitía la creación de Observadores

Tribunal Árbitro: Permitía la creación de Árbitros.

Ciudadela de Adún: Permitía la mejora para los Zealots y permitía la construcción de los Archivos Templarios, pues este funcionaba como Santuario Tétrico.

Pros:

-Son muy resistentes

-Construyen fácil

-Los escudos se regeneran y les brindan una mejor vida.

Contras:

-Tienen dificultades para expandirse y tomar nuevas bases.

-Cuestan más.

-Se tardan más en crear y construir.

Estrategias:

-Protoss Rush: Crea 6 Zealots y a la carga! Es difícil de frenar, pero tarda en hacerse.

-Cierre Profesional Defensivo y Ofensivo: Los cañones de fotones son geniales para que nadie entre a tu base y para que nadie salga de la base enemiga. ¡Úsalos para cerrarle la entrada al enemigo!

-La Armada Dorada: Haz muchos Portanaves. Hacen mucho daño.

-Rayo Mortal: La estrategia definitiva. Mejora y haz Mantarrayas del Vacío hasta que no puedas más. Acabará tanto con estructuras, como con varias unidades débiles, como con pocas unidades fuertes. Puedes sumarle la Nave Nodriza.

¡Y bueno! ¡Sé que es muy largo, pero realmente quería hacer algo así! Si te lo has leído todo para informarte de esta poderosa raza, tienes mis respetos. Siguiente blog: ¡Todo sobre los Zerg!

Shirobon se despide!

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Hace bastante no juego starcraft, pese a no ser mi tipo de juego, es bastante disfrutable. Le he dedicado unas buenas horas cuando solía jugar. Buen blog.

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0 Reply 09/02/20
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