Encantamento
Encantamento é a mecânica de aprimoramento de armaduras, ferramentas, armas e livros com uma variedade de encantamentos que incrementa habilidades a um item, ou provê habilidades adicionais e usos. Uma animação 'roxa reluzente' especial aparece nos itens quando eles são encantados.
Equipamentos para encantamentos
Nome | Ícone | Uso |
---|---|---|
Mesa de encantamentos | Usada para encantar os itens. | |
Estante de livros | Cada estante (até 15) aumenta o nível dos encantamentos fornecidos pela tabela de encantamento. | |
Lápis-lazúli | Necessário para energizar a mesa de encantamentos. (até três por objeto). | |
Bigorna | Usado para combinar itens encantados (ferramentas, armaduras, armas etc.), adicionar encantamentos de livros ou consertar um item encantado preservando os encantamentos. | |
Rebolo | Usado para remover todos os encantamentos que não sejam de maldição em um item, retornando uma pequena quantidade de experiência e, opcionalmente, reparar um item sem experiência. | |
Livro encantado | Pode ser combinado com outro item por meio de uma bigorna para adicionar certos encantamentos ao item. |
Métodos de encantamento
- Existem quatro maneiras de encantar um item no modo sobrevivência
- Através de uma mesa de encantamentos em troca de pontos de experiência e lápis-lazúli. Apenas itens sem nenhum encantamento podem ser encantados desta forma.
- Através de uma bigorna, combinando um livro encantado com um item.
- Através de uma bigorna, combinando dois itens de mesmo tipo, mas com encantamentos diferentes em um único item que terá os encantos de ambos.
- Através de um bibliotecário, que pode encantar livros, respectivamente, por esmeraldas em vez de lápis-lazúli e experiência, que, em vez disso, dá ao jogador experiência como em qualquer troca.
- Um jogador também pode obter itens já encantados
- Através de um aldeão, que pode trocar alguns itens encantados por esmeraldas.
- Através da pesca, que dá uma chance de obter itens encantados.
- Através de um zumbi, afogado, zumbi-múmia, piglin, esqueleto, esqueleto-errante, esqueleto-pantanoso, esqueleto wither, e piglin-zumbi que caso eles tenham itens encantados e o jogador os matar, haverá 8,5% de chance de largarem cada um deles.
- Achando-os em baús de tesouros na: cidade do end, cidade ancestral naufrágio, minas abandonadas, masmorra, templo do deserto, templo da selva, mansões da floresta, ruínas oceânicas, fortaleza, portal arruinado, posto de saqueadores e bastião remanescente.
- Através de Trocas com os piglins. Ao receberem ouro, os piglins têm uma pequena chance de largar um livro encantado ou botas de ferro com o encantamento velocidade das almas. (Aleatoriamente escolhido entre 1-3).
- Através da morte de um saqueador e/ou vingador durante uma invasão.[Edição Bedrock apenas]
Operadores de servidores e jogadores em mundos de um jogador com os comandos habilitados também podem encantar itens utilizando o comando /enchant
. Quando encantado com o comando /give
, o nível máximo de encantamento é 255 [Edição Java apenas]. No modo criativo, os itens podem ser encantados por meio de uma bigorna e livros encantados, sem a necessidade de pontos de experiência. Livros encantados estão disponíveis no inventário do modo criativo, onde ele exibe livros com os níveis mais altos em de cada encantamento (e níveis baixos também) na guia "Pesquisar".
Mesa de encantamentos
Um item pode ser encantado clicando com o botão usar em uma mesa de encantamento e colocando o item nos slots de entrada e entre 1-3 lápis-lazúli em seu slot dedicado. Ao colocar o item, três opções (pseudo)aleatórias aparecem à direita da interface. Os glifos aqui não afetam o encantamento, mas passar o mouse sobre um encantamento disposto na interface fará mostrar um encantamento a ser aplicado (em dispositivos móveis, o jogador pode tocar em um encantamento antes de colocar o lápis-lazúli ou segurar o encantamento antes de soltá-lo). As únicas opções disponíveis têm um requisito de nível igual ou inferior ao nível atual do jogador e um requisito de lápis-lazúli igual ou inferior ao número de lápis-lazúli colocados na mesa. Cada opção incrementará ao item um conjunto aleatório de encantamentos que dependem do número de níveis de experiência necessários (por exemplo, um encantamento de nível 10 pode dar a uma picareta o encantamento "Eficiência II"); o custo atual do nível e o número de lápis-lazúli necessários não têm efeito.); o custo atual do nível e o número de lápis-lazúli necessários não têm efeito.
Embora o jogador deva ter pelo menos o nível requisitado para obter um encantamento, o número de níveis cobrados do jogador é o mesmo que o requisito de lápis-lazúli. Por exemplo, se o terceiro encantamento listado for um encantamento de nível 30, o jogador deverá ter pelo menos 30 níveis, mas pagará apenas 3 níveis e 3 lápis-lazúli.
O requisito de nível influencia a quantidade, o tipo e o nível dos encantamentos dispostos no item, sendo que um nível de experiência mais alto geralmente resulta em mais encantamentos e/ou encantamentos de nível mais alto. No entanto, há um fator aleatório significativo, e mesmo um encantamento de nível 30 (o máximo) não garante mais de um encantamento, ou mesmo que os encantamentos sejam de "força máxima" - um encantamento de nível 30 ainda pode produzir Fortuna II ou Eficiência III sozinho, por exemplo. Por outro lado, é possível que vários encantamentos diferentes sejam concedidos a partir de um único uso da mesa de encantamentos. Por exemplo, um encantamento de nível 30 aplicado a uma picareta pode gerar tanto Eficiência IV quanto durabilidade III. No entanto, certos encantamentos selecionados nunca darão qualquer encantamento adicional, independentemente da ferramenta que estiver encantada, tais como Eficiência IV e repulsão II. [EB apenas] (Precisa de ser verificado).
Para aumentar o nível de encantamento, estantes de livros podem ser colocadas ao lado da mesa de encantamentos, mantendo um bloco de ar entre elas. Para obter acesso aos encantamentos de nível 30 mencionados anteriormente, um total de 15 estantes de livros precisam ser colocadas ao redor da mesa de encantamento. Consulte a página Mecânica de encantamento para obter informações mais detalhadas sobre isso.
Encantar um livro produz um livro encantado, que não faz nada por si só, mas "salva" nele o encantamento para aplicação posterior em outro item com o auxílio da bigorna.
Ao contrário da bigorna, o uso da mesa de encantamento durante o modo criativo ainda custa experiência. No entanto, se o jogador não tiver experiência suficiente, a experiência será reduzida a zero e o encantamento ainda funcionará, mesmo quando a mesa de encantamento já estiver no nível zero.
Afetando encantamentos oferecidos
Encantar qualquer item em qualquer nível de encantamento altera a "semente"(seed) de encantamento do jogador, que por sua vez altera os encantamentos possíveis para cada item em cada nível de encantamento. Portanto, se nenhum dos encantamentos disponíveis para uma ferramenta for desejado, 1 lápis-lazúli e 1 nível de experiência poderão ser gastos para encantar um livro ou outra ferramenta para atualizar a lista.
Os encantamentos possíveis dependem da semente de encantamento do jogador, o tipo de item, o material e o nível de encantamento (1-30). As ações a seguir não afetam os encantamentos possíveis:
- Remover o item e colocá-lo novamente.
- Clicar no slot com um item diferente.
- Usar um item de mesmo tipo e material.
- Repor ou mover a mesa de encantamento (mas manter a mesma quantidade de estantes).
- Usar uma mesa de encantamentos diferente, porém com o mesmo número de estantes, ou
- Reordenar ou mover as estantes sem alterar seu número total.
A alteração dos níveis de encantamento oferecidos pela adição, remoção ou bloqueio de estantes altera os encantamentos mostrados, mas não altera os possíveis encantamentos; o uso de outra tabela de encantamento com o número anterior de estantes ainda mostra os encantamentos anteriores. Os encantamentos para um determinado nível de encantamento (com a mesma semente e item) também diferem dependendo da linha em que aparecem, mas não são "melhores" ou "piores" com base na linha, apesar dos diferentes custos de recursos.
Combinações de bigorna
Uma bigorna pode ser usada para combinar os encantamentos de dois itens, sacrificando um deles e reparando o outro. Os itens devem ser compatíveis; eles devem ser do mesmo tipo e material (como duas espadas de ferro) ou um item e um livro encantado com um encantamento aplicável (como um arco e um livro encantado Infinidade).
A combinação de dois itens encantados, livros ou um de cada um com o mesmo encantamento no mesmo nível produz um item ou livro com o próximo nível mais alto desse encantamento até o máximo permitido no modo de sobrevivência; por exemplo, um livro com Espinhos I e Durabilidade II combinado com um livro com Durabilidade II produz um livro com Espinhos I e Durabilidade III.
Para combinar itens, o jogador coloca o item alvo no primeiro espaço da bigorna e o item de sacrifício no segundo espaço. Se a combinação for permitida, o item encantado resultante aparecerá no espaço de saída da bigorna e um custo no nível de experiência, chamado "Custo de Encantamento", aparecerá abaixo (verde se o jogador tiver níveis de experiência suficientes, vermelho se não). Para completar o encantamento, o jogador remove o item encantado do espaço de saída da bigorna, e seu nível de experiência é reduzido de acordo.
O custo da experiência depende dos encantamentos, com itens altamente encantados custando mais. Se o item de destino também estiver sendo reparado, isso também custa mais. O item de destino também pode ser renomeado, a um custo adicional. Há também uma sobretaxa acumulada para trabalhos anteriores feitos na bigorna. No modo Sobrevivência, o trabalho que custa mais de 39 níveis de experiência é recusado, embora ainda seja possível executar o mesmo trabalho em etapas. Por exemplo, um arco encantado danificado pode ser reparado em uma bigorna com um arco comum e, em seguida, outro arco encantado pode ser usado para combinar encantamentos com o arco reparado.
Livros encantados
Os livros encantados podem ser feitos encantando um livro em uma mesa de encantamento ao custo de pontos de experiência. Eles também podem ser encontrados nos baús de várias estruturas, comprados com [[esmeralda]s de um aldeão bibliotecário ou obtidos durante a pesca.
Os livros encantados podem ser aplicados a ferramentas, armas e armaduras, ou combinados com outros livros encantados em uma bigorna. Dessa forma, alguns encantamentos que normalmente não podem ser obtidos em um item por meio do uso da mesa de encantamentos ainda podem ser aplicados a esses itens, como a aplicação de espinhos nas botas.
Embora os livros encantados possam ter vários encantamentos de qualquer tipo, somente os encantamentos apropriados para um determinado tipo de item são aplicados a esse item quando combinados em uma bigorna. Por exemplo, um livro encantado pode ter os encantamentos respiração e força, mas o encantamento de respiração será perdido se o livro for aplicado a qualquer coisa que não seja um elmo. Da mesma forma, o encantamento de força que será perdido se o livro for aplicado a qualquer coisa que não seja um arco.
No modo criativo, os livros encantados podem ser usados para aplicar qualquer encantamento a qualquer item, como um graveto com repulsão II na edição Java. Entretanto, encantamentos mutuamente exclusivos, como infinidade e remendo, não podem ser aplicados dessa forma nem mesmo por meio do /enchant
(embora ambos os encantamentos funcionem normalmente quando obtidos em um arco por meio do comando /give
).
Os custos de experiência para "usar" livros são consideravelmente menores do que para combinar itens com encantamentos semelhantes, pois os próprios livros custam níveis para serem criados. No entanto, ainda é um custo extra, e encantar itens diretamente tem a chance de obter vários encantamentos. A vantagem dos livros é que eles podem ser armazenados para uso em um item a escolha do jogador e permitem combinações "controladas". Por exemplo, um livro de toque suave pode ser usado em um machado, picareta ou pá, e o jogador pode decidir qual item recebe qual encantamento.
Melhores ordens de encantamentos
Use Calculadora de precedência para minimizar a perda de experiência ao unir dois itens.
Desencantando
A única maneira de desencantar itens é através do rebolo ou reparando os itens através da grade de criação. O uso da pedra de amolar remove todos os encantamentos (exceto Maldição da Vinculação e Maldição do Desaparecimento) e devolve a experiência com base no nível do(s) encantamento(s) e seu valor.
Encantamentos
Cada encantamento na tabela abaixo inclui atributos que podem ser adquiridos legitimamente pelo jogador no modo sobrevicência. Outras combinações são possíveis no modo criativo ou com trapaças, mods ou programas de terceiros.
- Nível máximo: Os níveis máximos para encantamentos variam, mas o jogo pode compreender até valores inteiros de 32 bits (−231 a 2 231−1). Exceder esse valor resulta em um estouro e, eventualmente, é redefinido como 0.
- Itens primários: Os itens que podem receber o encantamento legitimamente no modo Sobrevivência usando uma mesa de encantamentos. Itens de qualquer material podem ser encantados (alguns mais facilmente do que outros - veja Mecânica de encantamento).
- Itens Secundários: Itens que, no modo Sobrevivência, não podem receber o encantamento de uma mesa de encantamentos, mas podem com um livro encantado em uma bigorna.
- Peso: Probabilidade relativa do encantamento de ser oferecido.
Nome | Descrição | Tesouro[note 1] | Incompatível com |
Nível máximo |
Item primário |
Item secundário |
Peso |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Afinidade aquática | Acrescenta velocidade de mineração quando submerso. | Não | I | 2 | |||
Ruína dos artrópodes | Infringe dano e aplica lentidão IV às criaturas da categoria artrópode (Aranhas, Aranhas da caverna, Traças, Endermite e Abelhas). | Não | Julgamento, Afiação | V | [EB apenas][em breve: 1.20.5 ] | [EJ apenas] | 5 |
Proteção contra explosões | Reduz o dano e o impacto de uma explosão. | Não | Proteção contra fogo, Proteção, Proteção contra projéteis |
IV | 2 | ||
Condutividade | Durante uma tempestade, o tridente invoca um raio no alvo quando o tridente o atinge. | Não | Correnteza | I | 1 | ||
Cleaving [em breve: Tests ] | Aumenta o dano e o tempo de recuperação do escudo. | Desconhecido | Afiação, Ruína dos artrópodes, Julgamento | III | |||
Maldição do ligamento | Itens não podem ser removidos de seus slots. | Sim | I | 1 | |||
Maldição do desaparecimento | O item desaparece quando o jogador morre. | Sim | I | [EB apenas] | 1 | ||
Passos profundos | Incrementa velocidade de movimentação quando submerso. |
Não | Passos gelados | III | 2 | ||
Eficiência | Incrementa velocidade de mineração. | Não | V | 10 | |||
Peso-pena | Reduz o dano de queda. | Não | IV | 5 | |||
Aspecto flamejante | Deixa o alvo que foi atingido em chamas. | Não | II | [em breve: Tests ] |
2 | ||
Proteção contra o fogo | Reduz o dano e a duração das chamas. | Não | Proteção contra explosões, Proteção, Proteção contra projéteis | IV | 5 | ||
Chama | As flechas ao acertarem o alvo deixa-o em chamas. | Não | I | 2 | |||
Fortuna | Aumenta a possibilidade de largar mais itens ao minerar. | Não | Toque suave | III | 2 | ||
Passos gelados | Permite o jogador andar sobre a água congelando-a abaixo de seus pés. | Sim | Passos profundos | II | 2 | ||
Penetração | Aumenta o dano causado em criaturas aquáticas.na Edição Bedrock, Incrementa o dano na água ou na chuva. | Não | V | 2 | |||
Infinidade | Evita o consumo de flechas quando disparadas. | Não | Remendo | I | 1 | ||
Repulsão | Propulsiona o alvo para longe em dano corpo a corpo. | Não | II | 5 | |||
Saque | Aumenta o saque das criaturas. | Não | III | 2 | |||
Lealdade | O tridente retorna ao jogador após ser lançado. | Não | Correnteza | III | 5 | ||
Sorte do mar | Aumenta a taxa de pesca de tesouros (livros de encantamento, etc.). | Não | III | 2 | |||
Isca | Diminui o tempo necessário de espera para a isca ser fisgada. | Não | III | 2 | |||
Remendo | Repara um item usando experiência. | Sim | Infinidade | I | 2 | ||
Rajada | Dispara 3 flechas ao mesmo tempo. | Não | Penetração | I | 2 | ||
Perfuração | A flecha atravessa entidades, permitindo a flecha varar certa quantidade de criaturas. | Não | Rajada | IV | 10 | ||
Força | Aumenta o dano causado pela flecha. | Não | V | 10 | |||
Proteção contra projéteis | Reduz o dano causado por projéteis. | Não | Proteção, Proteção contra explosões, Proteção contra fogo | IV | 5 | ||
Proteção | Reduz o dano causado pelas mais diversas formas. | Não | Proteção contra explosões, Proteção contra fogo, Proteção contra projéteis | IV | 10 | ||
Impacto | Aumenta a propulsão quando o alvo é atingido. | Não | II | 2 | |||
Carga rápida | Reduz o tempo de recarga na besta. | Não | III | 5 | |||
Respiração | Prolonga o tempo de respiração quando submerso. | Não | III | 2 | |||
Correnteza | O tridente lança o jogador consigo quando submerso ou durante chuvas. | Não | Condutividade, Lealdade | III | 2 | ||
Afiação | Aumenta o dano corpo a corpo. | Não | Ruína dos artrópodes, Julgamento | V | [EB apenas][em breve: 1.20.5 ] | [EJ apenas] | 10 |
Toque suave | Os blocos minerados largam eles mesmos. | Não | Fortuna | I | [EB apenas] | 1 | |
Julgamento | Aumanta o dano causado em criaturas mortas-vivas. | Não | Ruína dos artrópodes, Afiação | V | [EB apenas][em breve: 1.20.5 ] | [EJ apenas] | 5 |
Velocidade das almas | Aumenta a velocidade de movimentação sobre a areia das almas e terra das almas. | Sim | III | 1 | |||
Alcance [Edição Java apenas] |
Aumenta o dano nas áreas de alcance da espada. | Não | III | 2 | |||
Passos furtivos | Aumenta a velocidade de caminhada quando andando agachado. | Sim | III | 1 | |||
Espinhos | Ao receber dano, o atacante também leva uma porção do dano. | Não | III | [em breve: 1.20.5 ] |
1 | ||
Densidade [em breve: EJ 1.21.0 ] | Aumenta o dano da clava a cada bloco que o personagem é afetado pela gravidade. (quanto maior a queda maior será o dano causado) | Não | V | ? | |||
Ruptura [em breve: EJ 1.21.0 ] | Reduz a eficácia da armadura no alvo. A eficácia da armadura é reduzida em 15% a cada nível. | Não | IV | ? | |||
Rajada de vento [em breve: EJ 1.21.0 ] | Emite uma rajada de vento (como um Projétil de vento) ao atingir uma entidade, lançando o atacante para cima e empurrando as entidades próximas para longe do ponto de lançamento. Isso pode ser usado para encadear ataques smash. A força da rajada de vento aumenta por nível. | Sim | III | ? | |||
Durabilidade | Retarda o desgaste da durabilidade de um item. | Não | III | 5 |
- ↑ Tesouros encantados são aqueles que não podem ser obtidos usando uma mesa de encantamentos.
Resumo de encantamentos por item
Os encantamentos que têm vários níveis são mostrados com seus números de nível máximo. Os encantamentos mutuamente exclusivos podem ser combinados usando os comandos (ex.: /give @s bow{Enchantments:[{id:infinity,lvl:1},{id:mending,lvl:1}]} 1
). Além disso, um jogador pode exceder os níveis máximos de encantamentos (ex.: /give @s netherite_sword{Enchantments:[{id:fire_aspect,lvl:10}]} 1
). No entanto, se esse número for superior a 10
, ele terá a seguinte aparência:
- ↑ Condutividade e Lealdade podem ser usados juntos, mas nenhum deles pode ser usado com correnteza.
As tabelas abaixo resumem os encantamentos que podem ser obtidos em itens específicos na Edição Bedrock e no modo sobrevivência da Edição Java (qualquer encantamento pode ser aplicado a qualquer item no modo criativo na Edição Java). Os encantamentos que podem ser aplicados aos itens do slot de mão e do slot de armaduras estão listados em ambas as tabelas.
- Uma mesa de encantamento indica que o item pode receber o encantamento legitimamente no modo sobrevivência usando uma mesa de encantamentos.
- Uma bigorna indica que o item não pode receber o encantamento legitimamente no modo sobrevivência usando uma mesa de encantamento (uma mesa de encantamento nunca oferece o encantamento para o item), mas pode receber o encantamento por outro método (por exemplo, usando uma bigorna para combinar o item com um livro encantado ou outro item encantado; observe que a mesa de encantamentos poderia ainda aplicar o encantamento ao item como um encantamento adicional aleatório).
Encantamento (Máx) | [EJ apenas] |
[EB apenas][em breve: 1.20.5 ] |
[EB apenas] | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruína dos artrópodes (V) | |||||||||||
Condutividade (I) | |||||||||||
Cleaving (III) [em breve: EJ Tests ] | |||||||||||
Maldição do desaparecimento (I) | |||||||||||
Eficiência (V) | |||||||||||
Aspecto flamejante (II) | |||||||||||
Chama (I) | |||||||||||
Fortuna (III) | |||||||||||
Penetração (V) | |||||||||||
Infinidade (I) | |||||||||||
Lealdade (III) | |||||||||||
Repulsão (II) | |||||||||||
Saque (III) | |||||||||||
Sorte do mar (III) | |||||||||||
Isca (III) | |||||||||||
Remendo (I) | |||||||||||
Rajada (I) | |||||||||||
Perfuração (IV) | |||||||||||
Força (V) | |||||||||||
Impacto (II) | |||||||||||
Carga rápida (III) | |||||||||||
Correnteza (III) | |||||||||||
Afiação (V) | |||||||||||
Toque suave (I) | [EB apenas] |
||||||||||
Julgamento (V) | |||||||||||
Alcance (III) | |||||||||||
Durabilidade (encantamento) (III) |
Encantamento (Máx) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Afinidade aquática (I) | ||||||
Proteção contra explosões] (IV) | ||||||
Maldição do ligamento (I) | ||||||
Maldição do desaparecimento (I) | ||||||
Passos profundos (III) |
||||||
Peso-pena (IV) | ||||||
Proteção contra o fogo (IV) | ||||||
Passos gelados (II) | ||||||
Remendo (I) | ||||||
Proteção contra projéteis (IV) | ||||||
Proteção (IV) | ||||||
Respiração (III) | ||||||
Velocidade das almas (III) | ||||||
Passos furtivos (III) | ||||||
Espinhos (III) | [em breve: 1.20.5 ] |
[em breve: 1.20.5 ] |
[em breve: 1.20.5 ] |
|||
Durabilidade (III) |
Valores efetivos máximos para encantamentos
}}
A tabela abaixo mostra os limites efetivos para encantamentos (encontrados também aqui).
Encantamento | Empilhável | Efetivo (Min) | Efetivo (Máx) | Notas |
---|---|---|---|---|
Afinidade aquática | O maior em armadura | 1 | 1 | |
Ruína dos artrópodes | Adiciona | Único: -2147483648 Empilhado: -52241757371157708 |
Único: 2147483647 Empilhado: 52241757371157708 |
Adiciona 2.5 * nível de danoAfeta artrópodes com amplificador de lentidão 3 por 1 + random(0, nível / 2) segundos.
|
Proteção contra explosões | Adiciona | 1 | 10 | Reduz o dano em um fator de min(20, nível * 2) / 25 Reduz o impacto da explosão em um fator de nível * 0.15 Níveis mais altos são tratados como 255. |
Condutividade | Primeiro | 1 | 1 | |
Maldição do ligamento | Primeiro | 1 | 1 | |
Maldição do desaparecimento | Primeiro | 1 | 1 | |
Passos profundos | O maior em armadura | 1 | 3 | Os níveis mais altos são tratados como 3. |
Eficiência | Primeiro | 1 | 255 | Aumenta a velocidade de mineração em nível² + 1 Níveis mais altos são tratados como 255. |
Peso-pena | Adiciona | 1 | 7 | Reduz o dano por um fator de min(20, nível * 3) / 25 .
|
Aspecto flamejante | Primeiro | 1 | 255 | Incendeia criaturas por nível * 4 segundosNíveis mais altos são como tratados 255. |
Proteção contra o fogo | Adiciona redução de danos A maior armadura primeiro para redução de duração. |
1 | 10 | Reduz o dano por um fator de min(20, nível * 2) / 25 Reduz a duração do fogo por um fator de nível * 0.15 .
|
Chama | Primeiro | 1 | 1 | |
Fortuna | Primeiro | 1 | 255 | Qualquer coisa que use a função de tabela de saque apply_bonus funciona assim.Níveis mais altos são tratados como 255. |
Passos gelados | Primeiro | 1 | 14 | Níveis mais altos são tratados como 14 |
Penetração | Adiciona | Único: -2147483648 Empilhado: -52241757371157708 |
Único: 2147483647 Empilhado: 52241757371157708 |
Adiciona 2.5 * nível de dano
|
Infinidade | Primeiro | 1 | 1 | |
Repulsão | Primeiro | 1 | 255 | Adiciona nível de força da repulsãoNíveis mais altos são tratados como 255. |
Saque | Primeiro | 1 | 255 | Níveis mais altos são tratados como 255. |
Lealdade | Primeiro | 1 | 127 | Aumenta a velocidade de retorno em 0.05 * nível Níveis mais altos são tratados como 0. |
Sorte do mar | Primeiro | 1 | 255 | Adiciona nível de sorteNíveis mais altos são tratados como 255. |
Isca | Primeiro | 1 | 5 | Reduz o tempo de isca em 5 * nível segundosNíveis mais altos evitam que peixes apareçam. |
Remendo | Primeiro | 1 | 1 | |
Rajada | Primeiro | 1 | 1 | |
Perfuração | Primeiro | 1 | 127 | Níveis mais altos são tratados como 0 |
Força | Primeiro | 1 | 255 | Aumenta o dano em 0.5 * nível + 0.5 Níveis mais altos são tratados como 255. |
Proteção contra projéteis | Adiciona | 1 | 10 | Reduz o dano por um fator de min(20, nível * 2) / 25 .
|
Proteção | Adiciona | 1 | 20 | Reduz o dano por um fator de min(20, nível) / 25
|
Impacto | Primeiro | 1 | 255 | Adiciona nível * 0.6 de força da repulsãoNíveis mais altos são tratados como 255. |
Carga rápida | Primeiro | 1 | 5 | Reduz o tempo de recarga em 0.25 * nível segundosNíveis mais altos evitam o carregamento de besta. |
Respiração | A maior armadura Primeiroin . | 1 | 255 | Causa 1 em nível + 1 de chance de não diminuir o nível de ar.Níveis mais altos são tratados como 255. |
Correnteza | Primeiro | 1 | 1 | |
Afiação | Adiciona | 0 | Único: 2147483647 Empilhado: 36028799149670399 |
Adiciona 0.5 * max(0, nível - 1) + 1 de dano.
|
Toque suave | Primeiro | 1 | 1 | |
Julgamento | Adiciona | Único: -2147483648 Empilhado: -52241757371157708 |
Único: 2147483647 Empilhado: 52241757371157708 |
Adiciona 2.5 * nível dano
|
Velocidade das almas | Primeiro | 1 | 255 | Aumenta a velocidade em 0.03 + (nível * 0.0105) Níveis mais altos são tratados como 255. |
Alcance | Primeiro | 1 | 255 | Aumenta o dano em área por um fator de nível / (nível + 1) vezes o dano do acerto.Níveis mais altos são tratados como 255. |
Passos furtivos | Adiciona | 1 | 5 | Aumenta a velocidade de caminhada agachado em (nível * 50%)
Níveis mais altos são tratados como 5 |
Espinhos | Procs individuais | 1 | 2147483647 | A chance de acertar é de 0.15 * nível Causa nível - 10 de dano se nível for 11 ou maior, caso contrário, causa aleatório(0, 3) + 1 .
|
Durabilidade | Primeiro | 1 | 255 | Os itens têm 1 em nível + 1 de chance de pular o dano. A armadura tem uma chance de 0.6 de receber dano mesmo se fosse ignorada.Níveis mais altos são tratados como 255. |
Dados de item
TODO: Atualização para os novos componentes estruturados
- tag: A tag principal do item.
- Enchantments: Contém encantamento s neste item que afetam a maneira como o item funciona.
- : Um único encantamento.
- id: O nome do encantamento.
- lvl: O nível do encantamento, onde 1 é o nível 1. Os valores são fixados entre 0 e 255 durante a leitura.
- : Um único encantamento.
- StoredEnchantments: Contém encantamentos para livros encantados.
- : Um encantamento armazenado, estrutura idêntica a cada encantamento em Encantamentos.
- RepairCost: Número de níveis de experiência para adicionar ao custo de nível básico ao reparar, combinar ou renomear este item com uma bigorna.
- Enchantments: Contém encantamento s neste item que afetam a maneira como o item funciona.
Sons
Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Mesa de encantamentos usada | Blocos | Quando um item é encantado. | block [som 1] | subtitles [som 1] | 1.0 | 0.9-1.0 | 16 |
Sons | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Blocos | Quando um item é encantado. | block | 1.0 | 1.0 |
Vídeo
Histórico
30 de setembro de 2011 | Primeira menção da mesa de encantamento.
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30 de setembro de 2011 | De acordo com uma foto postada por Notch sobre a Mesa de Encantamentos, ela seria feita de pedregulho e obsidiana.
{"type": "", "version": "30 de setembro de 2011", "exp": "", "snap": "{{{snap}}}", "content": "De acordo com uma foto postada por Notch sobre a (link to Mesa de Encantamentos article, displayed as Mesa de Encantamentos), ela seria feita de (link to pedregulho article, displayed as pedregulho) e (link to obsidiana article, displayed as obsidiana)."} | ||||
1 de outubro de 2011 | As primeiras imagens na tela de encantamento são reveladas, com encatamentos escritas no Standard Galactic Alphabet. O primeiro encantamento se traduz "Bem Jogado Internet Você É Bom", o segundo traduzido como "Estes Nomes Serão Aleatórios e Confusos" e o terceiro se traduz "Cada Encantamento Custa nível de Experiência". O Alfabeto Padrão Galático ou SGA foi criado por Tom Hall para o uso na série de jogos de computador Commander Keen .
{"type": "", "version": "1 de outubro de 2011", "exp": "", "snap": "{{{snap}}}", "content": "As primeiras imagens na tela de encantamento são reveladas, com encatamentos escritas no (link to pt.wikipedia:Commander Keen#Standard Galactic Alphabet article, displayed as Standard Galactic Alphabet). O primeiro encantamento se traduz \"Bem Jogado Internet Você É Bom\", o segundo traduzido como \"Estes Nomes Serão Aleatórios e Confusos\" e o terceiro se traduz \"Cada Encantamento Custa nível de Experiência\". O Alfabeto Padrão Galático ou SGA foi criado por Tom Hall para o uso na série de jogos de computador ''(link to pt.wikipedia:Commander Keen article, displayed as Commander Keen)'' ."} | ||||
3 de outubro de 2011 | A primeira imagem de um jogador usando uma armadura encantada foi revelada.
{"type": "", "version": "3 de outubro de 2011", "exp": "", "snap": "{{{snap}}}", "content": "A primeira imagem de um (link to jogador article, displayed as jogador) usando uma (link to armadura article, displayed as armadura) encantada foi revelada."} | ||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | 1.9pre3 | O básico do encantamento foi adicionado, juntamente com a mesa de encantamento. Não exigia Estante para obter o máximo de encantamentos. Muitos encantamentos ainda não estavam no jogo. Os encantamentos foram e continuam sendo rotulados na mesa de encantamento como palavras aleatórias escritas no Alfabeto Padrão Galáctico.
{"type": "java", "version": "1.0.0", "exp": "", "snap": "1.9pre3", "content": "O básico do encantamento foi adicionado, juntamente com a mesa de encantamento. Não exigia (link to Estante article, displayed as Estante) para obter o máximo de encantamentos. Muitos encantamentos ainda não estavam no jogo. Os encantamentos foram e continuam sendo rotulados na mesa de encantamento como palavras aleatórias escritas no Alfabeto Padrão Galáctico."} | |||
1.9pre4 | Resolvido o problema onde todos os encantamentos apareciam com Peso Pena I.
{"type": "java", "version": "1.0.0", "exp": "", "snap": "1.9pre4", "content": "Resolvido o problema onde todos os encantamentos apareciam com Peso Pena I."} | ||||
Propriedade de encantamento habilitada no SMP. Anteriormente, se um jogador tentasse encantar um item, ele parecia encantado pelo client, mas atualizado com o status não encantado uma vez que o jogador desconectou e voltou a entrar.
{"type": "java", "version": "1.0.0", "exp": "", "snap": "1.9pre4", "content": "Propriedade de encantamento habilitada no SMP. Anteriormente, se um jogador tentasse encantar um item, ele parecia encantado pelo client, mas atualizado com o status não encantado uma vez que o jogador desconectou e voltou a entrar."} | |||||
1.1 | Adicionado quatro encantamentos para o arco: Força, Impacto, Chama e Infinade.
{"type": "java", "version": "1.1", "exp": "", "snap": "{{{snap}}}", "content": "Adicionado quatro encantamentos para o arco: Força, Impacto, Chama e Infinade."} | ||||
1.2.1 | 12w05a | Encantamento não necessita de experiência no modo Criativo.
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12w06a | Arcos e Espadas de Ouro agora possuem pequenas chances de já estarem encantados ao caírem de seus respectivos monstros.
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? | A mesa de encantamentos sempre dá o nível mais alto disponível para o terceiro encantamento, em vez de escolher um nível aleatoriamente (exigindo clicar no item para dentro e para fora (ou tentar inserir um item não encantável sobre o item a ser encantado) muitas vezes para obter encantamentos de nível 50)
{"type": "java", "version": "?", "exp": "", "snap": "{{{snap}}}", "content": "A mesa de encantamentos sempre dá o nível mais alto disponível para o terceiro encantamento, em vez de escolher um nível aleatoriamente (exigindo clicar no item para dentro e para fora (ou tentar inserir um item não encantável sobre o item a ser encantado) muitas vezes para obter encantamentos de nível 50)"} | ||||
1.3.1 | 12w17a | Gelo e Painel de Vidro podem de novo serem coletados por uma ferramenta encantada com Toque Suave.
{"type": "java", "version": "1.3.1", "exp": "", "snap": "12w17a", "content": "(link to Gelo article, displayed as Gelo) e (link to Painel de Vidro article, displayed as Painel de Vidro) podem de novo serem coletados por uma ferramenta encantada com Toque Suave."} | |||
12w22a | O nível máximo de encantamento diminui de 50 para 30.
{"type": "java", "version": "1.3.1", "exp": "", "snap": "12w22a", "content": "O nível máximo de encantamento diminui de 50 para 30."} | ||||
Experiencia é coletada minerando e cozinhando na fornalha.
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12w23a | O brilho de ferramentas encantadas agora são visiveis no multiplayer.
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12w41a | Os encantamentos agora podem ser combinados usando bigorna, permitindo que alguns encantamentos de alto nível sejam aplicados onde eles não eram anteriormente possíveis.
{"type": "java", "version": "1.3.1", "exp": "", "snap": "12w41a", "content": "Os encantamentos agora podem ser combinados usando (link to bigorna article, displayed as bigorna), permitindo que alguns encantamentos de alto nível sejam aplicados onde eles não eram anteriormente possíveis."} | ||||
1.4.4 | 1.4.4pre | Os encantamentos agora podem ser aplicados usando/encantando, no entanto, a proteção não está disponível devido a um bug.
{"type": "java", "version": "1.4.4", "exp": "", "snap": "1.4.4pre", "content": "Os encantamentos agora podem ser aplicados usando/encantando, no entanto, a proteção não está disponível devido a um bug."} | |||
1.4.6 | 12w49a | /enchant agora funciona com ID 0, o que significa que pode ser usado para aplicar proteção.
{"type": "java", "version": "1.4.6", "exp": "", "snap": "12w49a", "content": "/enchant agora funciona com ID 0, o que significa que pode ser usado para aplicar proteção."} | |||
Você pode encantar um livro, para então encantar uma ferramenta.
{"type": "java", "version": "1.4.6", "exp": "", "snap": "12w49a", "content": "Você pode encantar um livro, para então encantar uma ferramenta."} | |||||
12w50a | Adicionado um novo encantamento: Espinhos.
{"type": "java", "version": "1.4.6", "exp": "", "snap": "12w50a", "content": "Adicionado um novo encantamento: Espinhos."} | ||||
Os itens agora mostram seus encantamentos quando caem no chão.
{"type": "java", "version": "1.4.6", "exp": "", "snap": "12w50a", "content": "Os itens agora mostram seus encantamentos quando caem no chão."} | |||||
1.7.2 | 13w36a | Adicionado dois encantamentos de Vara de Pesca: Sorte do Mar e Lure. A vara de pescar pode agora ser encantada sem o uso de livros. A armadura agora pode receber inquebrável sem o uso de livros.
{"type": "java", "version": "1.7.2", "exp": "", "snap": "13w36a", "content": "Adicionado dois encantamentos de (link to Vara de Pesca article, displayed as Vara de Pesca): Sorte do Mar e Lure. A vara de pescar pode agora ser encantada sem o uso de livros. A armadura agora pode receber inquebrável sem o uso de livros."} | |||
1.8 | 14w02a | O encantamento recebe uma grande reforma, onde foi acrescentado um custo secundário, o Lápis-Lazúli.
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "14w02a", "content": "O encantamento recebe uma grande reforma, onde foi acrescentado um custo secundário, o (link to Lápis-Lazúli article, displayed as Lápis-Lazúli)."} | |||
Quando um item for encantado, um encantamento aparecerá agora na dica de ferramenta ao selecionar um encantamento (por exemplo, "Saque III? ...").
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "14w02a", "content": "Quando um item for encantado, um encantamento aparecerá agora na dica de ferramenta ao selecionar um encantamento (por exemplo, \"Saque III? ...\")."} | |||||
Níveis estão mais difíceis de serem obtidos de novo (como configurações pre-1.3.)
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "14w02a", "content": "Níveis estão mais difíceis de serem obtidos de novo (como configurações pre-1.3.)"} | |||||
Encantamentos de nível 5 (Afiação, Força, Julgamento e Ruína de Artrópodes) podem ser aplicados sem o uso de uma bigorna.
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "14w02a", "content": "Encantamentos de nível 5 (Afiação, Força, Julgamento e Ruína de Artrópodes) podem ser aplicados sem o uso de uma bigorna."} | |||||
As trocas de aldeão foi reformulado: os clérigos não mais encantam itens, enquanto os ferreiros trocam itens encantados.
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "14w02a", "content": "As trocas de (link to aldeão article, displayed as aldeão) foi reformulado: os clérigos não mais encantam (link to itens article, displayed as itens), enquanto os ferreiros trocam itens encantados."} | |||||
O custo de experiência foi reduzido de um custo igual ao nível de encantamento para um custo fixo de 1, 2 ou 3.
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "14w02a", "content": "O custo de experiência foi reduzido de um custo igual ao nível de encantamento para um custo fixo de 1, 2 ou 3."} | |||||
14w04a | Fortuna agora possui um 1% extra de conseguir um item raro por nível.
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "14w04a", "content": "Fortuna agora possui um 1% extra de conseguir um item raro por nível."} | ||||
1.9 | 15w42a | Encantamentos com nível máximo de 1 não exibem mais o nível, por exemplo "Infinidade" em vez de "Infinidade I".
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "15w42a", "content": "Encantamentos com nível máximo de 1 não exibem mais o nível, por exemplo \"(link to Infinidade article, displayed as Infinidade)\" em vez de \"Infinidade I\"."} | |||
15w47b | Tesouras agora podem ser encantadas com toque suave.
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "15w47b", "content": "Tesouras agora podem ser encantadas com (link to toque suave article, displayed as toque suave)."} | ||||
15w47c | Tesouras agora podem "colher" teias sem a necessidade de toque suave.
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "15w47c", "content": "Tesouras agora podem \"colher\" teias sem a necessidade de toque suave."} | ||||
1.11.1 | Bigornas não permitem mais que livro encantado se aplique a item, se nenhuma alteração nos encantamentos tiver efeito. Isso pode ocorrer se todos no livro encantado forem incompatíveis com os encantamentos existentes no item ou se o livro encantado não tiver encantamentos.
{"type": "java", "version": "1.11.1", "exp": "", "snap": "{{{snap}}}", "content": "(link to Bigorna article, displayed as Bigornas) não permitem mais que (link to livro encantado article, displayed as livro encantado) se aplique a (link to item article, displayed as item), se nenhuma alteração nos encantamentos tiver efeito. Isso pode ocorrer se todos no livro encantado forem incompatíveis com os encantamentos existentes no item ou se o livro encantado não tiver encantamentos."} | ||||
1.13 | 17w47a | Agora as Enxadas podem ser encantadas.
{"type": "java", "version": "1.13", "exp": "", "snap": "17w47a", "content": "Agora as (link to Enxada article, displayed as Enxadas) podem ser encantadas."} | |||
1.15 | 19w39a | Devido a uma reescrita do mecanismo de renderização, a animação encantadora foi alterada.
{"type": "java", "version": "1.15", "exp": "", "snap": "19w39a", "content": "Devido a uma reescrita do mecanismo de renderização, a animação encantadora foi alterada."} | |||
19w42a | Itens encantados agora brilham no escuro.
{"type": "java", "version": "1.15", "exp": "", "snap": "19w42a", "content": "Itens encantados agora brilham no escuro."} | ||||
1.16 | 20w10a | Enxadas agora podem ser encantadas com Eficiência, Fortuna e Toque suave.
{"type": "java", "version": "1.16", "exp": "", "snap": "20w10a", "content": "Enxadas agora podem ser encantadas com (link to Eficiência article, displayed as Eficiência), (link to Fortuna article, displayed as Fortuna) e (link to Toque suave article, displayed as Toque suave)."} | |||
1.17.1 | Pre-release 1 | O nível máximo de encantamento que pode ser lido foi alterado para 255.[3]
{"type": "java", "version": "1.17.1", "exp": "", "snap": "Pre-release 1", "content": "O nível máximo de encantamento que pode ser lido foi alterado para 255."} | |||
Em breve na Edição Java | |||||
1.20.5 | 24w03a | Os machados agora podem receber afiação, julgamento e ruína dos artrópodes por meio de uma mesa de encantamento, em vez de apenas por meio de uma bigorna.
{"type": "java upcoming", "version": "1.20.5", "exp": "", "snap": "24w03a", "content": "Os machados agora podem receber (link to afiação article, displayed as afiação), (link to julgamento article, displayed as julgamento) e (link to ruína dos artrópodes article, displayed as ruína dos artrópodes) por meio de uma mesa de encantamento, em vez de apenas por meio de uma bigorna."} | |||
Capacetes, calças e botas agora podem receber espinhos por meio de uma mesa de encantamento, em vez de apenas por meio de uma bigorna.
{"type": "java upcoming", "version": "1.20.5", "exp": "", "snap": "24w03a", "content": "Capacetes, calças e botas agora podem receber espinhos por meio de uma mesa de encantamento, em vez de apenas por meio de uma bigorna."} | |||||
24w09a | Os encantamentos de armas de projétil como infinidade, rajada e perfuração agora funcionam em bestas e arcos, se colocados na arma alternativa usando manipulação de dados ou uma alteração nas tags enchantable/* .
{"type": "java upcoming", "version": "1.20.5", "exp": "", "snap": "24w09a", "content": "Os encantamentos de armas de projétil como (link to infinidade article, displayed as infinidade), (link to rajada article, displayed as rajada) e (link to perfuração article, displayed as perfuração) agora funcionam em bestas e arcos, se colocados na arma alternativa usando manipulação de dados ou uma alteração nas tags <code>enchantable/*</code>."} | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.12.1 | build 1 | Adicionado o sistema de encantamento.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.12.1", "exp": "", "snap": "build 1", "content": "Adicionado o sistema de encantamento."} | |||
Edição Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.11 | Quando a jogabilidade experimental está ativada, os tridentes agora podem ser encantados.
{"type": "bedrock", "version": "1.4.0", "exp": "", "snap": "beta 1.2.13.11", "content": "Quando a jogabilidade experimental está ativada, os (link to tridente article, displayed as tridentes) agora podem ser encantados."} | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Enxadas agora podem ser encantadas com Eficiência, Fortuna e Toque suave.
{"type": "bedrock", "version": "1.16.0", "exp": "", "snap": "beta 1.16.0.57", "content": "Enxadas agora podem ser encantadas com (link to Eficiência article, displayed as Eficiência), (link to Fortuna article, displayed as Fortuna) e (link to Toque suave article, displayed as Toque suave)."} | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionado o sistema encantador.
{"type": "console", "xbox": "TU7", "xbone": "CU1", "ps": "1.0", "wiiu": "Patch 1", "switch": "1.0.1", "content": "Adicionado o sistema encantador."} |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | O encantamento agora consome lápis-lazúli.
{"type": "console", "xbox": "TU31", "xbone": "CU19", "ps": "1.22", "wiiu": "Patch 3", "switch": "", "content": "O encantamento agora consome (link to lápis-lazúli article, displayed as lápis-lazúli)."} | |
O encantamento agora foi reequilibrado.
{"type": "console", "xbox": "TU31", "xbone": "CU19", "ps": "1.22", "wiiu": "Patch 3", "switch": "", "content": "O encantamento agora foi reequilibrado."} | |||||
livro encantado agora pode receber vários encantamentos de uma só vez.
{"type": "console", "version": "O encantamento agora consome [[lápis-lazúli]].", "exp": "", "snap": "{{{snap}}}", "content": "(link to livro encantado article, displayed as livro encantado) agora pode receber vários encantamentos de uma só vez."} | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Adicionado encantamentos.
{"type": "new3ds", "version": "0.1.0", "exp": "", "snap": "{{{snap}}}", "content": "Adicionado encantamentos."} |
Curiosidades
- Reparar um item encantado por criação irá remover o encantamento sobre ele. Isso acontece com qualquer encantamento em qualquer ferramenta.[4] Se você deseja manter o encantamento em um item, repare-o com uma bigorna.
- Encantamentos que mostram enchantment.level.127 são inalterados no pacote de idiomas do Minecraft
- Quando uma arma encantada inflige um dano adicional a uma criatura, partículas azuis voam para fora daquela criatura, semelhante a ter um golpe crítico
- Existem tags NBT para o arquivo level/player.dat. Isso significa que, com um programa externo, você pode encantar itens incantáveis e encantar itens além do seu nível máximo. Por exemplo, você poderia encantar um Biscoito com Fortuna X e Afiação VII.
- É possível encantar itens que não são ferramentas no modo criativo usando uma bigorna e livros encantados.
- O encantamento de Fortuna não funciona em Lã, Olho de aranha, Frango cru e Frango Assado. A razão pela qual o Fortuna não funciona a maior parte disso é porque eles são considerados drops raras pelo jogo.
- Da mesma forma, usar comandos de console para colocar o encantamento Fortuna em Tesouras não causará que mais lã caia de Ovelhas quando usado, pois Fortuna é apenas para uso em blocos.
- Os itens que estão encantados receberão uma aura brilhante em torno deles. O uso de um
enchanted_item_glint.png
nas texturasassets\minecraft\textures\misc
alterará o brilho em conformidade. Nas versões anteriores do Minecraft e somente em determinadas placas gráficas, itens encantados fariam com que a hotbar se tornasse semi transparente enquanto eles eram o item selecionado. - Na tela de encantamento, as legendas na Standard Galactic Alphabet[5] inclui várias piadas:
- Em 1 de outubro de 2011, Notch criou uma imagem da tela de encantamento, com encantamentos .[6] O primeiro encantamento se traduz em "Bem Jogado Internet Você É Bom", o segundo é traduzido para "Estes Nomes Serão Aleatórios e Confusos", e o terceiro se traduz em "Cada Encantamento Custa Level de Experiência".
- Três das palavras possíveis para encantamentos são "os pergaminhos mais antigos", provavelmente uma piada com Bethesda, criadora da série "The Elder Scrolls" e cuja empresa-mãe, Zenimax, tentou processar Mojang pelo nome de seu próximo jogo Scrolls.
- As palavras "klaatu berata niktu" são uma referência (com ortografia) para "Klaatu barada nikto", uma frase que se origina no filme de 1951 "The Day the Earth Stood Still" e foi usado como referência em muitos outros filmes, desenhos animados e jogos .
- Da mesma forma, "Xyzzy" é um feitiço mágico no jogo "Colossal Cave Adventure" e tem sido usado em vários outros jogos como um easter egg ou um cheat.
- Todas as ferramentas, espadas e armaduras encantadas antes de 1.9 Pre-release 4 só terão o Peso Pena I como seu encantamento.
- É possível encantar Toque Suave em todos os níveis de encantamento quando uma picareta dourada for encantada, embora extremamente rara em encantamentos abaixo do nível 20.
- Itens encantados ainda pulsam enquanto você pausa o jogo.
- Junto com tochas, qualquer neve ou tapete no topo de um bloco ao lado da mesa de encantamento irá diminuir os níveis de encantamento.
- Na 1.2 e em diante Zumbi, Homem-porco Zumbi e Esqueleto são capazes de soltar itens raros, isso inclui armas encantadas em dificuldades mais altas .
- Não é possível obter mais de 4 Pó de Pedra Luminosa de um bloco de luz usando o encantamento da fortuna.
- Antes de 1.4.4, se um porco, galinha ou vaca fosse morto instantaneamente usando um arco com o encantamento da Chama, deixaria cair comida cozida. No entanto, se alguém foi morto instantaneamente usando uma espada com o encantamento do Aspecto ao fogo, não deixaria cair alimentos cozidos. Isso ocorre porque a espada aplicou o dano primeiro, e depois o encantamento, mas as flechas aplicam primeiro o encantamento.
- Você só pode encantar um item uma vez, mas é possível obter 2 ou mais encantamentos em um item no primeiro encantamento. No entanto, ao reparar itens encantados (ou seja, na grade de criação), mas não na bigorna, tira os encantamentos de ambos os itens que são combinados, produzindo um único item desencantado.
- O Dragão do End não recebe dano extra dos encantamentos de espadas com Afiação, Julgamento ou Ruína dos Artrópodes, mas recebe dano extra do encantamento do Força do arco.
- Parece que a versão Xbox do Minecraft tem um efeito de encantamento diferente. É mais pixelado, e é branco em vez de roxo.
- Se você mata qualquer criatura enquanto segura uma espada Saque (ou qualquer coisa encantada com Saque em criativo) no momento da morte, ela cairá mais do que o normal. Isso pode incluir refletir as bolas de fogo do Ghast segurando/usando uma espada com Saque, matando criaturas com poção depois de mudar para uma espada ou disparando uma flecha que mata uma criatura enquanto você está segurando uma espada de Saque. (Isso não se aplica aos dispensadores) Da mesma forma, isso faz com que os arcos encantados com saque não sejam obtidos no modo sobrevivência, mas totalmente funcionais.
- Se você minerar um bloco sem usar a ferramenta desejada, você não obterá o bloco mesmo com o encantamento Toque Suave.
Galeria
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Uma espada com 4 encantamentos.
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Uma picareta de diamante com múltiplos encantamentos de alto nível, logo após encantando.
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Mesa de encantamentos com sua GUI aberta.
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Coloque 15 estantes ao redor de uma mesa de encantamentos para obter os encantamentos de nível mais alto.
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Um arco com 4 encantamentos.
-
Tabela de probabilidades de encantamento para livros.
-
A GUI da mesa de encantamentos na Pocket Edition enquanto o Pocket UI Profile está ativado (superior = nenhum item, inferior = com o item posicionado na segunda linha).
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Embaixo d'água, com e sem a comparação do encantamento de Respiração.
Imagens do desenvolvimento
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Tela de encantamentos. Postado pelo Notch.
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Alguns encantamentos.Postado pelo Jeb.
-
Atualização da tela de encantamentos. Note que uma barra de ouro era requerida.
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Primeira imagem da mesa de encantamentos na versão Pocket.
Veja também
Referências
- ↑ MC-248616
- ↑ Ferramentas de qualquer material, exceto pedra e diamante, podem receber até a Eficiência V por meio da tabela de encantamento. As ferramentas de pedra podem receber até o nível IV por meio da tabela de encantamento, mas podem receber Eficiência V combinando 2 itens com Eficiência IV em uma bigorna. As ferramentas de diamante com eficiência V também podem ser encontradas nos baús da cidade do end e do bastião em ruínas.
- ↑ MC-231508 – "Os níveis de encantamento foram nivelados para 255." – resolvido como "Funcionou como o previsto.".
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/123733323817295872
- ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen#Standard_Galactic_Alphabet
- ↑ https://twitter.com/notch/status/120207632228298753
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Atribuído a: Werkhauser (discussão)
Motivo: Artigo está concluído seguindo wiki EN.