Guía: ¿Qué clase inicial debe elegir en Dark Souls Remastered?

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Which Starting Class Should You Pick in Dark Souls Remastered Guide

Si nunca has sido lo suficientemente valiente como para enfrentarte a Dark Souls, pero has decidido saltar por primera vez con el remaster, ¡en primer lugar es bueno para ti! En segundo lugar, estás en el lugar correcto: calcular tu clase inicial es exactamente por donde deberías empezar.

Cuando termines aquí, puedes pasar a estas 19 cosas que nos gustaría haber conocido antes de empezar Dark SoulsRemastered. De esa manera, para cuando inicies el juego, no se sentirá tan desalentador. Duro como una roca, pero un poco menos imponente.

En esta guía le enseñaremos lo que es una clase inicial, le guiaremos a través de los aspectos positivos y negativos de cada uno de ellos, e intentaremos ayudarle a identificar el mejor para usted. También le recomendaremos el mejor para empezar si no tiene ni idea de en lo que se está metiendo. ¡Hagámoslo!

¿Qué es una clase de inicio en Dark Souls Remastered?

Tu clase inicial en Dark Souls Remastered determina las estadísticas y el equipo de tu personaje al principio del juego.

¿Es importante tu clase inicial?

En realidad, no. Usted puede encontrar todo el equipo en el mundo de Lordran, y unos pocos puntos de estadísticas errantes aquí y allí no hará mucho daño a su construcción general.

¿Cuál es la mejor clase para empezar?

No hay una respuesta fácil a esa pregunta, ya que depende del tipo de personaje que quieras construir. Echemos un vistazo a sus opciones:

¿Cuál es el mejor cuerpo a cuerpo para empezar la clase?

Así que quieres estar cerca y ser personal y golpear a tus enemigos desde el punto de vista de la lucha cuerpo a cuerpo… Bien por ti. Este tipo de personajes se presentan en dos sabores diferentes: fuerza y destreza.

Dark Souls Starting Class Guide 5

Fuerza

Los tipos de combate cuerpo a cuerpo con fuerza pueden usar las armas y escudos más pesados, y te permiten despegar enormes trozos de salud con un solo golpe. Sin embargo, las armas son lentas y requieren una tonelada de resistencia para blandirlas, así que tendrás que estar seguro de que tu golpe aterrizará antes de balancearte o quedarás completamente abierto para un contraataque.

Lo bueno es que muchas de estas armas pesadas pueden aturdir o derribar a los oponentes, así que siempre y cuando entres primero, deberías ser capaz de prevenir el ataque del enemigo por completo. También tienes un enorme escudo que puedes levantar cuando sea necesario para absorber los enormes daños por completo.

Clase de inicioPositivosNegativosBandido- Alta resistencia y resistencia
– Axe es poderoso desde el principio- Armadura menor
– Destreza muy bajaGuerrero- Alta resistencia y destreza
– Excelente armadura desde el principio- Long Sword es útil, pero no es el mejor arma para empezar.

Para los tipos de fuerza, el bandido y el guerrero son las mejores clases de apertura y hay muy poco para elegir entre ellos. El Bandido tiene la mayor fuerza y resistencia para poder blandir armas más poderosas desde el primer momento, y también viene equipado con un hacha que inflige un daño considerable al principio del juego. La desventaja es que su destreza es muy baja. Esto no es tan importante para los tipos de fuerza, pero te impedirá usar algunas excelentes armas tempranas que requieren mayor destreza a menos que consigas algunos puntos.

Así que podría ser una mejor idea enrollar un Guerrero, que tiene un poco menos de fuerza, resistencia y vitalidad, pero cuatro puntos más de destreza, lo que te permitirá usar un montón de armas de fuerza desde el primer momento. La armadura inicial también es excelente, y te ayudará a superar con seguridad al menos la mitad del juego sin problemas. La Espada Larga no es fantástica, pero es lo suficientemente útil hasta que encuentres algo mejor.

Destreza

Los tipos de cuerpo a cuerpo de Destreza típicamente atacan mucho más rápido que sus contrapartes de fuerza, pero a menudo a expensas de una menor producción de daño por golpe y una menor oportunidad de aturdir o derribar a los enemigos. Pero, por lo general, tendrás más energía para jugar y más oportunidades para esquivar los ataques.

Los tipos de fuerza son el mejor ejemplo de riesgo versus recompensa. Si consigues golpear con éxito, puedes aturdir-enmascarar a un montón de enemigos hasta que estén tostados, pero si fallas un golpe puede tener consecuencias nefastas. Los tipos de destreza, por otro lado, son la mejor opción para aquellos a los que les gusta jugar a lo seguro y atacar en los momentos oportunos, listos para parar o esquivar cuando sea necesario.

Clase de inicioPositivosNegativosPeregrino- La cimitarra es grandiosa desde el principio.- La armadura tiene buenas resistencias- Poca vitalidad, resistencia y fuerza
– La armadura no es la mejor contra el daño físicoLadrón- Destreza muy alta
– Comienza con la Llave Maestra- Muy baja vitalidad, resistencia y fuerzaCazador- Comienza con un arco
– Excelentes estadísticas generales- El arma cuerpo a cuerpo necesitará ser reemplazada relativamente rápido
– Sin cascoGuerrero- Mejor armadura y arma sólida
– Excelentes estadísticas generales- Menor destreza que otras clases
– Rodillo medio en lugar de rodillo rápido

Los guerreros de la destreza tienen mucho más con lo que jugar, ya que hay cuatro opciones viables para una clase inicial. Recomendamos el Hunter como clase inicial debido a sus excelentes estadísticas y al hecho de que se empieza con un arco. El Warrior es también una opción sólida, y trae consigo un arma de combate cuerpo a cuerpo y una armadura mejor, aunque tendrá que conformarse con una tirada media en lugar de una rápida al esquivar.

Dark Souls Starting Class Guide 1

El Peregrino tampoco es la peor opción. Tiene la mejor arma de salida y altas resistencias, pero estarás jugando con el resto de tus estadísticas para la primera parte del juego. Lo mismo puede decirse del Ladrón, que comienza con la Llave Maestra y una destreza súper alta, pero tiene unas estadísticas muy pobres en todos los demás aspectos.

Si eres nuevo en Dark Souls, elige Hunter o Warrior. Si este no es tu primer rodeo, Wanderer o Thief puede resultar un poco más interesante para ti, pero necesitarás tus habilidades para compensar sus defectos.

¿Por qué no el Caballero?

Vamos a hablar del esqueleto de la habitación: el Caballero. Es una opción muy atractiva para los nuevos jugadores debido a su armadura pesada y alta vitalidad, pero la realidad es que te estás poniendo en desventaja al elegirla.

No sólo tienes bajas puntuaciones en fuerza y destreza, lo que te obliga a bombear muchos puntos a la mayor brevedad posible, sino que además no estás preparado para equipar una armadura tan pesada. Comenzarás el juego con una tirada lenta, y eso no es suficiente.

Seguro, usted podría cambiar a una armadura diferente tan pronto como encuentre una, pero va a pasar algún tiempo antes de que encuentre otra. Y para el momento en que tengas suficiente resistencia para conseguir una buena racha mientras llevas tu armadura de salida, es probable que hayas encontrado un mejor conjunto de todos modos.

Por supuesto, escoja y luzca súper guay con su armadura de caballero, pero le recomendamos encarecidamente que escoja al Guerrero en su lugar. Es mejor en casi todos los sentidos.

¿Cuál es el mejor rango para empezar la clase?

Así comienza la sección más corta de esta guía: el Hunter es la mejor clase inicial si planeas empuñar un arco o una ballesta durante la mayor parte del juego. El Hunter no sólo tiene excelentes estadísticas de salida, sino que también viene equipado con un arco por defecto.

Dark Souls Starting Class Guide 2

También puedes elegir cualquiera de los otros tipos de cuerpo a cuerpo de destreza y agarrar un arco más tarde en el juego, aunque sólo lo recomendaríamos si quieres un mejor equipo completo. En ese caso, el Guerrero sería la mejor opción para los recién llegados, mientras que el Ladrón podría ser mejor para los veteranos, ya que la Llave Maestra es muy útil para saltar secciones del juego.

¿Cuál es la mejor clase de magia para empezar?

La mejor clase inicial para la magia depende enteramente del tipo de magia que quieras lanzar. Hay tres tipos en las Almas Oscuras: Milagros, hechicería y piromancia.

Los milagros requieren alta fe y son mayormente de naturaleza curativa y defensiva, mientras que la Hechicería requiere alta inteligencia y es mayormente ofensiva. La piromancia es una opción interesante porque no reduce tanto tus estadísticas y en su lugar, una pieza de equipo conocida como una llama de piromancia. Esto te permite seguir rindiendo bastante bien en combate cuerpo a cuerpo o a distancia.

Clase de inicioPositivosNegativosHechicero- Daño de hechizo muy alto
-Puede enmascarar el ruido, llamar a la luz, eliminar los efectos del estado, reparar el equipo, reforzar el escudo y las armas, y establecer señuelos.- Requiere una sintonía e inteligencia muy alta para realizar los mejores hechizos, lo que limita su capacidad para colocar puntos en otras estadísticas.Piromagnetismo-Daños por fuego sólido
– Puede corroer armas, reducir el daño por fuego, aumentar las estadísticas, encantar a los enemigos cercanos y envenenar
– No requiere alta fe o inteligencia, lo que le permite colocar puntos en otras estadísticas.- Pyromancy Flame requiere considerables actualizaciones para sacar el máximo provecho deClérigo- Puede curarse a sí mismo y a los demás
– Repartir daños sólidos y empujar a otros fuera del camino
– Mejorar la defensa, volver a la hoguera, silenciar a los enemigos- Requiere una sintonía e inteligencia muy alta para realizar los mejores hechizos, lo que limita su capacidad para colocar puntos en otras estadísticas.

Vale la pena señalar en este punto, sin embargo, que si bien es posible que te sientas tentado a empezar con la clase asociada a tu tipo de magia favorita, puedes especializarte en estas áreas más adelante, si así lo prefieres. Puedes encontrar todos los hechizos y objetos de la clase mientras exploras el mundo.

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¿Qué clase debo elegir si no tengo ni idea de lo que estoy haciendo?

Si es la primera vez que juegas a Dark Souls, te animamos a que elijas a Warrior. Obtendrás estadísticas de salida sólidas combinadas con un equipo excelente que te llevará a través de al menos la mitad del juego. Si más tarde decides que te gustaría ir en una dirección diferente (mágica o de alcance), entonces no será un gran reto empezar a poner las estadísticas en el área correcta, gracias a su fuerte base de estadísticas en todos los campos.

Dark Souls es un juego que se beneficia de múltiples carreras, así que no te preocupes por no hacerlo bien en tu primera carrera. Hay mucho tiempo para perfeccionar tu personaje favorito la próxima vez, y parte de la diversión está en cometer estos errores. No te castigues por eso.

¿Le parece útil esta guía? Háznoslo saber con un comentario, y no olvides echar un vistazo a nuestro otro contenido de la guía Dark Souls Remastered:

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