No hace mucho salió Dohko DC y muchos nos quedamos preguntando, donde está el daño?
Pues ahora con la llegada de Shura Sapuri puede ser que tengamos la respuesta a esa pregunta. Y no solo para el buen Dohko Divino, si no también para todas las unidades que ponen el debuf de «sangrado»
Lo probé en Duelo Sagrado con unidades como la Exclamación de Athena o Milo normal y el daño es muy interesante.

Guia Shura Sapuri

Primer Habilidad | Golpe de espada del inframundo

Ataque individual de tipo físico con probabilidad de infligir el estado de sangrado.

Segunda Habilidad | Espada sagrada del inframundo

Otra ataque individual de tipo físico que cuesta 3 de energía donde Shura va a hacer daño, pero si el enemigo ya tiene marca de Sangrado, al terminar la habilidad va a hacer un golpe extra con mucho mas daño. Obviamente el daño se mejora subiendo la habilidad con tomos azules.

Al margen de esto, si Shura logra matar a su objetivo con esta habilidad el caballero enemigo no podrá revivir. Sea con árbol de resurrección, con habilidades Pasivas (como Kanon de Géminis) o con alguna habilidad de otro caballero (Ofiuco o Saori)
Como si no fuese poco, luego de matar a un enemigo Shura va a lanzar la habilidad nuevamente a otra unidad que tenga sangrado. Esta ves no tendrá costo de energía y si o si tiene que haber otro enemigo con marca de sangrado.

Si no logra matar, el enemigo tendrá un nuevo estado que le impedirá revivir por dos rondas.

Tercer Habilidad | Tajo de espada del inframundo

Pasiva que realiza daño físico a todas las unidades en las rondas pares. Realiza daño adicional por la cantidad de enemigos que tengan el debuf de sangrado

Cuarta Habilidad | Voluntad del inframundo

Con esta habilidad pasiva, Shura puede dar doble turno a 3 (el incluido) unidades que apliquen Sangrado (subiendo la habilidad al máximo)
También tenemos otra habilidad que la llamaron Espada Espectral con la cual, cuando apliquemos sangrado vamos a recibir un escudo (absorbe daño) basado en el daño que hacen. Pero, si ese escudo supera los propios puntos de salud, reciben una bonificación de hasta 30% de robo de vida durante un turno.

Counters  picks para Shura Sapuri

Saori RC o Hypnos + June esta es una opción que estoy usando donde la idea es distribuir el daño y curar mas del daño que hacen los Sangrados del equipo rival. Aparte, algo que me falta probar es si la pesadilla de Hypnos logra detener los ataques extras que puede hacer Shura

Orfeo RC: Aplica daño por cada ves que se mueva el equipo rival.

Thanathos: Si el enemigo no lleva protección es prácticamente seguro que podremos matar al team sangrado solo con el ojo de Thanathos.

Shaka con Arayashiki: el puede limpiar los Sangrados del equipo rival, darse turnos extras, aumentarse el daño y hacerse una fiesta el solito.

Shura Sapuri y sus sinergias

Con este caso tendremos las sinergias bien marcadas, no creo que funcione sin alguno de estas 3 opciones. Ya veremos como lo usan en Jamir.

Dohko DC lo pongo en primer lugar ya que, a mi entender es fundamental. Un Shura sin muchos tomos puede funcionar con un Dohko con muchos tomos.

Exclamacion Athena La exclamación es otra muy interesante opción, por las mecánicas que tiene. Aparte, solo el hecho de obtener un doble turno prácticamente es muy últil.

Milo RC: el Milo normal, vuelve un poco a escena. La única función será hacer daño y mas daño. Recordemos que Shura le da la posibilidad de hacer dos golpes por turno, por lo cual puede hacer daño considerable.

Shura es débil y si lo matan prácticamente inutiliza al team Sangrado, por lo cual, protección no le viene mal. Lo mismo de siempre, Shion Sapuri, Andromeda DC, June+ Saori RC, etc

Si encuentra alguna otra opción para cambiar en la guia, me pueden avisar en Discord y lo cambiamos.