12.24按:
本人皮克西斯因為校稿問題,誤將多句引用留言指為F君所言,造成F君的名譽受損以及讀者的混淆,本人在此向所有讀者以及F君致歉,並在下方補上正確原文。
(補上的藍字為正確原文)
今年十月,碧藍航線挾著動畫化以及台港伺服器開放,在網路平台發佈了許多廣告,因為下載管道方便而成為指揮官的網民不在話下。
自然,帶動「戰艦擬人化」風潮的網頁遊戲—艦隊收藏在論壇上遭遇了比過去更加兇猛的惡意比較與詆毀。
此時此刻,我見到不只是我的信仰,我所愛的國家,就連我心愛的作品,也再三地被心懷惡意的人越界侵犯。
我決定從這件事開始不再束手旁觀。
已經夠了!
雖然很多事的局面註定難以翻轉,我仍要證明自己有力量可以還擊。
冷靜下來吧。
在討論這個敏感的議題前,一定要先釐清兩家之間的關聯。
很多人可能以為身為鋼鐵艦收提督的我會說「艦B是抄艦C的」這類言論。
但我在這裡先說結論:
「碧藍航線和艦隊收藏同為戰艦擬人化題材起家,但就經營方針上有根本上的差異。不過碧藍航線有部分針對艦隊收藏設計的元素。」
總而言之,沒有必要執著在「同行」這點做無意義的辯論。我們都知道在田中—甚至皇宇老師以先就有很多人做過這事。今天要做出反擊,就必須對碧藍航線的「類網軍」論點一一做分析。
碧藍航線「類網軍」的存在
孫子曰:知己知彼,百戰百勝。最近兩波艦收版的「戰場」是很好的觀察站:
我在這裡節錄最關鍵的幾段「類網軍」發言。透過這些發言,我們可以摸清這些人的套路。
上述的第二串中,F君發表了大量比較艦收以及碧藍航線的言論。我在這裡引用的留言如果沒有標注其他代稱,就是出自他的鍵盤。
F君,如果你認為我對你的言論有所曲解,我一定會正面回應。我講明了,這回就是要對你們這類人做回應。
「講真的,艦c除了已被虐成田中的形狀所以四季(?)活動必打,其餘時間大多放著長草,甚至連遠征都懶得派…這樣要算不肝倒也算…開活動後就是另種極端狀況了。
艦b的情況倒是真正的休閒派,不給玩家壓力輕鬆玩,內容更新的節奏較快,透過多樣化的巧思維繫玩家的新鮮感…缺點就是也太休閒,所以很難對內容留下強烈的印象。反關艦r跟艦a…畢竟時間有限,有老婆(?)的時候再說囉…
對不接受革新死命守舊的部份玩家來說,即使你這麼努力打一長串敘事,最後也只會被當成替其它遊戲來踢館的。
拋開營運方式不談,艦b止步當個小眾爽遊沒問題,或甚學習艦c(r?)特色再進化攻略版圖也行,進可攻退可守~但艦c不行,受限本身體質難以大幅改動...更重要的是有玩家數下限的壓力存在!
像是擬人化並非艦c專利,弘揚艦歷也非艦c獨權,連遊戲玩法艦c也不能算首創...但卻會有人將這些都納入遊戲的範疇將之神格化去讚頌它,用這樣的角度去批評其它遊戲,我個人覺得是有失公平的....」
19樓時空風前輩與F君聊及線下活動影響,F君後來說了這句:
「就我個人的觀點來說,我注重且想討論的是遊戲本身,遊戲外的部分不列入評價...就算假設我是艦b死忠粉好了,應該沒有拿艦b遊戲外的部分來討論吧?
所以討論的歧異點,就是在關注範圍要止於遊戲內還是含括遊戲外的影響吧?」
U君對此句回覆F君:
「只侷限於關注遊戲內從來只是你的一廂情願而已。更何況說得難聽點,拿掉遊戲與將會播出的動畫後艦B根本沒太多東西能討論。」
F君回覆:
「這樣說有點太過,大雅之堂?你還記得同年齡期時,艦c跟那些對象合作嗎?一廂情願?除了活動攻略與二創以外,艦c的討論度跟其它遊戲比較起來又熱絡多少?」
U君回答:
「你終於藏不住自己是艦B死忠粉絲發怒了。對,艦B與同類源自某國的遊戲礙於這個出身,是真的永遠上不了大雅之堂。要記住,品牌本身的出身是註定了有些事是做不到。」
F君也立刻回擊:「你自己沒有注意到嗎?這篇留言串中並沒有人貶低艦c不比其它遊戲好,但你卻明顯做出階級化的傾向了。」
在另一個討論串中更出現了這樣的留言:
S君:「...講的好像艦C很委屈,明明艦C提督也常常看到船艦擬人化遊戲就嗆抄襲,一直辟戰場,無腦玩家兩邊都有,玩艦C沒比較高尚。不用扯什麼遊戲機制啦,玩到現在的早就明白了:c玩家能diss別的遊戲,難道不讓反觀?」
而M君附和了:
「對,這種先去招惹其他遊戲,被回擊又要抱怨的態度最讓我看不順眼!」
還看不出這類行動的規律?
再看深淵地平線專版上來自X君的護航回覆。這款是公認抄襲艦隊Collection街機版人設以及介面的中國手遊,2018遭到SEGA提告時,上述的比較言論也有出現。
「我也沒有要黑艦C的意思,艦C做為一個2013年的遊戲來說還是挺不錯的,但放在現代,就是一款”老遊戲”,尤其是各種系統,早就不是現代遊戲的主流,不符合現代玩家的胃口,延續至今早就靠得不是遊戲的內容,而是艦C的人氣,因此我要黑的是經營艦C的所有相關官方單位,不讓這個IP成長,只一昧地榨取這個IP的剩餘價值。」
不難從有畫底線的地方看出這類攻擊的共通點吧?那麼我們就從兩個最主要的反方論點切入吧。
1.抓緊遊戲性弊病不放手,批評艦收玩家拘泥,進而大讚自家遊戲如何。
再引用一次F君的話:「拋開營運方式不談,艦b止步當個小眾爽遊沒問題,或甚學習艦c(r?)特色再進化攻略版圖也行,進可攻退可守~但艦c不行,受限本身體質難以大幅改動...更重要的是有玩家數下限的壓力存在! 」
說個故事:我當年有個朋友是喜歡蘿莉的提督,對方在遊說他加入碧藍航線時,就有提到碧藍航線的「肝度」比較低,加上三番推「快安裝」就順利拉人進坑了。
相信很多讀者都是這樣成為「雙棲提督」的吧?不可否認,艦收是上個世代的網頁遊戲,而且「重現史實」一點(見田中2013接受DHM月刊的訪談)讓遊戲機制日漸繁複,甚至到今年才開始試圖弭平老手新手間的裝備差距—畢竟這遊戲的營運方針有很長一段時間都是在鞏固既有客群。
有些人會拿地區限制出來說嘴,但推特抽選制在2016走入歷史後,需要翻牆根本不是理由。現在要註冊隨便生個Android平台的手機或平板,安裝DMM Store,下載艦これ就搞定了,還不用烤餅乾(修改Cookie)或是裝VPN。
日文介面?遊戲的新手教學形同不存在,但就算進入不友善的二期還是有一堆資料充實的攻略網,所以也沒差。
時間問題?我第一個禮拜因為什麼都缺,一天掛三四小時免不了。但之後認真上課,一天掛個一兩小時,斷續上去跑遠征,解日任還有打一天兩次的演習,倒也不愁什麼。多的時間去打一些關卡練等撈船頂多再加一兩小時。
活動不友善?艦收提督沒有多少反對碧藍航線UI的,但為什麼很多人堅決不跳船?
說白了吧,咱們艦收提督最最在意的,就是人設背後豐富的設定。開始遊戲前,我們都知道這是場擲骰子的遊戲,驅逐艦可能一出門就來個大破,也可能一路把傷害閃坦化解了,讓輸出手可以炸了目標,當然最後撈船也是在擲骰子(望向某掉落率3%的壓縮海防)。
這種不確定感正是大家願意玩下去的原因—除非出現今年夏活那珂醬掉落率10%那類過於不合理的情狀,抑或是在練度高、帶路正確的情況下頻繁爆衣。
島風的詭異服裝和連裝砲醬、川內的夜戰狂屬性、御藏的放置語音、金剛的日式英文...
這背後有很多設計者的巧思和歷史背景,無奈總是被其他的引戰者無視。
我就反問一句吧:碧藍航線的不知火為什麼被設定成商店NPC?艦收也少不了原創設定,但至少鳳翔、大淀、間宮的工作是有歷史緣由的。另外田中基於上述的個人堅持,在「遊戲內」合作只選了一回軍武系的,線下除了便利商店還有百貨,最常找的終究是海上自衛隊。
他沒有為了迎合市場,把虛擬Youtuber,直播平台吉祥物變成遊戲的角色。
也因為無視了這一點,才會有抨擊艦收提督「拘泥」的聲音在。
但說過氣?看看這兩份表格。
2016後Comiket的同人誌攤位排行變化(萌娘百科)
近幾個月的pixiv點閱數變化(官方統計,注意九月碧藍航線開始打廣告後的變化)
更正:其實是新角色可畏造成的影響居多
2.認定艦收玩家只把自己的作品當作唯一正統。
所謂的「艦收警察」存在嗎?是的。
不單台灣,日本也有許多基於產地情結或是純粹不滿搶食大餅而反對同題材遊戲的人存在。批踢踢的C_Question板就可以找到一堆日本的案例:
直斥碧藍航線「反日」的推文,真假待查
因為碧藍航線看板不惜繞路的艦收提督
這類害群之馬中或多或少有抹黑艦收提督的內應。
但那些抓緊這點窮追猛打的人,忽略了更多不排斥crossover的創作者。我見過兩個世界的角色在一起的插畫或是MMD影片,如果真有這麼多獨尊自家作品的人,怎麼不見洗負評的情況?
作者做了不只一部的crossover,而且在巴哈兩邊發文一個BP或負評都沒有喔。
再舉個例子:婚後幽影前輩在艦收版的海軍史科普專欄,放置戰艦少女甚至是碧藍航線的角色立繪對應文中點名而遊戲尚未實裝的戰艦,怎麼不見板上或小屋有任何人拿這個出來大做文章?
至於拿「艦船擬人化」當切入點?
前面就說了:艦收絕對不是這個風氣的開創者,只能算是發揚光大。真要追本溯源,這類創作別說2000年代初的戰機娘、鋼彈娘,甚至戰時就有高雄愛宕擬人化的插圖。田中謙介也在訪談講明了,他是受到皇宇老師的「鋼鐵少女」系列啟發。(值得一提的是:皇宇老師2018起,也替艦收陸續繪製了美國驅逐艦娘弗萊徹型以及薩穆.B.羅伯茲的立繪。)
誰才是越界開槍的人?
GNN和批踢踢上不乏有把同類遊戲說成「抄襲品」的留言,然而這些留言的成因其實多半是基於「產地情結」還有上述的介面抄襲。當年戰艦少女會遭到抵制,除了和碧藍航線一樣有「產地情結」外,這款遊戲在最早的UI甚至BGM上的確有抄襲。不過之後他們也做了相當大的修正,至終走出自己的路,徹底撕去贗品的標籤。現在還有多少人說戰艦少女是贗品嗎?我想沒有。
戰艦少女的早期版本:
最大的成因其實要歸根歷史的進動反動。
有些人見到雙方筆戰,在艦收改難造成玩家出走後,當然跟著風向亂棒下去,跟著把艦收提督們說得很過分了。
我去搜尋碧藍航線專版類似的比較文章,結果只找到了一篇文章,還在沒有多少回覆的狀況下被刪帖了。開火權在誰手上,大家心知肚明。
題外話,本人認為戰艦少女並沒有像今天的碧藍航線一樣撼動艦收有三個主因:一是艦收還沒進入二期,聲勢如日中天;二是能上網的智慧型手機才剛普及;三是他們沒有積極做出「針對性」的行動。
其中第三點可說是最關鍵性的—它是碧藍航線能撼動艦收,並讓「網軍」大肆進攻的奧義所在。這點我留待後面再做分析。
真正的引戰者是誰?
套個艦收提督在場外引戰串的回覆:
「基本上大致分3種派系
1 只玩艦C 不玩隔壁棚
2 艦C退坑 跳槽去隔壁棚
3 雙棲提督
通常會戰起來的 都是第1和第2種」
這則回覆有大致點到參與這類討論的網民構成。但我想澄清一點:雙棲提督或第二類往往是最和善的玩家。
我在模型社認識的朋友多半都是這類人。有些就算從提督的崗位上退下,仍常關注遊戲的新情報,然後和我這類現任的提督一起嬉笑怒罵聊著艦收近況。而在談及碧藍航線時,他們從來不會惡意說「艦收過氣」或是「碧藍遊戲性勝出」這類網路上常引戰的話。
我大學的模型社談什麼都無所避諱。假如第二類人多半是出來引戰的,我想每個晚上的社課我都在和社友們吵個沒完沒了吧(笑)。
那麼誰才是真正的引戰者呢?
答案是不在這上面的第四類玩家:不玩甚至接觸艦收,只玩碧藍航線、深淵地平線、蒼藍誓約、戰艦少女、請命令提督大人等同類題材遊戲的人。
但這類人也包含了全部都沒接觸,只在旁邊跟著補槍的酸民。之前在批踢踢就出現過FGO、PM民,甚至東方玩家(日本早期也相當多,歷史有待考查)也加入戰場的情況。
有時候這些人甚至像紫煙病毒一樣,兩方都踢,最後把討論串變成七年戰爭那樣的混戰。
他們從來沒有見到艦收的考察細膩,甚至連這遊戲的玩法也沒見識或看過參考資料,就跟風下去抓緊把柄一味開火。
他們是這場論戰擴大的真兇。講白了:破解他們再三使用的手法後,不再對今後出現的這類言論做回應就是上策。不然,就是落入他們的陷阱了。
接下來我會指出碧藍航線「針對」艦收的點,並說為什麼兩者不能做全盤的比較。重點來了。
為何說碧藍航線和艦收「方向不同」?
先來看艦收的本身劣勢:
1.網頁遊戲的UI本質
2.海外缺乏官方推銷力量
3.主機遊戲(PSV)失利和動畫風評欠佳
而碧藍航線會能在日本生根,就是抓緊了這三點下手。
網頁遊戲UI老舊而且吃運氣?很簡單,就做可以輕鬆玩而且作戰自由度高的手機遊戲。
C2沒在海外有力推銷?那麼就直接大肆在台灣宣傳,台灣很吃那類畫風。有人開始玩,二創自然會多。日本也自然有吃這一套的人,久而久之支持者就會起來了(包含艦收黑)。
針對第三點,他們也在2019做了PS4遊戲還有動畫,而且質素不得不說個讚。
這是針對敵方之短下手。
當然,只有抄襲的話,碧藍航線不可能走出自己的路。我們從長門、飛鷹還有比叡的人設可以見到艦收的影子(蘿莉控變成蘿莉,黑暗料理家變成國廚),但他們在人物和世界觀的整體設計上自成一家。
從動畫版第一話就知道,他們的海戰多了更多的奇幻元素,雖然我從身為雙棲提督的的模型社長得知原作沒有白狼式神或大型獨角獸(U醬變身後),可是從驅逐艦們的華麗武器來看這點無可否認。相對來看,艦收除了多數空母以各種方法召喚艦載機外,會用特殊兵器作戰的艦娘如天龍(大刀)、伊8(書本)可說是鳳毛麟角。
而從更基本的層面來看,因為政府的種種限制,碧藍航線和多數的「同行」一樣,必須從盟軍視角出發(同為聯盟,然而代表日本的重櫻還有代表德意志的鐵血叛離),甚至得將日本丸還有艦名盡可能在中國抹消,否則封殺在所難免。艦收起初固然是從軸心國視角出發,後來或許是顧及其他地區的玩家,所以將設定大轉彎成對抗二次世界大戰的怨魂。
單是從起點來看,兩者就已大相逕庭—根本沒有比較的必要。
但我真心希望田中更多替遊戲機制做出改進—特別是幫助二期後的新進提督可以及早在速食化的時代,適應遊戲的大環境。說實話,這年頭會進來艦收的我想都是衝著對艦娘的愛與嚮往,而不是為了比毛線球還難理的遊戲機制,是吧?
至少從友軍按鈕解禁,春季活動、夏季活動E1開放秋月、U-511、秋津洲這類過去難以相遇的強大艦娘掉落,以及能快速入手大發動艇、迫擊砲的新任務來看,我見到了那麼一點曙光。
最後容我說上幾句:
不要只會在那裡跳針說「艦收就是爛」,然後永遠拿那幾個理由當作合法出征的金牌。要黑、要拉人,多拿一些信服人的理由出來吧。
耶穌教導我們:「有人打你的右臉,左臉也要轉過來由他打。」
如果我要反擊,我可以省下查資料的工夫一味地黑回去。但我沒有這麼做。
但不是所有人都有這麼高的耐性。所以要軟土深掘?免了吧,軟土下面還是有基岩在。
感謝你願意看到這裡,我們禮拜四日常小說連載見。