Originally posted by Samuel 99
Zitat von drkohler aus dem Annopool:
Dies ist nur ein Testeditor, um Höhenprofile von 1701 Inseln darzustellen (analog dem 1503 Landscape-Inseleditor). DAmit sind schon mal 0.001% der Arbeit getan, einen 1701-Inseleditor zu basteln
Gibt's den Editor nicht, um Höhenproflife von 1701 Inseln darzustellen?
Wie drkohler schon sagte.
edit:@Iceman: RD wird auch eine superteure Software gekauft haben, um die Inseln zu machen. Es gibt genug 3D-Inselprogramme!Nur hat niemand das Geld Bzw die Zeit, um sich die Software zu kaufen und sie sich anzusehen.
ODer RD hat sich selbst einen Editor zusammengeschmiert. Dann wüssten wir ja auch, Warum die Gebirge in 1404 so unecht aussehen!
hier liegst du falsch Samuel 99!
Die ISD Files sind die Lösung, und hier, für die lösung zu finden, gebe es nur ein mittel.
Der Game.exe zu benutzen, für ein Terrain Editor zu basteln.
Denn, für die ISD Data zu knacken, also zum ersten ist est nicht katolisch, und zum zweiten, benötigt dies eine zu große anzahl von Zeit.
Warum der Game.exe, ganz einfach, denn der Game.exe hat alle Benötigte information, für diese Terrain files zu öffnen.
hat niemanden von euch diesen thema gelesen?
editor um 3d Terrain als ISD files speichern
Hier DKohler hatte mir auch geantwortet, nicht möglcih für dies oder dies andere zu basteln.
Aber hier, wenn man schon ein 3D Ansicht hat, von dem Terrain, also hier warum nicht gleich ein Speicherung unter einem 3D Format bearbeiten.
Nach dass herr kohler mir seine antwort gegeben hatte, hatte ich gut 1 woche, mit information zu suchen über Delphi, Asphyre, und opengl sowie 3DS und andere dinge.
Also ich hatte eine menge lösung bemerkt, aber leider habe ich keine Programierung Kenntnisse.
Die erste lösung wehre ganz einfach gewesen, der editor von Herr Kohler umändern, so dass er nicht mehr .txt files strucht speichert, aber .obj, oder ein anderes 3D format.
denn wenn man ein 3D Objekt in ansciht hat, also ist alles ok für zu speichern zu können.
hier jetzt, zum beispiel, heute morgen habe ich den Gr2to obj file konverter gefunden.
hier gebes schon der quelle code, in C++ für obj format zu speichern.
Also hier, muss nur der programmer erfahrung haben, für die c++ funktionen mit der Delphi funktionen überzutragen.
und da währe ja schon die Inseln als Obj speicher format möglich.
Obj wird bei den meisten 3D editor geöffnet.
Also kein problem für von 3DS zu maya oder anderen Editor die modele zu benutzen.
und für zu ISD files speichern, dies wird ein bisschen zeit benötigen, eher der programmer kennt die Reverse enginer so dass er die Math formel von herr kohler zu speichern bringt.
und so wehre dann die restlichen 99,999% gearbeitet.
ist dies für euch gut genug klar, oder habt ihr an diesem Geschwetzt nix mitbekommen???