An�lisis de WWE All Stars (Nintendo 3DS)
A todos nos habr� llamado la atenci�n alguna vez ese canal de televisi�n al que llegamos de casualidad, haciendo zapping, y en el que vemos c�mo dos luchadores enormes, algunos ataviados con trajes llamativos, otros con m�scaras, unos con una hipertrofia muscular prominente y otros tirando a gorditos, se meten unos golpes y llaves de dudosa ilegalidad de las que se recuperan milagrosamente, dando la vuelta a una situaci�n adversa. No es raro encontrar algo relacionado con la lucha libre en la televisi�n, y eso que en nuestro pa�s no hay una pasi�n multitudinaria por este espect�culo deportivo, pero en otros pa�ses es una industria que mueve millones de d�lares, y muchos de los luchadores de alto nivel se convierten en aut�nticas celebridades, algunos de los cuales acaban haciendo sus pinitos en pel�culas, dando a conocer al gran p�blico el mundo del que provienen. Por tanto, no es de extra�ar que la industria del videojuego realice productos de este g�nero tratando de captar la atenci�n de los adeptos.
As� nos llega WWE All Stars para 3DS, una versi�n port�til del mismo t�tulo aparecido hace unos meses para las tres consolas de sobremesa y que sigue las mismas directrices jugables planteadas en sus hermanas mayores, esto es, un juego de lucha libre con tintes arcade que exagera movimientos pero sin llegar a lo absurdo. Por desgracia, parece que tambi�n hereda los mismos fallos t�cnicos, haci�ndonos pensar que estos meses de diferencia en cuanto a lanzamientos, no han servido m�s que para adaptar el motor gr�fico original a las capacidades de la port�til de Nintendo, sin detenerse a pulir un producto mejorable en aspectos que hubiesen sido m�s interesantes que el gr�fico. El tutorial, o m�s bien su inexistencia, es uno de ellos.
Tampoco es que fuese necesario un compendio enciclop�dico en el que se mostrasen detalladamente todos y cada uno de los movimientos de cada luchador, pero aprender a fuego no es positivo, menos todav�a si el que dirige los movimientos del luchador se trata de alguien con poca o nula experiencia en el g�nero de los mamporros. Adem�s, el esp�ritu arcade que han imbuido con el fin de dinamizar el juego, choca frontalmente con la necesidad de indicar, al menos, algunos de los movimientos m�s b�sicos, aunque se dejasen de lado los m�s elaborados para que los descubramos por cuenta propia, o incluso alg�n sistema que los fuese a�adiendo a medida que se ganaba experiencia en el juego. Otro ejemplo es un movimiento que sirve para esquivar cuando el contrincante nos hace alg�n ataque; aparece un aviso en la pantalla para que presionemos un bot�n, pero se nos antoja demasiado r�pido, y casi siempre se nos escapar� la oportunidad de liberarnos.
Otro defecto notable afecta a los tiempos de carga. Tras haber seleccionado un luchador, aparece una escena de presentaci�n en la que amenaza o hace gestos, y otra para nuestro contrincante con lo mismo. Cada escena de esas requiere un tiempo de carga considerablemente grande para lo que se muestra, a lo que hay que sumar el tiempo de espera antes de pasar a la acci�n, y eso teniendo en cuenta que se trata de una tarjeta de memoria, lo que vuelve a indicar una mala optimizaci�n por parte del equipo de desarrollo. Tambi�n estamos de acuerdo con que son defectos que a muchos no les supone tanto sufrimiento, despu�s de todo lo que importa es la acci�n, y de eso tiene bastante. Los luchadores tienden a moverse de manera relativamente �gil, tanto dentro como fuera del cuadril�tero, y en cuanto empezamos a realizar saltos, agarres, y movimientos especiales, resultan bastante espectaculares.
Est�n separados en cuatro categor�as seg�n sus estilos de lucha preferido, as� encontraremos brawlers, que prefieren los ataques, grapplers que usan llaves, grandullones, casi imposibles de derribar y acr�batas, que utilizan todo tipo de maniobras sin destacar en ninguna en especial. El apelativo de All Stars no es gratuito, han metido en la tarjeta antiguas leyendas como Hulk Hogan y las superestrellas m�s actuales, como John Cena, permiti�ndonos recrear situaciones que en la vida real ser�an inviables. No todos estar�n disponibles desde el principio, a medida que vamos acumulando horas nos iremos haciendo con el plantel completo, hasta conseguir los m�s de 40 personajes. En este sentido hay que decir que ha sido todo un acierto meter en la tarjeta de juego a todos los luchadores que han aparecido en las versiones dom�sticas, sin tener que recurrir a descargas adicionales de pago. Tambi�n hay un editor que nos permite hacer nuestra Superestrella particular, modificando aspectos como cabeza, cuerpo, atuendo y tipo de movimientos preferidos, por lo que hay que decir que en este punto, WWE All Stars se comporta de una manera generosa.
En cuanto a los modos de juego, hay que decir que este juego re�ne una m�s que generosa cantidad, doce en total. Tenemos el modo normal, un encuentro cl�sico sin normas especiales con victoria para el que haga pin o noquee al rival. En Triple Heat haremos un combate sin restricciones entre tres All Star, en el que la victoria es para el primero que consiga un pinfall o noquee a su rival, sin perder la vista a las posibles alianzas que pueden hacerse en cuesti�n de segundos. En Fatal 4-Way haremos algo similar a Triple Threat pero en un combate de a cuatro. El modo Handicap enfrenta a nuestro luchador contra dos rivales aliados, por lo que necesitamos alg�n tipo de estrategia. Tornado Tag Team realiza un dos contra dos, y los luchadores pueden luchar tanto dentro como fuera del ring. En Steel Cage los rivales est�n atrapados en el interior de una jaula de acero, por lo que hay que saber muy bien cuando escapar, cuando luchar, o incluso hacer las dos cosas al mismo tiempo. En el modo Extreme Rules no hay descalificaciones y se pueden encontrar objetos adicionales como campanas, sillas o bates, esparcidos por el ring para usarlos en el combate.
En el modo Elimination los combates no terminan hasta que todos los rivales caen por pin o son noqueados, es una competici�n de todos contra todos. En Camino de campeones elegiremos nuestro luchador favorito y competiremos contra los nombres m�s famosos del pasado y el presente de WWE en una de tres historias, bien gan�ndonos el derecho a enfrentarnos a Undertaker, Randy Orton o Degeneration X; la victoria nos servir� para desbloquear nuevos atuendos. El modo Fantasy Warfare nos da la opci�n de representar a leyendas de WWE en un abanico de combates de fantas�a pasados y presentes. En Score Scramble nos plantean alg�n tipo de desaf�o, que puede ser superar una puntuaci�n determinada o terminar un combate cronometrado con la mayor puntuaci�n total. Por �ltimo, el modo Gauntlet combatiremos contra todos los luchadores, sin que se regenere nuestra salud entre lucha y lucha, aunque con la oportunidad de recuperar cumpliendo desaf�os concretos que se van planteando a lo largo del combate.
Conclusiones
La versi�n 3DS de WWE All Stars no tiene nada que envidiar a las versiones "mayores" aparecidas hace unos meses. No s�lo respeta los mismos aspectos jugables, enfrentando el pasado y el presente de la WWE con un estilo tirando a arcade, sino que aumenta modos de juego y elimina el tener que recurrir a descargas de luchadores exclusivos (previo pase por caja). La parte negativa viene de la mano de los propios programadores, que no han sabido pulir esos peque�os y molestos defectos que marcan la diferencia entre un buen juego y un gran juego. Pese a todo, es una buena opci�n de compra dentro del g�nero de lucha, y que los aficionados al mundillo deber�an tener muy en cuenta.