以翻譯Wiki(Damage conversion)為基礎,作簡易歸納說明。未盡之處,以Wiki為主。
此篇僅用於說明機制設定,實際運算建議直接跑POB,調整各部位配裝及連線寶石。
附加及轉傷只對有擊中判定的傷害來源[註1]有效,持續傷害無效。
➤傷害轉換(Converted to)
※詞綴原文:#% of [Damage Type] Converted to [Damage Type]
※轉傷對象是對傷害類型(物火冰電混)[註1]的點傷作轉換(替換,改變傷害類型)。
※在點傷轉換後,才各自計算各傷害類型的增減及更多更少等傷害加成。
※轉換後的點傷,可套用轉換對象的傷害標籤;多重轉換,可套用多重標籤。
例:電傷100,電轉冰100%,冰轉火100%,電傷10%,火傷30%,20%更多冰傷
其結果為,火傷100*(1+10%+30%)*1.2=168
(經電轉冰、冰轉火而來的火傷套用電冰標籤)
※只允許單向轉換,以避免無限迴圈;方向為:物→電→冰→火→混 (Mark_GGG)
物可轉電冰火混,但電不可轉物
電可轉冰火混,但冰不可轉物電
冰可轉火混,但火不可轉物電冰
火可轉混,但混不可轉物電冰火
※轉換比例總和最高為100%;
主動及輔助技能寶石的轉傷%有最高優先度;
當其他來源轉傷%超量時,按比例分配。
例1:裝備電轉冰50%、電轉火40%、電轉混30%
50%+40%+30%=120%(>100%,超量縮放)
其結果為電轉冰:100*(50/120)=42%
電轉火:100*(40/120)=33%
電轉混:100*(30/120)=25%例2:技能電轉冰50%,裝備電轉火40%、電轉混30%
技能50%固定不變,40%+30%=70%(>50%,超量縮放)
其結果為電轉冰:50%
電轉火:50*(40/70)=29%
電轉混:50*(30/70)=21%
➤附加傷害(as Extra/Added as)
※詞綴原文1:Gain #% of [Damage Type] as Extra [Damage Type]
※詞綴原文2:#% of [Damage Type] Added as [Damage Type]
※附加對象是對傷害類型(物火冰電混)的點傷作額外附加。(不會替換傷害類型)
※附加後的點傷,可套用附加對象的傷害標籤。
※附加後的點傷,可套用附加對象轉換前的傷害標籤;多重轉換,可套用多重標籤。
※複數相同傷害類型的附加為累加,可超過原傷害的100%,且毋須縮放。
➤附加及轉傷關係式
因此,「附加#%元素傷害的混沌傷害」及「附加#%非混沌傷害的混沌傷害」
這兩條可同時對複數傷害類型作附加的特殊詞綴。
可利用現時轉傷物品,在多次進行轉傷後,對每次轉換後的每種傷害類型作多次額外附加。
※詞綴「附加#%元素傷的混傷」
須視為附加#%火傷的混傷
附加#%冰傷的混傷
附加#%電傷的混傷
※詞綴「附加#%非混傷的混傷」
須視為附加#%物傷的混傷
附加#%火傷的混傷
附加#%冰傷的混傷
附加#%電傷的混傷
※轉換後的點傷,可套用轉換對象的傷害標籤;多重轉換,可套用多重標籤。
※附加後的點傷,可套用附加對象的傷害標籤。
※附加後的點傷,可套用附加對象轉換前的傷害標籤;多重轉換,可套用多重標籤。
意即,當轉換不全又面臨傷害標籤抉擇時,以轉換前的原點傷標籤為主。
實際應用仍須考慮轉傷綁定物品及相應犧牲與降抗,大量轉換的交換結果未必較好。
實際DPS增幅會隨技能標籤對輔助技的選用及使用需求而異。
影響變數眾多,建議直接跑POB判斷。
➤附加及轉傷範例
例1:物傷100,物轉冰100%
附加30%物傷的冰傷
其結果為物傷:0
冰傷:100+100*0.3=130,總傷130
例2:物傷100,物轉冰100%
附加30%非混傷的混傷
其結果為物傷:0
冰傷:100
混傷:100*0.3+100*0.3=60,總傷160
例3:物傷100,物轉冰100%
附加30%物傷的冰傷
附加30%非混傷的混傷
其結果為物傷:0
冰傷:100+100*0.3=130
混傷:100*0.3+130*0.3=69,總傷199
例4:物傷100,物轉冰100%,冰轉火100%
附加30%非混傷的混傷
其結果為物傷:0
冰傷:0
火傷:100
混傷:100*0.3+100*0.3+100*0.3=90,總傷190
例5:物傷100,物轉冰100%,冰轉火100%
附加30%非混傷的混傷
物傷10%、冰傷20%、火傷30%
40%更多物傷
其結果為物傷:0
冰傷:0
火傷:100*(1+10%+20%+30%)*1.4=224
混傷:100*0.3*(1+10%)*1.4
+100*0.3*(1+10%+20%)*1.4
+100*0.3*(1+10%+20%+30%)*1.4=168,總傷392