Hab�a muchas dudas con Final Fantasy VII Remake, y es que rehacer el que es probablemente el juego m�s querido de Square Enix, con formato epis�dico y cambios en la historia o el sistema de combate parec�a el c�ctel perfecto para que el proyecto descarrilase. Sin embargo, Final Fantasy VII Remake se puso a la venta en PlayStation 4 y logr� un aplauso casi un�nime entre fans veteranos, nuevos jugadores y cr�tica. S�, podemos discutir la intenci�n del nuevo equipo por modificar la historia �de la cual no vamos a hacer spoilers- o que el combate descartase por completo los turnos cl�sicos pese a dar una opci�n bastante similar, pero dej� satisfechos incluso a los esc�pticos. Ahora tendremos una nueva oportunidad de disfrutar del remake o descubrirlo por primera vez con Final Fantasy VII Remake Intergrade, la revisi�n de PlayStation 5.
A�n quedan a�os para ver el pr�ximo episodio del remake y conocer el nuevo aspecto de Gold Saucer, Junon, Nibelheim, Wutai y todas aquellas localizaciones que presumiblemente formar�n parte de la secuela. Hasta entonces el plan de Square Enix es claro: dar un nuevo impulso al universo de Final Fantasy VII, lo que hace 15 a�os se denomin� Compilation of Final Fantasy VII, que no era m�s que una colecci�n de juegos, pel�culas y novelas con el objetivo de ampliar la historia del juego original mediante precuelas, secuelas y spin-off. Aquello sirvi� para lanzar Crisis Core: Final Fantasy VII, Dirge of Cerberus y juegos m�viles o Final Fantasy VII: Advent Children �una pel�cula CGI- y Final Fantasy VII: Last Order �pel�cula animada-. Tantos proyectos enturbiaron un poco el argumento original por la inclusi�n de nuevas tramas y personajes, pero con una licencia tan potente como esta, ser�a de ilusos pensar que no se explotar�a.
Final Fantasy VII Remake logr� el objetivo comercial y poner el primer ladrillo de un proyecto que probablemente abarcar� una d�cada o m�s, y no vendr� solo. Junto a �l veremos Final Fantasy 7: Ever Crisis, una adaptaci�n por episodios de toda la saga que buscar� algo similar al remake de PS4, con las posibilidades t�cnicas de los m�viles modernos, pero abarcando todos los t�tulos de la compilaci�n. Por otra parte, tenemos Final Fantasy VII: The First Soldier, un battle royale para iOS y Android que tiene como gran atractivo el universo de los soldados. Y por supuesto est� Intergrade, la versi�n mejorada y ampliada para PS5
Las mejoras gr�ficas y jugables de Intergrade
Final Fantasy VII Remake Intergrade es una actualizaci�n para PS5 del juego de PS4. Como se podr�a esperar esto trae una serie de mejoras t�cnicas que van a potenciar la experiencia respecto al original, ya lo jug�semos en PS4, PS4 Pro o PS5 con retrocompatibilidad. Adem�s, esta actualizaci�n ser� gratuita para los compradores del juego, no as� para la versi�n incluida en PS Plus de marzo de 2021; por tanto, los usuarios de PS5 que deseen disfrutarlo en las mejores condiciones deber�n adquirir el original o la nueva edici�n, que se pondr� a la venta el 10 de junio. Nomura explica que el nombre Intergrade es un homenaje a Final Fantasy VII International �la versi�n del original en Occidente, superior a la versi�n japonesa- y a "intermedio" en el sentido de una transici�n al nuevo hardware y el pr�ximo juego.
Centr�ndonos en los cambios visuales, Intergrade traer� dos modos gr�ficos ya habituales en casi cualquier lanzamiento de nueva generaci�n: posibilidad de priorizar resoluci�n (4K/30 fps) o la tasa de im�genes por segundo (60 fps). Dado que en la pr�ctica los combates son tan r�pidos como los de un juego de acci�n �aunque sea un sistema h�brido y exista la posibilidad de pausar durante la selecci�n de comandos- la mayor fluidez se antoja muy necesaria durante las escenas m�s intensas.
Pero Square Enix ha trabajado en algo m�s que un parche de rendimiento. Las primeras comparativas muestran una mayor cantidad de efectos de niebla para intensificar la atm�sfera h�meda, iluminaci�n m�s realista y texturas de mayor calidad. Incluso si Final Fantasy VII Remake era uno de los juegos m�s espectaculares de su generaci�n, una de las quejas en cuestiones gr�ficas eran las texturas de ciertos lugares, por debajo de la media �y eso sin hablar del famoso bug en una puerta en la habitaci�n de Cloud, nunca solucionado-. Es de esperar que Intergrade pula todos estos detalles. "En t�rminos de gr�ficos, los principales ajustes son la iluminaci�n y las texturas, pero tambi�n se han agregado efectos ambientales como la niebla para mejorar a�n m�s la sensaci�n de realismo e inmersi�n en el mundo", ha dicho el director Tetsuya Nomura.
La revisi�n tambi�n a�ade un modo foto, la t�pica funci�n que pausa el juego para tomar la mejor instant�nea de sus haza�as y de paso aplicar algunos filtros, cambios en exposici�n, �ngulo, etc. En cuanto a dificultades se a�ade la Normal (Cl�sica), con la comodidad del modo cl�sico �el personaje que controlamos ataca y se defiende autom�ticamente, para que s�lo tendamos que ocuparnos de los comandos de magias, objetos o habilidades especiales- pero con la misma dificultad que el modo normal.
Aprovechando las posibilidades de PlayStation 5, los tiempos de carga se han optimizado para reducir al m�nimo la carga entre cap�tulos, y har� uso de las ventajas del DualSense aunque de manera limitada �por ejemplo, los gatillos adaptativos para las secciones de motocicleta-. No obstante, para otras novedades de la generaci�n como el audio 3D o una respuesta h�ptica m�s profunda habr� que esperar a un desarrollo dise�ado desde un principio para PS5.
Yuffie, protagonista del nuevo contenido
Todas las mejoras gr�ficas citadas anteriormente ser�n gratuitas para los compradores del juego de PS4 en PS5. Pero Intergrade trae nuevas aventuras protagonizadas por Yuffie Kisaragi para quienes a�n desean pasar m�s horas por Midgar a lo largo de dos episodios extra. La joven amiga de lo ajeno y en especial de las materias regresa por sorpresa y, como recordar�n los jugadores del original de PlayStation, Yuffie era uno de los dos personajes opcionales que se pod�an unir a nuestro grupo �el otro era Vincent- que no aparec�a en las primeras horas de Final Fantasy VII; su historia transcurr�a en Wutai, un pueblo guerrero de est�tica asi�tica. Por este motivo, su episodio transcurre de manera paralela a lo visto con Cloud y no se cruzar� con ellos.
Lo que sabemos de este contenido es que Yuffie tiene por objetivo infiltrarse en la Compa��a de Electricidad y Energ�a Shinra para robar la materia suprema desarrollada en sus laboratorios y devolver la gloria a su patria �la misma intenci�n que en el original cuando roba las materias al grupo de h�roes- por encargo secreto del nuevo gobierno de Wutai. Habr� novedades en los combates, la exploraci�n �la agilidad de Yuffie permite correr por las paredes, al igual que hac�a Red XIII-, conoceremos nuevos personajes y el retorno de otros. Entre los primeros est� Sonon Kusakabe, un miembro de una de las muchas c�lulas de Avalancha que existen por Midgar al margen del grupo de Barret. Sonon, que muestra resentimientos contra Shinra, se convertir� en el acompa�ante de Yuffie, y por lo que hemos visto, parece que habr� ataques combinados entre los dos �otra de las novedades jugables-.
"[Las batallas] son un poco distintas al sistema del juego principal pues no puedes controlar a Sonon directamente, siempre se maneja a Yuffie. Lo que s� puedes hacer es seleccionar comandos para Sonon en el modo pausa. Como nueva funci�n, Yuffie puede coordinarse con Sonon en combos de equipo. Creo que los fans se divertir�n con una versi�n algo diferente a los combates del Final Fantasy VII Remake". Aparentemente no ser� un invitado sin interacci�n como pod�a ser Red XIII, sino que contar� con su propia barra de l�mites, ATB, salud y puntos de magia. Por su parte, Yuffie lucha con un enorme shuriken que le permite atacar a corta y larga distancia, siendo flexible ante cualquier situaci�n dentro y fuera de las batallas �por ejemplo, puede activar mecanismos a distancia-.
En cuanto a regresos de personajes nos referimos a Weiss, uno de los antagonistas en Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. Aunque no est� claro qu� papel tendr� en Intergrade, Nomura explica que con Sephiroth ya presentado en la historia de Cloud se buscaba otro rival de peso para Yuffie, y Weiss siempre estuvo planeado como un jefe secreto; no sabemos si �nicamente en el simulador de combates o tambi�n con su propia historia. El disfraz de mogurito con el que Yuffie intenta pasar desapercibida en Midgar es otro gui�o a Dirge of Cerberus, el juego de acci�n de PS2.
"Originalmente planeamos la historia de Yuffie como un peque�o episodio extra, pero realmente es una experiencia satisfactoria a la que hincar el diente y se ha convertido en algo que no te puedes perder. El duelo con Weiss en el simulador de combate tambi�n ofrece un enemigo formidable", resume el director.
El episodio descargable protagonizado por Yuffie se podr� adquirir de manera independiente en la misma fecha que Final Fantasy VII Remake Intergrade, el 10 de junio, y por el momento Square Enix �nicamente ha hablado de esta expansi�n para PS5, no en PS4. Adem�s de la edici�n est�ndar �f�sica o digital- estar� disponible una Digital Deluxe Edition en PS Store que suma una banda sonora reducida y un libro de ilustraciones digitales. Las reservas de cualquier edici�n recompensan con el arma Cactiestrella para utilizar en el episodio de Yuffie.
De vuelta a Midgar
Tanto si planeabas una nueva vuelta a Final Fantasy VII Remake como si es tu primera partida al remake, Final Fantasy VII Remake Intergrade ser� la mejor opci�n para disfrutar de este remake/reinicio de este legendario RPG. Las mejoras gr�ficas dar�n nueva vida a las calles del Sector 7, los barrios bajos, el alcantarillado, el bullicioso Mercado Muro o el moderno edificio de Shinra; Final Fantasy VII Remake es uno de los t�tulos m�s destacados de 2020 y promete dar mucho que hablar este verano entre los usuarios de PS5. Qui�n sabe si la aventura de Yuffie nos dar� nuevas pistas de lo que veremos en el esperado pr�ximo remake.