サバイバルキッズ -LOST in BLUE 2-

一、前言

1.先小小的做個評測吧!

萬眾期待的迷失蔚藍2終於按時發售了,小羅拿到遊戲後發現蔚藍那獨特的風格和遊戲樂趣依舊沒有改變,畫面方面雖然基本沒有太大的效果改變,但是細節刻畫的確得到了強化,讓人感覺到KONAMI的認真態度。 音樂方面不僅保留了部分前作的經典背景音樂,還增加了一些仍然可以很好詮釋蔚藍內涵的新樂曲,一定會讓新老玩家更快更好的投入到遊戲中。 同時,本作的系統也做的更人性化,觸屏的利用還是比較到位的,讓玩家有了更多的操作選擇。

好了,評測完畢,總之這仍然是一個不可多得的治愈系遊戲,一定會讓你在快樂遊戲的同時感受到大自然與生活的美好以及那扣人心弦的細膩情感。 廢話不多說了,請大家繼續看嘍。

2、關於攻略。

鑑於小羅以前寫蔚藍1時不少玩家提出很難上手(主要是吃飯問題),要求做一個更加詳細的手把手教的攻略,所以小羅準備把這次的攻略分為以下幾大塊:

(1)菜鳥級全攻略——主要介紹蔚藍2的最速流程直到完美結束,其中小羅會把遊戲中遇到的每一個小要點,每一個生活技巧按流程全部寫出來,方便新手更快的進入遊戲和操作。

(2)老手注意事項——主要把本作與前作不同的要點和操作與大家分享、討論,主要服務於比較熟悉蔚藍1操作的玩家。 (當然,遊戲流程還請瀏覽上面的全攻略)

(3)圖鑑——主要介紹圖鑑的完成以及相關道具的詳細信息,比如植物食物的具體加點、家具製作的所需材料等等。

(4)最後在2樓我想做一個問答專欄,大家在遊戲中遇到哪些困難而攻略中未做說明的大家都可以提出來,並希望大家可以不斷提出小羅攻略中的問題,我會及時回答及修正。

3、目錄。 (待做)

二、系統詳解

1、標題畫面。

首先請觸摸下屏幕以進入主菜單。

1.コンティニヱ-:繼續中途保存的遊戲(要在遊戲中途存檔之後)
2.ふたりでサバィパル:開始遊戲、讀取存檔 (1)ロ-ド:讀取存檔
(2)デ-タしょぅきょ:刪除
(3)コヒ-:拷貝
3.みんなでサバィパル(通信):聯機模式
4.ォブション:設置 (1)メッセ-ジ速度:文本顯示速度 <1>はゃぃ:快
<2>ふつぅ:普通
<3>ぉそぃ:慢
(2)マィクのかんと4個等級調節
(3)デ-タしょぅきょ:刪除

2、操作


十字鍵:控制人物在地圖上的移動,在菜單中移動。

A鍵:“確定”,拾取物品,調查,攀爬,跳躍等。

B鍵:“取消”,在地圖上人物加速。 (注:本作增加了漸進加速,後期可達到很高的速度)

X鍵:調出菜單,物品菜單欄中可以切換到第2小菜單;製作道具、料理時為確定;某些其它地方切換功能。

Y鍵:與第二主角牽手(好純情哦!)/鬆手;製作道具料理時選材料

L鍵:切換上屏顯示:主角體力等4值、地圖、小島全貌,某些道具的使用。

R鍵:同L。

start、select:基本無用。

觸摸屏:直接點擊菜單或使用相關物品,操作主角移動、拾取,打獵,料理,做家具等。

麥克風:生火時吹氣,做家具吹氣等。

3、地圖菜單

在地圖上按X鍵可調出地圖菜單,具體如下:

物品:查看自己的攜帶物品以及裝備道具、消耗食品等。

休息:在滿腹不為0是可選擇,觀察上屏幕,當恢復到自己所需的數值時再按A鍵可停止休息。 另外,若有項鍊等輔助道具可加快恢復速度。

工具製作

圖鑑

進行中途存檔


4、人物基本數值

遊戲中角色有4項基本數值,分別是生命值、滿腹度、體力值和水量值。 具體分析見下:

(1)生命值:平時不會自己減少,為0時角色死掉,Gameover。 在受動物攻擊、中毒以及當體力值和水量值為0時下降。 睡眠後可恢復一部分。

(2)滿腹度:平時會慢慢減少,吃食物後增加,滿腹為0時,體力下降加快。

(3)體力值:平時會慢慢減少,休息和睡眠後會與滿腹情況等比增長,滿腹為0時不增加,吃特定蘑菇後精力旺盛時1可暫時不減少。 體力為0是,生命值開始下降。

(4)水量值:平時會慢慢減少,喝水後增長,有些食物也可以少量補水。 水為0時不能吃乾食物且生命開始下降。

5、在山洞與女孩對話的選項。

1.渡すものかぁる:物品移交 (1)渡す:移交物品
(2)食ベて:給第二主角東西吃
(3)ぁげる:送物品(一般為飾品)
(4)なんでもなぃ:沒什麼事
2.賴みがぁる:請第二主角幫忙做事情 (1)物を作ってほしぃ:想做東西 <1>お料理:做料理
<2>ロープ:做繩子
<3>かご:做筐子
<4>クンセイ:烤肉
(2)前に賴んだ事にっぃてだけど。 :詢問之前拜託的事
(3)マキを取ってきて欲しぃ:要求出去撿木柴
(4)食料を取ってきて欲しぃ:要求出去撿食物
(5)なんでもなぃ...:沒什麼...
3.ご飯にする(吃飯吧——要求女孩做飯)
4.でがけてくる(要出去了) (1)夕方までには歸るね:傍晚之前要回家啊
(2)遲くなるかも:遲到了
(3)何日か出かけてくるかも:外出幾天?
5.調子どラ:感覺怎樣? (用於引出一些遊戲技巧)
6.なんでもなぃ(沒什麼事)



6、相關要點必備(不斷更新)

(1)遊戲中在地面進行調查有2種方式。 一種是在地圖上按A鍵調查,這種方法多用於撿取物品。 若遇到需要挖掘的物品如馬鈴薯、水屏則要在按A後用觸摸筆在地面上劃動以挖取物品。 另一種可以稱為詳細調查,即是用觸筆點擊主角腳下,可以用於搜索小動物如沙灘的螃蟹等。

前作的詳細調查很不方便,需要用十字鍵移動角色後再點擊屏幕。 本作則可以用觸筆方便的移動角色了,這樣在地面頻繁詳細調查就方便了。 只要在移動角色時再點一下主角所佔的地點就可以進行調查了,而且在詳細調查時如果沒有發現任何物品,可以點左下角的退出,同樣比前作必須按B鍵便利多了。

(2)男孩可以爬上或者爬下最多2個高度的位置,而女孩只能爬1個高度的位置,因為這點所以在遊戲中為了要讓女孩可以和男孩一起外出,要多加留意倒下的小斷木,需要將其用Y鍵推動以此為女主角做台階。 否則女主角在很多地方是爬不上去的。

(3)在雨中行動會比平時多消耗體力。
而在颱風暴雨中則只能在家附近移動,連飲水處都不能去,不過洞口周圍有豐富的椰子和樹枝供生活用。

(4)可以將食物和水放在儲物架,主角外出時第二主角會自己消耗,不過AI不是很高,有時候並不取用。 同時第二主角還會自動在外邊找食物吃,同樣AI很低,經常會因為吃蘑菇而中毒。

(5)若超過一天還不睡覺,主角會隨機的突然自行休息片刻。

(6)海岸處很多地方都可以等潮水退到最低時進入隱藏地點,但是從可以通過開始計算,只有最多2個小時的的時間,否則潮水回漲,主角就要在外邊停留約一天了。 (很危險,容易死掉)(具體的潮水計算時間有待研究)

(7)本作在系統上有了很多人性化的更改——首先是木柴的儲備及添加,只要儲柴點有木柴,那麼在睡覺時系統也會默認為女主角在此期間可以添柴,火焰不會熄滅,這與前作為了不使火熄滅要晚睡覺改善了很多。

再者是料理部分,首先1週目不僅可以自己動手做料理,而且還可以請第二主角做。 而最大的改善則是本作做料理有了更多的樂趣,不需要去畫那些枯燥的圖形,而且不用在做完料理後合上ds的蓋子了,這可算是最成功的改善!

(X)最後一點系統上的重點是:本作與前作一樣,用m3燒錄rom復位多次後再進入遊戲會白屏,必須關閉ds後再開始才可以。 (暴汗,這種東西都可以繼承?!)

三.流程

1.開始運行遊戲後,下屏幕出現touch字樣,那麼就請先用筆點擊一下吧,接下來是遊戲菜單部分。

2.選擇開始遊戲後,提示要選擇男孩還是女孩。 兩者的區別在於,女孩篇的難度要相對簡單,這在人物的初始身體數值上就可看出。 男孩開始後兩個主角的所有數值是50%,而女孩篇中兩人的數值都是75%。 由於小羅現在只選用了男孩進行遊戲,具體在遊戲中還有哪些難度差異還不完全明確。

小羅選擇的是男孩篇。

3.開始描述遊戲劇情——主角所乘坐的船在海上遇到大風暴,船就要沉了,此時出現3個選項,詢問的是要在哪裡尋找物品,三個選項分別是“在桌子上找”“在皮箱或行李箱中找”“在化裝間找”。 此處選項不影響遊戲的主線流程,而且小羅也發現這個選項對地圖上的物品數量不會造成影響,應該不是難度選項,小羅猜測也許會影響到後期的結局,具體區別現在不詳。

主角幸運的被沖到了某個未知的小島上,遊戲就此開始了!

4.由於在蔚藍的遊戲中,可選性和隨機性比較大,小羅為了更條理的為大家講述,下面的攻略中都採用“第幾日”的方法介紹攻略,但由於小羅是在趕攻略的基礎 上寫的,所以不推薦大家過於模仿,新手可多拿出幾日來讓角色休整,老手們則可以多多進行角色的副業,充分體會遊戲帶來的樂趣。

另外,攻略中的用語方面,為了不至於混淆,對於方向的描述,採用“南北左右”,爬高或爬低則用“向上向下”。

最後一點需要強調的是,在此流程中還存在很多不確定要素,留待以後不斷補充和完善。

好了,正式開始流程攻略吧。

第一日:

1、遊戲一開始向左走幾步就遇到了女主角,當然要牽著她的手一起走嘍。 (使用Y鍵,想鬆手則再按一次)

PS若選女孩篇,則是女主角拉著男孩走,汗。

2、沿著海岸前行,可以順便拾取海藻和蛤蜊,走到盡頭後向北走便是可以喝水的地方了,先補充水分吧。

3、繼續向左走觸發劇情發現蘑菇,男孩逞強以身試菇(男人啊。。。),結果沒走幾步就毒性發作鬧肚子,繼續向左發現山洞,女孩自告奮勇出去找樹枝。 (感動)

找回樹枝和樹皮,此時劇情提示要製作生火器。

(一)工具做法

以此做生火器為例。 首先選擇菜單中製作道具一項,再次確定製作生火器後出現物品欄,用A選擇所需的樹枝和樹皮,然後按X確定,生火器就做好了!

隨後劇情要求主角生火。

(二)生火法

面對中間的火堆按A,等到畫面上一閃一閃的文字消失後,有節奏的開始來回按L和R鍵,要注意控制速度,知道右方的火力槽升到一半為止,此時提示吹氣,則向麥克風處連續吹氣直到火力槽升到最高處為止。

4、繼續劇情,兩人開始互相介紹,接下來的選項不必太在意,只與好感度略有關係,好感度主要通過以後的生活不斷增加。

(三)好感度。 (待完成)

好感度的增加方法主要有:送物品(主要為飾品),完成家具等。

好感度降低的主要原因有:火熄滅而沒有及時生火等。

判斷是增加還是降低一般通過聲音來判斷,表情的好壞一般不直接影響好感度。

5、接下來劇情討論到吃飯問題,此時可用男主角製作料理,自動給出一些食材,大家可聯繫一下手法。

(四)料理方法。

前面已經提到,本作料理方法有了很大的完善,下面開始介紹詳細的製作料理方法。

(1)首先會詢問是否要做一個便當,(第一次劇情製作時沒有此提示)如果選擇了做便當,則在製作完畢後形成一個便當樣式物品,主要用與外出時回复滿腹。 如果不做便當,則是在完成後兩位主角一起享用,增加滿腹值平分。

(2)然後要選擇料理的方法,共有切、烤、煮(需1水)、蒸(需1水)、抄、煎(需1油)6種方法,選擇完畢後,開始用A選擇要料理的食材,Y可切換到調味料一欄,共有8種調味料。 (具體見下)得到調味料的方法為外出後在地面上調查。

調味料一覽:岩鹽――天然的海鹽――以下簡稱鹽樹上的果槳――有甜味的樹汁――甜辣椒――辛辣的味道――辣茶色的種子――還有牛奶的風味――奶胡椒――加入香料的肉――胡豆子――醬油的味道――豆黃色的豆芽――美味的清湯――湯藍色的種子――清爽的酸味――酸

(3)全部選擇完畢後按X開始製作。

(4)前面說過,本作最大的改變為料理的方法,這使得料理不再成為一種負擔而成為一種樂趣,下面就詳細的介紹一下料理的方法和注意事項。

另外,料理完成後有好壞的評價,而料理好壞直接影響到對滿腹的加成。 料理好壞的等級分5級,每級之間約有4-8點(1個人吃)的加成差距。 基於本次評價與時間的秒數有關係而且不同的食物有不同的需要時間,因此等級劃分比較困難,比較仔細的玩家可參照小羅以前蔚藍1女孩篇的數據進行研究。 以下僅列舉出小羅在遊戲過程中的推薦時間,僅供參考。

方法名稱 使用條件 方法詳解 注意事項
開始就有 用觸筆對沒個材料進行縱向切割,有時間限制 在規定的時間內切的越多越細越好
開始就有

按遊戲中的圖示,要不斷的用觸筆劃圈翻烤食品,完成的好壞與食品所需要的時間有關

畫圓圈採用閉合法,即不要求畫的有多圓,但一定要使圓圈閉合。 時間方面一般是圖中有幾個食物就用幾秒,或者在此時間上略加浮動,但是植物類食物要優先翻動且所需時間要比上述時間短3秒左右
在大草原上得到碗後 不斷的對麥克風吹氣控制右邊的藍色橫棒一直浮動在藍色方框內 比較簡單,此方法會消耗1L水
得到碗後 不斷的畫圓圈攪動碗內的食物 消耗1L水。 在攪動時要有耐心,畫圓要完整,一開始的時候食物確實轉動的比較慢,轉的圈多了就會逐漸變快,此時要注意控制轉的速度以防止湯溢出。 速度控制的合適即可完美作成。
打獵動物得到油後 按順序點擊鍋內的食物即可 時間不限,但還是要盡量控制在與食物數量相同的秒數。 此法消耗1油
在湖的上方的停泊點得到平石後 不斷在屏幕上劃動食物以防止個別食材抄焦(看顏色) 劃動每個食物均勻即可

6、做完第一次料理後,女孩也提出要施展一下身手,以後就可以請女孩做料理了。

注意,女孩做料理確實可以節省不少自己做料理的時間,但是AI比較低,做出的料理顯然不如自己動手做的好。

7、接下來劇情強制睡覺。

(五)儲物架和女主角攜帶物品的利用。

(1)如果主角要外出比較長的時間,可以把食物留在儲物架中,這樣女主角在家時就可以自己補充滿腹不過AI較低。

(2)鑑於女主角本身也可以攜帶大量的物品,因此可以把一些製作工具用的材料交給她,就像一個大型的活動儲物架一樣。 (暈。。。虐待啊。)

第二日:

1、出門後再進洞女主角會提示火滅了,此時男孩自動在山洞北面做出一個儲柴點,以後就可以把撿到的木柴放在這裡儲存起來了,女主角會自動的在火焰要熄滅時補充。

2、今天主要目的是恢復各項數值。 可先到右邊一直轉到最開始處,拾兩躺食物。 現階段最好的增加體力的食物是海灘上的螃蟹,用詳細調查可捉到。 此外,還可以做料理來恢復體力,個人還是最推薦海藻沙拉,方法是用切的,材料是海藻+鹽+豆。

同時可以在主角上岸的地方撿到石頭,本作中石頭可謂相當缺乏,已經成了珍貴物品,主要是製作矛和箭的必備物品。

之後就回家裡休息一下補充體力吧。

(六)下面介紹一下游戲中蘑菇的效果。

遊戲中共有8種蘑菇,其中有3種蘑菇為最普通的可食用蘑菇,另外還有一種可稱為興奮菇也可食用,而其餘的四種則是有毒的蘑菇。

根據以前蔚藍1的經驗,遊戲中每種蘑菇所對應的效果是隨機的,所以小羅下面僅把蘑菇的效果列舉出來,不過為了方便說明,我把自己遊戲中蘑菇所對應的效果也一併整理出來。

對於每個玩家而言,應該親自使用S/L大法來試用這些蘑菇,蘑菇的效果會在食用後1小時表現出來,而其效果也會持續1個小時,請特別注意。

蘑菇顏色

可否食用

效果

中毒,減少生命值

睡眠

降低水量

興奮菇,體力1小時不減

腹痛,不能進食

3、因此這天除了休息也可開始試吃蘑菇,找到興奮菇,為以後作準備。

4、地圖最東南面的海岸處在退潮時可通過,暫時不明作用。

第三日:

1、準備探索地圖了,建議直接帶著女主角,離開山洞前先吃好興奮蘑菇並攜帶2個左右即可。

2、向地圖左邊進發! 上到頂後需要先向南面繞道才能到達最頂部,此時看到一塊小斷木,系統提示用Y將其向右推下,以後便可以直接從右邊爬上來了。

3、穿過一個小洞後,向左走過河,過河後略向南走會發現一個木棒,系統再次提示可用此做成武器。 如果前面按小羅所說拿到了石頭,此時就可以打開菜單的製作工具,先點下方的磨尖石頭,然後再點上方的製作矛即可。

(X)木棒位置。

小羅記得以前寫蔚藍1攻略的時候,總是有很多玩家詢問到底在哪裡可以撿到木棒,確實比較頭疼,下面小羅就把部分木棒的出現位置總結一下吧。 (注意:起始的海岸地圖是沒有的)

(1)剛過第一條河時左邊的樹下。

(2)過了最開始的那條河後,向左爬上後繼續走兩步(東北話。。。)就會在一棵樹下發現。

(3)過河後向南走劇情發現木棒,以後此處也會繼續生成。

(4)家的東北方過河後經過一小山洞會發現很多。

(5)大草原和島背側草原,很多樹下都有。

(6)其實到了後期的地圖,基本上木棒已經很豐富了,而且本作的竹林相當的厚道,竹棒比較多,可以起到和木棒一樣的效果。

4、有矛之後就可以捉魚了! 小羅特別推薦在今後的生活中用矛來插魚,因為這種方法不僅速度快,而且魚的恢復量也是很高的。 (普通情況4魚可分別給2人恢復20-30滿腹)

(七)矛(貓?)捉魚法。

點開菜單後裝備好矛,面對河流、湖泊或海,按Y或者點下屏幕左上角的圖標即可開始插魚。

系統把插魚這個小遊戲設定的比較簡單,因為並不是非要通過插到魚身才能成功捕捉魚,只要點到魚所在的一個正方形的圖片區域就可以成功將其捕捉!

5、接下來沿海岸一直向左跑直到盡頭,向上爬2個台階,繼續沿路向北走,中間出現的2個岔路都選擇走左邊。 此時到達盡頭後可看到一塊大石頭,這時就需要女主角幫你一起將其推下了,之後觸發劇情強制回家。

6、地圖最左邊的地方可以等到海潮退掉時進入,可以撿到稀有的鐵棒(可做矛、釣竿等),而且後期發生地震後還可以進入到裡面的小遺跡。

小遺跡:首先說明一下,小遺跡裡有兩個房間需要推箱子,不過難度不大,但是為了能在進入後可以在海潮回漲之前返回,小羅建議分2次進去完成。 (1次2個小時)

不過跟據小羅現在遊戲中的狀況,此地點好像除了可以釣到比較稀有的魚之外,暫時還沒有發現其他用處,如果以後有什麼發現會立即更新。

附註:經小羅測試,用鐵棒做成矛效果並不好,大概使用8次左右就壞掉了,而木棒做的矛可以使用20次左右。

第四日:

1、也許是因為推開大石頭的緣故,小羅的第四天一開始女孩就哭了起來,男孩想了一會,作了個手鍊(真不容易,我就不會。。。)交給女主角,經過安慰之後女孩終於破涕為笑了。 此後就可以做手鍊了,而且在海灘上按A就會一定的機率撿到貝殼了。


(八)製作手鍊方法。

(1)在海岸撿至少6個貝殼。

(2)打開製作工具的菜單,選則需要做手鍊的貝殼。

(3)確定後則開始用觸筆擦拭髒了的貝殼表面直到將貝殼表面的土擦乾淨為止。

(4)注意:在擦拭的差不多乾淨時就要及時停止了,擦的過多貝殼就會破裂,那麼製作就會失敗,而你所選的6個貝殼就全都消失了。 (殘念)

2、本日的前半天可以先收集食物以補充體力,而後則可以去探索昨天推開的山洞。


進入山洞後南方有一處可以飲水,沿路走可到達可以被稱為“大海岸”的地方,此時劇情發現一隻狼,強制進行戰鬥,若以前做了矛則可以裝備以提高攻擊力。 (否則便是空手攻擊,攻擊力很低)

戰鬥的要點在於,當對方要攻擊時會有一個類似蓄力的姿勢,此時迅速按A則不僅可以擋開對方的進攻,還可以給對方造成傷害。 若對方成功攻擊到我方也不要緊,此時抓緊時間按A也可在對方還未完全退後前給對方造成傷害。

若受到攻擊則會降低生命值。 (6點左右)

此後在大海岸地圖以及以後的草原叢林地圖都會有一定機率遇到危險動物,打敗對方後會得到動物油、毛皮、肉三種物品。 而有了油之後就可以引出“煎”的料理方法。

3、繼續向坐走會發現一隻小動物(渙熊?),若有弓箭就可以打獵了,靠近會逃跑。

(九)打獵。

(1)要打獵必須先有弓箭,(後面講得到地點和方法,在這先介紹打獵方法)有了弓箭後就可以打獵了。 而其他相關道具製作也會在後期得到相關材料時介紹。

(2)小陷阱用法:在有動物出現的地方放一個小陷阱並且不斷的點調查它,就會有豐富的動物等你拿! (不過拿了就都變成肉了)

(3)大陷阱及弓的配合:首先說弓,用弓射小動物命中比較困難,而大動物呢,必須要射三次才行,但是地球人都知道,射一次後動物就跑了,所以這就要用到大陷阱了。

小羅在捉大動物時主要採取以前用過的主動法。 就是當你發現某動物後,預測一下它要行動的方向,然後在那幾個方向都放上陷阱(如果放一圈陷阱會不會很爽?)這樣很快它就會自投羅網了! 筆者用此法屢試不爽,希望大家也能用此法玩的愉快!

4、接下來先不要向北走,先南下走到海岸,此時劇情發現一艘沉船,同時這裡還是類似上作中可以發現瓶子等道具的地方,有了瓶子就可以攜帶水源了,一瓶水可以恢復50%的水量。

5、海岸的最左邊也可以在退潮時通過,具體左右現在不明。

6、向北走到盡頭後上爬會看到一隻老虎,出現劇情,主角非常害怕不敢靠近,好了,今天就只好這樣了,先回家吧。

7、回家途中可以在出水洞後一直向右走,途中可以推下兩個小斷木,以後就可以帶女主角從這裡走了。 (不過個人覺得其實與繞道走沒什麼區別)


8、回家後,男主角就會將發現動物和沈船的事告訴女主角了。 (建議此日結束後存檔)

第五日:

1、應該是由於觸發動物劇情的緣故(因為據小羅分析系統必須要先介紹怎樣戰鬥才能讓此英雄救美劇情發生),女主角起床後男主角詢問她吃飯問題時她突然哭著跑了出去,此時繼續劇情,男主角聽到女孩的求救後趕到小河邊,遇到鱷魚,開戰!

此戰比較有難度,主要是因為鱷魚發動攻擊時無任何的徵兆,且一旦發動攻擊,速度很快,我方不易提前防備,同時我方在受到攻擊後也無法通過反擊傷害到它。

但鑑於對方攻擊的頻率較高,所以我們可以在對方發動完第一次攻擊後,等到對方完全退回時連續按A,這樣有很高的機率可以成功化解對方攻擊進攻且可以給它造成傷害。

另:鱷魚一次可打掉我方8點生命。

2、本次戰鬥後,由於個人技術問題,生命消耗比較多,所以就先回家找食物並休息。


第六、七日:

1、這兩天小羅主要以休整為主,可以在此期間內儲存木柴、食物(魚),收集貝殼,恢復體力等來為第八天準備。 也可以調查地面增加一下動物圖鑑。

2、值得注意的是,本作更改了一下在草地上詳細搜索的系統,在詳細調查草地時,會隨機的在右上方出現問號圖標並伴有沙沙聲,這說明有動物在附近,此時不斷的劃動草地以引起聲響吸引動物。

而此時若引來蜘蛛和蛇,片刻後它們會向主角襲擊引起中毒降低生命,所以請一定要注意,當發現引來的是蜘蛛和蛇時要馬上按B退出即可避免中毒。

小羅推測若是遇到上作的烏龜、蜥蜴等則可以把它們捉住。 (小羅還未遇到,因為總是遇到危險動物,汗。。。)

第八日:

1、應該是由於完成鱷魚襲擊事件的緣故(​​請一定要先回家休息。昨天有玩友曾試過如果打完鱷魚馬上到老虎那,結果還是過不去,在此感謝論壇會員“53335526”的幫助),再次來到原先有老虎的地方時,發現老虎已經離開了,此時可向北前進來到叢林版面!

2、叢林中有豐富的食材、藤條和木頭資源,有了騰條後就可以製作弓、自動生火器和釣竿了!

(十)取得藤條後相關道具的製作。

弓:木棒或竹棒+藤條。 配合棒+尖石(工具製作中可將石頭做成尖石)製作成的箭就可以在裝備弓後進行打獵了!

要注意的就是不僅弓會耗損直到消失,箭的數目(消耗)也是有限的。 (約10次)

自動生火器:弓+樹枝+樹皮。 以後再生火時主角就會自動進行了,不過吹氣還要靠自己。

釣竿:棒+藤條+尖石。 裝備後面對河湖使用,稍等片刻後若發現魚漂處移動則按住“下”方向鍵,若上鉤的魚想旁邊移動的幅度比較大,則需要配合方向鍵“左、右”,否則魚漂離開畫面後則釣魚失敗。

蚯蚓:因為觸發了可以做釣竿的對話,所以以後再在草地上調查時可以隨機撿到蚯蚓,無蚯蚓時不能釣魚。

3、一直向右走到盡頭再向南行可進入竹林,其中竹棒比較豐富,而且竹筍恢復度也比較高。

4、若選擇走邊,則可在北方發現一斷木,向北推至台階下可從此向上爬,然後繼續向北可發現另一斷木,需要主角推下以方便以後女主角從這裡爬上。 然後向右爬上另一高台後再次與老虎遭遇,此時就要被迫開戰了!

老虎一次可打掉我方7點生命。

(這可是小羅冒著生命危險照的照片!)

老虎的攻擊同樣有徵兆,所以防備起來比較容易,不過由於老虎的速度較快,玩家可能在反應上不夠迅速,最簡單的方法就是做成弓箭可以遠距離連續攻擊它,如果無弓箭,也可以採取不間斷攻擊的方法。 不過對自己手速有信心的玩家還是提倡仔細觀察後攻擊。

5、擊敗老虎後繼續向北走,此時若向右進入山洞則會發現沼澤,不過由於這裡也有需要兩人合力的​​地方,所以會等到在以後的幾日講解。 (注意:在沼澤中行走時不能存檔!)

此時選擇走右邊的玩家就可以回家了,目的很明確,明天拉女主角一起來。

若選擇繼續向北再次發現岔路,若推下左邊的木頭向下,則爬下後發現乞丐中的霸主! (還是乞丐!)開個玩笑,是個大猩猩,感覺有點像小島的霸主,不過現在還不能正面接觸。 不過若帶女主角過來則可以和猩猩交換東西。 (非常重要,待後期再講。)

如果剛才在岔路中繼續向北(一路向北啊。。。),則又會在右邊的山洞進入到沼澤。

6、如果從進入到叢林就選擇走左邊,那麼在一直沿左邊行走後,可走到盡頭進入到一片大草原,過河後可在飲水處發現一個破碗,(破碗也是好東西啊! !)回家後就可以使用料理中的蒸、煮方法了! 繼續一直向北可發現一棵很大的千年樹,觸發對話主角準備在這裡建造樹屋,以後只要帶夠材料就可以面對大樹按A進行建造了。

7、另:此處物產較豐富,木棒較多,大動物也很多。 調查完後,選擇走左邊的朋友也回家吧。

8、
(1)回家後,因為找到了竹子,觸發劇情,以後就可以拜託女主角做筐子了,進而可以做陷阱和捕魚器來捉動物了——小陷阱=筐子+木棒;大陷阱=木棒+藤條;捕魚器=筐子+藤條。

(2)又因為發現了藤條,觸發劇情,可以拜託女主角做繩子。 (做家具和木筏用到)

(3)又因為找到木頭,觸發可以做家具的劇情。 小羅還是首推做床,睡眠後可大幅度恢復。

(十一)製作繩子和筐子的方法。


都是先將找到的竹子和藤條放在主角回來後自行製作的專用儲存點,然後與女孩對話,根據上面小羅系統中的提示要求女孩做相應的道具。

值得注意的是,女孩做繩子所用的時間是比較短的,一天可以做5根左右,而做筐子則需要2個半小時左右,所以一般要求1天內做2個比較合適。

完成後女孩會在主角回家後告知。

第九日:

1、主要是帶女主角去沼澤推幾塊大的斷木,以及沿路收集製作家具用的材料。

2、帶女孩進入沼澤後一直向右走,請在經過的所有非沼澤地段找到需要向下推的斷木,主要都是方便以後可以走近路。 走到右邊盡頭之後,可以在北方看到一個大的斷木,需要兩位主角一起將其推下,這樣就可以繼續向右走出沼澤了! (在這塊大斷木的左邊還有一大型斷木,請一併推下做走近路之用)


走出沼澤之後是火山湖地區,此時還不能通過,不過向右走幾步後主角會自動觸發做木筏的劇情,之後就可以在這裡做木筏通過了。 (後面詳細講)

3、由於現在材料還不充足,且兩位主角的體力應該都消耗的差不多了,所以以先回家為宜。 向回走的時候,可以走沼澤的南方,也有一塊大斷木,推下後直接到達小海岸,此時再選擇向南或者向右走都可以。

4、注意:在剛入沼澤向右略走幾步後,注意看你的北方,有一條鱷魚擋路,向前將它打敗後,返回洞口後再從北面的洞口進入沼澤時你會發現原來不能走的地方自己出現了一塊木頭搭橋,這樣就可以在這裡進入沼澤,而之後可以向左北方走就可以從叢林的最北端出來了。

這確實是個讓小羅很匪夷所思的地方,打敗那個鱷魚後根本就沒有什麼提示而北面的洞口就突然多了一個斷木,我覺得這裡的設計不夠人性化。

第十日:

走回家時應該已經到第10天的早晨了,這天就當作休息日吧,抓緊回复各項數值。

第十一日:

1、接下來可以準備做木筏了,不過考慮到外出時間長會影響到回復從而多浪費掉時間,所以小羅還是建議先把床做好。 為此就需要重複收集材料。

2、在女主角做床的期間可以先到海岸撿取貝殼等物品,等到女孩做完足夠的繩子就開始做床吧!

(十二)製作家具——床

1、床可以升級3次,而每提高一級就會有可觀的回復效果,床的具體需要材料如下:第一次需要木頭*2,繩子*1,葉子*6;以後的兩次都是需要木頭*2,繩子*1,葉子*6。

2、開始製作後,首先系統提示要修理木材,按圖示劃線即可,注意那個要求劃折線的製作方法可以通過畫圓圈而得到快速完成。

3、修理完木材後便開始正式的製作部分,先要把右邊提供的木棒嵌入到左邊已有的模型中,這裡需要注意的是要使用右邊木棒周圍的4個箭頭使木棒上下發白的兩個嵌入點向下,然後再用觸筆將其移動到左邊的家具雛形上。

4、此時每個嵌入點出現2個滑動的小圖標,要等到這兩個小圖標在嵌入點部位重合時快速點擊嵌入點,此時就會成功將其結合,將所有的嵌入點結合後即提示成功完成家具。

5、其他家具及木筏的製作在操作上基本與此相同不在贅述,玩家只需要多注意木棒上嵌入點的位置,在最後小羅會把所需要的材料列舉出來。

第十二日到第十六日:

1、在此幾日準備在將床完成後繼續收集材料完成木筏。

2、等到木筏將要完成時,必須要帶女主角一起去湖邊才能乘坐木筏,注意:在乘坐木筏時也不可以存檔。

3、如圖,先右行到最近的一個登陸點,此時與女孩一起向南推下一塊大石頭,向南過河後再向左可以再推下另一塊大石頭。 (都是為了以後男主角可以自己來回行動而不需要木筏)

4、推完這兩塊石頭後再到右北方的登陸點登陸,上岸後向右走可發現一個溫泉,此時出現選項,這與後面的體力加成有直接關係。

選1:女主角害羞,都沒進溫泉,都不加體力。

選2:男孩先進入溫泉,兩人都恢復體力30。

選3:男孩讓女孩進入,只有女孩恢復30體力。

泡溫泉不消耗時間,以後就可以來溫泉處免費回復體力了。

6、到達右北方的登陸點後記得向南走再推一塊石頭,而溫泉右南面的小山先不要去探索,沒有什麼有用的道具,只有一種食材而已。

7、恢復完後繼續向左北方前進,此時在洞口再次發現老虎,再次進入戰鬥! 不過老虎這次也並沒有什麼大的提高,快點結束這場戰鬥吧。

8、打敗老虎後向左走到附近的登陸點可以發現平石,回家後就可以使用“抄”的方法做料理了,之後繼續向左走推下一塊石頭後便可一直向南直到盡頭可通過一個小洞口回家。 (就是一開始家右北方被大石頭堵住過不去的地方)

9、而在擊敗老虎後繼續北上則發現遺跡!

第十七日——第二十二日:

1、雖然看到遺跡是一件很激動的事情,不過本作的遺跡實在簡單的可以,有很多僅僅是推一下即可,小羅大部分就不在多說以有以字的數量騙稿費之嫌(我有稿費嗎,答案是沒有。。。),下面主要介紹一下遺跡中一些需要注意的事項。

2、完成遺跡需要好幾天,所以一定要記得從近路回家。 通過遺跡每關的基本方法是將箱子推到地面上的開關處。

3、遺跡中的紫色石頭,如果爬上,則會減掉主角10點體力,這就需要大家在遺跡中盡量通過將其推開來避免不必要的傷害。 不過推紫石頭到開關處是無效的。

4、當到達如下圖所示的房間時,靠近左邊的門主角會產生好奇但現在無法進入,此後一直走到有很長的長廊的房間,此房間右邊是水源,北面是一個“島背部草原”,而向左走則可以回到遺跡開始的地方。

5、(1)此時若先外出到草原然後再返回來向南走進入長廊,則會發生地震,此時到先前無法通過的門那裡就會發現門突然開了。

(2)這裡的遺跡依然很簡單基本沒難度,當進入到第二間時主角發現有個人昏迷在地面上,這時男人醒來告訴主角無線機的事情,之後變死去了,回家會觸發劇情。 (主角還真掃把,他不來人家也不死)

(3)觸發此劇情后回家即可觸發開始探索無線機的劇情。

(4)左邊的遺跡繼續向前走可以在如下的房間(遺跡最後的房間)中向右進入可返回到第三倖存者的房間。

(5)而從最後的房間繼續向北則到達小島的最高處,主角第一次來可先一直向左北方登到最高處觸發劇情,主角認為從這裡也許可以觀察到什麼東西。

6、如果到達長廊後選擇走北面進入草原,則可以在左邊發現另一個樹屋,而且可以在右北方的海岸處發現救生艇。 (不過再次來時救生艇小時,但會在大海岸地圖處發現另一個)

7、好,至此,小島的全部主線流程地圖至少已經全部探索完畢了,之後將開始進行準備逃離部分。

第二十三日:

1、既然在大海岸有了救生艇,那麼接下來就要開始尋找其他可以輔助逃離小島的工具了。

四、圖鑑

1、道具2、素材3、魚貝類4、動物7、料理8、其他

五、植物

植物編號 植物名稱 效果
1 キノコ(黒)——蘑菇 +3%(滿腹)
2 キノコ(青) 3
3 キノコ(茶) 3
4 キノコ(橙) 3
5 キノコ(紫) 3
6 キノコ(赤) 3
7 キノコ(白) 3
8 キノコ(黃) 3
9 アサツキ——蔥 3
10 タケノコ——竹筍 10
11 ニンジン——胡蘿蔔 5
12 タンポポ 3
13 ゴボウ 5
14 タマネギ 5
15 ジャガイモ——馬鈴薯 8
16 ダイコン——紅薯 5
17 タロイモ 8
18 ゼンマイ 3
19 ヤシの実——椰子 5,10(水)
20 パパイヤ 5,10(水)
21 キイチゴ 3
22 パンの実 5
23 バナナ 5
24 パイナップル 8,10
25 ヨモギ 3
26 れんこん——蓮藕 8
27 グァバ 5
28 パッションフルーツ 5



六、家具

家具名稱

第幾次

消耗木頭

消耗繩子

消耗葉子

1

2

1

6

2

2

2

6

3

2

2

6

木筏

1

2

1

0

2

2

1

0

3

2

2

0

結局篇

(通關一次後增加生存模式,其實就是類似上作的老大模式,食物資源非常缺乏,有興趣的玩家可以挑戰一下!)

1.點火逃生法。
按上面“十三、遺跡點火”中提到的方法即可通過直升機逃離小島。
女孩充滿希望的將點燃的火箭射出,耀眼的光芒墜落在高大的火柱裡,小島到處瀰漫著狼煙的踪影。
疲憊的兩人回到家裡,看似平淡無奇的生活卻常常伴隨著幸福的夢。

在一個明媚的早晨,隆隆的機器聲喚醒了睡夢中的二人,伴著些須恐慌和驚訝,出洞時,卻是天使的降臨。

若干年後,也許人們在經過這個小島上空的時候,還會隱隱看到一對少男少女在海岸上幸福的生活。 (可以理解為渡蜜月吧。。。)

2.無線機逃生法。

(1)觸發遺跡發現倖存者劇情后可以使用此方法。

(2)大家見到叢林裡的猩猩了嗎(上面有提到過),要想和大猩猩對話請先帶女主角一起去(這遊戲。。。哎,好色的大猩猩),以後男孩自己去就也可以與它對話了。

此後猩猩每天會在叢林的3個位置隨機出現,即是叢林中3處有石頭平台的地方。

而每次對話結束後猩猩會離去,一天只能接觸一次。

(3)與猩猩接觸後出現3個對話,分別是:給物品、對話、離開。

選第3項離開後猩猩就會離去,你就失去了一次與猩猩交流的機會。 而其他兩個選項完成後,猩猩都會有3種表現:高興、一般、惱怒。

其中高興則說明你這次接觸很成功,會得到相應的回禮,而惱怒則會降低一次好感,下面會有說明。

選擇第一項後可以給猩猩物品欄的道具,此時猩猩會在頭上出現3種圖標——第一種是胃的圖標,即是說要給牠吃的東西,在這裡推薦便當,100 %會讓猩猩高興,這樣猩猩就會回贈給你一樣物品。 (還是在下面解說)

而猩猩頭上出現水的圖標時,則是要給它含水分的食物,小羅推薦使用菠蘿,就地取材。

當猩猩頭上出現感嘆號時,則是要給它一種比較特別的道具,比如弓、矛等。

選擇第二項則提示要你模仿猩猩的動作,這就是無線電的關鍵了!

(4)模仿動作。

所謂模仿猩猩的動作其實就是模仿猩猩在動作中發出的聲音,現在還不明白遊戲設定的內部機理,但是可以肯定的是,如果你採用和猩猩一樣的發音方法,成功的機率明顯會提高很多。

(使用以下方法時請找人煙稀少的地方,否則別人一定會奇怪的看著你)

舉個例子,猩猩發出了“嗷~嗷嗷嗷”的聲音,這時你要在它發音完畢並完成動作後模仿其發音頻率及其每個發音間的停頓時間開始對麥克風發出聲響,不過經過小羅反複驗證,感覺這裡的難度還是相當高的。

經過偶和偶宿捨其他幾名舍友的研究(我們宿舍真的快成猩猩窩了。。。哎。。。),特別推荐一種操作方法。 即是:當猩猩發音時,你也跟著它的音調馬上發音,而等到它行動剛剛結束後,再模仿原音發第二次聲音,我們發現這樣做成功的機率想當高,但是並不明白其中的機理,請酌情選擇使用。

(5)對話的好壞直接影響到以後猩猩給你的物品的稀有程度。 比如說,一開始你給它正確的物品,它只會給你香蕉。 當你正確完成一次與它的對話後,它就會有一定機率給你蛋了。

而如果你第一次成功完成對話,那麼第二次就需要你模仿2個動作,第三次3個動作。 而且每次成功後那麼它下次出現時會向前靠近一點哦。

具體情況見下。

模仿動作數量

得到的物品

0

香蕉

1

香蕉、蛋

2

香蕉、蛋、骨頭

3

骨頭等

4

第一次得到無線電,第二天再來得到地圖D

5

羽毛、菠蘿等(羽毛很珍貴哦,本作中平時撿不到,只能靠打獵雞,但難度比較大)

(6)這樣大家應該明白了吧,原來無線電讓猩猩拿去了,之後先回家觸發劇情,然後就可以到山頂使用無線電(因為信號好),觸發劇情,選擇第三項“島上有遺跡”,然後就可以慢慢回家等了,大約等10天左右就可以在早晨起床後被救助隊救走,成功脫離!

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()