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做滑鼠的雷蛇推出「電競手機 Razer Phone」:捨棄一切功能,誓言成為為遊戲而生的手機

【我們為什麼挑選這篇文章】「專為遊戲玩家而生」,聽起來 Razer Phone 有非常明確的目標對象,不過遊戲人口的基數,是否足以撐起 Razer Phone 的銷量,又或者過於「專注」在遊戲領域,放棄其他如攝影功能等,是否會成為致命缺陷,都只能看市場反應而定。就我個人來看,定價方面有點尷尬,兩萬元處於不上不下的區間,Razer Phone 似乎不樂觀啊。(責任編輯:陳君毅)

2017 年 11 月 2 日凌晨,雷蛇發布了他們的 Android 智能手機新品 Razer Phone,售價為 699 美元(折合台幣約 21,000 元)。

旗艦級定位的 Razer Phone 主打的是手機遊戲體驗,它搭載的那塊高刷新率屏幕是整機最大的亮點。而高通驍龍 835 和 8GB RAM 等硬件的出現,是為了增加「For Gamers,By Gamers」的說服力。

外觀上,Razer Phone 那背影有點 Andy Rubin 的 Essential Phone 有點相似。

整機輪廓用的是較為方正的線條,附帶閃光燈的整個雙攝模塊放置機身的左上方。後背的設計和系統一樣簡潔,原本應該最引人注目的雷蛇標誌,並沒有搭載發光結構,只是簡單地貼在上面。

Razer Phone 的邊框,比時下的主流手機要寬不少。雷蛇選擇了把揚聲器前置,並兼容 Dolby Atmos 立體聲。科技媒體 Engadget 在 Razer Phone 的上手報告中提到,這個揚聲器的聽感跟 HTC 以前用的 BoomSound 有點類似。

機身上沒有附帶 3.5mm 接口,用戶需要用 USB Type-C 接口來連接耳機。

需要注意的是,Razer Phone 也附屬了 USB Type-C 轉 3.5mm 的轉換口,裡面搭載了一塊 THX 認證的 DAC 芯片。這塊 DAC 芯片支持 24-bit 音頻文件,對那些追求無損播放的用戶來說應該是個好消息

作為一款主打遊戲體驗的手機,Razer Phone 的亮點基本上都集中在配置上。

它用的是一塊 5.9 英寸、分辨率為 2K 的 IGZO 屏幕,刷新率達到 120Hz。高刷新率顯示屏能夠為有戲提供足夠的流暢度,雷蛇在發佈時表示,未來還有可能做進一步優化和改進,他們會對遊戲開發者開放 Razer Phone 的幀數限制,讓其有更好的遊戲表現。

確實,這個屏幕可能會讓愛玩遊戲的人很興奮,但也有遊戲愛好者擔心它的續航問題。Razer Phone 只搭載了一塊 4000mAh 電池,到底給這塊屏幕撐多久,這是個需要考慮的問題。

處理性能方面,Razer Phone 與今年的主力旗艦配置相當。高通驍龍 835 已經是滿大街的標配,Razer Phone 還搭載了 8GB RAM 和 64GB ROM,並且支持儲存空間擴展,這個性能要應對目前的遊戲需求還是夠用的。

系統上,Razer Phone 搭載的是貼近原生體驗的 Android Nougat。雷蛇盡可能把系統做得乾淨,他們只不過是配備了 Nova Launcher,為用戶增加一點自定義的空間,系統本身還是很乾淨的。

不過,他們強調了系統中搭載的一款名為Game Booster」的應用。這款應用能夠幫助用戶調整機器的資源調配,在遊戲的時候它會把所有的性能集中釋放,為玩家製造出一個順暢的遊戲環境。這個開發思路,其實就跟其他手機上的「遊戲模式」有點類似了

從硬件到系統應用配置,這款 Razer Phone 都給人一種很強的目的性,它就是一款強化遊戲體驗的手機,而不是面向全面體驗的旗艦。

你會看到,Razer Phone 用的只不過是雙 1200 萬像素的雙攝模組,Engadget 也提到了這個模組的表現平平無奇。作為雷蛇的處女作,Razer Phone 還是顯得太「專注」了。

售價方面,Razer Phone 的官方定價為 699 美元,預計在 11 月 17 日發售。

選擇在 2017 下半年出生的它,需要面對三星 Galaxy Note 8、一加手機 5、HTC U11、華為 Mate 10 等旗艦前輩。初出茅廬的雷蛇會有怎樣的表現,也就只有在 16 日後才能揭曉。

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(本文經 ifanr 授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為〈搭載120Hz 高刷新率2K 屏,雷蛇發布遊戲旗艦Razer Phone〉。)

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